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[Raging Heroes]Nouveautés
Salamn a répondu à un(e) sujet de Hell Achéron dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Ce pégase ferait une très bonne Terreur des abîmes -
[Enoirs Mouvement] Charge d'un cavalier isolé sur une hydre
Salamn a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Exact ! Je n'avais pas pensé que le joueur EN devait lui aussi optimiser les MdB et les mettre côte à côté. Merci beaucoup ! -
[Enoirs Mouvement] Charge d'un cavalier isolé sur une hydre
Salamn a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Mais justement le problème est que on doit s'aligner d'abord avec l'hydre. Son socle fait 50mm et ceux des cavaliers 25mm avec l'optimisation on engage 4 cavaliers et un se retrouve dans le vent. Ensuite on place les MdB mais comme ils ont un socle de 20mm le cavalier tape toujours dans le vent non ? A moins que rien ne précise que le MdB doit être collé à l'hydre mais je pense pas. -
[Enoirs Mouvement] Charge d'un cavalier isolé sur une hydre
Salamn a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Si j'ai bien compris la règle des maître des bêtes cela veut dire que si 5 cavaliers chargent une hydre de face il n'y a aucune chance que le cinquième tape ? En gros on optimise seulement avec l'hydre ? -
[ENoirs] que faire contre des elfes sylvains ?
Salamn a répondu à un(e) sujet de EcceLex dans Stratégie ancien règlement
Pour être précis, si l'hydre peut être attaquée elle doit l'être. Et pour continuer la conversation. Sérieux arrêtez les batailles de stats , ça représente que peu de chose. -
[Bêtes] Contre Démons méchant à 2000 points
Salamn a répondu à un(e) sujet de Salamn dans Stratégie ancien règlement
Tu dois surement parler de Morghur. Et tu viens de me donner une idée, je vais tester ce perso, ça faisait longtemps que je chercher une occasion de la jouer. Je vais mettre en application ma recherche sur le placement idéal des chiens conjointement à la règle spé de Morghur. Me reste plus qu'à rassembler mes 60 chiens Merci ! -
Voilà, c'est ce que je faisais avec mes RdT mais ça mérite même pas un sujet en Stratégie
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Y a eu un sujet similaire avec une ligne de nains se faisant chargé par des chevaliers du chaos. D'ailleurs il y avait eu une réponse ?
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Mêm si la logique voudrait que on choisisse ou non de mettre sa flèche dans le brasero si tu payes l'option tu te DOIS de l'utiliser. Il y a pas mal de trucs que on voudrait ne pas utiliser. Des fois j'aimerais que mes unités sacrifiées meurent complètement pour que l'ennemi fasse une charge irrésistible ( haine des EN ). "Lanciers HE ! Laissez vous taper d'abord !" "Jetez vos bouclier !" Pas de logique ici, juste les règles.
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Bonjour à tous ! Il existe bon nombre de sujet qui traite de ce problème qu'ont les armées à battre du démons. Lors de ma prochaine partie mon adversaire m'a fait comprendre qu'il y aura un scénario concernant le déploiment. J'espère avoir tout saisi de ce qu'il m'a dis et de vous transmettre au mieu ces règles. Pour chaque unité à déployer il faut jeter un dé, celui qui fait le plus petit score se déploie. Rebelote pour la suivante. Il y a aussi une possibilité que l'unité n'arrive que en renfort au second tour. Voilà donc, il faut que j'arrive à exploiter à fond ces règles pour avoir une chance d'arracher une égalité. En effet, il joue une liste assez porcasse. Doublette d'incendiaire, des horreurs, les scribes bleus, un GI. A la base j'avais pensé à jouer un full Khorne histoire d'avoir un maximum de DdD mais reflexion faîte je me suis abstenu. J'ai la possibilité de faire apparaître mes unités au deuxième tour, voir plus, dans le dos de mon adversaire. Cumulé avec la règle qui fait que mes unités ne sont pas obligées d'arriver il va avoir très peu de cibles. Déjà, existe la magie car il y a les scribes bleues et je peux pas rivaliser lui niveau magie. Ce sera donc Khorne. Pour ce qui est de mes unités en embuscade je ne peux pas mettre plus de la moitié des unités. Je vais donc mettre la masse de chiens et des grosses hardes avec Wargor de Nurgle ( j'ai le droit si mon unité n'est pas marqué ? ) en embuscade. Ceci pour ne pas à avoir tester la peur. Mon général doit se déployer normalement, il prend donc le cor de la grande chasse et garde la marque du CU pour éviter de charger bêtement ( c'est la cas de le dire ) les démons. Pour la suite c'est là où vous intervenez, que dois-je mettre à côté de ça ? Niveau solidité on a vu mieux mais la magie de Tzeentch n'est pas enflammée. Je risque les trolls ? Y a tout de même les incendiaires ... L'idée de l'embuscade est-elle bonne ? Franchement je vois rien d'autre de viable. Il faut que je sauve mes points coûte que coûte quitte à jouer le lâche. Autres idées ? Bonne journée ! Edit walach : Mauvais TAG, mp moi pour réouverture. Edit2 : Réouvert
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http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;hl=lame+givre Il faut voir le problème comme un perso à force 7 qui rencontre une unité de char de Khemri. Si il fait 3 blessures, la première tue le premier char, la seconde se transmet au suivant, etc. Peu importe combien tu as de figurines en contact. Bonne journée !
