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Warhammer Forum

tetsuo666

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Tout ce qui a été posté par tetsuo666

  1. raaah super merci pour le rapport !!! Il faut vraiment que je m'y mette surtout que j'ai déjà des figs :fear:
  2. Un "vindicatif", c'est une traduc "made by GW" à l'époque où ils essayaient de tout traduire, genre "génocrate" ou "aigles chasseurs" ? :mrgreen:   Bon plus sérieusement je ne vois pas ce qui t'embête dans ce que tu possèdes ? A la rigueur il te manque plutot des choses comme un thunderfire, un archiviste, un ironclad, des termis d'assauts ou même des bibendums !
  3. Ah ouais la vache !!! Je pense que ça te coute la partie X-/ Sinon il aurait peut être fallu sacrifier un objo pour aller aider les motojets avec les prétoriens afin de mieux accueillir la garde sanguinienne.
  4. Super rapport comme d'hab, merci :)   Au tour 2 les 30 nécrons a CT5 et le véhicule n'étaient pas à portée de tir rapide ?
  5. Rapport très sympa merci :)   Prince démon à pied il fallait oser ! :good: .....bon tu n'avais pas le choix :fear:
  6. Merci pour ces rapports et bravo pour la victoire :)
  7. Excellent rapport merci !   Très belles armées au passage :)
  8. merci pour le rapport et "à mort l'invisibilité !!!" :pirate:
  9. Merci pour ces rapports :) Juste un truc qui m'intéresse c'est de savoir avec quoi exactement tu te fais buter tes machins volants ?
  10. Merci pour le rapport mais je ne pige pas pourquoi tu as mis un rapport écrit avec photos, en vidéo !!??
  11. excellent rapport comme d'habitude ! Merci :)   par contre tes 2 arbres blancs me font vraiment bizarre quand je regarde tes photos.
  12. Merci pour ce rapport très sympa !   Et bravo de jouer une liste euuuh...ba originale et "compliquée" à utiliser :)
  13. raaah tu es dur !!! c'est tentant !!   Tu as pu jouer ? si oui c'est comment ?
  14. tetsuo666

    [SMC] 1850 de mou opti

    [quote name='Isenheim' timestamp='1421945792' post='2696935'] @Tetsuo : Les charges chaotiques sont aucun doute belles, mais c'était avant.^^ Ce genre de stratégie ne marche plus du tout si tu te passes des sorciers motards télépathes (ce que j'ai fait ici). Par exemple, reprends les listes de mes adversaires. Qui aurait pu galérer parce que 2 ferros et 5 enfants venaient charger ? Les Tau pouvaient les manger en une phase de tir. Le Tyty avait de quoi temporiser et les tuer (Hormas toxés sur les Enfants, notamment). Du coup, je serais passer d'une stratégie qui emmerde le Tau (la réserve) à une beaucoup plus facile à anticiper et très peu adapatble (rigide, même). Le Tau n'aime pas se faire FeP du plasma sur la tête et cramer par des Drakes, car il ne peut pas se positionner trop offensivement sans prendre de sanction. Et il perd le premier en capacité létale, car il ne peut pas se farcir les unités venant depuis les réserves. Et, sans vouloir te vexer, je pense que tu n'as pas compris l'utilisation que je faisais du Prince et du Cerbérus (ou bien, je me suis mal exprimé). Je ne les ai pas joué comme rushers. C'était des temporisateurs, en cas d'armée de rush en face. Les deux m'ont surtout servi à aller grappiller les objos isolés et à se positionner pour harceler l'adversaire. Pour te donner une idée, contre le joueur Tau de la deuxième partie, mon Cerbérus a quitté mon bord de table qu'au T3. Je me doute que le type de stratégie que j'ai adopté puisse vous sembler bizarre. C'est vrai que la majorité des joueurs sont encore dans une optique "[i]SMC=càc, donc rush[/i]". Néanmoins, avec l'arrivée en V6 des armées capables d'anéantir rapidement plusieurs unités à la saturation et en une phase, c'est une stratégie qui ne fonctionne pas. Par ailleurs, la V7 a remis au goût du jour les enclumes low-cost (GI/Tyty) qui neutralisent les rush en les empêtrant. Je suis parti de ce constat pour faire ma liste autour de l'impact des unités de FeP. Le Prince et le Cerbérus venant ensuite renforcer les zones d'atterrissage grâce à leur mobilité. Contre le Tau de la première partie, la pratique a été plus difficile, car il couvrait toute la table en ayant commencé (et je n'avais pas d'endroit pour me planquer). Et, je tiens aussi à préciser que je suis content d'avoir fini 4e. J'aurais pu optimiser davantage ma liste en virant le Prince ailé, par exemple. Mais, je voulais venir en mou pour avoir du challenge et m'obliger à cogiter. Le fait que les listes adverses me semblait un cran au-dessus niveau puissance m'a aussi plu. Donc, ce sujet n'est pas un constat d'échec. C'est juste pour [b]montrer un liste "molle" (mais optimisée pour tournoi, quand même) et expliquer en quoi elle est inférieure à des listes ETC[/b]. Parce que je lis souvent sur le Warfo des propos qui me font penser que les gens n'analysent pas suffisamment (ou ne comprennent pas) l'écart entre les deux. Et préfèrent se rabattre sur une frontière "grise" (pour eux) qu'ils nomment mi-dur, mais qui correspond en réalité à un niveau d'optimisation approchant du liquide. Ma liste SMC est molle, mais elle marche. Elle a un cadre stratégique assez polyvalent et adaptable pour faire face à plusieurs types de MU sans craquer. +++ [/quote] En fait je n'ai pas voulu comprendre l'utilisation du ferro et du prince, c'est de l'hérésie inversée que tu as commis !! Disons que le rush c'est quitte ou double si tu commences et c'est pratiquement complètement mort si tu joues en deuxième. Sur une table avec pas mal de couvert ça peut être viable aussi. Bref ça dépend beaucoup trop de la chance et de la malchance au tir de l'adversaire pour être viable. Mais moi j'aime bien Le paradox, contre des listes pas optimisées le rush chaotique est trop fort
  15. tetsuo666

