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killiox

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Tout ce qui a été posté par killiox

  1. Alors je te conseille de prendre deux escouades interceptors bi psycanon et munitions psy, qui grâce à leur mouvement de 30ps te permettront de te placer sur l'arrière des vindicators. Si tu commence tu peux utiliser séisme warp pour rendre inutilisable le pod avec le furioso. Ensuite prends deux dread autopsy pour les BL 11 ainsi qu'un cuirassier avec espadon pour degomer le land raider. Un stormraven avéc multifuseur et canon d'assaut te sera d'une grande utilité contre cette liste pour chasser du blindés. En QG le mieux est coteaz , sinon un inquisiteur avec grenades rad avec une suite de cultistes de parque et croisés pour se friter à la CDLM. Après meuble avec des incurtions en troupes. Voilà pour les conseils.
  2. C[i]itationMais le LM est vraiment inutile,à enlever tu economisera des points pour rajouter des combis aux sergents tactiques. Il est gratuit dans les tactiques.[/i] Je parlais du LM deathwind des pods..... Pour ce qui est du double pistolets il me semble avoir lu une règle disant justement qu'on pouvait tirer avec les deux, seule exception vu qu'une figurine autre qu'une CM ne peut tirer qu'avec une arme pendant la phase de tir. Pour le cas des devastators avoir seulement un marines pour eponger les premières pertes c'est gadget! autant lui coller un LM à lui aussi car tu risque de galerer à descendre du volant mine de rien.
  3. Salutations frère, Je tiens à commenter cette petite liste sympathoche apres mon tournoi de ce week endroit avec mes blood. QG -Archiviste avec pouvoir primaris de divination (100 pts) [b]Rien à redire la dessus , mais une precision sur son rôle serait sympas [/b] Elite -Prêtre sanguinien (50 pts) [b]Tout seul à poil? avec les devastator je présume?[/b] -Dreadnought furioso avec canon frag LFL (135 pts) embarqué dans un drop pod (35 pts) [b]Pour en avoir jouer 2 ce week end , cette configuration est vraiment sympa et fait d'énormes dégâts contre l'infanterie, peut être utilisé en conjonction avec l'escouade d'assaut fusée. À savoir qu'il prend pas forcement la mort une fois au sol, il y aura telement de cibles que ton adversaire devra choisir. Il pensera juste à se mettre hors de portée de gabarit mais oubliera son potentiel de charge de 18ps.[/b] -Escouade de vétéran d'appui avec 1 fuseur, 4 combis fuseur, 1 LF et 4 combis LF (300 pts) embarqué dans un drop pod (35 pts) cette escouade se séparera en 2 à l'arrivée. [b]Bonne idée bien que cher, tu as intérêt à rentabiliser le tour ou ça tombe parce que 300pts c'est chero!Je sais pas si tu aura l'opportunité d'utiliser ton fuseur et lance flamme un tour de plus, des combis seront suffisant[/b]. troupe -Escouade d'assaut 5 menbres avec fuseur et sergeant avec double pistolfuseur (140 pts) embarqué dans un drop pod (gratuit) [b]Cà rien à redire , ça se rentabilise bien mais c'est one shoot![/b] -Escouade tactiques 10 menbres avec plasma, canon plasma (185 pts) (déployé sur la table) avec un drop pod équipé d'un LM deathwind (55 pts) (arrivant séparément en vertu de la FAQ BA Escouade tactiques 10 menbres avec LF, LM (170 pts) (déployé sur la table) avec un drop pod équipé d'un LM deathwind (55 pts) (arrivant séparément en vertu de la FA[b]Q BA) J'ai pas rejouer de tactiques mais ça peut être intéressant. Mais le LM est vraiment inutile,à enlever tu economisera des points pour rajouter des combis aux sergents tactiques[/b]. Soutien -Escouade devastator 5 menbres avec 3 LM (120 pts) -Escouade devastator 5 menbres avec 3 LM (120 pts) [b]Manque un LM à mon avis![/b] Moi c'est une liste qui me plait bien et qui mérite à être testée! Perso je ferais des ajustements mais elle est pas mal. N'hésite pas à nous faire un retour une fois testé.
