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Ainock

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Tout ce qui a été posté par Ainock

  1. Pour les arcs, il serait bien de faire un topic à part sur ce sujet. Je ne suis pas d'accord avec l'arc elfique de F3 qui tire à 70 cm sauf si on le met à 3 voire 4 points. Etant joueur elfe sylvestre, je peux t'assurer que l'ES poutre déjà (trop) facilement au tir... et ce même à 56 cm. Tu as oublié l'arc long nain des rangers. L'arc nain qui tire à 56 cm c'est trop loin. 42 ça suffit... Bonnes idée pour les arcs empoisonée des orcs, vue je ne sais toujours pas à quoi ça sert un archer orc, sans l'option lancier. Les tirs étant puissnats à ce jeu (d'où la lilmitation des 33%), augmenter la distance des arcs me semble pas une bonne idée. Pour en revenir au seujet initial, je trouve que les diverses troupes proposées ne sont pas assez diversifiées. Pas de sentinelles ? Pas d'accès aux lances sylvestres ? Pas d'élite ? Pas d'ivrogne ? (Joke inside cf. Bilbo) Les règles spéciales sont bien pensées (enfin une armée offensive), mais ça manque de diversité vis à vis des autres armées elfes sylvestres la Lothlorien ou Forêt noire.
  2. C'est pour cela qu'à mon avis, Sauron n'est pas miltairement fort. Il le sait, les Gens Libres le savent et Tolkien aussi. C'est pour cela qu'il envoit ces nazguls chercher l'anneau plutôt que d'envahir "simplement" la TDM. C'est pour cela qu'il cherche des alliés en Harad et Orient. Sauron tbale sur le désespoir et sur les mesonges pour gagner (ex : rumeur des rohirims qui lui donne des cheveaux) afin de semùer la discorde sur ces ennemis. La sortie sur les champs de pellenor c'est un coup de buttoir pour faire tomber MT qui resiste encore et toujours à l'envahisseur.... Suaron est aux abois... Sauron est à court de temps surtout depuis qu'il sait que ces ennemis savent qu'ils ont l'anneau. Il a besoin de l'anneau pour gagner. Et cela c'est dit dès le départ. Et c'est pour cela que Gandlaf insiste pour que Frodon parte au plus vite.
  3. Elfes Noirs ????..... Ah non, Éducation Nationale... Quoique la philosophie des deux se rejoint, non ??? J'ai pas pu m'en empêcher.... Message humoristique je précise
  4. Sauf ton respect, mon cher Xev., je préfère ce lien qui présente l'intégralité de son oeuvre : Tolkiendil
  5. Tu fais un trop grand raccourci très cher.... Ce sont justement les historiens eux-mêmes qui mettent parfois peu de crédit à certains récits de chroniqueurs.... Pour le bataille de Poitiers, certains chiffres farfelus sur la taille des armées ont été indiqué par certains chroniqueurs de l'époque et mis à mal par les historiens eux-mêmes. Pour la première guerre mondiale, tu indiques à juste titre qu'on connait les vraies chiffres aujourd'hui.... Mais dans 800 ou 1000 ans, que penserons nos descendant de la première guerre mondiale ? Les archives auront-elles survécues ? Mais là on sort du débat....
