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les guerriers galadhrim sont sortis depuis l'édition les deux tours tandis que les capitaines galdhrim sont sortis depuis le supplément les deux tours mais je pense que tu attends une version plastique,ce qui serait logique.Tant que l'on reste au niveau supposition,les cavaliers galadhrim sont peut etre aussi promis au plastiques.En tout cas c'est peu probable pour les chevaliers elfes a cause de leurs nature de cavalerie lourde.
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V4.5: guerriers et héros non nommés
aberon a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
les trolls donnent déja des sueurs froides au bien,si on accorde cette regle aux tolls,pourquoi pas aux ents après ? non,ils coutent déja cher et "impossible à arréter" correspond plutot à sauron qui s'avance sans peur et qui s'est sans doute déja entrainé au combat,ce qui n'est pas le cas des trolls qui pour la plupart agissent sur un plus grand rayon (taille du socle). Et puis en quoi est ce fluff,on voit bien sauron qui écarte rapidement des dizaines de guerriers d'un coup alors que face aux trolls,des types survivent,se baissent,... Merci shas'els'hek'tryck,vive la politique du juste prix pour les valeurs en points ! -
"Sacrilège, Elladan et Elrohir n'ont jamais été avec Arvedui, la Compagnie grise et l'Arnor sont complètement différent.":elleadan et elrohir sont nés 730 ans avant la séparation de l'arnor en rhudaur,cardolan,et arthedain or arvedui et malbeth font partie des dernières années de l'arthedain,il est donc fluff de les allier.
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V4.5: règles générales
aberon a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
désolé pour le double post -
V4.5: règles générales
aberon a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Les régles spéciales que tu avais crée,Ainock dans un sujet sur la...V5: « Dépêchez-vous ! » : A déclarer au début de la phase de mouvement. Le héros et, s’il le désire, toutes les figurines alliées dans les 14cm se déplacent. La distance maximale de mouvement de chaque figurine est augmentée de 10 cm. Les figurines ne peuvent pas charger. Les figurines entraînées doivent finir dans les 14 cm du héros. « En tirailleur ! » : A déclarer au début de la phase de mouvement. Le héros et s’il le désire, les figurines dans les 14 cm autour de lui, se déplacent et n’ont pas de pénalité de mouvement en terrain difficile (pénalité de ½ mvt pour la cavalerie). Les figurines ne peuvent pas charger. Les figurines entraînées doivent finir dans les 14 cm du héros. « Attendez de voir le blanc de leur yeux ! » : A déclarer au début de la phase de mouvement. Le héros et les figurines alliées dans les 14 cm autour de lui peuvent tirer avec un malus de –1 pour toucher. Ces figurines ne peuvent pas se déplacer ensuite ni tirer dans la phase de tir suivante. « Tir héroïque (modifié) » : A déclarer au début de la phase de tir. Le héros et toute figurine dans les 14 cms du héros peuvent tirer et bénéficier d’un bonus de +1 pour toucher. « Frappez comme la foudre ! » : A déclarer au début de la phase de tir. Le héros et toute figurine alliées dans les 14 cms peuvent tirer mêrme si elles se sont déplacé du mamximum de leur mouvement dans la phase de mouvement précédente « Nous ne céderons pas ! » : A déclarer au début de la phase de combat. +1 en CC à toute figurine dans les 8 cms du héros (y compris lui). Tous les combats dans les 8 cm du héros sont résolus dès que l’action héroïque est effectuée dans l’ordre choisi par le joueur ayant l’initiative. «Tuez-le ! » : A déclarer au début de la phase de combat. Toutes les figurines alliées engagées dans un combat multiple dans les 8 cm du héros compte comme étant dans l’aire d’effet d’une bannière. Ce combat est résolu dès que l’action héroïque est effectuée. "Pas de malus de -1 en cbt mais un cout de 3-4 pts minimum, et de 10 pts pour les héros":le problème,c'est le cout de cet amélioration cumulé aux nouveaux couts des elfes,ça devrait faire a 11-12 points l'elfe sans rien a part sa lame. -
