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Tout ce qui a été posté par Ainock
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[quote]Perso j'ai jamais compris cette notion toute GWienne de sortie de livres d'armée AVANT la refonte des règles... [/quote] Le gros problème, c'est que GW ne communique pas/plus sur sa politique et les sorties à venir dans les 6 prochains mois. On ne sait même pas ce qui est prévu pour The Hobbit. Si un nouveau livre de règle est prévue pour cette fin d'année, il n'est pas illogique de sortir "d'avance" ces livres : Cela "appâte" les anciens et les tiens en haleine après 1 an de carence. Le jeu n'est pas mort. Cela permet de "relancer les ventes" et permettre aux acheteurs de "planifier" leurs achats restant avant la sortie de la vague de figurine du Hobbit (et de les faire "patienter"). Comme les profils sont ressortis, cela permet de voir que, si modification des règles il y a , elles seront plus que minimes. Bien sûr, tout cela n'est que supposition de ma part. la vérité est peut-être (sûrement) ailleurs
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Bon, j’ai acheté 3 suppléments ce samedi (M, RH, GL) et voilà mon avis : De manière générale pour quelqu’un qui début le SDA, ce sont des bon suppléments : Bien décrit, bien organisé avec tout ce qu’il faut : - Règles pour composer son armée - 6 scénarios génériques (les mêmes dans les 5 livrets) - Listes d’armées - Quelques scénarios « spécifiques » liés à l’univers du SDA (Champs aux Iris, chute d’Osghiliat, le mont venteux…) 1) Concernant la composition de son armée, le changement majeur est qu’1 héros doit être pris pour 12 guerriers (infanterie, cavalerie, monstre mais pas de héros). Il n’y a plus de nombre de figurine max à ne pas dépasser. Cette distinction « troupe » n’a d’importance que dans le déploiement : Chaque fig doit se trouver dans un rayon de son chef et dans les scénarios avec renforts, on jette 1D pour l’ensemble de la troupe pas pour chaque figurine individuelle. Sinon, aucune règle d’escouade n’est décrite. Certains héros indépendants ne peuvent pas commander de troupe (notamment 2 hobbits perdus parmi les hommes). Les restrictions d’arcs, arbalètes existent encore, sauf armée spécifique (Compagnie grise). La précision que les héros portant ce type d’arme ne sont pas comptés dans cette restriction est enfin mentionnée. Cette restriction s’applique pour chaque contingent en cas d’armée avec alliés. Un Héros doit être le Général (utile dans les scénarios où le fait de le blesser ou le tuer rapporte des Points de Victoire) 2) Concernant les scenarios spécifiques, ils sont proches de ceux de LOME (Colline à prendre, Domination, Bataille « rangée ». Un système de point de victoire par objectif (différents selon les scenarios) est instaurée (contrôle d’objectif, tuer ou blesser le général, garder sa bannière en vie, démoraliser l’adversaire….) Rq 1 : La taille des « tables » n’est pas mentionnée et c’est bien dommage car elles le sont pour les scenarios spécifiques. D'où quelle taille de table utiliser en fonction de la taille de l'armée ? Le livre ne donne hélas pas la réponse. Rq 2 : Il est dommage que les différents types de décors ne soient pas décrits (un peu comme LOME), ni de règles plus stricte de placement. Rq 3 : dans la plus part des scenarios (3 sur 6), les troupes ont une chance sur 2 de se déployer dans une zone proche de la ligne médiane de la table et sinon le placement est « libre » dans sa moitié de table : d’où la réduction de la puissance des armées « fond de table ». 3) Liste d’armées. On retrouve ici plus des Liste d’armée à la GDA : Les elfes sylvestres, le Mordor (dans sa globalité) , Le Rohan, MT, les Fiefs. Quelques profils changent, certains sont simplifiés/améliorés (Eomer Pelennor, Eclaireurs du rohan), d’autres ne bougent pas (et c’est bien dommage), d’autres supprimés (le super Faramir avec 3A). Certains guerriers peuvent être améliorés (pour un surcoût), parfois seulement si un héros particulier est pris. Néanmoins certaines amélioration ne sont, de mon point de vue, pas justifiée : meilleure bravoure pour des ES, forestier pour des MT en armure lourde !!!). Ces possibilités d'améliorations restent très ponctuelles et ne concerne que le guerrier « de base ». Les profils parus dans le WD sont intégrés (Ranger de la racine noire, Super Eomer…) Le mouvement est inclus dans le profil (certains ES en alliés pourront bouger de 20 cm !!!) Il est fait mention à chaque fois si la figurine est un esprit, un homme/elfe/nain/orque, monstre, ou de la cavalerie (sauf si la monture est en option) : chevaucheur de warg (disparation du javelot rudimentaire), cataphractaire, morgul… Toutes les figs ont une capacité de tir (6+ pour le warg : il crache ?) Il n’y est pas fait mention de profil n’ayant pas de figurine disponible. Plus aucune mention de l’arme de base dans les profils (sauf coquille), et les figurines « désarmées » sont indiquées. Quelques profils soulèveront des questions : ex : Torozul (arme de Mardin) est-elle une lance ? 