  6. Je rebondis la-dessus. Ce sont les vainqueurs qui ont écrit l'histoire et leurs chroniqueurs le récit des batailles. Si on imagine que ce qui est arrivé dans le "livre rouge" est vrai (comme le sous-entend Tolkien, qui en nous livre que sa traduction), on peut considérer de même pour le "Le seigneur des Anneaux". Dans ces conditions, peut-on imaginer que l'auteur (Frodon, qui se base sur les récits de Gimli, Legolas et Aragorn) ait exagérément rendu la bataille du Gouffre si délicate pour le Rohan ??? Si ça se trouve, il y se pourrait que les assiégeurs ne soit que 2-3000 orcs avec 2-300 hommes sauvages, alors que les Rohirim était supérieur en nombre.... Frodon en train d'écrire : "alors les potes, le Gouffre s'était comment ????" Gimli : "bah, les hommes sauvages étaient pas nombreux... pas plus de 300..., en comptant large avec enfants et vieillards...plus un petit contingent d'orc" Frodon (écrivant) : "donc, ils étaient au moins 20 000 appuyé par une grande force d'orc métissé à des humains... houai, c'est bon ça.... je trouvais leur nom plus tard Légolas : "T'aurait vu les neuneus.... Leur chef un moment avait les pied dans le marécage, il a allumé sa pipe, il s'est enflammé tout seul !!!! Ca pas été bon pour leur moral.... Il a même fallu qu'on fasse une sortie, sinon on aurait même pas eu a tirer l'épée..." Frodon (écrivant) : "donc... une grande flamme... puis une grande explosion.... et sous vos yeux ébahis, la muraille avait cédé... ah houai, terrible... (...) Ainock... Destructeur de mythes
  7. Quand tu relis les quelques récits de batailles que Tolkien a bien voulu nous donner, tu t'apercevras que l'auteur s'appuie souvent (mais pas toujours) sur le moral pour indiquer qui a vaincu ou non. Hors Tolkien, donne un très haut moral aux armées du Bien et un mauvais moral aux armées du mal. Ce haut moral est du,à mon sens, à 2 choses : - La présence de généraux, ou de héros legndaires (ex : gandalf à MT qui empêhce des hommes de fuir) - Des batailles "perdues d'avacnce" qui oblige le "Bien" a se battre coûte que coûte, car de toute façon c'est la fin (ex : Bataille de la Porte Noire, où seuls les plus braves sont invités par Elessar à rester, les autres pouvant retourner chez eux "sans honte") A la bataille des chmaps du Pellenor, le RS se fait déssouder devant ses "orcs". D'ailleurs, il est bien indiqué que si les orcs fuient devant MT, les Esterlings et Haradrims se font massacrer jusq'au dernier. Pour moi, dans les pricnipales batailles que Tolkien décrit, l'absence des généraux (où leur mort) dans les armées du mal sont détermientes dans leur déroute (à revérifier si c'est pas la mort du Roi Gobelin qui précipite la fuitede l'amrée gobeline dans la bataille des 5 armées). Enfin, la volonté de se battre jusqu'au bout même pour une cause perdue peut donner la victoire. Et c'est ce message que j'apprécie beaucoup chez Tolkien : Il faut toujours espérer... à méditer
  8. Historiquement, plusieurs batailles ont existé où le vainqueur était moins voire beaucoup moins nombreux. Deux exemples me viennent à l'esprit : - Bataille d'Azincourt - Bataille de Gaugamèles (La fuite de Darius fait fuir toute son armée) Les uruks ne sont pas décrits dans le livre comme dans le film. Dans le livre ils n'ont pas le moral ni le commadement aussi élevé que prétendu. Leur général "Saroumane" n'est même pas là, hors c'est souvent un général qui empêchait la déroute d'une armée (ex : La rumeur de la mort de Guillaume le conquérant à l a baatille d'Hastings met en branle l'armée normande et ce dernier est obligé de retirer son casque pour provuer qu'il est encore vivant !!!!!!) La déroute (fuite au moral) était la principale cause de la défaite d'une armée. C'était surtout dans la poursuite qui s'ensuivait qu'une armée se faisait massacrer. Enfin, réussir un siège était très difficile, et impossible sans machines de siège. Les assauts de la muraille du gouffre (qui n'est pas une petite résidence secondaire pour Rohirim en RTT) a coûté la vie à maints uruks... En conclusion, de mon point de vue, non la défaite des uruks au gouffre n'est pas étonnante, grâce notamment à la présence de légendes vivantes du côté du "Bien" et de l'absence cruelle sur les lieux de Saroumane.
  9. L'équipement n'intervient pas pour déterminer les lignes de vue. Donc 1 seul test....
  10. Ainock

    [Aut] [Ex-Illis]

    [Mode Vieux On] Ouaih.. j'ai vu ça dans Ravage, mais j'ai du mal à voir l'intérêt de mêler l'informatique à la figurine... Pour moi c'est l'un ou l'autre [Mode Vieux Off]... Qu'est-ce qu'il y a comme nouveaux jeu qui sortent : Mortebrume, Ex illis... et d'autres qui sortent (de la vie) : Golgotha....[Mode Vieux Off] J'attends de voir...
