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Knurlnien

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Tout ce qui a été posté par Knurlnien

  1. A mon tour ! Les +/- : ++ retrouver les copains et rencontrer de nouveaux joueurs +++ le très bon rapport qualité prix des repas avec le coucous du samedi soir excellent ++ le couchage pas cher +/- les scénars (cf. plus bas) --- le timing : là-dessus, l'orga n'a pas été très sévère et du coup on commence toujours en retard (surtout le dimanche). On était loin d'être les plus rapides mais on à passé une seule fois le tour 4 : le samedi soir pour finir à minuit ! Prévoir moins de points la prochaine fois. -- mauvaise gestion du repas le samedi soir qui fait qu'on y passe 2h alors qu'on a à peine commencé notre 3° ronde - l'annonce des scénars juste avant la partie : je trouve que ç'aurait été mieux de les poster la dernière semaine après la réception de toutes les listes histoire qu'on se mette au courant avant et qu'il n'y ai pas de problème de compréhension mais bon c'est mineur - le levé à 4h samedi matin qui me fait accuser la fatigue tout le weekend On été venus en ES/HE qui tâche avec 8 Lémure, 1 HA, du tir, le Livre Hoet, la bannière DM et 36 LB. 1° partie contre Only for glory...and gold en Merco + Skav On gère bien l'Abo et tout ce qui est dangereux à distance toute la partie. On prend donc l'avantage tranquillement mais une grosse erreur au dernier (4°) tour nous fait perdre un HA et du coup nous fait rater la victoire à 80pts. NUL Scénar : une bonne vieille bâche des familles donc rien à redire. 2° partie contre la Défouraille en Skav + GdC Même si le GdC est bien monté, je tiens à saluer la liste de Rachid qui nous sort une liste sans Cloche, Creuset et une seule unité rare : le canon ! On gère là encore l'avancée en temporisant à mort et un peu de chatte à la magie nous fait bien respirer à droite. On doit malheureusement finir par se prendre des charges et les Lémures y passent au dernier tour. Charge d'un char + 25 GDC sur mes LB au dernier tour : il prend bien cher mais ne fuit pas ! NUL Scénar : l'idée n'était pas mauvaise mais au vu du timing, on savait tous que ça allais se finir à la bâche dans presque tous les cas. 3° partie contre Check Check Check en HE + ES Notre petit match miroir contre la seule alliance similaire en face. On est meilleur sur le papier et on se positionne bien le tour 1 puis on va manger. Et à la reprise j'accuse vraiment la fatigue de la journée : rien ne se passe comme prévu (les dryades rebondissent sur les lanciers, les LB mettent 3 tour pour prendre des Lémures...) et nous voilà en bien mauvaise posture. Heureusement, Laurent rattrape quelques unes de mes bourdes mais ça ne nous empêche pas de nous faire perforer. Tour 5, charge du pâté GP + full perso sur nos 8 éclaireurs ES + full persos grâce à une habile manœuvre. Ça pue le drame mais à l'aide d'une combinaison de défis + deux tests à 6 réussis, on arrive à tenir jusqu'à la fin de la partie. Et grâce à nos unités ES partout sur la table, on hold up la victoire ! VICTOIRE Scénar: l'idée me plaît beaucoup là aussi mais je trouve très dommage de ne pas avoir considéré que les unités avec bannière pour prendre les quarts parce que là on gagne alors qu'on ne le mérite pas et on est pas les pires niveau unités (Empire + multitude de détachement...). Surtout que les listes ont été postées sans connaître le scénar. Courte nuit et on repart ! 