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Salamn

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Tout ce qui a été posté par Salamn

  1. Salamn

    [Mortels] Défi

    Il apporte certe de la PU mais si il n'a pas 5 de PU pas de bonus de charge de flanc.
  2. Ok merci ! Je suis en train de mettre au point un système de placement des chiens permettant de ne pas freiner la progression de l'armée tout en invoquant le maximum d'enfants. Bonne soirée
  3. Oula, si les effets de la bannière se perde au deuxième rang c'est moins cool tout d'un coup. Mais ça peut être toujours interessant. La championne lance un défi et avec l'invu on peut s'en tirer sans grand mal. Par contre j'ai une question, puisque les effets de la bannière ne sont pas pris en compte. Lors du deuxième CaC si les effets sont maintenant actifs, l'unité est-elle tenace ? J'ai tendance à dire que non car ce ne sera plus le "premier tour".
  4. Bien le bonjour ! J'ai une armée d'hommes-bêtes et je compte jouer Morghur lors d'un tournoi. C'est un perso spécial fort sympathoche surtout pour sa règle spécial qui transforme les unités en enfants du chaos. Voilà pourquoi il devient très interessant de l'entourer au maximum de chiens. Mais j'ai un problème quant au placement de ces enfants. Je cite la règle: Ma ligne de déploiement étant le marché populaire au chien je me demandais ce qu'il se passe si je n'ai pas la place de placer mon enfant du chaos ? ( si un seul chien meurt ça risque d'être difficile ) Peut-il se retrouver à 5" de l'unité initial ? Je suis d'avis à dire que si il n'y a pas la place il n'est pas créé mais ça me paraît un peu gros ( rien ne le précise ) J'ai la version anglaise du LA, peut-être que en français il est écris, " à au moins 1"". Merci ! PS: Bon allez, pendant que j'y suis je vais poser une question bête qui a un peu de rapport. Lors de mon déploiement mes unités doivent être séparées de 1" ?
  5. Je comprend ce que tu veux dire Merci. Voici ce qu'il veut dire ( si j'ai bien compris ) R = Rien C = Chevaliers N = Nain NNNNNNNNNNNNNNNNNNNN RCCCCCRRRRRRRRRRRRR Après le Cac on obtient ça si on applique la règle de "on enlève équitablement depuis les extrémités". RRRNNNNNNNNNNNNNNRRR RCCCCCRRRRRRRRRRRRR Par contre n'ayant pas le GBR je ne peux pas répondre. Mais mon poste éclairera peut-être des gens Si il s'avère que c'est la C, ça voudra dire que j'ai appris une nouvelle règle. Placer les persos à risque sur les extrémités devient interessant.
  6. Je suis d'accord pour dire que "bolt" peut signifier un coup de tonnerre, Petite référence à Diablo: http://diablo.wikia.com/wiki/Ice_Bolt "Shoot a bolt of ice" http://wiki.diablofans.com/index.php/Fire_Bolt http://diablo.wikia.com/wiki/Lightning_Bolt En gros bolt c'est un peu comme, "a trail of ... " Dans ce cas on pourrait traduire comme, un éclaire de feu, un éclaire de glace, un éclaire d'éléectricité. Et là on en revient à la règle des DO. "They are immune to all lightning-based attacks and spells." Pour moi ça ne fait aucun doute que le "bolt" ne suffit pas à classer ça dans les bons.
  7. "A Flamer of Tzeentch can fire D6 bolts in the Shooting phase... This attack is treated as a normal missile weapon..." D'ailleurs le fluff juste au dessus confirme aussi que c'est du feu: "The Flamers use its burning limbs to hurlt bolts of yellow and blue magical flame at its foes. This magical fire ..." A aucun moment on y fait référence à de l'électricité, désolé.
  8. Plein plein d'idée interessantes tout ça. Par contre il va falloir faire un choix. A mon format, 2000 points, je ne peux pas me permettre deux héros et un GdS. Alors ça je retiens. Je n'y avait pas du tout pensé. Super contre les unités frénétiques ( au hasard chevaliers de khorne, une horreur contre mon armée ). Par contre il faut que je trouve les points nécessaire pour rajouter une championne, un étendard et la bannière. Hop hop hop, j'ai pas encore perdu avec eux Même contre de l'EN. J'adore tuer les ombres à coup de GdS avec sirène. Tu rencontres quelles difficultés habituellement ? Et contre quelles armées ? Et ouè, ça coût cher, déjà la moitié de mon armée rien que en persos. J'ai trop peur de la F7. Pour un char seul ( environ 100 points) ça passe mais là il y a trop d'enjeux. Je me suis déjà fais avoir par un destrier d'ombre contre un chaoteux. Je referais pas deux fois la même erreur. L'abscence de PAM et assez handicapant.
  9. Je me permet de déterrer cet ancien sujet. Depuis le temps j'ai fais de nombreuses parties. A mon grand malheurs les adversaires n'était pas diverses et variés mais ça apporte une certaine expérience. A la base j'avais mis le Gardien des secrets au niveau 3, juste pour les deux dés de dissipation. Mais lors de mes parties j'avais quelques fois des dés qui servaient à rien. Pour être plus précis, aucun de mes 3 sorts de s'adaptait à la situation. De plus le tirage peut-être capricieux... Voilà pourquoi j'ai décidé de le monter d'un niveau. 35 points pour un sort de plus et un dé c'est honorable et dans la moyenne. Je mise tous mes espoir sur phantasmagorie. Je l'ai passé une seule fois lors d'un 2*2000 vs 2*2000 et la partie a pris un sacré tournoi. Le personnage Le Masque est une vrai plaie pour l'adversaire. Lors d'une partie mon adversaire à préféré fuir avec son hydre. Mais pour se ralier il a eu du mal ( bannière -2 et Le Masque ^^ ). Mon porte GB est un poil cher ( Bannière à 75 points ) mais il meurt rarement. Le test de Cd pour l'attaquer est super. Par contre je n'ai pas tester mon armée contre tout type d'armée. De face contre des guerriers de Khorne ça doit être moins marrant ( même si j'en ai déjà battu ) Malgré ça faible résistance, mon pavé de démonette tient bien la route. Je comprend mieux la plaie que doivent être des portepestes avec la régénration et l'E4. Je les met avec EMC sans bannière magique. Il coûte déjà très cher, je ne vais pas en rajouter. Les petit régiment de 10 démonettes si je pouvais m'en débarasser je le ferais. Généralement j'en envois dans un bâtiment. Mais il font rarement quelque chose de la partie. Comment bien les utiliser? J'ai aussi de grosses difficultés à les déployer. Les gargouilles c'est trop bien ! Je me suis remis à mettre les bêtes par 4/2. Au début je les mettais par 5/1. Mais étrangement je n'arrivais jamais à rien. Si je pouvais faire 5/2 ça m'irait mais les points suivent pas. Il me reste néanmoins des problèmes majeurs que je n'arrive pas à résoudre. Comment utiliser au mieux ces deux unités de 10 démonettes qui me sont imposées ? La plupart du temps elle reste en fond de table car j'ai trop peur de les avancés et provoquer une charge irrésistible qui conduira mon adversaire dans mon dos. Prochainement je vais tester la conjonction des deux unités avec 5 gargouilles. Objectif, prendre le flanc d'une unité avec une des deux.