  11. Les points négatifs que j'ai trouvé à GDA : - Comme déjà dit : le nombre de fig, surtout pour les formations "tout métal", du type garde de la cour... C'est pire qu'à WFB. - On jette trop de dés... - Les troupes légères sont très mal rendus..Des Rangers combattant en rang serré, c'est n'importe quoi !! Un comble dans un jeu de combat de masse. C'est un reproche que je faisais déjà à Warmaster. - La magie qui passe automatiquement (avec des sorts monstrueux comme ceux de la Ruine !) ... Le jeu a aussi des bons côtés et je comprends ceux qui accrochent. Mais il ne représente pas ma vision des choses.
  12. Salut, Pareil que Méhapito. Pour créer tes listes d'armée, tu peux t'inspirer de celles données sur ce site : Stratégiké Ce site propose une règle antique-médiévale inspirée de DBA et des listes d'armée historique et fantastique. Attention toutefois, les références des troupes utilisent un vocabulaire particulier expliqué dans la règle. Exemple, l'infanterie lourde se décline en : Bl pour Blade (Lame, c'est à dire les épéistes, hallebardiers... Sp pour Spear (Lanciers) Pk pour Piqkes (Piquiers) etc... C'est une très bonne source d'inspiration pour ceux qui ne connaissent pas trop la composition des armées antiques et médiévales... Bonne continuation
  13. Certaines figurines sont exclusive de la VPC comme le maitre des tempêtes Elfes. On les trouve en blister dans aucun magasin. Cela veut donc dire que soit tu les commandes sur internet, soit tu passes par un GW ou un magasin partenaire qui te les commandera...
  14. +1 Mais à mon avis le supplément sur les ES prévu pour cet été est fortement compromis... Si cela se confirme les profils seront le WD (ça va peut-être relancé ses ventes ). Où bien Ils vont peut-être sortir la liste d'armée complète des Elfes sylvestre dans le WD, comme pour les BA à 40k... Par contre cela s'annonce bien pour la sortie de nouvelles figs. Ainock, spéculationman....
  15. Superbe !!!! 2 autres films en préparation : Born of Hope, déjà cité ci-dessus, Rohan C'est une "mode" ????? Il y a déjà eu des précédents ?
  16. Sinon internet est ton ami : Lien1 Lien2 Lien3
  17. plus de possibilité d'actions héroïques ... de manière à rendre le jeu un plus tactique.... +deux-trois choses non majeures à modifier (rendre attractif les armes à 2 mains...) pour relancer le jeu... (quelle idée françois, de me teendre une perche pareille...)
  18. Ta remarque est pertinente mais comme cette action n'est pas disponible pour tous les héros, j'avais laissé le bonus de combat. Maintenant ta proposition me plait et je vais éditer mon post : le héros reçoit 1D3 attaques pour le premier combat de la phase. Ca laisse suffisamment d'aléatoire pour pas rendre cette action trop bill.
  19. En quoi c'est un peu gros ? Tu trouves que donner des bonus en combat au SDA c'est trop puissant (ou pas assez) ? Quelles idées aurais-tu ? En effet, il faut que j'édite pour rajouter le "malus" de la règle....
