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aethis68

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par aethis68

  1. Dans le profil d'arme c'est bien l'ARC avant, donc tu peux les lancer en ligne droite dans l'arc avant.

    C'est ce que je pensais, mais ça nous semblait moyennement logique (comment ça c'est normal c'est qu'un jeu?!?). On pensait que les torpilles partaient droit devant, dans l'allignement du vaisseau en fait.

    Ou alors j'ai rien compris :devil: .

    Pour l'épave ok, le cas n'est pas survenu, mais la question méritait d'être posée.

    - Cependant, pour limiter les autonomes, tu ne peux pas avoir plus d'autonomes en jeu que tu n'as de baies de lancement (si toute ta flotte a au total 4 baies de lancement, tu ne pourras jamais avoir plus de 4 pions d'autonomes). Tu peux choisir de faire disparaître tes pions pour en relancer d'autre (faire disparaitre des chasseurs pour lancer des bombardiers par exemple). A vérifier, mais les torpilles ne sont pas concernées par cette limitation.

    C'est tout bonnement dans le livre de règles actuel (le 1.5 donc) qui indique ce que tu cites (page 27).

    Pour l'histoire du double au rechargement c'est ok aussi, c'est ce qu'on a fait (on est trop fort!). Par contre, dans les règles 1.5 je ne trouve plus cette histoire de double justement. Donc la grosse question, est-ce encore viable comme règle ou non...

    Pour la table de jeu, là on a jouer sur une petite, en même temps avec 3 navires chez lui, 4 chez moi pas besoin d'une grosse.

    On notera la perfo d'un de mes solaris qui s'est pulvérisé la gueule dans un champ d'astéroïdes, Head Shot :innocent: !

    *Tiens une question sur les eldars et leur mouvement:

    Ils peuvent faire un virage gratos au début de leur mouvement, donc deux fois par tour (vu qu'ils ont deux phases de mouvement), rien n'indique le degré du virage par contre, j'ai donc bon de penser que c'est juqu'a 90° par virage ?

    Sinon bienvenue chez les gros vaisseaux euss'k'issfont la guerre dans l'espace obscur et noir où il n'y a que la guerre et où on ne t'entends pas crier smile.gif.

    Merci bien, par contre on entend les gens rigoler, une distortion warp sans doute :P ...

    V'la, espérant être utile (qui a dit pour une fois ?)

    ais tous les avis et conseils sont utiles, merci bien :crying: .

  2. Voilà, 1ère partie avec mes eldars contre l'imperium, une bataille de croiseurs classique où j'ai perdu. Bon en même temps je pensais pas faire mieux pour une 1ère partie (faut savoir les utiliser les eldars)... Là n'est pas la question.

    En fait en cours de parties il y a deux trois choses dont on a douté:

    -Quand on tire des torpilles, on les envoie droit devant le navire ou c'est dans l'arc avant?

    -Pour recharger les torpilles, on fait un test en début de tour (si on a bien suivit), mais se passe-t-il encore quelque chose si on fait un double (avant le stock était épuisé)? Si oui, les torpilles sont-elles épuisées après le test (comprendre, je réussi le test de CD mais je fais un double, je tir tout de même ou pas, puis s'est épuisé) ou immédiatement?

    -Si une épave dérive et entre en contact avec un vaisseau il se passe quoi (pas vu dans le livre, faut que je fouille à nouveau)?

    Quelle est la taille de table idéale, en effet je n'en ai pas vu dans le livre.

    Bon voilà, dans l'immédiat c'est les seuls points qui me viennent à l'esprit, merci à ceux qui répondront ^^ !

  3. Au sujet de la grenade vortex, j'ai appris cet aprèm qu'il est prévu qu'elle soit avec un gabarit 3d, mais celui-ci sera en "série limitée". De plus en terme de jeu, elle se déplacera alléatoirement, apparaissant à un endroit, puis à un autre. J'ai pas plus de précisions là-dessus.

    Pour les règles Forgeworld, il y en aura dans le bouquin, mais elles seront différentes de celles existantes, plus "légères" dira-t-on, afin de fluidifier le jeu.

    Et effectivement les parties seront rapide malgré le nombre de pts alligné, entre autre à cause du nombre de mort qu'on fait en une phase...