  10. Quand je parlais d'aligner 4 gugusse, je parlais des squigs bien sûr Pour en revenir au sujet, Il faut prendre aussi en compte que le Vargulf peut se faire regagner des PV via sorts, d'où une puissance anti-magie qui ne doit pas faire défaut.
  11. Le problème c'eest que sur le Varghulf tu n'en alignes que 4 soit 8 attaques. Sur du 4+/4+ puis la régénération ils feront pas grand chose. Et si tu le tues pas il baffe ensuite. 5 attaques relançable et 2+ pour blesser je donne pas cher de leurs peaux. L'idée du paté me paraît la bonne. Sauf si le joueur CV s'amuse à collectionner les unités de zombieset loups pour parfaire sont déploiement et ainsi éviter le pavé.
  12. Encore faut-il blesser. Contre certaines armée vunérables à la panique et faibles ça se met, contre d'autres ça apporte peu d'interêt. Contre du HE c'est terrible, surtout depuis que les MdE se ballade par 7.
  13. Ah oui, je me rappelle de ce magnifique Tactica, que j'avais lu en entier ça va de soi. Je suis en train de me mettre aux HB face à quasiment que des armée réédité donc CV, HL, HE et EN. Toutes les conseils sont bon à prendre.
  14. Comme l'a dis le Tactica le seigneur Shaggot est à oublier AMHA. Par contre il coûte cher mais grâce à son mouvement et ses roues gratuites c'est plus facile pour lui de prendre les flancs.
  15. Bien le bonjour ! J'ai lu avec attention tout le débat Je ne joue pas les HB et d'ailleurs je n'ai jamais joué contre eux. Par contre j'avais l'espoir d'en monter une un jour avant le passage à la V7 ( bizarre je la sens mal ). Je précise que quand je joue c'est très souvent pour le plaisir. Voilà pourquoi je mettrais bien un Shaggoth. Certes il est cher mais les PV faut les enlever et même si il meurt vite sous les tirs ça offre une pression psychologique énorme. Une autre avantage du bonhomme ( et j'ai la même chose avec mon géant d'os ) c'est que si on le charge mais qu'il ne meurt pas il peut baffer donc exit la cavalerie à moins d'être sûr de le tuer ( à par chevaliers du chaos et de sang ).
  16. Ca c'est des règles parues dans un White Dwarf Australien si ma mémoire est bonne. On peut lui mettre une arme lourde, un bouclier ou bien un arc géant. Mais j'ai plus le pdf désolé.
  17. Dans mon ébauche de liste je l'ai équipé de cette façon avec un niveau 3 et la prestance pour avoir une protection non négligeable. Dans les parties tests que j'ai fais ça tournait bien bien qu'il prenne un tiers de l'armée. Après, comment protéger une grande cilbe à 5PV et sans sauvegarde des tirs adverses c'est une autre affaire C'est vrai que niveau défense magique c'est très light. J'avais pensé à mettre l'étendard de l'eclipse mais il rentre en compétition avec celui du grand désespoir. Au final je pensais mettre un DM niveau 3, une GB niveau 1 et un sucidaire avec sirène. Je peux toujours leur mettre la bannière qui fais que l'ennemi ne peut que garder sa position. Le problème c'est que ça m'oblige à payer un étendard et déjà que c'est la chasse aux points Je vais les utiliser comme tu me dis, de toute façon les bêtes peuvent s'occuper des tireurs. Ce qui me fais un peu plus peur ce sont les arbalétriers EN car même au CaC leur sauvegarde les rangs difficilles à tuer ( avec les veneuses bien évidement ).
  18. Bonjour à tous ! Il y a de cela quelques mois je me suis mis en tête de farie une armée démon monothéiste. Le choix du dieu à été facile car je suis en extase devant Slaanesh, même si mes sacs d'os du désert n'en ont jamas rencontrés. Cette armée ne jouera qu'à un format de 2000 points. J'aurais à disposition un DM de Slaanesh, des héraults, Le Masque, des démonettes, des veneuses, des bêtes. Première chose que je remarque c'est l'abscence de force importante ni d'endurance. Mise à part le DM et les bêtes ça reste à 3 et 4 de force pour le hérault. Mais on a accès à de fabuleuses créature que sont les bêtes. En effet M10 couplé à 4 Att de force 4 ça peut piqué surtout de flanc ( déjà testé ). La construction de cette armée prend du temps et les figurines que je possède m'oblige à jouer à un format mineur, le 1000 points ou plus précisement 2*1000 vs 2*1000. Mais ce format ne m'interesse pas ou peu. Je vise le 2000 points et là je suis pris de doutes. Pour compenser la faible force de frappe de mon armée je dois prendre un DM mais j'ai cru comprendre de mes lectures sur des sujets similaire que il est préférable de le sortir qu'à partir de 2500pts. Une autre alternative serait de mettre 3 ou 4 hérault. L'un porteur de la GB dans un pack de démonettes, un second avec lame d'ether dans le même pack et un autre monté dans des veneuses. J'ai échaffaudé quelques listes qui me paraissent tourner mais je manque cruellement de figurines à cause des coûts en point. De ce fait j'en reviens à DM ou pas ? Le DM est très sympathique pour détruire des unités assez coriaces comme la cavalerie grâce à la sirène et sa F6 perforante. Le principal problème que je rencontre c'est contr un dragon stellaire . Si je le fais s'écaser sur un gros pack de démonette et que je déclare un défi avec mon champion je peux gagner le combat et comme je gagne le combat il teste à -3 d'où l'idée de mettre Le Masque pour augmenter ma chance de le faire fuire. Est-ce que d'autres personnes comme moi ce sont lancé dans le monothéisme et plus particulièrement celui de Slaanesh ? Pouvez vous éclairer ma lanterne sur l'utilisation des veneuses ? Leur prix élevé et leur faible resistance font qu'elles partent vites malgré mon écran de gargouilles. Merci d'avance.
  19. C'est aussi pour ça que on a un objet de sort qui dissipe les sorts restant en jeu.
  20. Salamn