  20. Voilà une réflexion pour adapter les actions épiques au SDA : Tous les héros peuvent effectuer des élans, tirs et combats héroïques. Certains héros nommés peuvent également effectuer des actions dites « épiques ». Elles fonctionnent de la même manière qu’une action héroïque, mais leur sont réservées. Ces Héros Epiques ne peuvent pas effectuer toutes les actions épiques ci-dessous, mais seulement celles indiquées dans leur profil (voir livre de règle GDA) Charge Epique (à déclarer au début de la phase de mouvement) : Fonctionne comme un élan héroïque. De plus, le héros et toutes les figurines alliées participant à cet élan qui chargent un ennemi recevront un bonus de +2 en Combat lors de la prochaine phase de combat. Défi Epique (à déclarer au début de la phase de mouvement) : Au moment ou l’action est réalisée, un héros adverse dans les 14 cm du héros déclarant cette action, ne pourra plus charger, à l’exception du héros l’ayant défié. Ce handicap dure jusqu’à ce qu’il dépense 2 points de puissance ou qu’il combatte le héros l’ayant défié pendant au moins 1 phase de combat. Précision Epique (à déclarer au début de la phase de tir) : Fonctionne comme un tir héroïque. Le héros et les figurines dans ses 14 cm tirent avec un bonus de +1 pour toucher. Note : cette action épique est noté dans le profil de certains héros de formations légendaires Défense Epique (à déclarer au début de la phase de combat) : Au moment où l’action est réalisée, le héros et les figurines dans ses 14 cm gagnent un bonus de +2 en défense (D) jusqu’à la fin de la phase de combat en cours. Rage Epique (à déclarer au début de la phase de combat) : Fonctionne comme un combat héroïque. Le héros et les figurines participant à ce combat auront un bonus de +1 pour blesser (cumulatif avec des bonus similaires) pendant le premier combat de la phase. En revanche, s'ils perdent le combat, c'est l'adversaire qui aura +1 pour blesser. Frappe Epique (à déclarer au début de la phase de combat) : Fonctionne comme un combat héroïque. Le héros voit sa valeur d'Attaque augmenter de 1D3 pendant le premier combat de la phase de combat. Sacrifice Epique (à déclarer au début de la phase de combat) : Fonctionne comme un combat héroïque. Si l’adversaire gagne le combat, ce dernier devra porter toutes ces attaques sur le héros ayant déclarer cette action. Si le héros "sacrifié" meurt alors qu’il reste à l’adversaire 1 ou plusieurs attaques à réaliser, celles ci sont perdues. Renouveau Epique (à déclarer au début de n’importe quelle phase) : Au moment où l’action est réalisée, un héros allié dans les 42 cm recouvre 1 point de puissance.
  21. Tout dépend du coût des 3 héros épiques bien sûr , mais ça me parait correct ... En gros je pensais qu'un quart du cout de l'armée devait être dépensé en héros...
  22. Je remonte ce sujet pour avoir votre avis sur la proportion de héros à avoir par rapport au nombre de formation et compagnie. Faut-il mettre systématiquement des capitaines dans les formations (comme lemontre le site de GW) ? Je les trouve cher / coût d'une compagnie. Pour l'instant je n'ai qu'une partie de GDA a mon actif, et en 1000 points de Rohirims, j'avais 2 héros (1 héros épique Eomer, et Erkenbrand dans sa formation légendaire). Est-ce assez ? Bref, j'aimerai avoir l'avis des joueurs de GDA sur la bonne proprotion à avoir
  23. Pour moi, le seul problème avec els berserker est de pouvoir les faire soutenir par 2 piquiers. 4 att de CC4, F4, c'est très puissant. Sinon, je trouve le profil adapté.
  24. Ce qui explique à mon avis leur F4 à GDA. Donc à voir si on leur laisse les Méharas à F4 ou si on leur donne des sous-Méhahras à F3. D'ailleurs, pour en revenir aux figs des fils d'Eorl, je n'ai pas encore vu leur version "à pied". Leurs blister vont contenir une version monté et une version à peid ?
  25. Ok, donc pour les Fils d'Eorl, cela donnerait : Fils d'Eorl : C4, F3, D5, A1 PV1, B4 Méharas cap. : C0, F4, D6, A0, PV1, B5 Coût : 20 points Equipement : Arme de base, armure, bouclier, Mehara caparaçonné (Mouvement de 28 cm) option javelot : +2 points Règles spéciales : Cavalier Expert (j'avais oublié , faut dire que cette règle est tellement utile) Garde du Corps d'Eorl : Si Eorl est présent, ils sont obligatoirement ses gardes du corps Fougueux : Quand ils participent à un élan héroïque, ils bénéficient de +1 pour blesser pour toute la prochaine phase de combat. Pour le Méhara, je pense qu'il faut laisser les carac d'un Méhahra (F4, B5). De toute façon la F4 ne pourra pas être utilisé en combat puisque le Méhara a C0 et A0. Pour Fougueux, il est en effet plus intéressant et plus logique que cela s'applique à l'élan héroïque. Pour Garde du Corps d'Eorl seulement, est-ce à garder ou à généraliser en Garde du Corps ?
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