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salgin

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Tout ce qui a été posté par salgin

  1. Bon allez zou, partons là dessus : Harlock's Space Pirates == Battalion Detachment +5CP - < T'Au > == HQ1: Commander Coldstar, 3 Plasma Rifles, Airbursting Fragmentation Projector, Relic : Supernova Launcher [131] - Warlord - Parangon of the Mont'Ka HQ2: Cadre Fireblade, Markerlight, Relic : Puretide Engram Neurochip [42] HQ3 : Longstrike, Ion Canon, 2 Smart Missile Systems, 2 Seeker Missiles [212] TROOP1: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] TROOP2: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] TROOP3: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] TROOP4: 6 Breacher Team, Shas'Ui, Pulse Blaster, Markerlight [45] FA1: 6 Shield Drones [60] FA2: 6 Pathfinders, Shas'Ui, 6 Markerlight, Pulse Accelerator Drone, Shield Drone [66] FA3: 6 Vespids Stingwings, Vespid Strain Leader, Neutron Blasters [84] ELITE1: Riptide, Ion Accelerator, 2 SMS , Velocity Tracker, Target Lock [302] ELITE2: Riptide, HBC, 2 SMS , Velocity Tracker, Target Lock [272] ELITE3 : Firesight Marksman, Markerlight, Pulse Pistol [25] Heavy1 : Hammerhead, Ion Canon, 2 Smart Missile Systems, 2 Seeker Missiles [175] == Auxiliary Detachment -1CP < Farsight Enclaves > == HQ1: Commander Farsight [151] Total [1700] - 6CP - 16KP - 574pts de doublette
  2. Nan, sinon je perds Longstrike et donc des trucs à peinturlurer alors que mes pots ont séchés devant l'inactivité de ces deux dernières années.
  3. Ca ok mais la question que je pose c'est prendre deux senets différents = émissaire ? Si oui, alors je me débrouillerais soit pour caler Farsight tout seul et rentrer le reste dans le Bataillon, soit prendre une patrouille Enclaves
  4. Hmmm, me semble que prendre deux senets différents revient à prendre l'émissaire non ?
  5. Me casses pas mes rêves de retraité toi Bon, oké, y aura pas Farsight, c'est bon ... C'est triste mais bon, c'est comme ça.
  6. Harlock's Space Pirates == Battalion Detachment +5CP - < T'Au > == HQ1: Commander Coldstar, 3 Plasma Rifles, Airbursting Fragmentation Projector, Relic : Supernova Launcher, Shield Drone [141] - Warlord - Parangon of the Mont'Ka HQ2: Cadre Fireblade, Markerlight, Relic : Puretide Engram Neurochip [42] HQ3 : Longstrike, Ion Canon, 2 Smart Missile Systems, 2 Seeker Missiles [212] TROOP1: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] TROOP2: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] TROOP3: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle [42] ELITE1: Riptide, Ion Accelerator, 2 SMS , Velocity Tracker, Target Lock [302] ELITE2: Riptide, HBC, 2 SMS , Velocity Tracker, Target Lock [272] ELITE3 : Firesight Marksman, Markerlight, Pulse Pistol [25] FA1: 6 Shield Drones [60] Heavy1 : Hammerhead, Ion Canon, 2 Smart Missile Systems, 2 Seeker Missiles [175] == Outrider Detachment +1CP - < Farsight Enclaves > == HQ4: Commander Farsight [151] FA1: 8 Kroot Hounds [32] FA2: 8 Pathfinders, Shas'Ui, 6 Markerlight, Pulse Accelerator Drone [72] FA3: 6 Vespids Stingwings, Vespid Strain Leader, Neutron Blasters [84] Total [1700] - 8CP - 17KP - 574pts de doublette Mouais, pas fan des chiens mais c'est le seul FA accessible et avec un intérêt tactique disponible pour pouvoir refoutre les Drones dans le bataillon et servir à protéger les Riptides et chatouiller la relique assez sereinement. Bon par contre, c'est fragile donc premier sang easy.
  7. Rhôôôôôô merdre, quel gland. J'étais axé sur comment rentrer Farsight et j'ai pas vu que je sortais du cadre de l'IR, ça me fatigue ...