  4. Ne trouvant pas le sommeil je me suis dis que je vais commenter un peu ta liste ( qui soit disant au passage manque de clarté et visibilité, je ne peux te conseiller de t'inspirer d'autres listes postées sur la section...)^^ [quote name='dandeliongreed' timestamp='1348090263' post='2215577'] Mais pour l'archiviste je ne vois pas ce qu'est le pouvoir du primaris de divination :s je ne le trouve pas dans mon codex, par contre la frappe psychique est une attaque de tir de PS 12 - F 4 - PA 2 - Type Assaut 4 [/quote] Le pouvoir primaris divination se trouve dans le GBN et non le codex. Sinon pour ta liste: _Capitaine avec épée énergétique et réacteurs dorsaux accompagné des sa garde d'honneur (5 troupes) avec bannière chapitrale. 335 Pts [b]Quels équipements la garde d'honneur?[/b] _Archiviste promu epistolier avec ses vétéran d'appui (5 troupes) avec fuseur, lance plasma, et un module d'atterrissage. 325 Pts [b]Des combi fuseurs ou combi plasma te permettrais de profiter des munitions spéci[/b]ales . _Escouade tactique (10 troupes) avec fuseur, lance plasma, gantelet énergétique et rhino. 260 Pts [b]Je pense pas que les tactiques peuvent avoir deux armes spéciales?[/b]!! _Escouade d'assaut (10 troupes) avec arme énergétique, fuseur, lance plasma. 230 Pts _Escouade d'assaut (10 troupes) avec lance-flamme, arme énergétique, fuseur. 220 Pts [b]Tu ferais mieux de mettre à chaque fois deux armes spéciales similaire dans une escouade car la polyvalence est aussi synonyme de gâchis.[/b] _Compagnie de la mort (10 troupes) avec 2 armes énergétique, gantelet énergétique accompagné d'un chapelain avec pistolet plasma. 370 Pts. _Dreadnought cie de la mort avec griffes de sang et magna grappin. 140 Pts _Aéronef Stormraven. (escorte la cie de la mort, le chapelain et le dreadnought) 200 Pts _Prédator Baal avec lance flamme (et le canon tempête de feu qui est gratuit d’ailleurs ce qui est plus que profitable) 140 Pts [b]Je mettrais un canon d'assaut en plus des lance flammes lourds car au moins tu peux prendre encore 4 tir jumeles à CT1 même en avançant de 12 ps. Le garder en attaque de flanc peut perturbé le déploiement de ton adversaire. [/b] Puis je remarque que j'ai énormément d'arme à plasma et fuseur, est ce que ça peut mal? J4ai équipé mes troupes ainsi car un de mes amis possède une armée de chevalier gris et bon son armada de terminators à SVG 2+ est assez casse pied (d'où mon surplu d'arme a plasma et fuseur). [b]Dans ce contexte ça peut que t'aider d'avoir du plasma, ou fuseurs[/b]. En espérant t'avoir aider, en tout cas moi ça m'a pas aider à dormir^^!!
  5. [quote name='blair_o' timestamp='1347447384' post='2211009'] Je pense notamment à un archi divination dans 9 vétérans d'appui full combi plasma, 18 tirs jumelés plasma en pod, ça rase une majorité de cible à 40K avec 92% de réussite du fait du test psy. ose. [/quote] Es tu sur de pouvoir passer une bénédiction alors que l'unité avec archiviste n'est pas présente déjà sur la table au début de la phase de mouvement? [quote name='blair_o' timestamp='1347447384' post='2211009'] Faux : les prêtres sanguiniens gagnent sur le fait qu'ils sont des persos indépendants et qu'à ce titre, c'est un gros up en V6. En effet, ils sont beaucoup moins fragiles qu'avant car difficilement ciblables. On ajoute à cela une CC5, une hache NRJ et on a un boeuf qui tape à 4A F6 PA2 en charge et qui touche sur 3+ la plupart du temps... On laisse bien sur le soin au sergent de l'escouade de relever les défis [/quote] Ma remarque concernant le prêtre tient surtout compte du nerf des bonus apporté aux unités . Avoir un gars PI à 65pts pour closer je pense qu'on peut les dépenser ailleurs.^^ [quote name='blair_o' timestamp='1347447384' post='2211009'] Dans la mesure où les véhicules non "assaut" ont été bien nerfé et encore plus avec la FAQ de septembre, je dirais que le LR reste bien dans certains cas. Concernant la mobilité, on perd juste 2ps mais on gagne la charge à 2D6 donc une distance de charge potentielle plus élevée.[/quote] Avant tu assurai la charge à 20ps (12 de mouvement +2 ps de débarquement + 6 de charge), maintenant tu assure 13ps ( 6 de mouvement + 6 de débarquement + 1 de la charge, et oui le double 1 n'est pas qu'un mythe!!) Après chacun voit comme y veut, ce qui est réalisable et ce qui est réalisé!^^
  6. Evidemment , à moins que je me trompe, le canon frag est la seule arme à souffle avec un profil de tir multiple ( dans ce cas assaut 2). Et donc n'est pas couverte en terme de règles dans le GBN ou dans une FAQ ( pour l'instant). Un canon eclateur avec assaut 6 tire bien 6 fois en état d'alerte alors je vois pas pourquoi un CF ne pourrait pas tirer 2 fois comme son profil l'indique , soit 2D3 touches.
