la principale différence est que BFG est l'échelle : un thunderhawk dans AI est un modèle, alors que un socle en représente plusieurs dans BFG :
L'un se déroule dans l'espace, l'autre dans l'atmosphère proche.
En gros, tu joue soit au dessus de la France, soit autour de la Lune ...
De ce fait, les règles sont entièrement différentes, puisque ne parlant pas du même sujet.
Pour les règles, je pense que AI est plus aisé à maîtriser que BFG : déjà, 6 pages de règles, extrêmement simple, à comparer à un pavé...
Ensuite, il est clair que le prix n'est pas le même non plus, en fonction de l'échelle jouée : pour une partie de BFG à 1500 points, tu paiera plus cher que pour une rencontre entre 4 chasseurs impériaux et 6 Chaotiques...
Je pense que globalement AI est moins cher : tu a besoin de moins de modèles, puisque très rapidement, en clair au delà de 10-12 appareils en tout, c'est ingérable (pas assez rapide, intuitif).
AI permet en outre de jouer avec de l'Epic beaucoup plus facilement que BFG, puisque les figurines sont (censées) être à l'échelle : tu peut simuler un bombardement sur des positions retranchées, un largage de parachutistes, un Search&Rescue, alors que BFG simulera l'action d'un énorme navire spatial, à l'échelle d'Epic, tout en étant d'une taille raisonnable à nos yeux : en gros, l'Emperor fera la taille de 3 Shadowsword, ce qui est dommage pour le réalisme...
Pour te guider, tu peut simuler un combat dans l'espace (avec BFG) dans lequel des autonomes (chasseurs/bombardiers ...) entrent dans l'atmosphère (à altitude 9) pour réaliser soit des dogfight classiques, soit des missions de bombardements, d'appui, d'interdiction, voire dans un scénario, de marquage (je pense à un Maraudeur Vigilant pour la Navy devant indiquer la cible d'un bombardement orbital...)
Les 2 sont imbriqués, de même que AI et Epic, mais à mon humble avis ne sont que difficilement compatible en même temps : il faut bien délimiter quoi sera administré par quelle règle, pour assurer une fluidité.
J'espère avoir été utile !
Bizarmand.