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thorrk le sanglant

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Tout ce qui a été posté par thorrk le sanglant

  1. Merci pour l'info Je me suis inscrit pour sonder l'activité de se forum
  2. Voila sa fait longtemps que je veux me mettre à confrontation pour trois raison: -Ils font tout simplement les plus belle fig du monde! -le système de jeux à l'aire avec un mix carte/figurine qui me parait très bien pensé. -J'avais envie de me mettre à un jeux d'escarmouche -Comme rackham à lâcher la game plein de gens vendent leurs fig à des prix très intéressant. Mais le faite que le jeux ais été abandonné pas rackham m'a quelque peux refroidis. Alors je vous pose la question est-t-il encore raisonnable de se mettre à confrontation 3.5 en ces temps de crise , ya -t-il encore des joueurs ou des communautés de joueurs ,si oui où sont-ils, Pour info j'habiterais bientôt Renne y a-t-il des joueurs de se coté là?
  3. 1 chance sur 2 pour faire un one shot c'est clairement mieux que de de faire 3 PV avec des dragon de feu sur une CM à 6PV , et si tu as malédiction tu peux relancer tout les jet pour blesser (et pas seulement les raté tout ceux où tu fait pas 6 ) se qui te fait une MI casi assuré.
  4. Au cas où quelqu'un ne l'aurais pas dit je tiens à préciser que depuis le nouveau dex tyty les CM ne sont plus invulnérable au mort instantanée , moi persos sa me donne tout de suite des idées pour les GF, Aprés c'est sur faut les mettre en serpent pour pouvoir focus quelque chose , mais faut avouer que sa peut devenir assez monstrueux (heu...non anti monstrueux je voulais dire).
  5. Sauf que le fuseur tu l'utilises une fois dans la partie avec ses 6ps de portée sur des SM tactique j'entend. Même à portée si tu y arrives c'est bien moin fiable que des tir de fission (ben oui tu n'as qu'un tir ), une escouade de 10 guerriers sa fait un superf par tour à 24ps de portée. Entre une 1 fuseur et 10 fusil à fission il y a pas photo pour moi. Après je dit pas qu'il faut jouer full piéton pars que sa reste assez moue niveau puissance de feu ,je dit juste qu'il faut en jouer au moin 30 pour les objos , sinon la fission se n'est pas extraordinaire mais on est content d'avoir quelques tir histoire que le vindic d'en face ne tir pas de la partie.
  6. Le probléme c'est qu'on a souvent pas le temps de back , avec les nouveaux modificateurs de morale au CaC la fuite et quasi certaine et avec une I de 2 sa se transforme en massacre. Pour moi c'est cette régle qui a réellement nerfé les necron , et pas les nouveaux dégats superf contrairement à se que certain disent , le dégats superf c'est le meme taf pour toutes les races et aussi pour les dégats lourd , comme dit David"jeune" un dégàts superf par phase de tir pour 10 necron se n'est pas négligeable.
  7. Ben j'ai envie de dire un mec dans un cratére GW n'est pas dissimulé et pourtant il est à couvert , les destroyer n'étant pas des CM ils ont pas besoin d'avoir 50% de leurs fig pour être planqués, je ne sais pas si mon analyse est la bonne. Si je me trompe du coup 4 nuées ne sont pas assez nombreuse pour faire quoi que se soit , du coup je peut caser un destro supplémentaire. Les destroyer lourd me permettent d'avoir un peu d'antichar mobile je ne l'ai trouve pas useless. mode sarcastique on Et c'est pas une grosse perte pars que l'ETC c'est plus le concours de celui qui sort la plus grosse diarée plutôt qu'un vrais tournoi mode sarcastique off
  8. en 2000pts pour moi c'est soit 2 seigneurs soit un seigneur un c'tan, aprés ont est pas obligé de faire des seigneurs à 200pts. Pas 50 !Seulement 10 de plus c'est 180pts mais sa permet de s'en sortir lors d'une partie à objos. Je remet ma liste au cas ou personne ne l'aurais vue: QG seigneur 210pts orbe ,corp de destro, champ de phase , fauchard deceiver 300pts TROUPE 10 necron 180pts 10 necron 180pts 10 necron 180pts ATTAQUE RAPIDE 3 destroyer léger 150pts 3 destroyer léger 150pts 4 nuée de scarabée 48pts (pour écranter les destroyer) SOUTIEN 1 mono 235pts 1 mono 235pts 2 destro lourd 130pts TOTAL:1998pts Pour moi le necron dur c'est à peut prés ça.
  9. Un joueur pas trop béte s'aura focus tes guerriers et à se moment là tu pourras razer tout se que tu veux sa changera rien. C'est pas si spécial que ça comme choix, j'ai l'impression que tout les joueurs necron font ça ...