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Voilà la règle: Bonne journée.
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Avec des resurrections de zombies bien orientées devant les autobus rien n'est moins sûr. J'ai toujours pensé que c'était les figurines ennemis en contact qui avait -1CC...
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[ENoirs] Problèmes contre les Comtes Vampires
Salamn a répondu à un(e) sujet de Wismerhell dans Stratégie ancien règlement
RAS, c'est une liste tout à fait normal pour un joueur CV avec autant de cervelle que ses goules. Qu'est-ce que ça me manque la V4 avec ses 30 peupleu sur le champ de bataille... -
En fait, pour le site quand on change de page, le lien du site web ne change pas. Le passage interessant pour les chevaucheurs: **Suffisais d'aller dans Ogre puis Rhinox** Voilà, aucune certitude sur le fait que ça aide mais Chéqué Varan semble accroché au terme "sauvegarde d'armure". Histoire de faire le lien entre deux créatures similaires ( enfin presque ) J'en reste là.
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[ESylvains - ObjMag] Pierre des sentiers cachés
Salamn a répondu à un(e) sujet de Salamn dans Warhammer Battle
Oups, je n'avais pas pensé à regarder le Q&R. Je viens de regarder et effectivement celui anglais dit le contraire. Pas un mot aux autres bien sûr EDIT : Je viens de regarder en italien, espagnol, allemand, anglais et il semblerait que l'on ne puisse se téléporter pendant le tour de l'ennemi que en France. Un vestige d'un tribut qu'on doit à la France pour ses victoires passées ? -
[ESylvains - ObjMag] Pierre des sentiers cachés
Salamn a répondu à un(e) sujet de Salamn dans Warhammer Battle
Je te remercie. Vraiment bien cet objet, niveau polyvalence il est bien placé -
Bonjour à tous ! En lisant mon LA ES en VO je me suis aperçu d'une chose. Je vous cite les règles de l'objet : J'ai mis en gras le passage important. Il est écrit qu'on peut activer l'objet à la fin de la phase de mouvement Rien ne dit explicitement que c'est la mienne. Dans ce cas je pourrais potentiellement me placer pendant ma phase dans un forêt et ainsi me téléporter dans une autre forêt placée dans le dos de mon adversaire à la fin de sa phase de mouvement ( à moins de 2ps de la lisière ) et le charger pendant mon tour ( qui est le suivant ). J'ai tout de suite eu un doute car je n'ai jamais vu de joueur ES appliquer cette stratégie, qui par ailleur peut être très intéressante. Pouvez vous m'éclairer s'il vous-plaît ? Merci d'avance.
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Je n'ai pas le LA HL mais vous pouvez essayer de faire une comparaison avec un autre monstre qui peut être monté et qui fait des touches d'impact, le Rhinox. http://lesprincesmarchands.c.la/ Si ça peut aider.