    [OG]

    Tu peux aussi tester 5 trolls avec seigneur sur Sanglier dedans. Un vrai rouleau compresseur qui résiste à pas mal de trucs, chaos compris. De plus le fait qu'ils causent la peur t'avantage énormément vu que c'est une des grandes faiblesses des O&G.
  21. Salamn

    [OG]

    Mettre un héros exalté dans 3 DO ne lui donne pas l'attention messire. Tu peux donc lui tirer direct dans les fesses avec les balistes gobs. Contre un chaotheux j'en sortirais bien 4.
  22. Rackham n'est pas en grand destockage en ce moment ?
  23. Salamn

    [RDT] Fléau et WYSIWYG

    Ce que je fais dans ce genre de tournoi c'est que j'utilise la momie V4 qui tient un fléau à deux mains, de plus elle a aussi l'armure légère donc c'est parfait.
  24. Settra : Relatif au dieu égyptien Seth dieu de la guerre et Râ dieu des cieux. Nehekhara : Un subtile mélange entre Saqqarah ( lieu de la plus ancienne pyramide égyptienne ) et Nekha un prénom égyptien ( Nehek ?). Khalida: Prénom arabe signifiant éternelle Pour la deuxième je suis vraiment pas sûr pour la deuxième partie ( le prénom ), je suis en train de chercher si ça peut pas être autre chose.
  25. http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;#entry1356269 Voilà l'avancement de mon armée
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