  8. Voici donc au final ce que sera ma liste pour l'IR : Harlock's Space Pirates == Battalion Detachment +5CP - < T'Au > == HQ1: Commander Coldstar, 3 Plasma Rifles, Airbursting Fragmentation Projector, Relic : Supernova Launcher [131] - Warlord - Parangon of the Mont'Ka HQ2: Cadre Fireblade, Markerlight, Relic : Puretide Engram Neurochip [42] HQ3 : Longstrike, Ion Canon, 2 Smart Missile Systems, 2 Seeker Missiles [212] TROOP1: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] TROOP2: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] TROOP3: 6 Strike Team, Shas'Ui, Pulse Rifle, Markerlight [45] ELITE1: Riptide, Ion Accelerator, 2 SMS , Velocity Tracker, Target Lock [302] ELITE2: Riptide, HBC, 2 SMS , Velocity Tracker, Target Lock [272] ELITE3 : Firesight Marksman, Markerlight, Pulse Pistol [25] Heavy1 : Hammerhead, Ion Canon, 2 Smart Missile Systems, 2 Seeker Missiles [175] == Outrider Detachment +1CP - < T'Au > == HQ4: Ethereal [45] FA1: 6 Shield Drones [60] FA2: 6 Pathfinders, Shas'Ui, 6 Markerlight, Pulse Accelerator Drone, Shield Drone [66] FA3: 6 Vespids Stingwings, Vespid Strain Leader, Neutron Blasters [84] == Auxiliary Detachment -1CP < Farsight Enclaves > == HQ1: Commander Farsight [151] Total [1700] - 7CP - 16KP - 574pts de doublette Bien évidemment, les choix sont assumés, notamment la présence de Farsight parce que voilà ? Vinzz'
  9. salgin

    ETC [Tau]

    Sauf que quand tu as déjà le max de Hammer, tu te rabats sur un autre chassis. Maintenant, de là à dire que le skyray est intéressant, Hmmm. Perso, je préfère investir dans une riptide justement.
  10. Cette année, c'est vacances en Bretagne donc pas possible pour La Garde (sniff).
  11. Tip Top Mister. Entre tes Tau bleus et les miens Rouge et Noir, faudrait qu'on arrive à se chopper sur un tournoi en doublette, ça ferait du plus bel effet ?
  12. C'est génial ce truc !! Question subsidiaire, est-ce que la portion noire résultante impacte la notation peinture dûdit socle dûment texturé/floqué/travaillé dans les règles du lard ? Vinzz'
  13. Yep, le truc c'est que je suis en Sept T'Au, du coup, je suis assez limité dans les reliques.
  14. Hiiiii, on réanime les vieux par ici Alors : - La désignation n'est pas un point crucial sur cette liste, je ne cherche qu'à obtenir un Full sur une unité et la relance des 1 sur une à deux menaces supplémentaires, ça suffit. - Le verrou, c'est pour garder ma mobilité. Tu sais comme moi que ma façon de jouer, c'est de la guerilla et de la gestion de portée. Bouger et tirer à 5+ avec les SMS, ça me motive moyen. - Une riptide Gatling, j'y ai longuement réfléchi, j'adore la possibilité de balancer 18 pruneaux à Dommage 2 mais au final, en y regardant de plus près, il faut l'ATS pour devenir nocif et donc se retrouver à faire un choix entre le Verrou et le Velocity. L'un augmente de trèèèèès loin la rentabilité de la riptide (puisque une énorme majorité de cible dispose du <Vol>) et l'autre stabilise sur le mouvement sachant qu'on est vite handicapé par la portée. Ou alors on fait une croix sur l'ATS et là, on se heurte très vite à une cible 2+ à couvert. Bref, je trouve que la Riptide Ion gomme pas mal de problèmes dans la sélection des Systèmes et se fiabilise en rendement sur le jeu bien plus facilement. - Le Coldstar plasma, c'est, je dois t'avouer, une réelle interrogation de ma part, notamment effectivement pour sortir ces foutus Faucheurs noirs de l'équation. J'ai cédé à la facilité avec le Coldstar Fuseur pour être sûr de virer un gros menaçant tout en pouvant en retirer un deuxième avec le couple de Tides mais je vais franchement me poser la question notamment quand je lis à longueur d'intervention sur le fil de l'IR la présence d'Intercessors ou d'Agressors dans les listes SM. Il se marierait à merveille avec les Vespids en plus tout en dégageant les points pour la combo de drones de SoK Content de te voir revenir rôder par ici en tout cas.
  15. Oui, une forte différence en points. A moins que vous n'utilisiez le nombre de doublettes (ce qui à mon sens serait maladroit) et non leur coût toal en points, l'écart influera significativement sur l'impact du reclassement à la doublette et n'impactera pas trop négativement les doublettes "légères" comme énoncées par Fire.Mike sur les Sistas par exemple.
