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Ancalagon11

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Tout ce qui a été posté par Ancalagon11

  1. C'est vraiment dommage que j'ai vue ce concours un peu tard, depuis mercredi j'ai pein une boite d'elfes sylvestres, 6 hauts elfes avec bouclier et une dizaine de hauts elfes plastique (il m'en reste une atre dizaine et j'aurais fini mon armée ^^)
  2. J'aurai su je serai venu sur l'ordi avant de me mettre à peindre (ce matin j'ai eu une envie de peinture, sa viens et sa part ce genre de chose ), j'en suis à 8 hauts elfes (4 boucliers, 2 sabres et 2 arcs) et 4 elfes sylvestres et j'attends que 12 autres elfes sylvestres et 2 hauts elfes avec bouclier sèchent Mais bon, il me reste aussi Celeborn, Haldir, 8 elfes sylvestre et 17 haut elfes...
  3. mouvement: comme l'a dit chien sauvage, roue et dans tous les sens charge: (j'ai poser la même question le dernière fois que je suis passer à Games ^^) quand une formation se fait charger elle ne peut pas se réorganiser pour maximiser son nombre d'attaque, à l'inverse de celle qui charge combat: toutes les compagnies d'une formation au combat lance des dés (tu peux avoir une colonne de 9 compagnie, la 1ere lance 8dés +bonus +8dés de soutient ou comme dans ton exemple +6dés bonus), c'est la même chose pour les orque et gobelins mais avec +2 par compagnie
  4. ok les fig ne sont pas WISIWIG mais bon je pense que personne t'en voudra de faire l'économie de 2 boites ^^, de plus comme ça, ça lui fait plus de figurines différentes (et comme il a pas d'autres elfes sylvestres sur la table) Si on devait respecter scrupuleusement les règles, il devrait ajouter un étendard à sa formation de la maisonnée de Gildor, ainsi qu'un autre et d'un sonneur de cor pour les elfes d'Haidir, sauf que comme ils sont comprit dans le coup on les met pas (on met juste Haldir ou Gildor pour tous)
  5. Non, les capes enchantées c'est 12ps, sinon selon les règles tu ne retire que 1 attaque par mort, comme il n'y a pas d'autre indication c'est cette règle qu'il faut utiliser.
  6. C'est pour ça que La maisonnée de Gildor est bien, tu achète une boite d'elfes sylvestres (pour 3 compagnie) et bien sûr Gildor ^^
  7. Sa formation est bien comme elle est, il peut très bien sortir du décor vue qu'il sera dans le dos de l'ennemi (qui sera plus loin vers son armée) De plus je sais pas si tu te rend compte du prix de ta LA, mais 4 compagnie gardes de Caras Galadhon ça fait 11 blister et 2 boites de chevalier galadhrim. Pour le maitre des orages, il y a Cirdan, mieux pour moins cher, mais c'est vrai que pour un peu plus il y a vraiment mieux avec Thranduil (toujours mieux que Arwen pour le même prix ^^) De plus je comprend toujours pas pourquoi les gens mettent le pourcentage d'archer pour GDA, alors qu'il n'y a pas de restriction à se sujet.
  8. Les caractéristiques ne peuvent pas dépasser 10 ou être inférieur à 0, donc il aura toujours C10 Plutôt qu'un maître des orages je te conseillerais Cirdan, il a des pouvoir de domination (mieux que ceux de la nature je trouve) et il a la règle double vue qui lui permet d'annuler les blessures sur un 6, tout ça pour un coup de seulement 75pts au lieu de 100.
  9. Oui je me suis trompé c'est 4 pas 2. Sinon la cavalerie à des avantages et des inconvénients, elle se déplace rapidement mais n'a qu'un nombre important d'attaque qu'en charge et elle est moins résistante (4 face à 8) mais elle frappe en premier. Pour les archers, il y a beaucoup de figurines avec arc long et tir à 3+: -Dunedain -Ranger du Nord/Compagnie grise -Archer de la racine noire -Tous les elfes (ok se sont les plus nombreux ) Donc les elfes sont les archers les plus puissants, puisque les autre ne sont que dans des formation légendaire Mais je dit qu'en même mention honorable pour les arbalétriers ^^
  10. Je pensais a un truc, si les boites plastiques monte à 26euros le troll sera moins cher en métal qu'en plastique (25 contre 26) ???
  11. Je ne comprend pas cet engouement pour la cavalerie à GDA, le seul truc bien c'est qu'ils attaquent avant, sinon une compagnie coute le même nombre de point, alors que dans un cas tu as 8 blessure à faire et dans l'autre 2, de plus lors d'une charge tu as +6 dés avec tes dés de départ ça te fait 8 dés comme l'infanterie, sauf qu'elle n'a pas besoin de charger pour avoir toutes ces attaques. Ok c'est vrai que tu vas perdre des figurines, c'est pour ça que Legolas devrai être dans le coin, mais en retour tu détruis facilement l'ennemi. Sinon laisse tomber les alliances ta LA est très bien comme elle est. Pour répondre à julgodark, il n'y a pas de limite d'archer à GDA, de plus la précision des tir permet de lancer plus de dés pour faire plus de blessure. Ainsi à GDA les meilleur archers sont "Le conseil des Magiciens" (porté illimité, F10, 6dés)
  12. Ce que je voulais dire, c'est que si tu prend 2 formation de 3 compagnie, à ce moment la tu n'auras plus un héros par formation. J'oubliais aussi leur règle éclaireur, ce que fait que tu peut traverser les décors sans problème, alors que l'ennemi devra les contourner ou se déplacer lentement, se qui te permettra de les prendre par les flancs ou de dos. C'est ce qu'on appel utiliser le terrain à son avantage
  13. Et bien je ne pourrais pas te dire la-dessus vue que je ne peut pas former de formation de 6 compagnie pour les elfes, à essayer donc. Mais vue que tu n'as pas d'autres héros, je pense que ta formation est bien comme cela, il faudra que tu fasse un front le plus large possible et défendre tes flancs avec tes archers d'un côté et les gardes de l'autre. Ou mieux si tu peux te mettre entre deux décors pour que le nombre ne compte plus pour l'ennemi et utiliser tes autres formation de la même façon de chaque côté des décors pour finir par contourner l'adversaire et le prendre dans le dos ou les flancs. Tu déchainera ainsi toute la puissance des elfes
  14. Il est vrai que l'on en a un peu rien à ****** du pourcentage d'archer à GDA Sinon bonne LA, même si ça m'étonnerais que ta garde de Fondcombe arrive à contourner l'ennemi vue que tu sera à coup sûr en infériorité numérique, elle servira plutôt à ne pas de faire prendre par le flanc.
