Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Drouste

Membres
  • Compteur de contenus

    6
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Drouste

  1. [quote name='Luthor Harkon' timestamp='1319033109' post='2014925'] Perso je trouve pas que la rose des vent change beaucoup . Pour avoir fait une partie avec le vent debout pendant quasiment 3 tours , rien que le fait de ne pas pouvoir donner d'ordre "en avant toute" en début de partie est déjà un sacré désavantage.[/quote] Nous avons encore fait quelques parties depuis mon post avec et sa de modifications sur la règle des vents. La règle de base sur les vent n'est finalement pas si "mauvaise" que cela, mais parfois nous continuons à la trouvez trop aléatoire. Notre prochaine partie nous jouerons avec le commandement pour ignorer le vent, tout en ne le faisant "tourner" que d'une carte par tour, pour voir. Comme nous jouons chacun notre tour, l'alliance ou la flotte maudite, je ne trouve pas très grave le désavantage sur les bateaux à voile. [quote name='Luthor Harkon' timestamp='1319033109' post='2014925'] Apres j'aime ton idée du dé rouge pour l'arc avant du vaisseau nain et RdT je pense que je vais adopté cette règle. Mais du coup es ce que tu tire aussi le dé rouge pour les bordées tirée de coté? [/quote] Oui , on garde les tirs classiques et on accorde en plus le possibilité de faire feu avec le dé rouge vers l'avant.
  2. [quote name='Tezlat' timestamp='1318792868' post='2013427'] Dans le second scénario, l'Espadon doit sortir par "un des bords de table indiqués"... et sans plus d'indications ... Desquels s'agit il ? [/quote] Je me posais exactement la même question. C'est pas très clair en effet. voir peu-être avec une version anglaise du jeu?
  3. [quote name='kadu-c' timestamp='1318079043' post='2008711'] Cela dit à DreadFleet, le fait que le vent soit très capricieux est contre-balancé par le fait que naviguer vent debout ne soit pas trop pénalisé. Par contre, je trouve bizarre à DreadFleet que tu puisses continuer à te déplacer normalement si tu te retrouves vent debout pendant ton mouvement. [/quote] Je comprend bien, c'est juste une variante du jeux, qui plait plus à notre groupe de joueurs.
  4. Après quelques partie de jeu, ce qui me semblais gênant dans les règles de Dreadfleet se retrouve en fait "in game". Les règles sont en effet bien conçues, ça tourne bien, c'est fun, on lance des dés, bref un jeu GW... Néanmoins, elles me laisse un gout de non fini un peu amer, un peu trop light. Voici donc les changement de règles que nous utilisons " à la maison" [i]Le vent tourne très aléatoirement et sur de trop grandes distances.[/i] [b] Règle maison :[/b] Nous avons décidé de n'appliquer le changement du vent que sur la carte destin du joueur qui a l'initiative [i]La règle qui permet d'ignorer le vent sur un test de Commandement.[/i] [b]Règle maison :[/b] C'est juste trop facile sachant que la majorité des bateaux à voile on un commandement à 3+ voir 2+. Nous avons décider d'enveler les petites roues de nos vélo. C'est un peu désavantageux pour l'Alliance, certes. [i]Le tonnerre de Grimnir ne peut pas tirer vers l'avant mais la figurine indique le contraire.[/i] [b]Règle maison :[/b] Nous avons décidez d'accorder un Dé de bordée (le rouge celui qui brule ^^) au tonnerre de Grimnir et à la malédiction de Zandri ( comme sur le dessin) pour jouer un peu plus wysiwyg. une autre règle nous chagrine un peu, la portée, de 12 à 18 ps, sur du 6+ pour toucher, je ne vois pas l’intérêt, c'est juste du hasard. Nous pensons donc à limiter la portée à 12ps, mais à remplacer la règle de 1ere bordée en lui faisant bénéficier du bonus de 6ps en plus du +1 pour toucher. Mais, on a pas encore testé, à voir donc. Vous aussi vous avez des règles maisons, envie de tester les nôtres, n'hésitez pas à le faire savoir!
  5. Il est encore difficile de se faire une réelle idée de Dreadfleet, mais l'idée d'un MOW 2.0 m'a conquit. En plus c'est clef en main, pas trop long à peindre ( et moins rébarbatif). Bref, j'ai précommandé
  6. Bonjour à tous, pour vous expliquer en quelques mots, avec mon groupe de joueurs nous avons créer un jeu 'escarmouche. Les règles sont un mélanges de necro et mordheim, deux jeux que nous apprécions beaucoup. En attendant un récapitulatif en pdf je vous explique donc les règles: Le tour de jeu====> Necromunda Le mouvement====> Necromunda (donc avec le tir en état d'alerte) Le tir====> necromunda Le corps à corps====> Mordheim (avec le tableau de blessures de necro) la phase de récupération====> Necromunda moral et psychologie====> Necromunda Donc globalement c'est du necromunda ( figurine bloqué, état d'alerte, système de blessures...) mais avec des phases de corps à corps à la mordheim. les caractéristiques des armes sont dans les listes d'armée. Le jeux: Le jeux sous jeux avec une quizaine de figurine dans un mode moderne post apocalyptique que je vous laisse le soin de découvrir dans les textes des listes d'armée Nous avons pour le moment 4 Armées: Le Red Block un grand classique basé sur les figurines de la garde impériale. http://localhostr.com/files/d634eb/Red+Block+2.15.pdf Le jyhad Un croisade avec les figurines de redemptionnist et de Cawdor http://localhostr.com/files/e995f9/Jyhad+2.15.pdf La Cour des Miracles car il faut bien des zombies dans un vrai jeux de figs ^^ http://localhostr.com/files/d58ced/Gris+2.14.pdf Les Eco-forces grises des aliens à la sauce écolo avec les figurines Tau http://localhostr.com/files/1258e6/Cour+Miracles+2.14.pdf Je pourrai vous donnez le détails des figurines utilisés si vous le désirez. Nous avons d'autres armée mais pas encore rédigé sous forme de pdf.... Nous utilisons un systeme d'experience basé sur des templates ( à la World of Warcraft en simplifié) et nous tacherons de vous le détailler prochainement. Voilà, si des gens sont intéressé par le jeu essayez le ! Tt donné moi votre avis après. Nous somme avides d'éprouver ces règles avec d'autres joueurs et toutes les contributions seront les bienvenues!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.