  16. C'est l'idée oui. Normalement, à la 4ème ronde, il y a mathématiquement plusieurs teams à 60pts. Et quand bien même il y aurait majoritairement des teams burnées et une seule sans doublette, elle affrontera la moins pire du lot. C'est un critère d'optimisation comme un autre et je respecte profondément l'idée. Les mecs peuvent décider de partir sans doublette avec forte peinture en espérant le jackpot final s'ils enclenchent les wins sans risque de se faire piétiner dès la 1ère ou 2ème win et ça c'est hyper précieux. Mais ça marche aussi dans l'autre sens où les mecs qui viennent pour se faire plaisir auront, au pire, le risque de servir de paillasson contre des mecs qui joueront des listes du même calibre et pas contre les Roxxors en mal d'amour.
  17. Edith : Oui, ils s'affrontent à la fin. Maintenant faut voir qu'il y a 26 équipes, seulement 4 rondes et qu'une équipe qui fait 66pts sur sa ronde marque une victoire donc 20pts. Le reclassement se fait sur les points de tournoi (ici 20) puis sur les points de doublettes et enfin, seulement en cas d'égalité sur les points de poutre des rondes. Donc oui, le reclassement doublette (qui est aussi utilisé en clef de répartition de la première ronde) va trèèèèèès fortement influer sur le parcours d'une équipe.
  18. Je suis plutôt d'accord, ça fout la paix aux sistas et ça taxe les bills. C'était déjà le cas avec l'ancien règlement et la possibilité de doubler une entrée Elite, Attaque Rapide ou Soutien. Malheureusement j'ai envie de dire. Hey, même pas. C'est la faute à mon armée déjà peinte et à mon déménagement et ... Bon ok, j'avoue. Je n'arrive plus à jouer sans deux riptides depuis la V7. Mais c'est parce qu'elles sont belles
  19. Arrêtes, je vais prendre un malus pour peinture mercenaire après Mais je note tes micros-ajustements. Oui mais malheureusement pas en full drones de def. Sinon, d'accord avec toi, la panoplie de drones des cibleurs est assez intéressante. Ca pourrait être l'occase de me les convertir de m'amuser avec celà dit. Hmmm, pas con l'idée.
  20. C'est pour l'IR du coup, je suis limité car ça force une doublette de drones. Pour les cibleurs, j'aimerais bien mais j'ai pas de Fusils à ions, seulement des Fusils Rails. donc tant pis, je vais rester là dessus (sauf si j'arrive à me motiver pour en trouver, racheter de la peinture puis les peindre mais ça me semble utopique vu que ça fait deux ans que je ne peins plus qu'avec un rouleau ).
  21. Nouveau règlement, nouvelle liste : Ce qui très clairement la bascule dans les listes qui tâchent mais me convient bien mieux pour le plaisir de jouer. Donc énorme Big Up à Froutman et sa bande Plus qu'à dépoussiérer tout ça. Vinzz'
  22. Ouaip clairement. Parce que moi, en lisant le règlement, le premier truc que je me suis dit, c'est "Okayyyy, je peux rentrer ma deuxième Riptide". Et mine de rien, je passe de liste bancale à liste pleine balle : Ce qui très clairement la bascule dans les listes qui tâchent mais me convient bien mieux pour le plaisir de jouer. Donc énorme Big Up à Froutman et sa bande
  23. Mes deux sesterces : - Totalement pour l'application totale de la FAQ. - Totalement pour les 4 parties pour éviter de commencer à 8h et finir à 21h. - Totalement pour le nouveau réglement et l'autorisation de doublettes (ça va, c'est pas la mort non plus). Reste à trouver comment bien cadrer les équipes qui joueront le jeu du non doublettes et leur éviter les non-matchs notamment vis à vis des Eldars (même si de toute manière il y avait déjà non-match en non doublette). Je rejoins également Snorri sur l'expérience des PM car si c'est pas bien cadré, c'est vite le bâton merdeux notamment dans les roasters qui vont sortir 2 listes sans doublette bien molles, 2-3 listes à doublettes soft (genre sista, double cibleurs etc ...) et 1-2 liste bien sales genre Eldar ETC.
  24. Pas si déconnant si on compare à une Riptide Ionique (pour le même type d'effet Nova 6 tirs F9 PA-3 Flat3 ). Bref, chacun y va ensuite de sa sensibilité mais je me répète, dans un contexte limitatif où on a déjà sélectionné d'autres entrées plus attrayante, c'est pas un choix déconnant qui à le potentiel également d'en débloquer/booster un autre par effet d'aura.
  25. Non, 8 Tirs seulement. Les SMS et le Seeker, Longstrike l'a aussi en mieux. Pour la mobilité, les PV et une poignée de points en moins
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