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Marsthyv

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Tout ce qui a été posté par Marsthyv

  1. Effectivement le couroux de la nature n est connu qu a fondcombe...
  2. Salut, juste pour preciser que gil galad ne pourra s allier qu avec elrond, glorfindel, cirdan ou erestor. Les autres heros elfes sont trop keunes pour l avoir connu... Napoleon etait un bon general mais il n a pas pu s allier avec DeGaulle ;-)
  3. Derniere version je mets celeborn en armure et radagast.
  4. Je n en ai po... Et je n ai plus de place dans ma malette!
  5. Et si je vire le captaim legolas et son pere et que je les remplace par celeborn et galadriel @ ca srra plus tourne sur le corps a corps... Mais ptet que la troupaille ES est trop legere pour les accompagner.
  6. On est des Es. On va zvzncer. Il faut etre mobile sinon je jouerai nain :-)
  7. Les archers en deux groupes sur les cotes. Pour prendre a revers l ennemi lors du cac, avec les 2 heros. Sur la ligne de bataille le capitaine seul avec les guerriers. Avec cette liste je n ai pas bcp de choix.
  8. Avec la 1ere liste je dois concentrer tous mes tirs sur la troupaille pour en reduire le nombre. Les archers avec legolas et son pere. Le capitaine avec les guerriers et les sentinelles
  9. Avec un Ent ca donne : Thranduil Legolas 1 Ent 2 sentinelles ES 15 guerriers ES avec dague de jet 16 lanciers ES 10 archers ES 1 banniere ES 47 figs, 30%, 750 pts, L'ent fait un peu plus peur et peut rivaliser avec qq héros adverses (mais n'a pas de pts de puissance et reste dur a rentabiliser, peut se faire immobiliser facilement sans volonte).
  10. Face aux différentes listes que je vois ici, ma liste me fait un peu peur... Qu en pensez vous ? Thranduil Legolas 1 Capitaine Es avec Lance, arc et dague de jet 3 sentinelles ES 16 guerriers ES avec dagues de jet 16 lanciers ES 10 archers ES 1 bannière 49 figs, 33% de tirs, 8 pts de puissance, 744 pts Héros light pour le corps a corps, mais bon tireurs un pack de 32 guerriers avec 1 banniere pour relancer LIste peut etre un peu faible contre certaines armées non ?
  11. Ils ont un mouvemenr superieur, capes elfiques, et arc longue portee :-)
  12. Ma dernière partie de SDA remonte à Janvier, nous étions 3 et avons joue le scenario ci dessous. Une de nos meilleures parties, d'un prime abord peu équilibré après les premiers tours de jeu, la victoire s'est joué à une figurine dans chaque camp dans le meme tour (Isengard etait réduite à 50%, Mordor restait une figurine pour etre à 50%, et il ne restait plus qu'un héros à tuer pour le mal). Pour que ce soit palpitant, il faut essayer de conserver le ratio de points de héros et troupaille pour jouer avec d'autres armées. Bonne partie a vous !! ENCERCLES Ayant déjoué une attaque orque à Fondcombe, une force elfique commandée par Glorfindel poursuit les survivants jusqu’aux landes d’Etten. Mais à la nuit tombée, l’ennemi reprends courage et fait face aux elfes. Pour compliquer davantage les choses, les éclaireurs de Glorfindel l’informent qu’une horde de gobelins a quitté les montagnes pour se lancer leurs trousses. Pris entre deux feux, Glorfindel ordonne le repli vers une tour de guet en ruine. Mais, accaparés par leur désir de rattraper les elfes, les orques et les gobelins ne soupçonnent pas leur présence réciproque. PARTICIPANTS BIEN Glorfindel, Elladan et Elrohir, Arwen, 15 elfes avec armure lourde et arc, 18 elfes avec armure et lame elfique. (37 figs) MAL MORDOR Chef Troll du Mordor, le Roi Sorcier, 12 Orques du Moranon. (14 figs) MAL GOBELIN 2 capitaines gobelins, 1 troll des cavernes avec lance ; 1 troll des cavernes avec chaine de troll, 8 lanciers gobelins, 8 gobelins avec épée et bouclier, 8 archers gobelins. (28 