4° Partie contre les Gagophiles en HB + EN On tire sérieusement la g***** en découvrant les pures listes de rush en face : on a terminé notre déploiement alors que Brice a juste placé 6 chars...On gère quand même mieux que prévu l'avancée et on se retrouve en bonne position à la fin de notre tour 3 avec 12-9 pour nous. Et là encore une grosse erreur fait que mes LB se prennent 1 seigneur Mino + 5 Minos + 1 Hydre + 1 char : je fait pouf et offre 8pts de victoire. DEFAITE Scénar: pas mal mais peut-être à encore travailler : je trouve dommage que 5 gargouilles ou 1 bête de Slaneesh rapportent 2pts de victoire soit deux fois plus qu'une hydre. 5° partie contre la TCA en O&G + GdC Les listes sont mal montées et Laurent sauve tous ses points face à l'O&G comme un bon ES alors que je rase le GdC proprement. GROSSE VICTOIRE Scénar: rien à redire c'était sympa et intéressant au déploiement sans se prendre la tête pour la dernière partie. Au final, nous voilà donc 9° avec 2V 2N 1D satisfaits mais un peu déçus : on visait le top 8 voir top 5. Merci à tous nos adversaires pour leur sympathie et leur patience : Laurent parle trop je sais ! Merci enfin à l'orga pour le boulot et sûrement à l'année prochaine ! Knur'
  2. Faux ! La phrase exacte est : Knur'
  3. Salut, Est-ce qu'un personnage monté sur une Bête Monstrueuse volante (Grand Aigle, Pégase, Téradon...) peut entrer dans un bâtiment ? J'aurais dit à priori que non mais il est indiqué p.126, dans "Occuper un bâtiment" que les BM peuvent y entrer sans précision sur les persos ou le vol. C'est donc ça où j'aurais manqué quelque chose ? Knur'
  4. Merci de relayer les infos. Super cadeau papa Noyel ! Knur'
  5. Autres questions sur ce scénario : Une unité peut-elle transmettre sa bouteille alors qu'elle est au close ? Un personnage quittant une unité possédant une bouteille peut-il la garder ? Peut-il être son seul détendeur à l'intérieur de son unité ? Une unité compte comme ayant rapporté la bouteille dans sa zone de déploiement dès lors que la majorité de ses figurines y sont ? Dès que l'unité y est entièrement ? Knur'
  6. Ça existait aussi dans les dernières pages du GBR V6 mais bon c'est pas un argument à jour... Knur'
  7. C'est vrai que j'irai plutôt dans ton sens mais je n'arrive pas à en être sûr tout de même. D'autres avis ? Knur'
  8. On a fini la partie en fait. En faisant certes les deux derniers tours en 1/2h... Knur'
  9. Alors. Pour le premier point, une petite recherche aurais répondu à ta question. L'armure des étoiles marche bien au tir. Il est d'ailleurs donné un boulet de canon en exemple. Donc oui, si c'est le premier projectile de la salve qui blesse le personnage, tous les autres sont perdus. Tout à fait. Je dirais oui pour le cri mais je n'ai pas le texte sous les yeux : tu pourrais le donner stp ? Par contre c'est non pour le projectile magique puisqu'il n'est pas du tir. Knur'
  10. A mon tour de débriefer ! Les +/- : + un Grand Chamane aux petits oignons + des arbitres dispos et efficaces avec un Pendi juste adorable ! + le petit cadeau de bienvenu et l'apéro de clôture + que des adversaires avec des listes correctes et sympas de surcroît + une bonne ambiance entretenue par de petits "défis" et bruitages pas toujours jamais très fins du Bim + le repas avec un très bon rapport qualité/prix + placer des têtes sur des pseudos (en particulier Pendi, Le Maître et Kurt Helborg) - la distance : 5h de route c'est beaucoup mais ça valait le coup (et le coût) - les sandwichs un peu petits à mon goût tout de même - de ne pas avoir pu voir ce que donnait le karaoké : mes camarades de chambré se font vieux et sensibles... Départ de Toulouse le vendredi soir vers 18h (suite au retard d'une certaine personne d'1/2h ) dans le super minibus OnR. On se lance dans un concours d'énigmes pour s'occuper et "C'est 3 nains, il vont à la mine. Ils passent par la forêt. C'est plus court, c'est normal, c'est des nains. Le premier prend la pioche, le second prend la pelle. Le troisième il prend quoi ?" On arrive à l'hôtel vers minuit et finissons finalement