4) Scénarios spécifiques : Souvent ce sont des scénarios déjà parus dans les précédents suppléments. [b]ceci n'est que supposition de ma part : [/b]Personnellement, je vois ces suppléments comme une remise à zéros des profils existants en attendant la sortie du Hobbit et donc de la prochaine boite de base du SDA et donc de la V5 (ou 4.5 des règles). Il est possible que ce futur livre des règles apporte des précisions/modifications qui permettront de mieux « utiliser » les profils…
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[SDA] Armée Full-Fiefs
Ainock a répondu à un(e) sujet de Erashnak, coeur de cendres dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Personnellement, je l'ai trouvé moins efficace en tournois que mes armées ES ou Rohan. Ses + : - Que de la CC4 - Très bonne cavalerie - Très bon tireur Ses -: - Les autres héros qu'Imrahil ont CC4 - Faible défense (4 ou 5), sauf les ChevDA - Coût élevé des troupes (minimum 8) - Tout est quasiment en métal (coût en €) Donc pour les sortir, Imrahil est quasi obligatoire. Or tout ça coute cher, et tu te retrouves en sous nombre. A ceci s'ajoute la faible défense des troupes... -
[quote name='mephistos' timestamp='1316099228' post='1994349'] Pas de réponse ? [/quote] GDA ne semble pas avoir rencontré le succès... en tout cas, peu de joueurs sur ce forum semblent y jouer...
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Zut alors. Je ne comprends décidement pas la politique de GW. Faire de la pub "gratis" pour un jeu même plus édité qui se passe dans leur univers pourrait au contraire "relancer" leurs ventes de figouses (bon, ok c'est anécdotique) et leur faire de la pub. Ou alors ils nous préparent une v2 de WQ... Beau boulot en tout cas de tout ce que vous avez produit.
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La campagne HQ continue au club des MLF de Lille (MArquette pour être plus précis). Me MP si vous voulez découvrir / tester / faire une partie en tant que joueur ou MJ...
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Le tambour Orque marche sur la Garde noire, au même titre qu'une bannière Orque. l'EM de la garde noire est surtout là pour ceux qui jouent GDA où qui veulent avoir une "cohérence" dans leur armée SDA.
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Je crois qu'on en avait déjà parlé, je redonne ici une liste de figurine en métal de SDA (et autre GW) qui risque de disparaitre une fois les stocks épuisés : Liste
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Hero Quest en quelques mots
Ainock a répondu à un(e) sujet de kurt helborg dans Warhammer Quest / HeroQuest
J'ai trouvé également ce blog très prometteur : http://heroquest-reloaded.blogspot.com/ -
Bonjour HQF, Merci pour ces infos. Il est fort dommageable pour moi de n'avoir pas fait espagnol... . Ce site ainsi que certains sites allemands sont impresionnants concernant HQ. Il serait peut-être bien de remettre à jour les lines utilises concernant HQ... Je vais suivre ton conseil et partir sur de la résine de chez Morgar qui protique des prix corrects (et que j'ai découvert juste après avoir posté ce message, à partir de ce site de OUF : http://www.dwarvenforge.info/accueil.htm). Question : tu as déjà acheté chez eux ? C'est assez solide pour de la résine ? Merci en tout cas, Ainock
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Bonjour à tous, Je cherche des "papermodel" pour fabriquer mes propres meubles de donjon. J'ai trouvé quelques trucs sur des sites italiens et allemands, mais rien d'exceptionnel. Je voudrais savoir si vous avez des pistes. Merci d'avance, Ainock
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Nous sommes en pleine campagne d'Héros Quest au club des MLF à Marquette Lez Lille... Me MP si besoin....