figs) VALEURS EN POINTS Si vous souhaitez jouez ce scénario avec d’autres figurines, choisissez 650 points de troupes pour le bien et 350 points pour chaque force du mal. Les forces du bien doivent inclure 4 héros, chaque camp du mal doit inclure 2 héros. Aucun camp ne peut avoir plus de 50% d’archers. DECOR 112 x 180 divisé en 3 sections de taille égale. La section centrale est composée d’une imposante colline au sommet de laquelle s’élève la tour de guet en ruine entourée de décombres et de pans de murs. Les deux autres sections sont des plaines parsemées d’escarpements rocheux et de végétation. POSITIONS DE DEPART Le joueur du bien se déploie n’importe ou dans la zone centrale. Les joueurs du mal déploient la horde gobeline à 22 cm maxi du bord de table Ouest et les orques à 22 cm du bord de table Est. OBJECTIFS Le mal gagne en tuant 3 des 4 héros du bien. Le bien gagne si il réduit à 50% chaque force ennemi avant que le mal n’ait atteint son objectif. REGLES SPECIALES Attaque désordonnée : traiter les 2 armées séparément (pas de tenez bon, d’actions héroïques, de test de bravoure communs). Chaque force du mal jette un dé pour déterminé l’initiative de façon séparée. Il est donc possible que les orques jouent en premier, ensuite les elfes et finalement les gobelins. Trois joueurs : si 3 joueurs prennent part à ce scénario, les conditions de victoire du bien sont inchangées, par contre dès que 3 héros sont tuées, la force qui en a tué le plus gagne la partie.
  13. c'est compliqué mais possible puisque ca a été fait avec Blood Bowl. Maintenant, quel est l'intérêt ? Les jeux videos existent et ils seront toujours mieux faits. Et les jeux de figurines se jouent.... avec des figurines !! Il n y a pas que la partie qui est un moment agréable il y a aussi tout le temps que tu vas consacrer à collectionner les figs dont tu as besoin pour ta La et la réalisation de la peinture que tu as fait "toi-tout-seul". Moi je dis bof sur ce projet...
  14. Moi aussi j'ai essayé pour voir ! Et bien malgré toute la partialité que j'ai pu mettre dans la partie, je n'ai pas réussi à faire gagner mes gobs contre mes elfes ! Je trouve que c'est un super moyen de voir si la liste tient la route, et les faiblesses d'une armée. Je ferai encore des parties tout seul pour échafauder tes tactiques ou tester des règles. (j'ai récemment acheté un dragon à mes gobs, je compte bien me faire la main avant de le jouer contre quelqu un !)
  15. Salut, Je joue une force similaire à celle ci, et chez moi Légolas ne sort jamais, sans au moins une sentinelle !! L'atout majeur de la sentinelle est le madrigal d eldamar : sur un test de bravoure raté , ce qui arrive souvent, tu peux faire faire un mvt complet a une figurine ennemie (ou pas d ailleurs !), idéal pour éloigner une bannière avant le cac, ou éloigner un bourrin adverse. Si ton adversaire a déjà affronté une sentinelle, il chrchera surement à se la faire et détournera donc l attention un tour ou deux de légolas. Donc si tu veux mon avis.... play it !
  16. Pas d inquietude pour le sda, puisque les figurines qui vont sortir seront jouables dans les 2 systèmes. J'ai hâte de savoir quelles seront ces sorties. Les profils sda sortent dans le WD mais il me semble qu ils sont publiés (donc gratuits) sur le site de GW maintenant. Concernant GDA, je ne connais encore personne qui s y est mis (je ne fréquente pas assidument les GW), je vois souvent des commentaires qui me font penser que les membre du forum restent sur SDA, alors pourquoi GW s acharne sur GDA ? Pour rallier les joueurs de Battle ? Voyons les choses du bon côté, GDA a mis un petit coup de boost à la sortie de nouvelles figurines ! Marstyv, qui recherche désespérement des adversaires sur les Bouches du Rhone...
  17. Marsthyv