par prendre place dans nos chambres respectives malgré quelques soucis. J'étais venu en HE avec 1 gégé et une GB bien armurés, un archi manteau de la Vie, un mago du métal, 2x10 arhcers, 2x21 lanciers, 20 GP, 19 LB, 2x5 GF et 2 GA. 1° Partie contre Matthieu et ses EN. Adversaire bien sympathique qui a du mal à jouer ses 2 chars lesquels auraient pu me faire très mal. La partie se plie au centre quand ses GN et ses lanciers contenant tous ses persos chargent mes LB E5 (merci chair de pierre) : je tiens puis contre-charge de flanc avec ma GP contenant tous mes persos. Mes LB résistent bien grâce à leur endurance et je rase tranquillement avec mes persos : les lanciers fuient au deuxième tour de close lorsqu'ils ne sont plus indomptables imités par la GN ratant ses deux tests à 9. Je rattrape le tout et engrange les points. C'est alors que "3 nains vont à la mine. Ils passent par la forêt. C'est normal, c'est plus court, c'est des nains...". Je pense tenir une victoire facile mais perds bêtement mon pack de GP + gégé + GB avec une charge ultime de l'hydre qui me tue ma GB et me rattrape après mon test tenace à 10 raté : juste retour des choses. NUL. Fait notable : mon archi sauve le dernier LB des tirs d'ombres au dernier tour en se plaçant de manière grossière juste devant la tour où elles sont tapies attirant ainsi les carreaux. 2° Partie contre Romain et ses HL. Il met quasiment tout au centre pour me submerger avec ses unités de closes (ce qu'il arrive presque à faire) et apprend, sur les flancs et dans la douleur, que les GF et la archers ça bâche du skink. Je place mon GA pour ralentir cette vague de sacs à main et il se fait charger par une machine et un gros pack de saurus + GB. Et là, il fait l'erreur qui lui coûte surement la victoire : il utilise la machine pour un alignement ardent tuant ainsi mon GA et m'offrant le flanc de son steg vénérable. Mes LB en profitent "3 nains vont à la mine. Ils passent par la forêt. C'est normal..." et tuent le Prête tout en entamant la bestiole. Les GP arrivent à la rescousse et on se retrouve bientôt avec saurus + GB + steg + teradons + LB + GP dans un même close. Le steg meure sous les attaques des LB qui meurent à leur tour sous les attaques des tera. Il utilise la malédiction sur mon pack de GP contenant tous les persos et je sue à grosses gouttes mais il oublie de frapper sur les persos et je fini donc par prend le pack + GB aidé par quelques lanciers et ma malédiction. Je limite derrière le gégé, le steg et le deuxième pack de saurus grâce aux archers et aux lanciers qui se sacrifient bravement. VICTOIRE. Fait notable : 2 GF retournent 12 skinks au close et les détruisent à la poursuite. 3° Partie contre Yohann et ses GDC. Un adversaire "vraiment pas très sympa" () avec qui je délire sur quelques bonnes répliques pourries cultes. Le début de la partie est assez épique. En effet, "3 nains vont à la mine. Ils passent par la forêt..." son Seigneur sorcier lance faille en irré à 4 dés (sans relance) sur mes LB contenant mes deux magiciens. Cela donne 4 touches de F...11 --> Et pouf ! Mais le sorcier va faire un tour dans le Warp raconter à Tzeench comment il s'y est prit. Le canon décide aussi de ne pas tirer pour manger tous les nains et se déchaîner toute la partie où ils ne fera rien d'autre que prendre 10 archers. Me voilà donc à tirer une g***** pas possible et à réfléchir à toute vitesse : s'il attend tranquillement que je prenne l'initiative, il a juste à me cueillir le pack de GP + persos avec 2 ou 3 unités de closes et c'est plié mais le petit empressé va commettre l'erreur de la partie. Les élus vont obligeamment charger le GA en évidence et continuer tout droit en irré. Je contre-charge alors de flanc avec mon pâté et lui mange sont gégé + C. Il teste à 4 et...tient mais reste de flanc. Je ratiboise bien au tour suivant en soufflant sur la charge ratée de flanc de l'autel et rencontre en poursuite 12 khorneux. Ils meurent à leur tour et m'offrent ainsi la VICTOIRE au scénar en perdant leur bannière ! Je reviens de loin. Une soirée resto bien sympa et des cauchemars peuplés de nains, de mine et de forêt plus tard, me voilà (presque) frais et dispo pour jouer le dimanche matin. 