  7. +1 avec gloubiboulga. Et je rajouterai qu'avec un lance flamme lourd en plus c'est encore 1D3 touches le LFL!^^
  8. Salutation frères! Cela fait bien longtemps que je n'ai posté en cette section m'ayant détourné fin V5 pour de l'eldar noir ( qui maintenant reste en vitrine). J'ai vite repris le commandement des anges de la mort! Pour moi les unites que j'apprécie le + en V6 - Le furioso canon frag, lance flamme lourd podé X2 qui nettoie bien , mets la pression et permet en général de gratter le point du premier sang! ( taigong: souvenir, souvenir!!^^) -Une escouade d'assaut de 10 podé avec bi fuseur et sgt pistofuseur , qui grâce aux 6 ps de débarquement permets d'avoir 3 armes à portée de fusion. - les vindicators prennent un up! - le stormraven très bon transport pour des totor d'assaut MT/BT , puis après chassé du blindés avec son multifuseur et canon d'assaut jumelé - La cdlm bolter n'est pas degueulasse maintenant mais podé alors je pense (j'ai pas tester cette config encore) sinon arme de CaC avec reclusiarque gantelet en storm ou land raider qui charge nettoie pas mal. Le réclusiarque pouvant faire des défis sympa. -un archiviste divination dans une escouade de 10 scouts sniper cape rend des services. - la GH double plasma et double fuseur en réacteur reste toujours utile mais seulement en combinaison avec d'autres réserves qui interviennent en même temps. Sinon les moins - prêtre devenu obsolète si pas dans une grosse escouade de close et minimum équipé ( genre griffe et BaF ) - nerf des land raider du à la distance avant débarquement mais reste un bon aimant à tir ( qui craint beaucoup plus l'artillerie F8 et +) -dread de close si charge une escouade avec des arme dangereuse type fuseur , canon laser , plasma! Un 6 en tir d'alerte peut vite arrivé et rendre le dread inutilisable voir détruit! Et avec le up des grenade antichars et BaF qui touche selon les CC respectives ça fait encore plus mal ( merci les cerastes !) Le reste ne l'ayant pas encore testé je ne peux me prononcer, cependant plusieurs idées me viennent en tête. - spasm rhino avec mi tactique mi assauts par 10 foncant à 24 ps dans les lignes ennemie soutenu par des baal et vindicators. - les vétérans dappui par 10 en pod avec 5 combi fuseur et 5 combi flammer pour traiter 2 cibles differentes à l'atterissage du pod -le dread archiviste , avec les pouvoir Gbn??? Que d'idée à explorer. Sur ce je retourne en chambre de méditation....
  9. Du coup c'est bien ce qui me semblait même si ça paraît aberrant! En attendant une FAQ ( et oh que GW va avoir du boulot...) on jouera selon les écrits du dex GI!
  10. salutations peuple du warfo. Cet après midi lors d'une partie avec un ami GI nous avons eu un problème. Un archiviste dans une escouade de GI avec commissaire rate le test de moral; l'archiviste se fait-il exécuter? ( si le SM lui laisse le temps de faire....) ou c'est une règle appliquée strictement aux figs GI et par conséquent c'est le sergent qui morfle? Les pages GBV concernant les alliés ne précise rien à ce sujet pas plus que la.FAQ GI. Si quelqu'un aurait une idée je suis preneur ...