  15. Cette formation marche comme toutes les autres, donc si tu a une perte tu as une attaque en moins. C'est quand une formation difficile à jouer, si tu veux faire un maximum de dégât, il vaut mieux les faire appuyer pas une formation de guerrier et essayer de la faire charger sur le flanc ou le dos.
  16. Je suis passé au Games le plus proche et j'ai pu voir les grappes des guerriers et des chevaliers galadhrim, la sculpture est magnifique, en plus j'ai pu constater que l'on pouvait mettre l'étendard des chevalier à un guerrier ! Le directeur du magasin m'a dit que ça devrait être les sorties pour le mois prochain, c'est à dire juin! (il y avait aussi le char à vapeur plastique de l'Empire) Pourtant ils n'en parle que dans le WD de juin, abituellement ils en parle un mois avant la sortie, c'est à dire qu'il ne sortirait pas avant juillet. Mais il est possible dans ce cas que les figures plastiques sortent en juin et les métals en juillet (nouv Haldir, Rumil et les garde de la cour galadhrim). Par contre, j'y pensait, mais il n'existe aucune preuve qu'un supplément sorte en même temps, on a eu des images de toutes les figunes à sortir mais aucune couverture de supplément !
  17. Super film Franchement avec le peu de moyen qu'ils avaient ils ont fait un truc super. Ce serai génial qu'ils en fassent d'autres.
  18. Je te conseillerais de garder ton sylvebarbe (que tu peux tout à fait utiliser comme un ent, je fais la même chose avec le mien ), la dernière fois que j'ai joué les elfes j'ai rajouté quelques nains à la place de Sylvebarbe et après un combat acharné contre 2 Troll que j'ai tué avec "Baruk Khazâd" et Massacre Epique de Gimli, ils se sont fait exterminés par quelques orques et c'est là que j'ai compris que Sylvebarbe aurait fait bien mieux Ce que je veux dire c'est qu'un monstre est toujours le bienvenue dans une armée du Bien, surtout contre quelques guerriers du rohan.
  19. Oui c'est pas faux, Fourbe Gobelin a surement raison, le héros aurait put annuler le sort avant, ainsi quelque soit la valeur de tir au final la formation aura toujours 6 au tir
  20. J'essayais de trouver un compromit je sais bien que la règle n'est pas +2 au tir même si ça a les même effets , de plus comme tu dis si c'était comme un contre sort les deux effet s'annulerait pour un tir de 3+ pour les nains de Drar et les elfes d'Haldir et 4+ pour les arbalétriers de Vrashkû
  21. Très jolie peinture effectivement Personnellement je m'inquiète pas trop pour ça, avec le film Bilbo le hobbit et si ils en font d'autres ça va faire comme pour star wars où les premiers film sont aussi palpitant que les derniers
  22. Et bien la règle "Feu à volonté" augmente de 2 points la capacité de tir (3+->1+ pour Drar et Haldir et 4+->2+ pour Vrashkû) et le pouvoir "Chape des ténèbres" la met à 6+, il est dit nul par comment régler ce problème Personnellement, je ferai la moyenne des 2 règles ainsi la cible à une capacité de 6+ +2 c'est à dire 4+, c'est à dire que la cible n'a ni bonus ni malus de tir
  23. Il te faudrait un héros pour ta deuxième formation de Galadhrim, tu pourait passer à 800pts et rajouter un capitaine. Ou alors met Haldir avec ta deuxième formation (grâce à sa règle tu réussit toujours tes marches forcées) et comme il sera plus prêt de l'ennemi se sera plus facile pour faire un tir épique (il ne faut pas oublier les différences avec le SDA, Haldir s'utilise de la même façon dans des formation d'archers que dans des formation de guerriers, il faut le mettre là où on a le plus besoins de lui ! A moins que tu prenne les archers d'Haldir)
  24. Elladan et Elrohir ne remplacent pas un capitaine, mais ils sont pas mal mal en complément (seulement contre de l'orque) et encore avec la haute valeur de bravoure des elfes, ils ont peu de chance de fuir et de ne rien pouvoir faire au tour suivant leur seul point positif c'est de pouvoir faire leur action héroïque en même temps et encore ils n'ont que 1P. Donc au final, ils ne sont pas très intéressant
  25. Je ne sais pas quand ils sortiront, mais je pense que l'on pourais utiliser les gobelins en métal en armure lourde pour les "boucliers noirs", sinon pour le géant il n'ont pas voulut le faire impossible à tuer donc ils lui ont mit que D6 avec quand même la règle "extrêmement difficile à tuer"
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