  10. Parlons de choses qui font vraiment débat: 1 Seigneur 195pts (corps destroyer, orbe, phylactére, fauchard) 10 Guerrier 180pts 10 Guerrier 180pts 5 Destroyers Légers 250 pts 5 Destroyers Légers 250 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 1 Monolithe 235pts 1750 pts (ETC) 1 NightBringer 360pts 1 Seigneur 195pts (corps destroyer, orbe, phylactére, fauchard) 10 Guerrier 180pts 10 Guerrier 180pts 4 Destroyers Légers 200 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 1 Monolithe 235pts 1990 pts 1 Seigneur 195pts (corps destroyer, orbe, phylactére, fauchard) 1 Seigneur 180pts (corps destroyer, orbe, fauchard) 10 Guerrier 180pts 10 Guerrier 180pts 4 Destroyers Légers 200 pts 4 Destroyers Légers 200 pts 3 Destroyers Légers 150 pts 1 Monolithe 235pts 1 Monolithe 235pts 1 Monolithe 235pts Moi se qui me chiffonne dans toutes ces listes c'est le nombre de guerriers , 2 choix troupe je suis désolé mais c'est synonyme de défaite immédiate dans une partie à objectif , pour moi le juste milieu est 3*10guerriers ,pas plus parsque le guerrier faut pas déconner c'est quand meme moue et pas moin parsque sinon c'est défaite auto en objos , un choix troupe de plus ça fait la différence croyez moi. Sinon la deuxiéme chose que je conteste c'est le nightbringer , perso je préfére largement le deceiver , je m'explique: -Vue sa lenteur les c'tan ne sont clairement pas des unités d'assaut mais au contraire des unités qui sont sensés défendre les unités trop lente pour éviter les CaC , je vous pose la question est-ce qu'on a vraiment besoin d'un monstre comme le nightbringer pour faire reculer les closer adverse? Pour moi le deceiver suffit largement, et en plus de couter 60pts de moin il a plein de petites régles spécial qui sont hyper pratique: -Tout d'abord la régle de redéploiement qui ne marche que lorsque vous déployez en premier mais qui est par conséquent encore plus interessante (si vous déployez en 1er) , à noter quelle permet aussi de modifier le déploiement contre les infiltres et les scouts. -Sa régle de désangagement qui est une capacité monstrueuse dans une armée de tir comme les necrons (je vous laisse imaginer pourquoi). Les autre capacités sont marrantes mais pas importante. J'ajoute à cela que le nightbringer est inutile face à une armée de tir car il fait de l'overkill tandis que le deceiver en fait déjàs un peu moin tout en utilisant ses capacités spé. Voila du coup je vous soumez se qui est pour moi la liste idéal en necron: QG seigneur 210pts orbe ,corp de destro, champ de phase , fauchard deceiver 300pts TROUPE 10 necron 180pts 10 necron 180pts 10 necron 180pts ATTAQUE RAPIDE 3 destroyer léger 150pts 3 destroyer léger 150pts 4 nuée de scarabée 48pts (pour écranter les destroyer) SOUTIEN 1 mono 235pts 1 mono 235pts 2 destro lourd 130pts TOTAL:1998pts Donc une variante avec un seigneur voilé et des immortel à la place de quelques destro est tout à fait possible.
  11. C'est toujours ça en plus que tu peux utiliser à chaque tour sans contrainte particuliére , meme sans le champ le monolithe à un rapport qualité/prix énorme.
  12. Pour une liste de Necron que se dit un minimum "dur" la doublette de monolithe me semble indispensable , tout simplement pars que c'est le meilleur char lourd du jeux, pourquoi: -il est trés solide -il est puissant contre tout (galette PA3 contre l'infanterie + masse tir de projecteur à fission , et le noyau de la galette f9PA1 contre les char). -il peut utiliser le portail pour régénérer des necrons supplémentaire tout en les désengageant d'un CaC . En somme c'est l'une des unités necron les plus intéressante à jouer avec le seigneur. bref moi je ne sort jamais sans.
  13. Aucun pouvoir offensif? Il faut pas exagérer c'est quand même plus punchy qu'un hellound ,si tu lui laisse pas une second à vivre ok il fera rien, mais si tu l'ignores ben le bonhomme il largue toute ces galettes à 12ps et au tour suivant il te met un essaim thoracique et sont arme de base +charge dans la face et là il se farcie une escouade de 20 boys. On bien d'accord j'ai jamais dit que le tyrannofex pouvais rivaliser avec le trygon j'essaye juste de dire qu'il est pas injouable c'est tout (soit dit en passant le trygon a une save de 3+ et n'a jamais de svg de couvert donc niveau solidité voila quoi).
  14. Se qui explique le prix de la bête se n'est pas sa puissance de feu mais c'est ces 6PV E6 avec svg à 2+ tu combines sa avec régénération et si tu as les points tu mets un tervigon avec catalyseur et tu as la CM la plus résistantes du jeux. Bon d'accord contre du PA 2 sa fait pas long feu mais si il est à couvert la bête peu encaisser du tir mine de rien (régénration + 6PV), en fait le tyrannofex agis comme un aimant à PA2 et pince/gantelet du coup tu déploies tes escouades rapide et puissante à coté pour agir en conséquence si par chance le mec tombe dans le piège il a plus de PA2 ou très peu, du coup il peu toujours y aller pour blesser ton tyrannofex. Ok sa marche pas si le mec joue une quantité astronomique de pince/gantelet et arme de tir à PA2 mais contrairement à se qu'on pourrais penser se n'est pas le cas de beaucoup de liste. Sa reste dans le domaine du jouable je pense en format anti-infanterie.
