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tetsuo666

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Tout ce qui a été posté par tetsuo666

  1. Tu ajoutes 1 drop pod et tu en as 3 qui arrivent au 1er tour. Pourquoi pas ton escouade d'assaut par exemple.
  2. [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420819112' post='2689657'] C'est ce que m'a dit un vendeur chez games workshop, donc ca doit etre ca. Dommage le dread et la cdm en troupes étaient intéressants. [/quote] Et bien tu les prends en détachement secondaire et voilà [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] Pour les lord of war il est dit qu'on ne peux en avoir qu'un, si on joue plusieurs formations peut en prendre un par formation ? [/quote] Ah...et bien il y a tellement de possibilité maintenant que je suis un peu paumé. [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] Je pensais un peu comme toi mais j'en étais pas sur. les formation dédié a un chapitre sont pour le chapitre correspondant et les space marine s'appliquent a tous les space marines. Après vu que testsuo666 dit le contraire je suis pas sur du tout la [/quote] Pour moi une formation est dédiée à un codex donc les formations adeptus astartes tout court ne sont pas applicables aux BA.
  3. tetsuo666

    [BA] 1850pts

    Je n'ai pas grand chose à dire, j'aime bien ta liste même si faire une grosse escouade de la mort en FEP ne va à mon avis pas porter ses fruits. Et juste une remarque, il te reste 5pts donc la bombe à fusion est ton ami
  4. [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] chevaliers impériaux ( j'en ai un, puis je l'utiliser avec la force de frappe baal ?) [/quote] oui en tant qu'allier [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] Supplément deathstorm: les unités peuvent elles etre utilisées en temps qu'unité codex ? [/quote] pas en tant qu'unité mais en tant que détachement mais ça demande confirmation [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] les formations notés "space marines" es ce applicable également aux BA ou seulement aux armées codex space marines? [/quote] Non il y a des formations dédiées aux BA. [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] Concernant les maitres de chapitre (je joue du compte comme blood angels) je joue donc Dante avec un autre nom, mais puis je inclure Seth ou Malakim Phoros ? bien entendu si Dante n'est pas sélectionné. [/quote] Ta question n'est pas claire désolé /> [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] Dernière petites questions sur le codex: le pretre sanguinien peut il recevoir 2 griffes éclairs comme arme de mêlée? Est ce que un vanguard veteran peut recevoir 2 griffes éclairs comme arme de mêlée? (la je suis moins sur car c'est pas une option de remplacement de pistolet bolter) [/quote] Il faut bien relire la formulation mais s'il est marqué qu'il peut remplacer son pistolet et/ou son arme de CaC alors oui c'est possible. [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733'] le bouclier storm (qui apparemment est l'ancien bouclier tempête) remplace t il une arme comme avant ? (contrairement au bouclier de combat). [/quote] oui le bouclier tempete remplace une arme
  5. COOL un rapport Dystopian !! Merci !!!
  6. Merci pour cet excellent rapport ! Tu dis qu'Abaddon a tué le dreadknight avant qu'il ait pu taper, mais sa griffe n'a pas la règle "encombrant" ?
  7. J'aime bien les listes "all in" mais ta compagnie de la mort est beaucoup trop "sac à points", elle va tout prendre dans la tronche. Seul ton dreadnought Furioso prendra quelques tirs à sa place, et d'expérience 1 seul dreadnought en drop pod qui arrive au 1er tour c'est trop peu.
  8. [quote name='vivemoi' timestamp='1419949584' post='2685150'] J'ai une question j'ai des scouts en allié avec un land speeder storm, est ce qu'ils peuvent prêter leur transport assigné à des scout s blood angels qui en sont dépourvu ? [/quote] Oui mais tu ne peux pas les mettre dedans au déploiement. Au premier tour ils embarquent et le LS bouge.
  9. Mettre une épée énergétique sur chacun des 10 SM DC c'est juste des points foutus en l'air à mon sens. 2 suffisent et pourront être protégés par les autres devant surtout qu'avec les points économisés tu peux ajouter 5 SM DC. En plus sur une escouade qui peut balancer en charge 5A CC5 F5 I5 par type, est-il vraiment besoin de mettre de l'énergétique ?
  10. Il te faut un raider c'est sur Après l'idéal serait des cabalites, un autre raider, des venoms et un ravageur par exemple pour commencer. Mais le plus important je crois c'est que tu chopes le codex et que tu vois ce qui t'intéresse
  11. Pinaise j'adore tes rapports de bataille, merci !
  12. [b]Vu que ça parle de tous les codex je déplace en général[/b]
  13. tetsuo666

