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Maréchal_Darsh

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Tout ce qui a été posté par Maréchal_Darsh

  1. Je vois pas non plus le prob (sauf si on n'est joueur chaotique biensur ) c'est lui qui DOIT lancer le défi qui prend le pas sur celui qui PEUT le lancer, donc le champion attendra que le héro meurt ou gagne son défi avant de pouvoir en lancer un.
  2. Bon ben je suis heureux d'apprendre que j'apprends rien de neuf.
  3. Bon je rejoins l'avis général, 3 scorpions ça peut piquer très fort: Pour avoir beaucoup jouer contr un RdT, 1 Scorpions suffit à tuer au moins 1 machine de guerre au 2ème tour/ 3ème tour dans la plupart des cas et ensuite il met la pagaille dans l'armée pour le reste de la partie. Il se rentabilise sans prob presque tout le temps et il est un des meilleur couteau suisse de warhammer alors j'imagine même pas 3 scorp qui peuvent faire un véritable carnage sur de la cavalerie et même sur des blocs d'infanterie. Après bon c'est pas aussi crade la doublette de TaV, hydre, incendiaire, spectre mais ça reste crade.
  4. Et sans parler de ceux qui rajoutent 2 hydres avec leur GN bien burné au càc. Franchement avec les HE, c'est vachement de tuer une hydre surtout avec ses 7A F5 avec la haine +6A F3 -1svg tjrs avec la haine pour 175 malheureux petit points et la je parle même pas de la régénération, de la terreur et du souffle F5. Je me demande quel genre de truc imbuvable, les gars de GW vont encore nous sortir dans l'avenir.
  5. Je dirais même qu'il serais assez imprundent de se jeter sur l'infanterie d'élite adverse sans prendre quelques précautions (surtout si tu vois qu'il n'y a pas trop de monde dans son armée).
  6. Une doublette de balistes enflammées avec F7 avec un petit gyro pour les ralentir et on n'en parlera plus des dragons de sang. De plus ils sont assez bien équipés en dissip pour éviter la régén de l'unité le temps de sa destruction. Franchement les Nains sont une des race les mieux équipé pour tout gérer aux tirs.
  7. Contre un régiment d'infanterie gros billou, il n'a pas 36 solutions, soit tu joues gros billou comme lui ou soit tu évites/retardes sont régiment et tu lui tires dessus. avec E3 et 5+ en svg les gardes noirs ne vont pas du tout apprécier et ils ne vont pas se rentabiliser de toute la partie.
  8. +1 pour les épées magiques mais je comprends pas trop ou est le choix en mettant les lances en option payante. Un peu comme si les lanciers de l'empire était plus cher parce qu'il portent des lances et un bouclier au lieu d'une arme lourde.
  9. Toujours en libre accès sur le site GW. http://fr.games-workshop.com/telechargemen...sp?jeu=1§ion=14 Voir mercenaire d'albion. donc toujours d'actualité et légal. Les OM d'Albion c'était pour les LA V6 uniquement, t'as pas le droit aux OM d'Albion dans la V7 (je crois qu'on n'en parlé dans les un ancien thread).
  10. Le but du canon orgue n'est pas defaire du fond de table mais d'éviter de se faire avoir par les incendiaires et après le gyro peut ralentir le flanc où il n'y pas d'incendiaires ou alors il se met en retrait prêt a rediriger une charge des régiments de démon. Je pense aussi que la petite rune qui oblige les régiments adverses à chager ton régiment serait pas mal contre les incendiaires.
  11. 100% d'accord Edit 2 : Allez voir ce post, apparament en UK il sont passé à cotê l'empire ultimate ou pas http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=115720 Le canon orgue +gyro ne serait une option viable pour les nains contre un démon? Le gyro empeche les démons de rusher tandis que le canon orgue peut descendre les incendiaires/chiens de khorne.
