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Ainock

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Tout ce qui a été posté par Ainock

  1. En effet je joue également avec une limitation de cavalerie avec mon adversaire lillois habituel : - 1 cavalerie pour 2 infanteries... Seules les armées Bretoniennes et Kislevites sont jouées à 1 infanterie pour 1 cavalerie, avec en plus pour les Kislevites, 1 limiation à 1 cavaelrie lourde pour 2 cavaleries légères.... L'intérêt des parties a grandement évolué depuis... On voit enfin de lourds combats d'infanteries dans la plaines et les forêts, la cavalerie étant juste là pour appuyer (très fortement), en un point du champ de Bataille. J'espère que la prochaine mouture de Warmaster limitera la cavalerie lourde. Il est à noter que les dernières amrées sorties voient les cavaleries limitées à -/3 ou -/4, ce qui change du -/- (pas de limitation).... Mais il n'empêche que cela reste trop... Et puis arrêtez de poser des questions de "cavadelire" à François Bruntz, lui il ne jure que par les naisn et les skavens...
  2. Ainock

    Recherche figurines squigs

    Achète un blister de personnage Orc et Gobelin Warmaster et tu en auras quelques uns...
  3. Te fache pas ...on est là pour discuter sur ces règles optionnelles... A tester pour savoir si le tir de vollées ne devient pas trop puissant.. (on se refait Azincourt ?) Pour les Piques : ça me gêne que le mur de piquier ne soit formé que pas une seule ligne... Historiquement La Phalange est un formation compacte; qui permet au troisième rang (voire au quatrième) d'aider le 1er grâce à la longueur des armes... La ligne déclarant un mur de pique peut-elle être soutenue par deux autres rangs de piquiers ????? Enfin, et désolé de relancer la polémique, cela me gêne qu'un Dragon (fut-il Smaug) soit plus puissant qu'un Balrog. Je ne sais plus qui parlait de "profil jouable" même si nous devons baisser sa puissance théorique... Sinon ça sert à rien de jouer un tel monstre à cette échelle (autanbt le réserver à Warmaster SDA ) Aucune caractéritique de ce que nous créons ne devrait dépasser 10.... A quand un article sur ces règles dans "Ravage" ??? Ainock...
  4. Juste une remarque : Je ne sais pas s'il faut modifier le force des arcs et arbalètes... Tu joues Elfe pour mettre les arcs Elfiques à 5 en Force ??? Et le pauvre arc Nain qui reste à 3... Augmenter la force des arcs risque de rendre mortels les tirs de volées... (surtout s'ils touchent sur 5+ de force 5 !!!!) Pour le reste, rien à dire.... (j'aime bien l'idée des sorciers)... J'aimerai qu'on rajoute des règles de "style de combat" : exemple : "Tir de précision" : un archer qui n'a pas bougé, ajoute +1 pour toucher (sauf tir de volée) "Parade" : le guerrier se bat que pour se défendre : il ajoute +1 à son dé de combat, mais s'il remporte le combat, il ne peut pas blesser son adversaire, il le repousse juste. "Coup rapide" : (Ne marche qu'avec les armes à 1 main et les combat à 1 contre 1) : le guerrier ajoute +1 pour toucher mais -1 pour blesser "Coup puissant" : Ne marche que dans les combat à 1 contre 1 : le guerrier a -1 pour toucher mais a un bonus de +1 pour blesser (une arme à 2 mains a -2 pour toucher et +2 pour blesser) Des idées comme ça... Ainock...
  5. Les socles de tireurs contiennent 8 figurines... Ainock...
  6. Tout ceci n'est qu'expérimental, bien sûr... Mais je doute que, même si ils ont pas de mal à porter une armure, ils doivent avoir du mal à faire des mouvement avec (de part l'encombrement de l'armure) J'y ai pensé ( sauf pour dispenser le Nain bien sûr ) mais c'était pour rester le plus simple possible (après ça fait trop de modificateur à prendre en compte... sauf pour le Nain ) Et puis ils ont l'avantage d'avoir la meilleure défense du jeu... Je précise que je ne suis pas Anti-Nain... Ainock...
  7. Ouaih, enfin la pique n'était pas non plus inefficace contre l'infanterie. C'était une formation compacte avec parfois le premier rang qui portait des pavois. Vous avez déjà essayer de charger un Hérisson (même à pied) ???? Au XVIème, les piquiers étaient soutenus par des joueurs d'épée. Dès que deux unités de piquier se rentraient dans le lard, les joueurs d'épée attendaient que la formation de pique adverse ai perdu sa "densité", avant de rentrer dans la danse et torcher les pauvres piquiers qui devaient se défendre avec des manches à balais... Mais c'est vrai que le pricnicpal avantage de la Pique c'est d'éviter la charge dévastatrice de cavalerie lourde... Donc si vous modifiez les règles, n'en faites pas une arme que "anti cavalerie"... Ainock....
  8. Bonjour, j'ai remarqué que les prouesses physiqes (escalade, saut d'obstacle, monte et chute de cheval) sont aussi difficiles à réaliser pour tout le monde. J'aimerai inclure les modifs suivantes : - La figurine lance autant de dé qu'elle a d'attaque sur son profil (pour refléter l'habileté des par rapport aux soldats de base). Elle prend le meilleur résultat. - Appliquer les modificateurs suivants : +1 pour les Elfes (plus agile que la normale) - 1 pour les Nains (moins agile que la normale) - 1 si port d'une armure lourde - 1 si la figurine se trouve en terrain difficile Qu'en pensez-vous ???? Ainock...
  9. certes mais ce ne sont plus les règles du SDA... Par contre tu peux tester ta règles et nous faire part de son impact sur le jeu... Ainock
  10. Tout à fait... je rajoutais une attque supplémentaire en plus de celle déjà donnée par le soutiens... En gros le guerrier du premeir rang (soutenu par deux piquiers) tape le cavalier avec 5 attaques (1 (de base) +2 (1er pique) +2 (2ème pique) Mais en relisant ta règle, elle me semble plus claire et plus proche de l'esprit "d'escarmouche"... et puis elle semble faire l'unanimité Mais concernant le tet de bravaoure : Un seul pour tout le régiment ? Ou un par figurine ? Ou un par groupe de figurine (le combatant + les soutiens) ? Ainock...
  11. Désolé de dire cela mais moi je trouve ta règle "trop" compliquée... Pourquoi ne pas donner une attaque suplémentaire à une formation de lance/piquier, si un ennemi la charge (j'aurai plutôt vu, "dès qu'un cavalier la charge") En gros un guerrier soutenu par 2 piquiers recevant la charge d'un cavalier, aura 4 attaques (au lieu de 3) C'est plus simple non ??? Ainock...
  12. Dis-moi, tu joues à Epic ???? Car ça ressemble fortement aux règles des unités aérienne de ce divin jeu... Non sans rire, moi j'ai compris la règle comme ceci : Quand le joueur déplace un volant, il le met ou il veut sur la table (au maximum de son déplacement), sans faire de test (escalade) et avec possibilité de survoler les troupes ennemies (pas de zone de contrôle)... Par contre impossible de charger une figurine qu'on ne voyait pas au début du mouvement , impossible de se poser à moins de 1"/2 cm d'une figurine ennemie, impossible de se poser dans un terrain "accidenté" (bois). Quand le volant a fini son mouvement il est considéré au sol et on peut le charger... voilà Ainock
  13. me trompé-je ou maintenant un Balrog vaut 500 points et Sauron "que" 400 points... tout cela pour relativiser votre vision de Smaug... Ainock...
  14. a mon avis les monstres volant doivent être au sol quand ils ont fini leur déplacement. Ils se reposent avant leur prochaine destination... Sinon en effet, c'est impossible de les combattre s'ils ne vous chargent pas
  15. Ainock