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[ENoirs] Problèmes contre les Comtes Vampires
Salamn a répondu à un(e) sujet de Wismerhell dans Stratégie ancien règlement
Il y a deux façon de jouer la charette ... pas de bol pour toi c'est pas celle là. Encore faut il le voir. Ils ne peuvent pas rejoindre les régiments de zombies. Certains ont des invus à 3+ au tir et d'autre -2 ( et -3 car perso isolé ) pour les touchers au tir. Ils restent en retrait. Depuis quand c'est les spectres devant et les zombies derrière ? Je te mp sa liste si tu veux. Je t'assure que ça tiens. Au passage, pas besoin de 5-6 packs. Rien que tes invocations de Nehek et des resurrection Et les resurrections dans un rayon de 18ps et les danses de Vanhel ? Tu sembles vraiment confiant dans ta liste c'est dingue Tu as droit à 3 collines quand tu joues ? -
[ESylvains] Gérer un stellaire
Salamn a répondu à un(e) sujet de Ptolémée dans Stratégie ancien règlement
Attention, je ne les place pas comme piège. C'est seulement pour le cas où le dragon veut aller au CaC. Ils sont là pour amener les Kurnous au CaC tour 2 si possible. -
[ENoirs] Problèmes contre les Comtes Vampires
Salamn a répondu à un(e) sujet de Wismerhell dans Stratégie ancien règlement
C'est une blague ? Je pense que tu n'as JAMAIS joué contre un vrai full invoc en no-limit. Une fois avec un ami on a fait une partie pour le fun. Je lui ai pris 0 points et c'est pas des blagues. Seigneur niveau 4, 3 vampires niveaux 2 avec chacuns le pouvoir +2 DdP. Le heaume de commandement qui va bien pour limiter les pertes et des protections contre le tir. 2 gros packs de spectre pour achever et le reste que des zombies et des charettes en fond de table. Il lance des résurrection à tout bout de champ pour bloquer toutes les lignes de vue. Il y a aussi des zombies entre les gros blocs pour que aucune créature ne puisse se poser grâce au vol au milieu de tes lignes. De plus aucun risque de fiasco car il lance tout à un dé. Tu n'as malheureusement aucune unité immunisé à la psycho ni de bonus ni de héros pour ramener des points de victoire. T'aurais pris cher. On est quand même loin voir très loin du crade là non ? -
[ESylvains] Gérer un stellaire
Salamn a répondu à un(e) sujet de Ptolémée dans Stratégie ancien règlement
Je ne pense pas que créer un bunker uniquement pour gérer le stellaire soit la meilleur idée, et de loin. Il y a un objet un peu similaire en HB, la rune de la vraie bête. Super, les monstres ne peuvent pas attaquer le porteur. Le problème c'est que ça oblige à mettre un perso qui servira que à cette besogne et que ça marchera peut-être pas. Le mieux ça reste de limiter les dégats. Le dragon vol et est une grande cible, déjà ça aide pour charger . Par contre pour s'engager au CaC il lui faut de la place ( et oui il est long en V7 ). Il vise principalement les unités qui coûtent cher, les Kurnous sont un bon exemple. Il suffit de placer des archers juste devant ( 4ps ). Il ne peut pas s'engager, il doit charger les archers. Si il décide de le faire y a plus qu'à fuir. Si tu gères bien ton coup il n'aura aucune des deux unités. Le tour suivant reste le tiens et avec ton mouvement tu te mets derrière ou à côté de lui ( armée savonette on le rapelle ). Voilà comment je gère ce dragon en ES. Ce que je viens de dire ne s'applique pas à toute les armées. -
[HElfes] Choix du seigneur ...
Salamn a répondu à un(e) sujet de Touba dans Stratégie ancien règlement
Ou se faire rouler dessus . C'est moi ou personne ne voit que c'est de l'humour ? -
Je profite du sujet pour rappeler que les guerriers ne causent pas la peur donc outre leur équipement ( pour ma part j'adore le bouclier avec une hallebarde en second choix ) il faut penser à mettre un perso avec monture démoniaque ou bien une marque approprié. Lors de ma dernière partie mon paté de démonette à fait fuir 15 guerriers avec sorcier car manque de bol il ne m'a rien fait et PU+Peur ça pardonne pas.