V4.5: guerriers et héros non nommés
aberon a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Pour les auriges,soit on a:(gardes du corps + B3) soit (B4) Pour les nains je suis d'accord avec l'augmentation du cout global,je propose juste de mettre une armure lourde naine aux porteurs de lance des équipes de gardiens des portes. Au niveau des elfes,c'est une bonne idée d'aligner leurs équipements sur ceux de leurs capitaines.J'avais eu peur quant tu proposais d'augmenter le couts des elfes de 2 points (meme s'ils ont de bonnes caracs,ils sont moins armés que des gobs actuellement). Pour la suite,pusique tu réévalues les couts:chevalier de DA:humain (5points)+5points de caractéristiques (bravoure et combat:+1,défense:+3) guerrier NN: DA+la terreur =11 points corsaire:humain+meilleur combat+armes de jets=8points,a propos pensez vous que les corsaires de base méritent leurs valeurs de combat de 4 ? haradrim: humain+armure=6 points -
V4.5: règles générales
aberon a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
mes commentaires: sur l'équipement,retour des règles déja abordés que je trouve plus logique et j'aime bien. j'ai deux questions,Quand un lancier se protège grace a la lance,y a t'il malus a cause de l'utilisation à deux mains ? quant est t'il de l'oriental et sa lance ? on la considère pique ou lance pour cet utilisation ? Je suis absolument contre l'interdiction d'avoir l'arme a deux mains et l'arme de base et préfère l' amélioration de la lame elfique,la conjonction avec le bouclier est une bonne idée,en particulier pour celeborn,obligé de prendre la lame elfique à 5 points mème s'il porte un bouclier ! pour les armes de jets,j'aime bien l'adaptation a la force,mème si la première solution est assez logique (un couteau ne cause pas autant de dégats qu'un javelot). Pour la réduction du mouvement,ça va pour les carapaçons et les pavois mais je n'aime pas trop la réduction a cause de l'armure lourde,la cavalerie lourde réduite de 2" pour les bannières,OK mais ça obligerait a revoir le cout de la bannière d'arwen qui se paie cher et qui n'est plus justifié maintenant. La cavalerie,pour l'instant je n'ai pas trouvé de contre exemples ,ça clarifie bien la règle de renversement. -
nouvelle version ?
aberon a répondu à un(e) sujet de boromirdugondor dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
le contenu de cette boite va dépendre du moment couvert;pourquoi pas smaug tant qu'on y ait.ça risque d'ètre sur la bataille des cinq armées avec gobelins elfes wargs nains et humains plus des héros en tenue de combat (cie de thorin concernée) ou sur la forèt noire;araignée,bilbo,elfes,nains en tenue d'aventuriers voire les gobelins,wargs et gandalf que l'on peut voir avant l'entrée dans la forèt noire.Je vois mal un mélange des deux,et avez vous pensé aux chauves souris ? Les héros seraent surement en plastique comme dans les boites d'initiation actuelle;comunauté en plastique actuellement dans les mines de la moria. cela reste de toute façon du domaine de la supposition;grande boite pour bilbo ne veut pas dire boite d'initiation,donc peut etre pas nouvelle version mais si ça l'est,cela reste un moyen de relancer le jeu par de nouvelles recrues,des règles faciles a assimiler surtout en initiation,plus bien sur,le tremplin du film. -
nouvelle version ?
