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Théoden de Rohan

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Tout ce qui a été posté par Théoden de Rohan

  1. Si tu compares comme ça, c'est normal que les Berserkers soient plus forts. Tu pourrais par exemple prendre dix sentinelles Elfes Sylvestres contre 16 Berserkers. Les sentinelles sont meilleurs au corps à corps. Elles peuvent éloigner facilement une grand epartie des berserkers et n'en combattre que quelques uns en combats multiples avant d'aller se réfugier dans les bois. Et là, soit on dira que les sentinelles ne coîutent pas assez cher, soit que les berserkers sont trop cher, ce qui dans les deux cas est faux amha. Il faut voir chaque chose comme un tout. Prends Boromir à cheval avec bouclier et lance de cavalerie. Il a le même prix que 38 gobelins. S'il se débrouille pour toujours charger et n'en combattre que quelques uns par tour, il sera capable de tous les tuer sans jamais avoir perdu de combat (ou presque) tandis que si tous les gobelins s'entr-aident avec des lances, encerclent Boromir, etc, ce dernier finira par devenir à coirt de points de Puissance et mourra. Chaque fois, tu as testé les Berserkers contre des guerriers ou un héros, avec des deux côtés la même valeur en points. Quand tu fais une partie, tu n'enverras jamais haldir tout seul contre 5 berserkers (enfin, pas moi) car il n'a aucune chance face à eux. A la place de faire des tests de ce genre, il vaudrait mieux faire des parties en confrontant chaque type d'armée contre chaque type d'armées. Par exemple, 500 points d'uruks dirgirés vers le corps à corps avec beaucoup de Berserkers et de piques, contre une armée d'elfe dirigée vers le tir avec 33% d'archers et à côté des troupes de soutien, ou deux armées taillées piur le corps à corps se faisant face,... C'est là qu'on peut réellement voir l'utilité de chaque troupe. Donc, pour en revenir aux Berserkers, ils excellent au corps à corps et peuvent facielement tuer des troupes à D6, voire même D7 avec respectivement 4+ et 5+ pour blesser. Par cotre, ils sont vulnérables face aux meilleurs tireurs, aux héros (sauf quand ils sont à vingt dessus) et à tout ce qui a une CC4 minimum. Par contre, contre le reste, ils peuvent faire des ravages.
  2. Pour ce qui est du nombre de soldats, c'est vrai que ça peut influer sur ton seuil de démoralisation et même avec des elfes qui ont une B5 minimum, il vaut mieux le repousser au maximum. Mais après tout, ça dépend de ton style de jeu avec Glorfindel. Si tu veux une ligne femre qui tiendra face à tout, Glorfindel Seigneur de l'Ouest à pied sera suffisant. Il est déjà bien capable de faire de gros dégâts et ne bénificiera que peu de la mobilité du cheval. Si tu veux l'tiliser comme électron libre, prends-le à cheval. Lui mettre l'armure de Gondolin n'est pas obligatoire vu que tu resteras avec une D6 (ce qui est suffisant) et tu as une Volonté de 3 pour résister aux sorts (et la résistance à la magie ne marche que quand tu n'as plus de points de Volonté).
  3. Je ne pense pas que ton médecin de famille soit plus résistant en Afganistan qu'un soldat. Peut être que 1 pour montrer qu'il suit souvent les armées mais pas plus. Pour Hùrin, je pense que 3 en Puissane ça peut le faire. Il reste un guerrier honorable à côté, ça équilibre les choses sans en faire un bourrin de première. Pour les coûts en points, Hùrin, je trouve que ça va. Peut être 65 mais sinon ça va. Le guéérisseur devrait coûter beaucoup moins. le miroir de Galadriel fait 25 points, tu devrais mettre ton guérisseur à 20 points (il peut être tué comparé au miroir).