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[Cipher Studio] Helldorado, le retour tant attendu
Ainock a répondu à un(e) sujet de stof dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Cypher studio propose en téléchargement : - Des règles condensées - Les cartes des références qui sont reconditionnées. Le plus, c'est qu'elles sont disponibles en français. Cypher Studios Par contre, je n'ai pas eu le temps de faire un compraratif entre les versions anciennes et actuelles des cartes. -
[SDA] Comment vaincre Sauron ?
Ainock a répondu à un(e) sujet de captainglumi dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
En théorie c'est le dernier supplément sortie qui fait foi. Donc LA Chute. Faudra que je vérifie s'il y a une différence entre les deux books... Pas mieux que Gandlaf, les parties en "anihilation" doivent se faire sans les gros monstres type Balrog ou Sauron. Vu le coût du bestiaux essaye peut-être d'aligner un max de mage, type Galadrielle et de tenter des Immobilisation, notamment avec les points de volonté gratuits -
Le jeu sur Le Hobbit par GW : annonce officielle
Ainock a répondu à un(e) sujet de Usagi3 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Je pense que GW veut profiter du succès phénoménal que leur 1er jeu a succité à l'époque. Dans une période de vache maigre pour eux, The Hobbit est une aubaine si leur jeu connait le même succès qu'en 2001... Reste à savoir si ils vont laisser cohabiter les 2 jeux que sont SDA et GDA, une fusion entre les 2, ou autre chose ??? Bon, certaines anciennes référence de Thranduil ou de Radagast vont devenir collector si ils ressortent les figurines avec la tronche des acteurs qui vont tournner dans The Hobbit. En tout cas une seule chose à dire : Soulagé !!! UN GRAND MERCI A USAGI3 POUR L'INFORMATION L'inforamtion circule également sur la mailing-list anglaise du jeu... -
Quel est le Nazgul le plus efficace sur ombre ailée ?
Ainock a répondu à un(e) sujet de Miro dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Et c'est pour ça que je vote pour le seigneur des ombres...qui est une vraie plaie !!! -
La Bataille du Nord
Ainock a répondu à un(e) sujet de deathshade dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
En effet, tu as raison... Ce qui me gênait en fait c'est d'avoir une règle commune à un Warg et un Troll... Pour moi tu as un monde entre ces 2 monstres. Et pourquoi ne pas donner 2 Attaques au Warg (au même titre que les araignées), ou juste un bonus de 1 attaque en charge ? Bonne règle, même si j'avoue préférer Hurlement pour sa simplicité. Cela serait applicable aussi au chevaucheur ? Sinon pour moi le test de bravoure à passer est celui du cavalier. -
Scénario à 3 joueurs?