4° Partie contre Jean-Marie et ses RdT. La c'est simple : sur le papier, je ne voie pas ce qui peut m'empêcher de gagner ou presque. Mais "3 nains vont à la mine et..." je joue comme un gros pied du début à la fin et les seuls points que je prends me sont en partie fournis par mon adversaire avec un misfire sur la cata. DÉFAITE. Fait notable : le gégé RdT qui réussit ses 7 svg invu à 4+ sans sourciller. 5° Partie contre Nicolas et son Emp. Une liste correcte et un adversaire super sympa avec qui je déconne toute la partie. Mes GF servent enfin à quelque chose en monopolisant tout son flanc gauche ! Rien que pour ça, ça valait le coup de les jouer. Je prend quelques points à droite à gauche mais une chose m'embête : 30 flagelants plein centre qui n'attendent que de me charger et mes GP qui s'empêtrent dans la "forêt. C'est plus court, c'est normal (tu parles !)..." par ma propre bêtise. Je me prend alors ces fanatiques de flanc sur mon pack désorganisé après qu'ils soient passés dans les lanciers et fort heureusement, je tiens pour me reformer et finalement raser ces êtres inférieurs en 3 tours de close. Un hold up de chaque côté au dernier tour nous permet de prendre chacun un mago. NUL. Fait notable : Ma GB qui réussit 8 svg à 4+ et ses chevaliers qui en réussissent 7 à 5+ : c'est stat (tout comme mes tirs) ! Je finie finalement 23°/68 avec 2V 2N 1D globalement satisfait et en m'étant bien éclaté. Merci aux orgas pour ce super boulot, à Pendi pour avoir supporté mes appels incessants et avoir toujours répondu avec le sourire, aux petites mains de la buvette qui nous ont sustentées, à mes adversaires pour ces partie et plus particulièrement à Yohann, Romain et Nicolas avec qui j'ai vraiment déconné. Enfin, merci aux autres OnR pour leur résultats (enfin pas tous ), à Agnès pour le voyage du retour et à Matthieu pour le taxi sans oublier votre bonne humeurs. Mais par contre, Michel, ce troisième nain, IL PREND QUOI ?
  11. Perso, je n'ai pas trouvé les scénars dégueulasses mais le fait de tirer le scénar et la table ne donne absolument aucun avantage à l'armée jetée et je n'en saisi donc pas vraiment l'intérêt... Knur'
  12. Bonjour, Après une recherche infructueuse ici et dans le GBR, je pose ma question : est-ce que les attributs des domaines/fiascos fonctionnent sur un mage dans une unité portant la bannière du Dragon Monde ? Je dirais non aux deux mais les attributs et les fiascos sont-ils considérés comme des effets de sorts ? Knur'
  13. J'ouvre le débrief vu que j'ai un peu de temps à y consacrer avant que la semaine recommence. Pour ma part : + la salle immense + la bouffe ! Les lasagne le dimanche c'était top et un prix très raisonnable. Le tout maison en plus et en grande quantité c'est juste parfait. + les arbitres toujours dispo malgré nos problèmes d'adaptation V8 + placer des têtes sur des pseudos J'étais venus en HE sans Livre Hoet : archi lvl4 (Vie), mago lvl1 (Ombre), GB, électron sur GA, 3x10 archers, 20 GML attaques enflammées, 20 GP + BdS, 17 LB, 5 GF, 2 balistes, 2 GA. J'arrive le samedi matin après une courte nuit mais une grosse envie sur mon premier tournoi V8. Partie 1 contre Marin et ses HE (Rencontre fortuite). Il sort globalement la même liste avec l'archi combo anti-attaques et 6 PDC pour le Prince et la GB. Malgré mon archi en