  4. Eh bien, je trouve Hurin mieux au nouveau des caracs à part le D2. Pourquoi ? Il n'a ppas fait des centaines de batailles quand même. 1 suffirait emplement (comme Erkenbrand, Angbor, Forlong et bien d'autres). L'aire d'effet de la bannière est trop grand. 8 (aire normale) ou 14 grand max amha. Il ne faut pas qu'il fasse trop de concurence face à Imrahil. Le guérisseur, la RS est mieux et ça l'obliegra même à rculer si le sarchers avancent, j'aime bien. Par contre, réduit l'aire d'effet (dis même qu'ils doivgent être au contact, ça représente le fait qu'il doit donner des soins en apliquand des pansements, des herbes,...). Comme il ne peux plus bouger, baisse son coût (20 suffirait amplement s'il ne peut soigner qu'un héors par tour). Pour les caracs, c'est autre chose. La B4, mouais, ça va mais je ne le pense pas vraiment plus courageux qu'un simple guerrier. Le reste, imagine ce que ça représente. La puissance : c'est ce qui fait de ton h&éros un bon meneur d'hommes ou quelqu'un pouvant faire des actions vraiment hroïques type Boromir pouvant blesser un troll en faisant 2 mais avec 4 points de Puissance). La volonté, c'est la détermination du héros et c'est ce qui est le plus rare chez les hommes (2, c'est souvent le grand max sauf chez les plus grands). mets-lui 1 pour montrer qu'il a daigné venir. le destin représente la destinée du héors au combat, sa chance de survie en fait. Je ne pense pas qu'il survive à tant d'affrontements. Même Gil-Galad qui a connu plusieurs guerres (dont une qui a duré sept ans contre le Mordor avant d'être tué) n'a que 1. Amha, ne lui mets pas de points de Destin et baisse aussi le reste de ses caracs. Il faut que ce soit un petit binus de 20-25 points et pas quelque chose de révolutionnaire. Je pense que tu devrais un peu plus réfléchir sur tes profils. Bon, c'est normal de s'emporter (surtout si tu débutes dans le jeu mais là, je en sais pas si c'est le cas). Essayes de comparer avec les autres personnages et héros. Un destin de 4, c'est énorme. Le miroir de Galadriel coûte 25 points et pas 100... Là, je pense que tu feras des profils plus intéressants et qui donneront envie à d'autres joueurs de les jouer (car la plupart des profils qu'on invente sont joués par nous-mêmes). J'espère en tout cas ne pas t'avoir vexer et tout ça n'est que mon avis après tout. Si ces profils te plaisent, ça vaut mieux que n'importe quelle autre opinion.
  5. Le mieux amha, est de prendre un roi sur char escorté de cavaliers. Bon, c'est vrai, ils ne sont pas des bêtes de corps à corps mais peuvent faire mal en charge. A la rigueur, tu prends un ou deux auroges pour seconder ton roi et des cavaliers mercenaires (pour un plus gros format). Tu auras donc un unité de frappe puissante pendant que ta ligne de bataille garde le reste de l'armée adverse. C'est vrai que ce n'est pas une des meilleure tactique, mais je pense que c'est ce qu'il y a de plus simple et de plus rentable pour un charde Khand (qui est capable de faire des ravages contre des cavaliers du Rohan avec leur minable CC3 ). les cavaliers sont surtout là piur épauler ton héros. Et l'armée de Khand deviendrait sûrement plus populaire. A sa sortie, l'idée était très originale et très bonne même (des cavaliers à 9 points avec CC4, des chars,...) mais elle n'est pas assez rentable en général (peur être que du plastique aiderait aussi à voir plus d'armées de Khand).
  6. Bon, vu que personne ne se manifeste, je vais répondre Malheureuseusement, nous sommes beaucoup à vouloir voir apparaître plusieurs héros (moi par exemple, si Elfhelm, Grimbold, Guthlaf et si tout le Rohan était revu, je sauterai de joie, façon d eparler bien sûr ). Pour en revenir à tes profils, je pense que Hùrin ne devrait pas avoir 3PV. Rien ne l'oblige dans son historique. De même, comme il a trois points de Volonté, mets-lui B5, comme Angbor (qui est un des commandants les plus courageux du Gondor). Ensuite, il ne vaut pas 100 points. Faramir fait 75 points avec le même équipement et est bien meilleur au corps à corps et c'est un très bon meneur d'hommes. La portée de 28cm pour le Tenez Bon ne se justifie pas vraiment non plus. Il aurait mieux valu mettre une RS du genre que tous les gardes (de la Citadelle et de la Cour de la Fontaine) le comptent comme une bannière. On aurait alors bien l'impression d'un gardien. Le guérisseur... Eh bien, je ne pense pas qu'il doive être sur un champ de bataille. Quand on lit le livre, on se rend compte que le guérisseur ne croit pas Aragorn quand il lui parle de l'Athelas et lui dit que c'est une herbe qui ne sert qu'à la tisane. Je ne pense pas qu'ils soient vraiment d egrands guérisseurs (ou sinon, ils doivent passer du temps sur le blessé). Mais pour en revenir au profil en lui-même, là encore, les 3PV ne se justifient pas. Moi je leur en verrai un seul même (ils ne doivent pas être très résistants amha) et leur RS est sympa mais bon, je le trouve quand même abusé (par exemple, le miroir de Galadriel qui a le smêmes effets ne peut pas être déplacé, ce qui oblige soit le héros à se déplacer jusqu'au miroir, soit à ne pas s'en éloigner). Donc, ces profils devraient être un peu revus. Penses aussi que les meilleur shéros ne sont pas ceux qui donnent de gros avantages, mais plutôt ceux qui te permettront de gagner la partie en leur donnant un rôle approprié (par exemple Hùrin avec les gardes comme je te le conseillais plus haut). Mais bon, ce n'est que mon avis. Une chose par contre : développe ton historique. C'est plus sympa et ça donne souvent des idées pour les règles spéciales.