Ainock a répondu à un(e) sujet de Baratzanthatûl dans SdA/Hobbit - Scénarii et Campagnes
Quand je fais des parties à 3 joueurs, j'utilise un scenario de la V3 : L'armée du mal au milieu (des gobelins dans le scenar original)) L'armée du bien scindée en 2 (nains à gauche et elfes en renfort à droite) L'objectif est au joueur "nain" de faire sortir son héros par l'autre côté de la table. Si on empêche aux 2 joueurs du bien de se concerter, l'échappée du héros du bien devient difficile. J'ai fait plusieurs fois ce scenario avec des Rohirims ou des Gondorien, il est assez équilibré. Il faut bien sur interdire au joueur du mal de tirer sur le héros qui s'échappe (dans le scenar V3, il parlait de vent qui obligeait un test d'obstacle pour tout tir.... ce qui emm... aussi les elfes ) bon, ok, ca reste un scenario à 2 vs 1, mais c'est le plus fun que j'ai testé Sinon dans le supplément HARAD, il y a un scenario pour 2 à 4 joueurs : Scénario 2, : Gondor/DA vs Mahûd vs Gardiens de Kârna vs Esprits (Dîmlhoki) où pour une fois, les troupes du bine sont "d'affreux pillards". -
La Bataille du Nord
Ainock a répondu à un(e) sujet de deathshade dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je plussoie fortement ta règle. A mon avis, il y a plus simple : - Donner la règle "cavalerie" aux wargs (et éventuellemnt aux arraignées géantes, comme le suggère ta règle) - Laisser "créature féroce" aux crétaures de F6 ou plus, qu'ils chargent ou non, mais uniquement si la cible à F5 ou moins. Une baffe de troll pouvant renverser un Ent peut surprendre. Et encore, pour moi toutes les figurines au contact sont jetés à terre. Vu le rapport cout/rendement des Trolls, ce ne serait que justice. -
Impressionnant !!!! Félicitations. D'où vient la "map" polaire ?.
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Modifications de règles irréalistes ou autres et de profils douteux...
Ainock a répondu à un(e) sujet de Bombur dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Oh grand amateur de poison, cet article est fait pour toi...flèches empoisonnées -
Modifications de règles irréalistes ou autres et de profils douteux...
Ainock a répondu à un(e) sujet de Bombur dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
En effet, ce n'était pas moralisateur, ni invectif. Juste une phrase pour indiquer que tes propos pourraient être mal interprétés et que cela pourrait te porter préjudice. J'aurai peut-être du mettre des smileys ou t'envoyer un MP, je te l'accorde. Ce que les gens sont suceptibles de nos jours.... Pour en revenir au débat : Le soucis du poison au combat, est qu'historiquement il semble ne pas avoir été utilisé des masses par les armées antiques-médiévales. En tout cas d'après mes lectures ou des règles de wargames "historiques", le poison est un grand absent... Donc le fait de leur donner du poison pour leur flèche et pour les Hashasin, ne me dérange pas. Mais le fait de leur permetre au corps à corps, me gêne... -
Modifications de règles irréalistes ou autres et de profils douteux...
Ainock a répondu à un(e) sujet de Bombur dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Attention à ce que tu écrits sur un forum pour que tes mots ne dépassent pas ta pensée.... Tu as le droit de trouver une langue peu mélodieuse à tes oreilles, mais fais atention aux comparatifs utilisés. Sinon d'après certains auteurs, il semblerait que le poison ait été utilisé sur des projectiles en antiquité et également les amérindien (Greek Fire, Poison Arrows & Scorpion Bombs: Biological and Chemical Warfare in the Ancient Wor ld de Adrienne Mayor) Rien n'est indiqué pour les armes de contacts. D'un autre côté, je vois mal quelqu'un utiliser cela sur une épée : après le premier coup, le poison est diffusé et plus efficace. De plus que dire du maintien dans le temps des propriétés du produit enduit sur une lame laissée à l'air libre (phénomène d'oxydation....). Il est en effet plus simple comme le dit deathblade d'enduire les lames d'excréments. mais là, on recherche l'infection de la blessure sur le long terme et pas une mort rapide : d'où la limitation de l'intérêt. Ayant pas mal lu des données sur les croisades; je n'ai pas vu mention d'utilisation de poison dans les armées des Sarasins. Seule la secte des Hashashin devait l'utiliser lors de leurs assassinats. -
Il y a eu par le passé Sabertooth Games (STG), (société n'existant plus je crois) qui a fait un jeu de fig en prépeint (Combat HEX) dans l'univers du SDA, avec, semble-t-il, les mêmes moules que GW. : Combat HEX - LOTR Wizkids a-t-il racheté les figs/droits ? Veut-il déjà se mettre sur le marché avec la sortie prochaine du Hobby (pardon du Hobbit ;-))... ...
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Et proposer d'accepter le full archer mais n'autoriser que 33% de tir par tour ???? Ok on repassera question "réalisme", mais cela permettrait d'avoir une armée jouable?.....