  15. +1 le garde des essaims et pas mal, mais comparé à son prix il est assez fragile et surtout lent il sera donc un aimant à tir antichar, aprés tu peux luis adjoindre des gardes masi là le pris devient prohibitif pour du 2000pts en tout cas , moi celui qui me joue ça j'ignore tout simplement la bete car elle est lente.
  16. Ne t'inquiéte pas je l'ais pris en compte , sa n'empeche qu'il suffit que le fléau loupe une save pour mourir d'un seul coup malgré les 10 PV potenciel.
  17. Le fléau de Malant'ai est une horreur pour celui qui n'a pas compris qu'il ne fallait jamais charger une telle creature , mais si tu t'approches pas à moins de 6ps la bete devient tout de suite beaucoup moin dangereuse. Aprés certain me diront il y a la FP ,ok si la FP arrive au bonne endroit, le fléau aura le temps de tirer une fois à F10 , et aprés la béte n'est pas plus résistante qu'un zozo face à un C-L donc byby. Donc oui une fois arrivé en FP la bébéte peux rembourser son coup en pts (130pts) mais se n'est pas sur et aprés c'est MI. Le mec fait sa save et MI si elle rate ,tout simplement. Si on y regarde d'un peu plus prés on se rend compte que le carnis à tous de meme certain avantages par rapport au trygon , le trygon reste meilleur mais se n'est pas aussi évident car: -Le fex est la seul CM à avoir accé aux spores mycétiques (certe le trygon à sa FP mais le spore et quand meme bien plus interressant pour les raisons que j'ai évoqué dans mon topic "assaut mycétique"). -Le fex à une F de 9. -Le fex est plus planquable -Le fex est meilleur au tir (bio-plasma) Donc aprés on est d'accord le trygon et meilleur au CaC il est plus résistant(et encore vue sa taille c'est pas sur) , il est moin cher ( 20 pts de moin si on prend le fex double griffe bio et spore). et AMHA les avantages dut à la spore compense largement ces lacunes.
  18. Se qui explique un telle prix c'est la résistance de la béte: 6pv avec sa save à 2+ et la regenration. Niveau puissance de feu tu oublies le crache épine et les essaims thoraciques. Je pense que sont role se joue plus sur l'anti-Troupe + charge car il n'est pas dégueu au CaC. Enorme +1 c'est se que je me suis tué à dire pendant tout le topic des rumeurs.
  19. Salut C'est béte à dire mais un simple lavis en Thraka green sur la carapace suffirais à donner beaucoup + de profondeur à tes fig sachant que ton blanc et plutot correct. ça te prend 1 heure à tout casser ca demande aucune technique. Parle pour toi mois j'arrive à donner une bonne image de se que je fait, il suffit juste de pas avoir l'air d'un geek et de pas parler de ça à des gens qui en on rien à foutre. en espérant avoir aidé.
  20. Salut pirouli voila je suis à la recherche d'inspiration pour les socles de mes futur eldar noir et tes socles mon vraiment inspiré du coup je voulais savoir si il y avais moyen que tu nous dise les matériaux que tu as utilisé pour faire tes socles (visage: rabiot ou stuff ?) et aussi la compo de peinture (ancienne version vert sombre de préférence). enfin bref t'imagine bien que si je veux connaitre la compo de tes socles c'est que je les trouvent vraiment magnifique ainsi que toutes l'armé (fan de la peau ) en tout merci d'avance et bonne chance pour la suite EDIT Karun : Des majuscules plizzz !
  21. Bonjours Si un gabarit apocalypse touche un veicule et que le centre du gabarit n'est pas sur la figurine le veicule et-il touché à demi-force? Il est décris dans le livre que les gabarits apocalypse sont traité comme des gabarits normaux mais cela me paraissait tellement bizard que je préfére etre sur. Si c'est le cas qu'en est t-il pour une arme "destroyer"? merci pour vos réponse
  22. merci pour vos réponse Pour les monstruosités tyranide c'est quelle bouquin?
  23. OK ça je le savais mais pour jouer des char super lourd,des titans et des avions il faut acheter des livres apo où des imperial armor?
  24. Bonjour Voila je voudrais me lancer dans une armée apocalypse ,par contre il y à tellement de bouquin entre les imperial armor les livres apo du coup je sais pas trop quelle bouquin faut-il acheter en priorité sachant que je voudrais jouer des fig FW. merci d'avance
  25. je suis un peux d'accord avec antariel le nouveaux termis d'assault sont pas si bourrin que ça, certe trés resistant mais on peut les ignorer et surtout leur impact au CaC est assez limité (la meme que celle des termis de tir). mois persos en jouant full khorne il me fond pas peur, je l'ais tue aussi facilement que des termis normaux. euh 20 totor 960pts heu ouais en contant le QG il te reste pas grand chose pour la troupe et tu n'as pas de tir, tu est lent. A tester mais ca m'a l'air un peu fou. de toute façon personne ne jouera ça.
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