réserve, je paie mon 6 pour commencer. En bref je chatte toute la partie, ne fais pas vraiment d'erreurs et lui déchatte (trop) souvent : je gagne sans forcer avec un mauvais déploiement --> honteux. Fait notable : un GA se farcie 600pts en chargeant 24 LB + mago...en fuite. VICTOIRE MINEURE Partie 2 contre Vincent et ses GDC (Sang et gloire) Il ne sort qu'un apo (pas la deuxième figurine) mais 3 gros régiments biens solides et des maraudeurs pour agrémenter la base. Grâce à une erreur de sa part, je charge son mago lvl4 (défi) dans 15 GDC avec mon électron et le tuerais après 6 tours de closes ! Je gère sinon bien la magie et mes placements pour prendre les points un à un. Seul point noir : le canon Apo que je ne peux absolument pas gérer sauf avec les LB qui ont déjà à s'occuper des élus et me fais donc pilonner toute la partie. Je perds au scénar tour 6 avec un tir bien placé du canon pour mes 4 GML avec un misfire...6. Regret sur cette partie car je ne suis pas loin de la majeure au point mais j'aurais du prévoir plus de bannières. Fais notable : 20 GP qui tiennent 6 tours de close face à 6 chevaliers + seigneur + GB. VICTOIRE MINEURE Partie 3 contre Michel et ses ES (Tour) J'ai très peur de sa liste rush quasi full esprits de la forêt (2x4 lémures, 2x10 dryades et 3 HA) et c'est lui qui commence (archers dans la tour). Je prend sa GB et son Tisseur tour 1 au êtres du dessous : HOLD UP ! Malheureusement j'ai une grosse pression avec tout ce qui m'arrive sur la g***** et seulement deux régiments pour les gérer. Je perd ma archi dans le Warp tour 3 malgré les racines ( ) et me retrouve bien dans la m**** quand les lémures entrent enfin dans la tour et que je n'ai plus que 3 LB pour les gérer (:lo:). Avec le recul, j'aurais du laisser la tour vide pour la prendre avec les LB ou la GP et j'ai vraiment ressenti le manque de la vigueur du printemps avec laquelle j'aurais pu tenir presque indéfiniment. DÉFAITE MAJEURE Courte soirée pizza et grododo. Partie 4 contre Lionel et ses EN (Attaque à l'aube) --> Partie HOLD UP ! Il n'y a qu'une chose qui m'embête dans sa liste : les deux hydres. Je prend sa grande sorcière tour 2, après deux êtres du dessous, dans les lanciers qui passent de 36 à 8 pour l'occasion --> et CRAK ! Je tiens donc une victoire facile mais j'ai de gros problème avec ces s********* d'hydres : elles me mangent mes deux régiment d'élite et la GB. Je tiens encore la victoire ou tout au moins l'égalité tour 5 et là c'est le drame : fiasco archi, panique, sortie --> 650pts. Je gratte ce que je peux pour éviter la majeure. Fait notable : mon archi fait son fiasco avec...2 dés. DÉFAITE MINEURE Partie 6 contre Fabien et ses HE (Bataille rangée) Sur le papier je suis meilleur mais il sort tout de même 6 (magnifiques) GA qui m'embêtent fortement. Résumé global : mon tour 1, il PAM êtres du dessous ; son tour 1 il passe ultime transmutation en irré --> apu archi. Je ne peux plus prendre ses GP sans les êtres avec les miens réduits à 9 (outch). Je perd donc totalement mon flanc gauche et ne fais pas grand chose sur le droit. Fait notable : les stats étant ce qu'elles sont, les touches au tir sont à 90% de réussite quel que soit le résultat à obtenir. DÉFAITE MAJEURE En bref je finis dans les limbes du classement en estimant ne m'être fait voler qu'une partie mais avec la première sa compense. Mon analyse rapide sur la V8 au vu de mes parties : - la magie offre trop de hold ups et plie donc certaines parties trop vite (remarque : j'ai perdu mes deux partie où je prend les seigneurs sorciers tours 1 et 2 ) - l'ASF relançable c'est immonde tout comme les GA (l'avenir) et le livre Hoet - jouer des scénarios est bon mais certains sont à travailler (tour ?) - impossible de se cacher des grandes cibles désormais (apo) Pour finir un grand merci à César pour l'orga, Thierry et Luc pour l'arbitrage et le reste, Agnès et ceux qui l'ont aidée pour la buvette, Michel pour les tours (27 !), Guillaume pour le covoiturage et les figs, Fabien & Romain pour les figs aussi, Lauren pour la notation de la peinture (), tous mes adversaires très sympas et à la V8 pour nous (faire) éclater. Knur'