aberon a répondu à un(e) sujet de boromirdugondor dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
des gobs sur araignée ? on est pas a warhammer.Avec le nombre de figurines,ça ferat autour de 180 euros,beaucoup trop pour attirer de nouveaux joueurs par bilbo le hobbit. -
Nains questions pour un débutant
aberon a répondu à un(e) sujet de popov dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
un capitaine est un héros et tu dois avoir un héros pour mener tes guerriers.Pour mener ta force;capitaine nain ou balin ou gimli au début aprés tu peut les mélanger ou faire appel a des héros plus cher.Si tu veux une force qui ne soit pas d'erebor ou de cavenain,tu peut essayer les rois des nains mais par rapport a gimli,ils ne sont pas intéréssant. "ou autre ?":de quoi veut tu parler? un magicien,par exemple ? -
Nains questions pour un débutant
aberon a répondu à un(e) sujet de popov dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
cependant leurs couts en points augmente rapidement;3 points l'arc long nain alors que ce n'est qu'un arc et 3 points l'arme de jet au lieu de 2. -
en fait sur ombre ailée,khamul ne pourra augmenter que sa valeur de combat de 5 a 6.Pour la force de 7 tu peux toujours prendre une ombre ailée cornue meme si le point en force supplémentaire est un peu cher.
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cela a déja été au temps de la V3,le troll est passé a 100points entre les deux.
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l'intérèt de la ruine d'arnor:profil aujourd'hui officiel +listes d'armés l'intérèt du pillage de la comté:scénario"hobbit" et décor bien détaillés,a moins que t'imprime internet,mieux vaut avoir ces suppléments juste pour ètre sur.
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l'ennui,c'est que les elfes et personne d'autre ne peut s'allier a la comté.Tu peux compter quant meme sur gandalf le gris,aragorn et des dunedains.De plus leurs héros,meme s'ils sont faiblards comme l'a dit shas'El'hek'tryk,ils ont de bonnes regles spéciales;paladin:bonne tenez bon,combiné a merry,chevalier de la marche et son cors ainsi qu'a un archer hobbit,tu as une valeur de bravoure minimum de 5 et paladin a 7 sur 12"! sam le brave:bonne force frodon 1:bon combattant Hobbit mais incompatible avec le précédent, frodon 2:combattant nul mais unique bannière de la comté magotte:le chien est le meilleur ami du hobbit lobelia:l'innomable en pas cher mais aussi a double tranchant, pippin est bon aussi
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rien non plus sur l'artillerie du mordor;cout du troll(90 au lieu de 100),des servants NN (8 au lieu de 9) et également rien surle maréchal ingénieur(65 au lieu de 90).La seule errata c'est sur un cout de lome,celui qui a posé cette question n'a pas du voir toutes les autres erreurs
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V4.5: guerriers et héros non nommés
aberon a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
pour la regle feroce;ils ne sont pas plus entrainés que des nains qui vivnet plus lomgtemps et grace a leurs robustesse ont le temps d'affuter leurs techniques au combat,finalement mieux vaut garder la C4 Les troupes du mal:une meilleure bravoure bien mais étan donné qu'il sont "fanatiques a sauron",il faudrait une régle qui leur interdise de bénéficier de la regle tenez bon d'un capitaine orque et seulement des héros orientaux ou des nazguls. plutot bonne idée,l'amélioration de l'aurige puisque GW dit que ce sont les hommes les plusloyaux,de plus cela rend les chars plus solide au corps a corps parce que la faiblesse des chrs vient surtout de la fragilité du monteur,par contre je mettrais pour tous les chars des touches d'impacts (en plus ) et la possibilité d'avoir un passager qui ne tombe pas automatiquement si le "pilote" est tué.pour le probleme de la hache a deux mains,il faudrait que les cavaliers sans arcs qui tombe,se retouve avec ce type d'arme automatiquement,meme si on perd de la logique,on y gagne en jouabilité;vous avez un guerrier de khand avec une petite hache de base,vous ? pourles numenorréens,je suis d'accord,ceux que l'on a ont recrée numenor,ou du moins ses citées,son savoir,en terre du milieu. les éclaireurs sont des cavaliers pas des rangers ? inutile la cape elfique ! -