  7. Euh, il y a quelque chose qui ne va pas alors. Tu as dû t'emmêler les pinceaux. Tolkien a écrit Westfold. Il est anglais et anglophone (normal jusque là) et donc il a utilisé un mot anglais west qui signifie ouest en français. Les traducteurs français ont gardés les termes anglophones (Westfold, Baggins, Saruman,...) mais F.Ledoux (le traducteur du Seigneur des Anneaux) a tout francisé (Ouestfolde, Sacquet, Saroumane,...). C'est pourquoi on trouve les deux orthographes quand on lit les livres de Tolkien mais ces différences sont dues à la traduction. Tolkien, lui, a toujours écrit Westfold, qui correspond à l'Ouestfolde en français (c'est comme Eastfold et Estfolde). Par contre, pour ce qui est de l'Ouestfolde à l'Isengard, c'est faux. Bien sûr, Saroumane a conquis les Gués de l'Isen et ainsi toute la région environnante mais l'Ouestfolde ne lui a pas appartenue (sinon, pas très longtemps). Fait par contre un peu attention à l'orthographe et aux majuscules (bon, je suis un peu pointilleux peut être :'( )
  8. Non, loin de là, Grimbold a été inventé par Tolkien. C'est un des commandants Rohirrim de l'Ouestfolde et il a même été maréchal (sans la titre par contre). Erkenbrand est bien le seigneur de l'Ouestfolde, par contre, il vient avec des fantassins, et non pas de scavaliers au Gouffre de Helm à la fin de la bataille. Oui, ça paraît peut être un peu bizzare.
  9. Tout dépend de ce que tu comptes lui faire faire. Seul,, il peut contourner les lignes adverses et s'occuper des archers (4 attaques en charge qui renversent, ça suffit pour qu'il fasse des carnages sans être blessé, en plus, une D6, c'est quand même bien), en attendant l'arrivée du reste de l'armée. Il pourra aussi faire la chasse à un Nazgûl qui se cacherait derrière des lignes ennemies. Et, de toute manière, il pourra toujours se joindre après à l'infanterie et mener des élans et/ou combats héroïques. Par contre, si tu veux l'utiliser en tant que meneur d'hommes, prends-le à pied avec l'armure de Gondolin mais si tu as aussi un capitaine pour aider ton inanterie, peut être vaudrait-il mieux Glorfindel sur Asfaloth.
  10. Tu peux avoir un bon rendu même en utilisant la peinture à la chaîne. Et si en plus tu prend le pistolet à peinture, ça va vite : sous-couche, couche de base, lavis, ça peut suffir sur de grosses surfaces. Ensuite, il y a des techniques comme le brossage à sec qui donnent de bons rendus pour pas beaucoup d'effort. Mais cette manière de peindre est moins attrayante que celle qui consiste à peindre les figurines par petit groupes, voire une par une pour les pièces centrales, et où nous avons de meilleurs rendus.
  11. Moi aussi, j'ai largement plus de 1500 points en Rohirrim (2500, j'ai compté) et pour MT aussi. Mais je ne pense pas jouer souvent à ce jeu (peut être essayerai-je, mais je ne crois pas). Comme je me relance dans Battle, je n'ai pas envie de perdre un bon jeu d'escarmouches pour me jeter dans deux jeux à grande échelle en même temps.