    Décor

    Une sorte de "Dungeon-SDA".... L'idée est très intéressante. Va sur le lien suivant http://kurt.helborg.free.fr/warhammer_ques...ite_de_base.php C'est un site qui parle de warhammer quest avec des cartes de trésors, de monstre, des scénarios... cela pourra t'intéresser et te donner des idées... Ainock...
  16. Ainock

    Peindre les chevaux des nazguls

    Donc il faut aussi brosser le cheval en "shadow grey" ?????? Rennes en maron foncé... je note... Ainock...
  17. Bonjour, Je ne sais pas comment peindre les chevaux des nazgules montés... J'ai brossés en "shadows gry, les cavaliers, mais je ne sais pas bien "rendre" un cheval noir... comment faites-vous ??? En quelle couleur peignez-vous les rennes ?? Merci de votre aide Ainock
  18. ah bon ???? Pourtant, soclée comme de la cavalerie, 4+ de svg, terreur, moi je la voyais bien retenir la cavalerie adverse.... Mais elle bouge que de 20 cm c'est cela ???? Pascal
  19. Mais venez quand même nous encourager et voir de vos yeux ce que donne le jeu, pour ceux qui ne le connaisse pas encore... Pascal
  20. Tu peux trouver, en traduction française, toutes les listes d'armées, officielle et non officielle parues dans les warmags (sauf 1), dans les files du groupe de discussion warmaster_fr sur yahoo groupes. Je peux aussi t'envoyer le fichier en privé... Pascal
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