  12. Je me rends compte que ce qui est le plus puissant avec les démons c'est pas les incendiaires, les sirènes ou la GB bannière sur jugger mais le fait de pouvoir combiner les forces des 4 dieux et obetnir au final une armée sans réel faiblesse et sans cohérence fluffique (une alliance de dieux du chaos est très rare alors tous les 4 en même temps...) A quand un retour à la séparation des dieux du chaos pour un rééquilabrage des démons? (après ils faudra revenir aux familles de vampire des CV pour la même raison. ).
  13. Du moment qu'il n'y aura pas d'armée plus bourrine ( parce que bon mine de rien ça va tenter beaucoup de mondes de venir en démon pour gagner ses parties ... ) et qu'il y aura toujours autant de tournoyeurs qui viendront pour gagner le tournoi plus que pour s'amuser ( attention je ne diabolise pas les gros tournoyeurs, la majorité n'est pas comme ça bien sur ), le nombre de démons risque de ne pas beaucoup diminuer ... Sauf si GW sort un LA encore plus imbuvable que celui des démons. Je pense qu'ils sont entrain de se plancher dessus.
  14. Avant les démons V6 c'était des gars à 15pts pièce de base qui volaient à la moindre petite boule de feu, sans compter le test d'instabilité démoniaque qui pouvait faire volatiser automatique une unité si ils perdaient le càc. Les démons V6 n'avaient pas toutes ses règles spé avec les hérauts et pas de bannière d'éclipse qui compensaient leur faible défense magique et les incendiaires avaient seulement 2 attaques de F4 avec 1 seul misérable pv qui sautaient facilement à la magie. Et pour parler de Khorne, ben c'est pas comme maintenant ou tu peux te balader sans écrans parce qu'avant toutes les unités de Khorne avaient la frénésie et elles étaient largement manipulable par un bon joueur (le bubu était une grande cible frénétique ). Faut arrêter de se toucher en se dissant que les démons V6 était un LA super bourrin et que le V7 l'a rendu plus soft (c'est même plutot l'inverse qui s'est passé ). Après moi je dis un LA démon plus compétitif qu'avant tant mieux mais il faudrait revoir certaines règles pour les rendre un peu plus équilibré et moins mononeurale.
  15. Je suis d'accord qu'on peut vaincre les démons avec plein d'armée mais d'un autre côté beaucoup de joueurs se sentent obliger de "softiser" leurs listes pour garder leurs amis (pour que ces derniers puissent justement avoir une chance) et c'est ça qui n'est pas normal. On n'est passé des démons V6 pitoyables aux démons V7 imbuvables, en espérant que avec la V8 on n'aura un juste milieu entre les deux.
  16. Les Démons V7 sont clairement abusés et manquent de faiblesses par rapport à d'autres liste V7 également très fortes (genre les EN et HE sont fragiles et chers et le CV à des troupes de base à ch...) Après je ne dis pas que les autres listes V7 sont parfaitement équilibrées mais elle le sont bien plus que les Démons. Selon moi hormis les démons. On pourrait aussi revoir quelques points pour les LA suivants: HE (et je suis joueur HE) Modifier l'ASF pour les unités portant des armes lourdes et la remplacer par la règle: "attaquer par ordre d'initiative". Augmenter le prix des dragons CV Limiter le full magie en ne donnant plus la magie de base aux héros vampires mais la rendre accessible par un don à 35pts. Enlever 1 attaques aux spectres
  17. Je pense franchement qu'on devrait réintroduire la faiblesse des démons face à la magie dans le prochain LA pour compenser leurs (trops) nombreux avantages. -Virer la svg invu si ils sont touchés par des attaques magiques (comme dans la V6). -Enlever/modifier la bannière d'éclipse pour les rendre plus vulnérables face à la magie. -Enfin revoir à la baisse le profil des incendiaires complètement fumé (ils sont une terreur aux tirs et ils ont un profil de démon de khorne aux càc. )
  18. la on n'est plus dans le sac à points mais au dela, tu nous sorts une armée avec seulement 2 unités.