  14. A priori rien ne l'interdit. J'ai eu beau chercher dans le GBR et je n'ai rien trouvé (alors qu'on a quand même une bonne liste des unités interdites) donc je dirais oui. Knur'
  15. On se demande bien pourquoi. Sauf qu'en V7, il avait été stipulé qu'on utilisait sa LdC lors de tous les tours de close. Bon ben tout le monde semble d'accord sur ce point et ce sera donc LdC au premier tour puis une bonne arme spéciale des famille derrière (ça m'arrange en tant que HE). Knur' (heureux)
  16. Bonjour, Une question me turlupine depuis que j'ai lu mon GBR V8 : que se passe-t-il au deuxième tour de CàC (ou lorsqu'elle n'a pas chargé) pour une figurine possédant une LdC magique ? En effet, il est marqué dans le GBR : Ce dernier extrait me fait penser que l'on doit alors laisser tomber l'arme magique (et prendre une bonne vieille arme lourde !) mais j'ai un léger doute... Knur' (perplexe)
  17. En cas de grande disette, je dois pouvoir amener de quoi garnir une table. Knur' (et sa modeste contribution )
  18. Heu..tu m'expliques comment tu fais pour faire une liste à 150% de points. Rapidement, Knur'
  19. Je planche plus vers 1 HA vénérable + 1 GA que pour 2 HA qui font vraiment gros bourrin de base. Ça te fera ainsi un peu de redirection pour mieux gérer les mvt. Cordialement, Knur'
  20. Merci à tous pour vos réponses. C'est donc bien ce que je pensais, dommage pour ma pomme. Cordialement, Knur'
  21. Bonjour à tous ! Je pose ici une petite question sur une situation qui s'est présentée lors du tournoi de la SOAP. La décision de l'arbitre ne m'ayant pas convaincu, je pose ici cette petite question : Une unité ayant raté une charge suite à un test de peur raté et ne bougeant donc pas (PU< p50 et 21 de GBR) se voie lancer dessus un loup en chasse (p115). Peut-elle alors se déplacer sous l'effet du sort ou ne peut-elle vraiment plus bouger du tour ? Merci de vos réponses. Cordialement, Knur' (perplexe )
  22. C'est même marqué ICI (p3, 1° question sur la colonne de droite). Mais j'avoue que ça m'a fait un choc la première fois que je l'ai relu (on m'avais déjà b**** pendant mon tour). Cordialement, Knur'
  23. Sauf que la PU se calcule à la fin du combat (seuls les rangs se calculent au début)...donc on se prend 1 PV de plus pour la PU. Il ne faut donc pas 7 ou 8 chiens mais bien 9 pour servir à cette tâche. Sinon bon boulot les mecs, continuez ! Cordialement, Knur' (en passant) [EDIT] Oups, je ne sais pas pourquoi je pensais que les points de carnage étaient décomptés avant la PU.
  24. Ce qui n'est pas le cas avec mon système. A cela, Ric m'a devancé en résumant tout à fait ma pensée : Ce système permet en effet de dégrosir nettement le travail en permettant de refuser dans un premier lieu les listes trop forte (en fixant une liste plafond), puis de déterminer les poules avant de faire un travail plus en profondeur à la main. Cordialement, Knur' PS: A tout orga lisant ce post : j'aimerais désormais tester ce système de notation pour le peaufiner et aurais besoin pour cela de "matière première". Je souhaiterais donc recevoir toutes les listes ainsi que les notes (ou au moins les poules) pour les tournois à 2000pts que vous avez organisés histoire de voir si nos résultats correspondent. Je vous serez reconnaissant de me contacter par MP si vous êtes intéressés. Merci !
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