  11. killiox

    [V6] [EN] 1000 pts

    Même pour une partie a 1000pts tu es vraiment trop léger niveau troupe, (17 fig avec une save 5+) c'est pas terrible! Les reavers sont pour moi les meilleurs unitées du codex mais 6 reavers avec 2 dislo et 1 chausse trappe a 1000pts semble déja pas mal! Ce qui te permettrait de caser un ravageur car ton potentiel anti-char est limité lui aussi! Le razorwing peut rendre des service ,même si je lui préfère le voidraven (mais certes plus cher) avec 2 missiles! Je mettrais un 2eme raider avec guerriers pour avoir un autre choix de troupe et gonflerais l'escouade d'hellion! tu devrais tourner autour des 1000pts! Mon avis sur ta liste...
  12. Non c'est juste qu'avant la FAQ dans la règle sapeur c'etait bien une "ruine" et maintenant c'est un "décor", ce qui change pas mal de choses quand tu joue sur une table sans ruine !
  13. [quote name='Elric59' timestamp='1342266456' post='2174785'] L'avantage de Télion est surtout de pouvoir utiliser l'arme fixe comme super-arme sniper (un canon laser CT6 qui blesse la figurine que tu veux sur 2+ avec une MI sur pas mal de patrons, c'est miam, faut pas se louper sur le "attention Chef !" ).[/quote] A condition de toucher sur un 6 non? Du fait de la regle anti-aerien du canon laser? [quote name='RabbitMaster' timestamp='1342272049' post='2174808'] Et une ligne aegis ne peut pas être renforcé par un techmarine ou un maitre de la forge car leur règle spéciale s'applique aux ruines uniquement. Ca aurait été trop beau ^^[/quote] D'apres la FAQ SM on peut pas renforcer un élément de fortification selectionnée avec son armée ! Cependant avec la règle sapeur on designe un element "[b]de décor"[/b] qui n'est pas obligatoirement une "ruine".
  14. [quote name='Harkilius' timestamp='1342002013' post='2172577'] oui merci bcp jvai pouvoir tester comme ca :)tu aurais en revanche la taille de la tige du socle stp? [/quote] 127mm killiox de passage....
  15. killiox

    [EN][V6]Aéronefs

    Petit RETEX de mes 2 premieres sorties de la chasse eldar noir! [b]1ere partie contre du nécron avec 2 chasseurs razorwing ( 1double lance et l'autres canons désintégrateurs)![/b] [i]Arrivé tout les 2 au deuxième tour , un sur chaque flanc pour anticiper le pivot de 90°+18ps en esperant avoir des cibles! Tir du full anti inf sur 8 immortels et son cryptek= unité rasée mais le cryptek se relève ( et me cassera bien les c.... le restant de la partie) l'autre enleve 1PC au rodeur! Phase de tir adverse de 2 consoles d'anhilation qui sur un 6 te mets 3touches de F7 sur ton blindage 10, aieeee!!! L'anti thèse du volant a BL 10-11, qui me provoque une arme detruite sur l'anti infanterie et un immo sur le double lance qui bloque sa vitesse a 18ps! Mon tour 3 verra mon pivot de chaque aeronef , celui à vitesse bloqué se retrouvera face a aucune cible et du coup ne pourra pas mettre les gaz pour sortir de la table, l'autre tentera de tirer sur le rodeur qui a perdu son blindage quantique et du coup lui enlevra son dernier point de coque! Tour 4 la seule console tir sur mon razo full anti inf et lui enleve 1PC! Dans ce tour j'oublie de sortir le volant de table car il pourra revenir au tour 5 et aurait eu une bonne ligne de tir , zut!!! Tour 5 la partie s'arrete mais il me reste que mes 2 volants salement amochés et 4 reavers sur la table![/i] [u]Mon appreciation sur l'utilisation de deux razorwing:[/u] [i]Je pense que jouer un sur chaque flanc a été une bonne idée car j'ai focalisé l'attention de mon adversaire sur 2 menaces opposées et mis un peu le chaos dans ses futures stratégies et j'ai pu gérer mon pivot! Mais j'ai oublié de faire sortir les volants quand j'avais plus de cibles potentielles pour le tour suivants, une erreurs a plus refaire... Les deux razo sont restés jusqu'au bout mais c'est uniquement grace a la malchance de mon adversaire sur ses jets de dégats ( 6touches de force 7 et seulement une arme détruite). Les consoles nécrons sur une grosse plaie et la j'ai pas encore affronté les moissonneur qui aurait fait qu'une bouché des razo si ces derniers passent en anti aérien! 