  12. Il y a trois livres des Contes et Légendes Inachevées. Le premier : Le Premier Âge raconte l'histoire de Turin (comme dans le Silmarillion et Les Enfants de Hurin) et celle de Huor et de sa vie à Gondolin. Le second : Le Second Âge parle surtout de Numenor. On a droit à une longue description de l'île puis à une histoire d'un NUménoréen qui prend la mer et qui en tombe même amoureux. Ensuite, on nous parle des Fidèles et des dynasties des rois de Numenor (qui normalement quittent le trône avant de mourir). Le troisième :Le Troisième Âge est celui qui raconte le plus de choses. On nous parle de la perte de l'Anneau par Isildur, de la Bataille des Gués de l'Isen, de l'expédition d'Erebor et les annexes nous parklent des Istari, des Druedains, des Palantiri et je ne sais plus le reste. Bon, il ne faut pas voir ça comme des romans. Pour moi, c'est plus une description des évennements importants qui se sont déroulés avec des mises en scène dans le sens où ce n'est pas un cours d'histoire. Mais j'ai quand même bien aimé pour ma part.
  13. J'espère bien que oui . Cela aura l'avantage de relancer certaines troupes comme ça a été le cas avec les orques du Morannon. Des armées constituées de troupes des fiefs et seulement de troupes des fiefs feront de plus en plus leur aparition qu'auparavant. Nous pourrons alors découvrir de nouveaux horizons, même en jouant encore des batailles de taille modérées (une armée de Numénoréens Noirs, ou même des Fidèles d'Elendil). Théoden de Rohan qui rêve de kits plastiques pour le SDA
  14. Salut, Normalement, c'est Westfold, mais avec certaines traductions françaises, on a Ouestefolde il me semble. Si tu veux en connaître plus sur le sujet, je te conseille de lire Contes et Légendes Inachevées : Le Troisième Âge, une partie du bouquin relate la chute des gués de l'Isen, ce qui a provoqué en quelque sorte la chute de toute la partie occidentale du Rohan. En fait, les armées du Rohan se sont regroupées aux gués de l'Isen avec à leur tête Theodred. Ils se font avoir par les armées de Saroumane car ils ne disposent pratiquement que d'infanterie (il me semble) et qu'ils sont inférieurs en nombre. Ensuite, après cette défaite, Grimbold (je ne me souvien splus si Elfhelm y est aussi) et quelques rescapés s'enfuient. Bon, c'est un résumé trrès court mais c'est tout ce dont je me souviens bien. En tout cas, je te cosneille quand même de lire le livre dont j'ai parlé plus haut. Ce passage explique bien la bataille et l'organisation militaire du Rohan.
  15. Bon, on parle du nombre et c'est vrai que ce n'est pas le principal, mais là si et pas pour TA démoralisation, mais pour celle de ton adversaire. Tes guerriers sont médiocres. Les gobelins, sans nombre, ne font pas grand chose. Tu sera systématiquement battu en combat car la bravoure, c'ets bien beau de la baisser mais il faut que ton adversaire s'en serve. Les spectres, si tu ne prends qu'eux, au final, ne feront aps grand mal. Tu vas juste désorganiser la ligne de bataille de ton adversaire et comme ce ne sont pa sde sfoudres de guerre, il va falloir que tu les centre sur des points précis du champ de bataille. Ensuite, même sans les tirs, un simple contingent de 8 chevaliers de MT menés par un capitaine feront la chasse à tes tambours et là, la bravoure va remonter rapidement. Pendant ce temps, la piétaille aura former un bouclier défensif et auront réussi à surclasser les gobelins. face aux spectres, il suffira à ton adversaire d'envoyer seulement quelques guerriers afin de les distraire. Ensuite, si tu mets tes spectres autour du tambour afin de le sprotéger de toute attaques, tu vas rester très statique et tu ne feras aucune perte. Ton adversaire tuera surement quelques figurines (et un archer de la citadelle, ça fait mal quand ça touche, crois moi) et là, ce ser aune partie sans intérêt.
