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tetsuo666

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Tout ce qui a été posté par tetsuo666

  1. [quote name='Quantrill' timestamp='1418054484' post='2675741'] Ce que tu proposes est sympa mais il faut que je rabote sur certains éléments de ma liste, alors. Sinon, je pensais le mettre avec mon escouade dans le rinho. [/quote] 10 figs max dans un rhino. [quote name='Quantrill' timestamp='1418054484' post='2675741'] Je n'avais pas réfléchit où placer les persos, peut-être trancher qui de mes deux persos va dans le rinho et payer à l'autre une moto? [/quote] C'est très important voire indispensable de savoir où tu vas mettre tes persos. Le chapelain termi avec les termis c'est bien mais si tu FEP tu as de grande chance de ne pas charger.....et d'en prendre plein la tronche. Il faut tester mais par contre il ne faudra pas que tu joues contre un bourrin. [quote name='Quantrill' timestamp='1418054484' post='2675741'] Ils risquent pas d'être réduits en bouillie, en étant seul FEP? [/quote] Ba ça peut être un risque payant ça dépend de où tu FEP et ce que ton adversaire possède. [quote name='Quantrill' timestamp='1418054484' post='2675741'] Peut-être les faire avancer derrière le rinho ou quoi... [/quote] Tu peux faire ça mais les termis sont lents et le rhino est fragile. [quote name='Quantrill' timestamp='1418054484' post='2675741'] Tu me conseillerais lesquelles? Sachant que je ne peux pas tout me permettre étant donné que les 1000 points se remplissent vite. Supprimer un motard pour pouvoir me payer des options? [/quote] Ba comme d'hab tu ne colles surtout pas les armes spé comme ça tu es peinard. Sinon je te conseillerais le fameux graviton qui sur moto est tout à fait ignoble Mais les autres armes spé sont très bien dans leur spécialité également. Le lance-flammes a l'avantage de ne pas être cher. [quote name='Quantrill' timestamp='1418054484' post='2675741'] Ah, c'est le chef d'escouade qui n'est pas automatiquement compris dans l'unité. [/quote] Donc si tu prends un sergent, il faut bien lui donner une petite arme de Corps à corps non ? Bon ce sont encore des points a trouver. Au pire tu gardes qu'un seule QG ce qui a 1000pts est plutot logique. Tu gardes le chapelain par exemple, ça correspond plus aux BT Tu rajouteras le capitaine quand tu monteras à 1500pts [quote name='Quantrill' timestamp='1418054484' post='2675741'] Merci de tes remarques, je rappelle juste que je n'ai jamais joué/vu de mes yeux une partie 40K et donc connaît vraiment peu le jeu en soi. Même si je compte aller faire un tour dans un club sous peu, ce qui serait une bonne chose. Sinon, supprimer un motard pour payer l'option "moto" à l'un de mes héros me plaît bien, faut choisir lequel par contre. [/quote] Je ne sais pas où tu habites mais au cas ou, mon club nommé Alesia se trouve à Antony et les scessions ont lieu 2 samedi voir plus par mois. Autre solution tu vas dans une boutique comme la Waaagh taverne où ils pourront te faire une partie d'initiation.
  2. Le capitaine tu vas le joindre à quelle escouade ? Lui ajouter un petit bouclier tempête et/ou une moto ça le rendrait vraiment efficace. Pour le chapelain c'est pareil il va avec qui ? les termis ? si oui alors il lui faut une armure termi pour la frappe en profondeur (FEP). Tes termis tu veux les jouer en FEP au fait ? Ton escouade de motos, il est très dommage que tu ne les équipes pas de 2 armes spéciales ! Ton dreadnought ne colle pas les bras pour pouvoir changer d'option à ta guise. Ton predator serait plus efficace avec 2 canons laser de coque mais le mieux est de les aimanter pour changer d'option. C'est quoi l'option "frères d'épée" de ta première escouade de croisés ?
  3. Il y avait combien de points pour arriver à détruire 6000pts en 1 tour ? 12000vs12000 ? Sinon pour la partie du rapport, j'ai mieux regardé les listes, les orks et les chaos n'avaient pratiquement rien en unité de tir efficace à longue distance et que 2 TK si je ne m'abuse. De plus ils avaient 4 pauvres volants contre 8 très bons....enfin 7 plutot Heureusement qu'ils avaient le 1er tour pour pouvoir avancer avant de se prendre tout dans la face sinon ça aurait été encore pire. De plus le concept des renforts c'est sympa mais le votre est asymétrique donc ça me parait très hasardeux. Dans une APO normale les démons seraient arrivés au 1er tour et là peut être que le challenge aurait été plus intéressant pour les défenseurs.
  4. Punaise encore un rapport avec d'autres types d'unités, vous avez combien d'armées sur combien d'époque ? Merci pour le rapport.
  5. Excellent !!! merci pour le rapport ! Par contre je n'ai pas bien compris, vous avez plusieurs système de jeu et vous en avez testé un durant cette partie, c'est bien ça ?