  4. Mais je suis le seul à avoir l'esprit mal tourné ou le tank chaotique du lien d'aethis vous fais aussi penser à un attribut masculin ?

    Ouais t'es le seul à avoir l'esprit aussi mal tourné ^^ !

    Bon, quelques infos supplémentaires:

    Quick tidbits From Chicago. Mostly reliable source.

    -NO baneblade 3 pack

    -Rending weapons are S-D

    -All imperials can be fielded as allies for imperial armies (EXCEPT those marine chapters with 'we stand alone'- bet you're rethinking THAT drawback!)

    -Sisters of Battle faith points do not save against S-D weapons, nor do invuln saves.

    -FW showcase: DKoK quartermaster (nothing else new apparently)

    Force org chart for Apocalypse:

    -Unlimited troops/tanks/elites

    -up to 4 HQs

    J'ai bien compris que les armes perforantes seront donc mort instantané-sante (houlà le mot) ?

  5. C'est étrange, mais je ne vois nulle part l'option carapace pour les lictor....

    Normal vu que ça n'existe pas, une erreur je pense de notre ami?

    Pour avoir affronté une liste patrouille avec un lictor, voilà ce que je peux en dire. Son impact est intéressant. Déjà psychologiquement c'est un boulet, car on sait pas franchement où il va débarquer.

    Ensuite en patrouille, y a pas masse de monde en face, il est donc aisé de deviner où l'adversaire va mettre son escouade de tirs qui va faire mal, et donc d'y mettre le lictor pour taire la menace assez vite tout de même.

    Par contre c'est pas un truc ultime, il peut mourrir assez facilement. Mais bloquer une unité adverse est déjà bien utile!

    Mais son problème en patrouille, c'est qu'il ne prendra pas d'objectif. Mine de rien si c'est pour un tournoi, ça peut vite faire la différence.

    Maintenant je ne suis pas joueur tyty, donc je donne juste des impressions comme ça. Le codex contient ptêtre plus utile, mais il est intéressant tout de même.

  6. Sur le coup sans vérifier, ça peut être utile pour les drones non?genre drones d'un côté, fuseur de l'autre... j'ai pas le codex là donc pas sure.

    Sinon ouai, c'est déjà plus mou avec une unité de moins, à voir.

    C'est comme les Eldars qui veulent me sortir 2-3 marcheurs full rayonneur (je parle pas de toi Aethis).

    Je me doute, je sais pas faire du bourrin, et en plus j'ai pas de marcheurs :clap: . Mais j'y avais pensé aussi...

  7. Au Four les mérous, c'est meilleur cuit moi j'dis...

    Et ça donne quoi ces auxiliaires? Tu comptes en prendre du coup, je pense qu'il y aura pas d'objections si t'enlève quelques stealth :innocent: ...

  8. Je connais effectivement pas encore très bien les Eldars, mais il est vrai que je suis surpris de ne voir "que" 15 fig sur la table.

    Mais bon, je ne me fais pas trop de souci, car des motos en patrouille... aye tout comme la vyper !

    Ben dès que tu prends de l'aspect ça coûte cher, et là y a les scorpions et les motos. Niveau bourrin, les motos je sais pas encore les utiliser, on verra si j'arrive à les manier efficacement, mais c'est vrai qu'elles ont du potentiel maintenant les lances de lumière :mrgreen: .

    Quand à la vyper, elle fait certes 7 tirs de F6 (suivant la distance), mais bon ça reste du découvert en blindage 10, un bolter et pouf ça fait plus rien...

    Tu vas laisser mes p'tits CG tranquilles oui . Et pis de toute manière, on jouera pas ensemble car TU es "grosbil"... et pas moi

    On verra, je vais soudoyer les arbitres exprès :innocent: ... Pis je suis pas grosbill moi...

  9. Ben vala, la liste que j'aligne pour haguenau. Pas de réelle idée pour faire la liste en fait, j'ai pris des trucs que j'aime bien tout simplement, en attendant de mettre un jour sur pieds une patrouille arlis...