    [Projet en cours]

    Xev pourra en témoigner via mes mp : je ne suis pas une star en informatique ;-) Effectivement les photos étaient trop grandes, mais je ne savais pas comment faire pour les diminuer ! Merci d avoir solutionné le pb. Apparement Galadriel a disparu dans la bataille !!!
  18. Marsthyv

    [Projet en cours]

    Salut, Alors oui Haldir a la main noire ... pourquoi ? il porte un gant d'archer (cf GBB) si tu regardes bien ce n est pas la main complet mais les doigts avec lesquels il bande la corde ;-) Je suis d accord avec vous sur le défaut sur les visages, je ne sais pas comment faire mieux... si je borsse plus j ai l impression que ca fait un effet craie (après je nutilise que de l elf flesh, un petit lavis noir ou gryphone sepia, et un brossage d elf flesh, faut peut etre que j aie d autres couleurs, parfois je fais d abord du dark flesh, puis je repasse a l elf flesh puis c est tout) bref des progrès à faire !! Je suis client de photos de visages bien faits avec les couleurs et technique utilisées. EToui grobelin normal que tu preferes saroumane, c est la seule figurine du mal que j ai postée ;-) Pour les socles,c est vrai qu il reste qq traces de peintures, euh... n oubliez pas que les photos que j ai mises sont des très très gros plan, et que en vrai les défauts se voient moins !
  19. Marsthyv

    [Projet en cours]