  19. Ouai ils sont nul chez GW, il aurait du donné une CC10 avec une I10, F7, E7 et en faire un mago niv4+ directe parce que bon autant fumer les CV autant le faire jusqu'au bout. (V5 quand tu nous tiens)
  20. Perso je pense que la cavalerie SF est toujours aussi indispensable pour sa rapidité et sa force de frappe. Pour les choix de MSU les excuteurs et les furies n'ont pas du tout le même rôle, disons que par exemple face à des MV les furies seront peut être plus utiles alors que les exe seront redoutables contre les Breto, le KO et tout les trucs avec une grosse svg. Moi je prendrais un peu des deux pour avoir une plus grande souplesse en fonction des unités adverses.
  21. En tout cas moi je joue une armée HE 100% offensif sans aucune balistes. Enfin bon on n'est aussi beaucoup plus cher qu'une armée EN aussi et on peut pas tout avoir, c'est pas comme si on avait des pavés de lanciers à coût bradés, une svg inv inversé, des tirs multiples perforantes à plus en savoir quoi en faire, une hydre complétement fumée, une gard noire qui fait le café et les croissants à un prix défiant toute concurrence etc. En bref on peut tjrs faire chouiner sur l'armée de l'autre ça ne fera pas avancer plus le débat. Je maintiens que les lanciers sont le nec plus ultra encore plus dans une liste qui joue sur l'offensive. Le rang+la PU+la bannière sont la base de warhammer et un gage de sécurité dans bien des cas et en plus quand on combinne le profil d'un elfe avec un coût à peine plus cher que un lancier impérial, on n'a un must have (en tout cas pour moi).
  22. En tant que joueur HE je me balade jamais sans au moins une unité de lancier (certe qui ont plus d'attaques avec en plus l'ASF que les lanciers EN mais qui sont aussi beaucoup plus chers). Il faut se dire que dans une armée en carton comme celle des elfes, ils sont une des rares unités qui peuvent apporter de la PU, des rangs et que l'on peut perdre sans trop en souffrir. Le seul truc obligatoire à mes yeux et de leur rajouter un petit perso (par exemple un assassin) avec si possible une bannière de guerre pour les rendre plus efficace au cac et ensuite ils deviennent une unité très polyvalente capable de résister/et ou de gagner contre à peu près n'importe quoi.
  23. ouai encore que l'Empire n'a pas acces aux hydres et que les chevaliers de l'empire sont plus rapides, sont plus endurants dans la majorité des cas et ont la PU avec une bannière. Bref je pense pas que le fait de comparer un monstre avec de la cavalerie soit très judicieux.
  24. Un géant ne vous fera pas gagner tout seul, il doit comme un char venir un soutien d'une unité pour pouvoir être pleinement efficace de front ou alors charger sur les côtés ou dans le dos. Le joueur O&G qui n'a pas encore compris ça n'ira jamais très loin et ça ne sert à rien de voir en combien de temps une unité de HE pourra tuer un géant de front parce que tous le monde sait que ça sera assez vite. En bref il faut jouer un peu avec sa tête et ne pas se dire que mon géant me servira à rien parce qu'il se fera défoncer en 2 tours par des MdE. Par exemple en chargeant avec une unité d'orque une unité de MdE, un géant aura la moitié des MdE contre lui et la moitié de cette moité vont réonrienter leurs attaques contre les orques parce qu'ils sont plus faciles à blesser. En bref le géant va subir moins de blessures et pourra faire très mal alors que les orques font apporter leurs rangs, bannière et P.U= game over pour les MdE. P.S: une dernière remarque une unité O&G avec la waagh à une distance de charge d'environ 11/12 ps et le géant peut charger sur 12 ps...
  25. Et pourquoi pas tuer son Dragon? les balistes et les canons sont fait pour ça non?
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