  6. [quote name='Pzyman' timestamp='1418037197' post='2675590'] Oui nous avons donné 2000pts de fortifications gratuites aux défenseurs pour compenser leur déploiement en premier, le faites qu'ils jouent en deuxième et la non prise d'initiative. Cela n'a pas eu une très grande incidence sur la partie car la moitié de ma garde n'a quasiment voir totalement pas jouée car sur le flanc droit, le chaos n'essayait pas de venir me chercher. Donc ces fortifications auraient très bien peu être intégrées à ma liste sans problème en enlvenant 2000pts de gardes... Concernant le no man's land, il était de 24ps. Bien sûr, les adversaires étaient à 30ps car nous ne nous sommes pas déployés en bordure de ce dernier. Par ailleurs, pour compenser cela, les bords de table incorporraient les flancs jusqu'à 24ps pour les attaquants, ce qui faisait que les renforts arrivaient déjà au début du no man's land avant de commencer à se déplacer. Ce que l'on retire, c'est de trouver le juste équilibre de no man's land. 24ps est peut être un peu trop, bien que ce soit le no man's land standard dune partie de w40k. 12ps je trouve ça trop peu car ça avantage trop les armées de contact. 18ps je pense est un bon compromis. Concernant les fortications, comme je te l'ai expliqué, elles auraient très bien pu être payantes, cela n'aurait rien changé. Ce qui a fait la différence dès le début sur cette partie, c'est le binôme d'attaquants qui n'a pas su tirer profit de l'ENORME avantage (et je pèse mes mots) de pouvoir se déployer en dernier et commencer en premier sans être inquiété d'une quelconque prise d'initiative. Cet avantage, tout joueur aimerait l'avoir, mais le camp du mal n'a pas su en tirer profit... [/quote] Dans une partie normale avoir le premier tour et se déployer en 2ème c'est un gigantesque avantage, par contre d'expérience dans une partie APO la table est tellement chargée que c'est moins évident
  7. Merci pour ce très bon rapport comme d'hab Je comprend la détresse de Korz mais il faut dire que le Seigneur des crânes n'est pas terrible vu son cout en points, il me semble.
  8. J'ai lu plus en détail et vous avez donné 2000pts de fortif gratos aux défenseurs car ils jouaient en deuxième ? Et pour le déploiement 48pouces entre les 2 équipes ça me parait beaucoup trop, d'ailleurs comme tu l'as écris dans le rapport Pzyman, les attaquants n'ont rien fait au premier tour ce qui parait logique vu la distance. Quelle conclusion vous en avez tirée ?
  9. merci pour ce rapport très bien présenté !! J'attend la suite
  10. Merci pour ce rapport, ça fait toujours plaisir a voir une belle grosse baston !!
  11. Methos pourquoi dans l'escouade de commandement et dans les vétérans tu ne mets que des combis alors qu'il me semble que tu peux au moins mettre 2 armes spé normales ?
  12. Tu as 7 dés de pouvoir + le dé pour les 2 camps c'est à dire 1 unité de troupe par tour. Tu me diras c'est déjà pas mal pour une unité gratos, On est d'accord. Tu verras bien après quelques parties. Ton adversaire va galérer contre tes unités aux CaC mais toi aussi ! Donc il faut que tes hérauts puissent taper fort. Mets les sur palanquin et files leur une épée de la mort dont j'ai oublié le nom pour qu'ils accompagnent tes grosses mouches. Et sans dec ne laisses pas tes broyeurs trop en profondeur sinon ton adversaire n'aura qu'a les ignorer.
  13. Magnifique travail ! Je suis surtout impressionné par la régularité de tes bandes noires et jaunes Par contre il faut absolument que tu t'achètes un appareil photo même un tout simple parce que là c'est la cata
  14. Alors ta liste a 1000pts me parait assez mole. Sur tes 2 listes tu manques gravement de troupes. C'est dommage de jouer full nurgle et de ne pas prendre les broyeurs d'ame avec la marque. De plus je te déconseille de garder le broyeurs en fond de table, ils sont très résistants et très dangereux au Cac, ils prendront des tirs que le reste de ton armée ne prendra pas. Tes hérauts de nurgle n'ont pas d'impact au CAC, il faut que tu leur files une arme qui tache ! Dans quelles escouades vas-tu mettre tes hérauts qui ne sont pas sur palanquins ?
  15. Magnifique ! Voilà le lien [url="https://www.kickstarter.com/projects/fantasyminiatures/black-sailors-pirates-orcs-fantasy-miniatures?ref=nav_search"]LIEN[/url]
  16. Superbes figurines ! Il y a un système de jeu ? si oui il est bien ?
  17. merci pour le rapport. Le nouveau codex EN vous parait comment après cette partie ...et d'autres peut être d'ailleurs ?
  18. très bon rapport et photos merci bon par contre difficile de distinguer les 2 armées
  19. Bon désolé Xoudi pour l'autre sujet mais je pense que c'est une des rares fois ou quelqu'un de GW pourra voir des critiques (j'espère constructives). Bien sur ça ne changera rien mais c'est tellement rare de pouvoir leur adresser directement des commentaires
  20. Bon certains se plaignent de ne pas pouvoir plus étaler leurs reproches envers GW sur le Warfo et bien j'ai mieux à vous proposer. Il y a actuellement un sondage sur le site de GW. Vers la fin il y a un champs ou l'on peut écrire ses remarques. Je pense que c'est le moment de se faire plaisir ...en tout cas j'en ai profité pour leur dire que leur politique de livres à quantité ultra limitée et de non traduction, c'était du génie pur et simple ! Un popup pour le sondage apparait à l'arrivée sur le site et c'est au moment où on le quitte que le sondage commence.
  21. Bravo pour les scupltures mais si je puis me permettre une petite critique tu ne postes pas les résultats finaux ....tu n'as pas le droit peut être ?
  22. Excellent ! bravo pour ta peinture sur ces modèles originaux ! J'espère que le système de jeu est aussi bien que les figs
  23. Merci pour cet excellent rapport On constate une fois de plus que la démonologie invocatrice et le sort d'invisibilité sont beaucoup trop efficaces ...heureusement c'etait réparti, 1 dans chaque camp.
  24. Alors Arkhosh, tu as reçu ta boite ? Comment sont les figs ?
  25. Durgrim, je ne trouve pas le lien dans ton poste sur l'autre forum
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