    TROUPES

    95pts - 5 Rangers

    ELITES

    128pts - 6 scorpions dont un exarque avec mouffle et le pouvoir Traqueur

    ATTAQUES RAPIDES

    105pts - 3 Lances de Lumière

    70pts - 1 Vyper avec rayonneur laser et canon shuriken

    Total: 398pts

    Bon, niveau tactique y en a pas trop en fait... je suis nul de ce côté-là :D En gros c'est du pilonage avec les rangers et la vyper, les lances se faufile et harcèlent ce qui traîne, au besoin elles peuvent lancer un assaut et achever certains trucs grâce à leurs attaques énergétique en charge (comme des CG... hum...).

    En contre-attaque il y a les scorpions, que je déplacerais un maximum à couvert, aidé en celà par le pouvoir "traqueur" pour les terrains difficile. La mouffle de l'exarque leur donnera encore du punch pour les grosses bestioles s'il y en a (petit patron, tytys...). Ils sont aussi aidés par leur bonne svg.

    Pour la prise d'objos, on a la vyper et les motos pour leur vitesse, voir les rangers grâce à la course.

    Vala, pas trop bourrin je pense. 4 unités opérationnelles, 11 figs d'infanterie, un ptit véhicule et 3 motos. La liste changera pas, mais je prends tous les commentaires et conseils possible bien sûr :wink: .

  10. Pas de refus à Haguenau, c'est grobill land.... Qui sort avec de l'eldar/Grot/Eldar Noir/Chaos Pop-uppé ?

    Ben moi j'y vais avec mes eldars, tiens je mettrais ma liste pour avoir des commentaires, elle était vite faite.

    Sinon ta liste je la trouve pas spécialement bill, juste deux unités c'est gérable, et suivant le scénario (vu qu'il y aura que ça) ça va être très chaud! Mais comme tu dis, c'est challenge, et avec un minimum de moule ça peut même faire mal!

  11. Faut voir que les motos et les araignées ont une svg de 3+, et un mouvement spéciale en phase d'assaut pour se planquer. Reste les marcheur à découvert, et là c'est d'abord le full shuri qui va prendre la mort (portée courte donc plus en avant) et pour le 2è il faudra avnacer, et donc se mettre à portée des troupes à svg 3+.

    ton armée peut se faire vaporiser si elle est mal jouée

    C'est l'histoire de toute armée eldar en fait :D .

  12. Ben oui c'est pas grave, ils ont bien fait revenir Eldrad dans le nouveau codex, alors qu'il est mort...

    Tu peux très bien faire un profil avant sa mort par contre, pour permettre aux joueurs de rejouer la conclusion de la campagne. Bon dans ce cas précis faut que ça se sente dans ses règles (du genre la haine contre le sorcier ou un truc dans le genre).

    Bon courage!

  13. Alors déjà, Elaric c'est une Madame, ensuite c'est une Autarque, et pour finir elle est morte dans la phase finale de la campagne, après avoir tranché la tête du vilain sorcier du Chaos (Ygethmor me semble).

    En profile c'est donc un Autarque (voir futur dex ou la section rumeur q'elle est bien) et est équipée d'une épée énergétique (toujours d'après les textes de la campagne).

    Donc exit le fusil, Alaitoc ou pas.

  14. Juste pour réagir moi aussi.

    Eh bien j'ai beaucoup aimé cet épisode! En effet, le seul vrai défaut que je lui trouve c'est que l'état du barbare n'est pas assez exploité, mais sinon le nain est égale à lui-même, le coup des chiantos bienvenue, le nouveau perso moins lourd.

    En fait, il m'a même remis en accord avec cette saison 2, que j'ai ré-écouté et que j'apprécie à nouveau maintenant.

    Nan vraiment, le niveau revient là :whistling: .

  15. Donc on va faire ça, on va s'infiltrer plutôt que d'essayer de taper vite et fort...

    Ben disons que contre du Tau ou du GI (au hasard) il vaut mieux que tu te rapproche le plus vite possible des gus, taper vite et fort ça servira juste à les faire rire de loin, si tu me suis.

    Pour moi les marounes sont là pour leur tirs, les démonettes pour le CàC, et donc autant se rapprocher un max dès le début :whistling: .

    Mais j'y pense, ça risque de te faire gagner ça, c'est ptêtre pas le but :crying: !

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