V4.5: guerriers et héros non nommés
aberon a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
faire descendre la valeur de combat a 3 des troupes des fiefs est une bonne idée,mais il faudra renouveler cette idée pour les troupes du mal,de plus,on pourrait également améliorer les héros des fiefs;angbor(meilleur bravoure ?) et forlong (possibilité d'avoir la hache de lossanarch ou d'une règle aidant ses hommes justifié par le cor. pour la compagnie grise,il faudrait nommer le héros a 1/1/1:rangers dunedain du nord qui correspond mieux a ce héros,le héros aurait 4 de défense et le reste du profil,normal.Il semble que c'est ce qui est mis au début,mais pourquoi l'armure a 5 points ? -
Autres profils Elfes
aberon a répondu à un(e) sujet de Théoden de Rohan dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
les jumeaux sont souvent a voyager dans le nord et a aider les rangers.Le concept de "cavalier expert" d'arwen s'inspire du film.Les jumeaux font beaucoup plus d'équitation que leurs soeurs et glorfindel a du combattre a cheval lors de la bataille de fornost.Arwen en réalité,c'est au pas pour aller voir papy et mamie en lorien.de plus le capitaine elfe n'a pas cette regle alors qu'il dispose du cheval dans la V4 -
c'est une bonne idée que les guerriers prennent le projectile a la place des héros.L'exemple que tu donnes est viable mais il y a également les capitaines invisibles,dans la masse des guerriers,qui se font piloner en premier.Le probleme,c'est le test de bravoure;dans une armée de gobelins,durburz continuera a se faire tirer dessus et n'arrivera pas au contact,les gobs avec la B2,...
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pour avoir a la fois NN et nazgul,prends le sénéchal noir qui est un ancien roi de numenor dans l'historique de GW.Ainsi tu ne t'éloigne pas trop de la thématique
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Catrapulte des Numénoréens Noirs
aberon a répondu à un(e) sujet de Kharid DRÔZHNA dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
les servants NN portent un bouclier de meme que le maréchal ingénieur.Celui ci est au également rabais et devrais couter 90 points. -
Votre Nazgul nommé préféré
aberon a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
ou est le roi sorcier ? ou est khamul l'oriental ? c'est lui mon nazgul nommé préféré.Plus sérieusement si on est obligé de choisir entre les nouveaux nazguls nommés,je préfère l'innomable car il donne du fil a retordre aux deux armées avec ses règles spéciales de plus sa sculpture s'harmonise bien avec son historique et ses regles spéciales,on a bien l'idée de décrépitude. "Gary Hole, mais quels étaient ceux qui poursuivaient Frodon en Comté ??? Dommage de ne plus pouvoir se dire "c'était 5 nazguls dont le Roi Sorcier"..." il me semble que ceux nommés représente quant ils sont proches de sauron et du mordor ou alors ils sont loin mais le pouvoir de sauron est a son apogée -
désolé de ma "non compréhension" "Et les couts au but sur durin,dain,sauron ou le balrog ? Les 2 derniers sont rares, et pour les 2 premiers, je pense pas que ça vaille le coup de payer 15 pts l'option pour ça, surtout qu'il faut un tir au but. Alors qu'avzec l'aire des effets, ça se rentabilise beaucoup mieux." l'option est gratuite et automatiquement compris dans le cout,finallement cette catapulte NN devrait couter 110 points a peu près,avec maréchal ingénieur et NN soldés ... Pour avoir des guerriers en solde on peut toujours prendre la catapulte du mordor et avoir une réduction de 10 points par troll.Vivement la FAQ
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"Mais bien sûr! C'est vrai qu'en impact direct F10, ça ne servait à rien. Bon au moins ça ça tient la route." Et les couts au but sur durin,dain,sauron ou le balrog ? "c'est malheureusement tentant d'en profiter pour aligner des Guerriers NN en soldes." qu'y a t'il en solde? tu perds les sevants éxpérimentés d'une catapulte avec munitions maudites sans compter que 100 points les 3 NN ...