  16. Salut, Tout d'abord, le SDO n'est pas très fluffique avec Isengard (enfin, ce n'est que mon avis^^). Tu fais comme tu veux mais je te conseille de le retirer. Pour ta première liste, c'est à mon avis la plus sympa. Mais à ta place, je retirerai le SDO pour le remplacer par Grima et des arbalétriers. Avec saruman, Grima est pratiquement obligatoire et il te permettra souvent de prendre l'avantage (par exemple si tu utilises le palantir, il te permettra d'éviter les actions héroïques). Pour le reste de la liste, c'est très bien je trouve. Pour bien couvrir ton troll qui a quand même D8), tu peux le mettre derrière ta ligne de bataille, de préféreance un peu sur un flanc, sinon, je trouve que ça va. Pour la deuxième armée, j'aime bien le concept des guerriers qui vont au combat avec un chamane et qui laissent leur capitaine derrière en train de tirer. Bon, je sais, c'est pas vraiment une belle réflexion mais je trouve ça marrant (c'est comme Legolas qui tire pendant qu'un "simple" capitaine elfe mène les troupes au combat). Sinon, à part ça, je retirerai à ta place le SDO (fluff) pour prendre plus de guerriers. Des berserkers ou de sUruks sauvage speuvent ausis être sympa là. Pour la troisième armée, il faudrait peut être un peu plus de troupes d'élite. Comme c'est uen armée bient taillée pour le corps à corps, le tir sera peut être moins intéressant mais je pense que quelques berserkers seraient pas mal ici. En bref, tes trois armées sont sympa (à part le SDO que je retirerai à ta place). mais ce que j'aime bien avec l'Isengardn, c'ets qu'on n'arrive jamais à tout prendre vu que les guerriers sont très chers (on oublit souvent els berserkers et les uruks sauvages qui suivant le ssituation sont ausis intéressants pour moins cher).
  17. Le sort paralysie est surement ce qu'il vaut mieux utiliser pour vaincre un Ent. Mais le coût de Saruman est nettement plus élevé que celui de l'Ent et il faudra donc l'utiliser en parallèle sur d'autres fronts. Sinon, pour moi, le meilleure serait un chamane basique. Tu le paralyse avec deux points de Volonté (c'est faisable) et tu le charges avec des unités d'élite ayant une force élevée et ou un héros. La tactique des gardes est intéressante mais elle fit perdre toute l'élite de ton armée, ce qui n'est pas très bénéfique non plus.
  18. Salut, Pour ta LA, je pense que tu devrais retirer au moins quelques archers. Si tu veux, gardes-en 11-12 pour des tirs de volée mais amha, ils sont plus utiles en tant que chair à canon. Il vaut mieux les mettre bien devant ta ligne, les faire tirer et prendre les flèches adverses. Ainsi, tu protèges ton troll pour les combats. Si jamais, le capitaine peut être remplacer par un second chamane, ce qui n'est pas mal non plus.
  19. Les Wargs sauvages compte comme de la cavalerie? Non, ils n'ont pas les bonus de la cavalerie (+1 attaque et renverser l'adversaire en charge). Mais ils ont une mobilité de 24 cm qui leur permet de servir de cavalerie légère pour intercepter des petits groupes adverses mais personnellement, ils sont meilleurs comme chair à canon Sinon, pour le prix de l'Ombre, elle est cher mais c'est ke prix à paye rpour rentabiliser au mieux sa ligne de bataille et même un simple capitaine orque fera des ravages avec elle.
  20. A mon avis, l'Ombre peut se révéler très intéressante avec une bannière. Une line d'orques du Morannon avec bannière dans un rayon de 14cm autout d'une Ombre peuvent servir à briser plusisuers formations adverses. Les Elfes seront sûrement en sous-nombre et même leur CC5 ne leur sera pas utile si on sort un 6, voire un 5, auquel cas l'Elfe sera obligé de faire lui-même un 6. En anéantissant les bannières adverses avec un capitaine grâce à un combvat héroïque, le sOrque speuvent gagner l'avantage. Oui, je pense que c'est une excellente unité et pour deux raisons principales : 1) tout d'abord, elle apporte un bonus peu répandu et très intéressant; 2) c'est très puissant quand ça marche et seulement quand ça marche. C'est à dire qu'au corps à corps ou après la démoralisation, une Ombre ne servira sûrement à rien car elle se sera enfuie (ou plutôt ses âmes tourmentées se sauront défaites). Je sais que ça peut paraître bizzare mais j'adore ce genre d'unité à double tranchant, tel que l'Innomable aussi. Mais ce n'est quemon avis personnel. Je ne crois pas qu'elle soit tout le temps utile car les orques pouvaient déjà battre la plupart de leurs ennemis avec une liste bien montée et une bonne tactique, avant que l'Ombre ne fasse son apparition et même avec l'arrivée de celle-ci, la manière de jouer des joueurs de l'Angmar et du Mordor n'a pas énormément changé. Mais en tout cas, c'est une figurine sûrement très difficile à peindre et bien belle et elle vaut au moins la peine d'être sortie sur une table de jeu.