    (SMC) 1000 pts

    En fait le problème c'est que pour prendre une troupe alliée il faut également prendre un QG qui va avec. De plus il faut au moins 2 troupes pour le détachement de principal donc ça va coincer niveau point. En gros tu devrais déjà tester ta liste telle qu'elle est et pour augmenter le nombre de points tu pourras commencer à regarder du coté des alliés. J'ai dit une bétise plus haut on ne peut plus prendre les troupes démons par 8 c'est 10 minimum donc ça ferait 16 sanguinaires par exemple.
  14. tetsuo666

    (SMC) 1000 pts

    Tu joues tout par 8 avec des marques de khornes donc tu n'as pas le choix tu es obligé de jouer des sanguinaires En plus avec 167 pts tu peux en prendre 2x8 Bon clairement les sanguinaires ne sont terribles voir mauvais. Les démonettes sont mieux je trouve, moins chères, plus rapides et elles ont le potentiel de passer la sav2+.
  15. tetsuo666

    Armée Démon à compléter

    Et bien écoutes, vu ton optique de jeu il est assez difficile de te donner des conseils Tu as raison le schéma d'armée et les limitations permettaient de créer un semblant d'équilibre mais tout ça a été revu avec la V6. Tu peux allier des codex entre eux et ne respecter aucun schéma donc c'est parfait pour toi apparemment Pour les troupes démons et bien les khorneux, démonettes et pesteux sont uniquement Corps à corps et les horreurs peuvent tirer en phase de magie. ils sont tous très fragiles sauf les pesteux qui ont une endu de 4 et dissimulation (améliore le couvert). Un bon point ils ne peuvent pas fuir durant la phase de tir. Pour les SMC, les cultistes sont pas cher mais assez logiquement nuls, c'est de la chair à canon. Les SMC ne sont pas terribles car ils n'ont aucune règle pour les aider comme les SM mais ils ont une bonne sauvegarde. Après tu peux prendre un seigneur d'une marque pour débloquer la troupe correspondante.
  16. tetsuo666

    Armée Démon à compléter

    Je ne comprend pas ton concept d'armée !? Aucune des 2 ne respecte un schéma d'armée, tu veux jouer en "unbound" (arg ! je ne connais meme pas le mot FR ) ?
  17. tetsuo666

    Armée Démon à compléter

    Louisteq a donné de bons conseils dans l'ensemble sauf que Kharn est mauvais à coté d'Abaddon, ok il tue peut être mieux mais niveau résistance il est nul. Si tu aimes le CaC, il y a le ferrocerbère qui est très sympa, en gros un dread avec une sav 5++ qui bouge de 12pouces
  18. Les obliterators sont lents et méthodique, ils ne peuvent pas tirer en état d'alerte. Une autre erreur à mon sens, de ton adversaire c'est de ne pas avoir tenter de détruire ton ferrocerbère avec le vindicator. Merci pour ce très bon rapport comme d'habitude
  19. La vache ! les figs sont magnifiques !! heureusement qu'il sort plus tard que Conan
  20. ah j'avais loupé ce rapport ! Merci effectivement ! Et bravo pour le petit train en bois comme décor
  21. Punaise tu es fou...fichtrement productif !! La conversion de ton gros prouteux est très réussie....et le reste aussi bien sur
  22. Mugen te donne de très bons conseils mais je pense qu'il est beaucoup trop tot pour tout ça. Je pense qu'il faut que tu commences a jouer, que tu vois ce qui te plait et ensuite tu pourras augmenter ton nombre de points et durcir ta liste. A 1000pts 1 seul QG doit suffire. Ton budget est serré ? Si non tu prends un chapelain en termi et capitaine. Le problème c'est si tu veux qu'il ait une moto, il faudra le convertir.
  23. Alors il vaut mieux éviter de mélanger dans la même escouade des armes ayant des emplois différents donc soit tu mets 2 gravitons, soit tu mets 2 LF à tes motos. Pour l'escouade de 5 initiés, tu peux mettre 1 canon laser je crois mais j'imagine que tu te bases sur les armes dispos dans une boite tactique alors un lance-missile peut être pas mal. Les motos se vendent par trois donc tu peux en rajouter une. Ou alors tu pars carrément sur autre chose et tu mets un drop pod à ton dread à qui tu supprimes le LM. Maintenant il faut que tu testes
  24. Ma première question concernait l'autre partie APO dont tu parlais où 6000pts d'orks avaient disparu en 1 tour de tir. L'important est que chacun ait passé du bon temps Le risque c'est que des joueurs qui se font plier à chaque partie perdent leur enthousiasme. Non tu n'as pas taper ce rapport pour rien
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