2 volants cantonné au vol au passage sont extremement dur a manoeuvrer sur le champ de bataille, mon avis qu'il faut pas hésiter a sacrifier un tour pour les sortir de table et les faire revenir pour mieux choisir leurs cibles![/i] [b]2emes partie contre un GI (vendetta et bi hydres ) avec un bonbardier voidraven[/b] [i]tour 2 Mon volant arrive apres sa vendetta , coup de bol, du coup je vole de 24 et balance ma bombe sur une chimère et l'explose puis je tire avec les 2 lances antimatières sur le volant GI et réussis a faire un dégat lourd et obtient un 5(+1 pour la PA 2) et boum la vendetta qui ira s'ecraser a 12ps de son point de départ avec une jolie cargaison de 10 vétérans "flambant"neuf ( car tel etait leur sort, ).J'avoue que le degat 3+ pour toucher car je me suis mis en antiaérien et 4+ pour du lourd etait faisable mais je m'attendais pas a faire un 5 sur le degat, coup de bol ! Son tour 3 ses hydres ont preferé tirer sur un ravageur en face d'elles, a mon tour précedent j'ai mis la pression avec 2 ravageurs sur ses hydres pour qu'ils aient le dilemme voidraven ou ravageurs en face! Cela fait a mon tour 3 j'ai foncé sur son hydre esseulée et mis fin a son existence, le tour 4 je le sors car il etait dans le coin de table et plus de cibles dans un arc de 90°( leçon de la 1ere partie), tour 5 j'ai pu bombarder une escouade et tirer 2 missiles décalorifères sur une autre et accessoirement une lance!Ce fut le dernier tour![/i] [u]Mon appréciation sur le bombrdier en situation:[/u] [i] J'ai eu du bol de venir apres la vendetta qui m'a permis de prendre l'ascendant sur cette dernière! Le cas contraire j'aurais bougé de 36ps ( en lachant une bombe au passage si cible il y a ) sur le bord de table opposé aux hydres pour minimiser le nombre de canon laser que la vendetta aurait pu utiliser ( 18ps de mouvement obligatoire si vole au passage) ou alors j'aurais pas bombardé mais mis les gazs pour se coller au bord de table adverses pour sortir au tour prochain et revenir tour 4 pour detruire la vendetta ou j'aurais eu l'ascendant sur elle, tour 5 un pivot et une autre cible en vue... [b]En conclusion [/b]je préfère le voidraven rien que pour le bombardement qui est utile si on est bloqué a une certaine vitesse et qui au cas ou on est mal placé évite de rien faire pendant un tour( et une petite gallette de force 9 Pa2 a rayon ca mange pas de pain, surtout sur du vhl). d'autant que son blindage de 11 le rend tout de meme plus resitant , notamment aux tir de tesla nécron!Et ses lances antimatière sont tres bonne contre du BL12 (vendetta et stormraven) [/i] Voila , désolé si ca a pris des allures de rapport de bataille , mais je voulais partager au mieux cette experience du volant avec la communauté dark zonneil
  16. [quote name='Redcat' timestamp='1342198786' post='2174384'] [quote] [color="#330000"][size="2"]- les belluaires sont des personnages, donc tu peux toujours lancer un défi avec l'un pour occuper le sergeant moufle/PI adverse [/size][/color][/quote] Mmm, pas d'accord avec toi sur ce coup là. Il n'est pas indiqué dans le codex que les Belluaires sont des personnages. Contrairement aux Sybarites/Hékatrix/Acothystes qui sont clairement détaillés comme personnage avec les équipements sélectionnables et qui peuvent donc profiter de la règles "Attention Chef" [/quote] En fait il faut se référer aux référence a la fin du GBV ou il est bien marqué (p) à côté du belluaire qui le classe en tant que personnage! Mais sinon pour ceux qui ont joué la ménagerie eldar noir en V6, comment se comporte un mix kymerea/stymphales??