  21. Eh bien, ça permet sûrement de la limiter sur les tables de jeu et aussi ça les rends plus résistants face aux sorts. Mais sinon, il faut aussi voir la tête de son adversaire quand on fait un double 6 sur le test de bravoure et qu'on sauve tous se sguerriers à proximité En tout cas, c'est une des meilleures unités du jeu même s'il faut savoir la jouer.
  22. C'est-à-dire ? Si tu es en contact derrière la barrière, tu la défend (enfin, ta fig). Si ce n'ets pas le cas, ton adversaire saute par-dessus et t'attaque. Je ne vois pas la situation.
  23. Pour les héors, je te conseille de prendre des figurines telles que celles de Glorfindel ou d'Elladan et Elrohir sans armure pour tous. Les Elfes Sylvestres et Thrandul peuvent représenter les marins d'Olwë. Ensuite pour le reste, je pense que tu devrais tenter de faire de petites conversions. les rangers du Nord pourront représenter des archers et les têtes de Numénoréens peuvent changer l'aspect des Elfes. Malheursement, la gamme SDA des Elfes en ce qui concerne les guerriers n'ets pas très remplies. peut être que du côté de Battle, tu pourras trouver des choses qui t'intéressent.
  24. A mon avis, il vaut mieux attendre. Même si on nous parle de la Guerre de l'Anneau sur la quatrième de couverture, je pense que GWpréfère attendre que nous montions des armées, que nous peignons pliens de figs,... Déjà, en février va sortit le nouveau LA des Hommes-Lézards pour Batlle ey habituellement, le WD nous averti d'une sortie deux mois à l'avance. Mais bon, peut être tentent-ils de garder le suspense. Au fait, en ce qui concerne les trois denriers nazguls. On nous dit qu'ils sont sûrement lus près de nous qu'on ne le pense (je parle de ceux qui n'ont pas encore de figs comme le Chevalier d'Umbar, le Traître et l'autre ave cle nom imprononçable), quelqu'un a-t-il vu un indice dans le WD ?
  25. Il y a aussi une autre possibilité. Dain ayant envoyé Gimli et son vieux ère Gloin prévenir Elrond après la venue d'un Nazgûl à Erebor, et Bilbon se trouvant lui-même à Fondcombe, il y a tout d emême assez de chances que l'Unique oit découvert entre ses mains assez rapidement. Si c'est le cas, Elrond aurait sûrement convoqué aussi un grand conseil comme ce qu'il a fait à l'origine dans l'histoire mais beaucoup d echoses auraient pu changer. faramir aurait pu se rendre à Fondcombe à la place de son frère si ce dernier avait été un peu moins "envahissant". On peut aussi imaginer que Bilbon se perde en route et finisse en ermite quelque part, se transformant peu à peu en un second Gollum. Comme l'a dit Gandalf le Noir, les possibilités sont infinies. Comme Frodon n'aurait pas eu l'Anneau, d'autres Hobbits n'auraient peut être pas fait parti de la Communauté si jamais celle-ci venait à être formée. Même Bilbon aurait pu ne pa spartir pour le Mordor alors. Dans le livre, au Conseil d'Elrond, il dodeline d ela tête et pense sûrement à son dernier repas pendant que son ventre gargouille. Il n'a sûrement plus envie de faire une rande quête (à 111 ans vous me direz ). Tout cela aurait êut être même empêchait Aragorn de retourner en Gondor et d'en devenir le roi en tant qu'héitier légitime d'Isildur. Il aurait peut être reformé un semblant de royaume en Arnor à la place. Les Elfes auraient peut être pris une part plus importante dans la Guerre de l'Anneau, même chos epour els Nains; Gandalf serait peut être restait le Gris. Je pense qu'il n'y a pas de réelle suite logique mais que tout dépends de pleins de facteurs. Imaginons que la Communauté ne soit pas dissoute et que Gandalf reste avec les autres, ils seraient sûrement tous allés en Mordor (sauf Aragorn et Boromir peut être) et le Rohan serait aussi resté sans roi. Le Gondor serait peut être restait debout plus longtemps sans la grande folie de denethor à la perte de son fils,...
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