    [SMC] 1850 de mou opti

    Merci pour ce compte rendu Perso s'il y a bien un truc que je n'ai pas appris en te lisant tellement c'est vrai depuis la sortie du codex SMC, c'est qu'un prince démon orienté CAC (pas de pouvoir donc) c'est de la daube. Son endu 5 et la perte de guerrier éternel avec augmentation du coup, je me souviens quand j'ai lu le codex, j'ai ris .....et puis j'ai pleuré ! Par contre ta liste n'est pas molle uniquement parce que le codex SMC est mou mais aussi parce que sur 1850pts tu n'as que 2 unités qui foncent dans le tas au premier tour. Tu aurais mis 1 ferros supplémentaire et des enfants du chaos à la place des termis par exemple et un seigneur de khorne sur jugger à la place des oblits, tu aurais eu beaucoup plus de figs à gérer par ton adversaire. Bon tu aurais également galéré bien sur mais c'est tellement beau une charge de créatures chaotiques
  16. C'est un jeu et un univers très riche sur lequel GW rajoute des couches plus les années passent donc ça implique des absurdités comme les SM de 30k qui sont mieux équipés que les SM de 40k. Je crois qu'il ne faut pas trop voir pas du tout se faire des illusions sur le lien entre le fluff et le jeu.
  17. tetsuo666

    [DEM] 1850pts pour du DUR!

    Le broyeur se garde, c'est une excellente unité, très chiante pour l'adversaire. Le buveur il est dur à jouer car si assez logiquement tu le fais voler au 1er tour, il chargera au mieux tour 3 sachant qu'au tour 2 il fera que dalle à part serrer les fesses. Les incendiaires sont bien mais moins bien que d'autres unités donc ils ont "disparus" et les chars, perso je les trouve trop fragile.
  18. merci beaucoup pour ce rapport d'un jeu trop rare et auquel je m'intéresse
  19. Contre une liste de khorne il faut les attendre bien sur en les pourrissant le plus possible au tir. Hors ta liste est extrêmement faible en tir. Tes 2 volants arriveront au mieux au 2ème tour. Tu as prévu une solution en contre-charge mais elle vaut le tiers de ton armée. Au pire tu peux faire d'une pierre 2 coups, virer le land et mettre tes termis dans le stormraven mais ils chargeront au mieux tour 3. En plus de ça tu vires Calgar et tu le remplaces par le fameux gros bourrin au CaC qu'est le maitre de chapitre à moto avec bouclier éternel, armure relique et marteau. Tu le colles dans les motos bien sur. Ca te fera une deuxième possibilité de contre charge. Le dread ironclad est très bien mais vu qu'en face il y a 3 marcheurs bien bourrin au CAC, il risque de ne pas être très utile sauf si encore tu le gardes en contre charge. Mais bon c'est vrai qu'en drop il peut servir à dévier des unités adverses vers lui pour les ralentir. Dans le drop je verrais plutot une escouade suicide genre vétérans ou tactique avec fuseurs/combi-fuseurs.
  20. tetsuo666

    [tyranides]1850 pts

    ba mon avis c'est que 3 tyrans des ruches volants ça va être le no-match pour pas mal de listes. Bon positivons, j'ai vu pire ...j'ai vu des rapports de batailles avec 5 Ta liste me parait très efficace, tu as des exemples de listes que tu vas affronter ?
  21. tetsuo666

    [Planetfall]

    ah la vache mais c'est excellent tout ça !! Bravo pour l'effet de brillance (OSL ?) sur les Terquai !
  22. superbe !! Les tables et les figurines en jettent ! Tu as combien d'armées dans combien de jeux ?
  23. super rapport plein de photos au coeur de l'action !! Merci ! EDIT : vous n'avez pas utilisé les règles de base alors je pose la question. Est-il possible d'arriver de réserve et de charger lors du même tour ? Car c'est ce qui a été fait à priori par les "vautours" au tour 3.
  24. J'aime bien tes rapports également mais clairement les photos sont trop petites à mon gout.
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