  17. [quote name='TheLoneWolf89' timestamp='1342188690' post='2174261'] ...or il n'est pas écrit dans cette règle: "peut être cumulée avec course", même si course dit bien peux relancer le ou les des de [i]charge. [/i][/quote] Mais il est écris nulle part " [b]NE PEUT [/b]etre cumulée avec course".....Les règls spéciales peuvent se cumuler alors pourquoi pas une règles de base et une spéciale?? Perso, les hellions je les joues en cumulant les règles mais sans bénéficier du MdF si déplacement de 12ps ( car la s'est bien précisé qu'il utiliser le saut pendant la phase d'assaut).
  18. C'est marqué clairement! Cf P82 §combattre depuis un chariot ligne 5-6!
  19. Tout depend si ton personnage dispose d'un reacteur dorsal ! Dans ce cas il faut se referer a la regle des reacteurs dorsaux P62 qui stipule qu'une figurine ainsi equipee beneficie de la regle speciale "l'attaque des anges". En conclusion l'unité et le perso suivent les memes regles.
  20. Je pense que les unités d'une seule figurine marqué d'un (p) pour personnage le sont a titre du fluff. Le(s) maitre(s) mot(s) etant(s) "partie narrative"! C'est simplement le fait de pouvoir lancer ou accepter un defis avec/contre un PD , prince tyranide ,avatar et j'en passe.. Les escouades de nobz et paloufs représente le fait que chacun est capable de relever/lancer un defis pour la gloire ou le pouvoir. Il y a pas a se prendre le citron sur cette regle qui est tres clair! Une fig/unité de fig avec le (p) est suceptible de lancer/relever un defis , mais dans le cas d'une unité c'est bien une seule fig qui pourra le faire...
  21. C'est bien cela tu additionne les 12ps des moteurs stellaires pendant le flat out. C'est bien precisé dans la FAQ page 3 tout eb haut a droite!
  22. C'est bizarre dans mon codex les genestealers sont a 14pts
  23. salut à toi. Ta liste contient des incohérences. - Un archiviste en armure terminator qui sert pas à grand chose car tu as déjà 2 dread archi. Préfère lui um reclusiarque pour accompagner la cdlm et leur donner du punch au close. -met au moins un prêtre sanguinien , pour rallonger l,espérance de vie des assauts. -mets 10 gus d'assauts avec 2 armes spéciales ,des fuseurs dans ton cas et un gantelet par escouade -La cie de la mort c'est soit pod soit réacteur mais si tu tiens à avoir 2 dread de la CDLM ben faudra leur mettre des réacteurs et aussi au reclussiarque.. le lance flamme legér tu peux à la limite le garder si tu as assez de points. Sinon tu peux faire aussi 9 ccdlm+ reclu en pod, un dread cdlm en pod et remplacer un dread archi par un furioso canon frag lance flamme lourd en pod. En enlevant les réacteur à la cdlm tu gagne du point à investir dans de la troupe.
  24. killiox

    [BA] 1500 pts

    +1 avec triskel . j'ajouterai les points suivants: Le dred archivistea a la capacité de voler avec le pouvoir "aile de sanguinus" donc de se déplacer de 12ps. Lui donner un pod ne sert pas à grand chose à part le donner en pâture à l'ennemi. En effet une fois sortit du pod il peut juste tirer ou sprinter alors que tout l'intérêt de l'archiviste c'est qu'il arrive au close. De plus tu as qu'un seul pod,traduction il arrivera toujours au tour 1 pour rien. Pour ton reclusiarque met lui un pistolet bolter tu gagnera 1 attaque pour 2 armes de CaC . En plus quand tu tire au bolter tu peux pas charger derrière ( sauf règles implacable). voila voilà
  25. [quote name='Xahendir' timestamp='1326129665' post='2061477'] Mais si on a une unité de la CdlM équipée de réacteurs dorsaux ils peuvent effectuer une frappe en profondeur à proximité d'une unité, si possible derrière un décor et charger cette unité au tour suivant, non ? Et là, avec 4 attaques par SM et la relance des touches ET des blessures on a un gros impact, non ? [/quote] Frapper avec la CDLM est risqué car une fois la FEP fait tu peux que tirer ou sprinter. Du coup ton adversaire à tout le loisir , d'arroser ta CDLM ou plus simple de foutre une unité aimants à 1ps de ta CDLM genre land raider et d'écarter les autres de plus de 6ps. Et du coup ta CDLM sera bloquer par la rage. Donc mef'.....
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