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Hurl08

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Tout ce qui a été posté par Hurl08

  1. salut à tous, je déterre mon post pour poser une nouvelle question : je prépare une liste chaos, et j'ai un doute sur un truc ... 1) puis-je aligner : 4 croiseurs, 1 croiseur super lourd et 1 cuirassé ensemble ? j'ai bien 3 croiseurs qui me permettent d'aligner un super-lourd et du coup j'ai bien 3 croiseurs/croiseurs-lourds/croiseurs de combat ou alors il me faut 3 croiseurs pour pouvoir mettre le super lourd + 3 croiseurs pour le cuirassé (donc 6 croiseurs normaux au total) ? 2) Qu'entendent-ils par "croiseur de combat" ? des croiseurs super lourds, non ? 3) c'est pas vraiment une question, juste une remarque : les eldars ont une sauvegarde de 2+ contre quasiment tout, c'est pas un peu abusé ça ? (Fred si tu passes par là ... )
  2. Je savais bien que c'était une bonne idée de glisser quelque flatterie dans mon premier message, sans ça j'aurais jamais eu de réponse aussi rapide bha console toi en imaginant que tu as gagné la sympathie quasi éternelle de la confrérie de la salade au lard et des buveurs de Godefroy. C'est pas la classe inter-galactique ça ? En tout cas merci pour ces réponses efficaces et rapide ! Surement à demain pour les questions soulevées par la partie de ce soir.
  3. Bonjour, je suis tout nouveau à BFG, je me suis monté 2 flottes : Impériale et Chaos, basées sur les listes à 1000pts données par Flogus (que je remercie au passage, c'est vraiment pratique !). Ce soir, un collègue (débutant lui aussi) et moi faisons notre première partie : Empire Vs Tau en 750pts. Cet après midi j'ai relu les regles de base et j'ai tenté un petit combat entre 2 croiseurs pour vérifier si tout est bien compris. Résultat, plein de questions évidement ! bon, rien qui nous empecherait de jouer et de s'amuser, mais autant éviter de démarrer avec des regles mal interprétées ... 1. Phase du tour. J'ai un doute : le joueur A joue en premier, l'ordre des phases serait : - Mouvement de A - Mouvement de B - Tir de A - Tir de B - Tirs autonomes de A - Tirs autonomes de B - Fin du tour ou alors : - Mouvement de A - Tir de A - Mouvement de B - Tir de B - Tirs autonomes de A - Tirs autonomes de B - Fin du tour Je pencherai plutot pour la premiere solution, j'ai bon ? 2. Peut-on mesurer les distances entre vaisseuax n'importe quand ou alors seulement après avoir déclaré les tirs ? 3. Si on ne peut pas mesurer avant de tirer, un tir trop court n'a pas de conséquance, n'est-ce pas ? 4. Les torpilles suivent une trajectoire rectilignes sans pouvoir tourner. Mais la phrase (p28, Regle des torpilles) est ambigue (peut etre une erreur de traduction) : Alors, elles peuvent modifier leur trajectoire ou pas ? 5. Peut-on déplacer les tirs autonomes au tour où ils sont tirés ? ou alors au tour T on les lance (on place les marqueurs au contact du socle du croiseur) et au tour T+1 on peut commencer à les déacer ? 6. (cette question dépend en partie de la réponse à la question 1) En supposant que l'ordre du tour soit bien : Si A et B (2 croiseurs) sont à moins de 30cm l'un de l'autre et chacun de flanc. A tire et provoque 4 points de domage à B B, qui possède 2 boucliers, perd 2 points de structure et on place 2 pions d'impacts autour de B B tente de répliquer Dans ce cas là, les pions d'impact qu'on vient tout juste de placer doivent-ils etre pris en compte (pour le calcul des modificateurs au canonnage) ? ou alors, comme les tirs sont sensés être simultanés, les pions d'impacts ne seront pris en compte qu'au tour suivant ? 7. Sur les planches de marqueur, il y a des marqueurs de torpille avec 1,2,3 ... torpilles (pour représenter leur force j'imagine) et des marqueurs de chasseur et bombardiers avec 3,4 ou 5 appareils par marqueur. Pourquoi 3,4 ou 5 chasseurs / bombariders ? juste une question d'esthique ou j'ai raté quelquechose ? (il ne me semble pas qu'il y ait des "forces" de chasseurs ou de bombardiers) Voila pour la premiere serie de questions Merci d'avance à ceux qui prendront un peu de leur temps (et de leur réserve de patience !) pour me répondre. Hurl
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