    Salut, Voici qq unes de mes figs : Haldir (le socle a évolué depuis ! http://img145.imageshack.us/img145/3882/haldirg.jpg Je ne joue jamais Cirdan (pas génial pour le jeu) mais j aime bien la sculpture : http://img514.imageshack.us/img514/3401/cimg1136.jpg Thranduil, je ne suis pas convaincu par le visage mais je trouve que cette fig a beaucoup de détail donc c est super plaisant a peindre. http://img260.imageshack.us/img260/8956/cimg1119b.jpg Les sentinelles elfes m ont donné du fil a retordre, la cape ne se voit pas mais a nécessité bcp de travail, ainsi que les robes et les cornes du musicien. http://img94.imageshack.us/img94/7818/cimg1133k.jpg Membre eminent du conseil blanc : saruman, pose très dynamique, ma préférée sur ce perso, par contre j ai du mal a peindre le blanc : http://img260.imageshack.us/img260/1351/cimg1130.jpg Erestor peint selon le shcéma de mes troupes elfes de bases : http://img198.imageshack.us/img198/4241/cimg1125c.jpg Ma grande déception : gandalf le blanc, décidément je ne suis pas à l aise avec les couleurs claires... http://img145.imageshack.us/img145/9990/cimg1124r.jpg Le 3e magicien du conseil blanc : radagast (il me reste les ombrages et éclaircissements mais je ne sais pas trop comment m y prendre car j avais fait des mélanges pour les couleurs mais je ne les ai pas notés... http://img692.imageshack.us/img692/9020/cimg0193k.jpg Le meilleur pour la fin (selon moi amha) : http://img12.imageshack.us/img12/3687/cimg1123f.jpg Galadriel mode martial !! MA réalisation préférée. N 'hésitez pas à laisser des coms, je suis débutant en peinture et j apprends seul donc j aimerait bien avoir des astuces !
  20. J'ai joué ma fameuse liste ce week end contre une liste Halls de Tranduil... J'ai pris une vraie correction !!! Voici sa liste : Legolas 2 Sentinelles 1 Bannière 10 Archers Elfes Sylvestres 13 Lanciers Elfes Sylvestres 14 Guerriers Elfes Sylvestres avec épée et dague de jet Soit 41 figs (j'en ai 47 dans ma liste donc le surnombre n'est pas énorme). Je me suis dit avant la partie que ca se passerait bien, il y avait du décor pour se cacher des tirs, il n'avait que Legolas à opposer à Durburz, au capitaine, au Troll, aux 2 araignées... Bilan : 10 pertes Elfes, 47 pertes Gobs sur un scénario "Massacrez les tous". Les Elfes m'ont réduit au sous effectif par leur tirs avant les cac (5 tours). Je n'ai pu que rusher, je n'avais pas d'archer à leur opposer. Je me pose donc la question de mettre des archers dans cette liste, en même temps sur du 5+ et F2 je ne suis pas sûr que j'aurai fait plus de dégats et en contre partie j'aurai mis plus de tours avant d'arriver au cac. Ensuite j'avais envoyé mes guerriers menés par le shaman au centre Sur la gauche, Durburz et son escouade de traqueur + araignée Sur la droite, Troll , capitaine et 5 guerriers + araignée Je n'ai pas réussi à passer par ni'importe quel côté. Au centre mes guerriers se sont cassés les dents sur un mélange d'archers elfes et de guerriers soutenus par des lanciers + Légolas A droite : je me suis fait dégomé par 1 sentinelle, 4 archers et 5-6 Elfes, il sont commencé par tuer des gobs, puis le Troll s'est pris une dague de jet, et ensuite a perdu un combat et la vie à 1 contre 6. Le capitaine fut le dernier survivant sur ce côté mais a 1 contre 6, il a rendu l ame lui aussi. A gauche, Durburz et ses potes se sont fait ouvrir par une poignée de Guerriers Elfes soutenus. Je suis arrivé au cac en sous effectif, je me suis dit avec les monstres et héros ca devrait passer. Hélas non ! Les gobs sont partis par poignées, les héros n'ont pas pu tuer de nombre, car perdus bcp de combat (sous effectif). Le shaman est resté jusqu'au bout et le tenez bon de Durburz a suavé bcp de guerriers car au test de moral j ai vu que les gobs partaient a 2/3. Le sort frénésie du shaman m'a permi de sauvegarder 6 blessures, + bcp de guerriers démoralisés. Bref, une raclée monumentale (10 pertes Elfes sur 41). Je ne sais pas quoi faire avec cette liste du coup. J'ai l'impression aussi que ma défaite est due à sa liste très puissante (41 elfes CC 5 avec bannière). Faites moi part de vos experiences avec vos gobs, contre quelles listes sommes nous eficaes et quels sont nos ennemis les plus durs a battre ?
  21. oui les elfes de la lothlorien sont devenus abordables niveau euros car ils sont sortis en plastiques. Donc c'est 22 Euros les 24 figurines je crois 1/3 archers 1/3 boucliers epées, 1/3 lanciers . jcrois qu il ne font les piquiers en metal par blister de 3. Je pense que c est une armée encore assez rare car elle est très récente. Avant cet été, c'était hors de prix d'aligner du 100% galadhrim. Apres niveau jeu, l'armure légère ne sert pas forcément à grd chose car selon la Force ton adversaire il lui faudrait le meme jet de dés pour te blesser donc peut etre un surcout cette armure légère... Sinon ce sont les seuls elfes à être munis de piques donc possibilité de faire des phalanges sur 3 rangs comme les uruk hai mais avec une haute valeur de combat à 3 attaques ca doit etre dur de faire mieux, (attention peut etre un léger sous nombre). Après niveau héros, galadriel est super dans sa version énérvées (pas si dure que ca a peindre mais demande un pti niveau qd m ^^, elle te permettrait avec sa lumiere avauglante de flecher les ennemis sans grand risque, et avec son nbre d'attaque tu te sors aussi des cac, d autant qu elle inspire la terreur donc pas nbreux seront les ennemeis a te la charger. Tu as aussi Haldir qui est un bon heros mineur, archer expert est assez efficace avec les pts de puissance pour buter un heros adverse en un tour de tir. Son frere Rumil, a l air assez efficace mais je ne l ai jamais joué donc connait pas vraiment ce qu il apporte. Et enfin tu as Celeborn qui est bon au cac avec en plus un sort paralysie, bref un héros costaud. Après cette très brève description, je pense que c'est une armée assez efficace, un bon fluff, qq héros nommés efficaces, par contre est ce que les phalanges seront ton truc à jouer... ? Bon après tu as d autres choix tactiques de dispo. Voila j espree que ca t aide a te faire une opinon.
  22. J'ai revu et corrigé ma liste avec toutes vos remarques, et j'ai choisi de recruter... des araignées ! Je n'étais pas pour à propos du fluff, mais j'ai vu que dans un supplément Kazad dhum, ils proposent des listes avec araignées ! Donc nous avons maintenant : Durburz 1 capitaine + 1 chamane 1 troll avec lance et chaine de Troll (la lance uniquement pour consommer les points qu il me reste) 2 araignées géantes (les voilà ) 4 traqueurs gobs avec arme a 2 mains 18 épéistes gobs avec bouclier 19 lanciers gobs J'ai supprimé les archers Soit 47 unités , 0% d'archers , 6 points de puissance, 3 figouz avec une force supérieure ou égal à 5, 2 figouz avec un un mouvement gigantesque (pour une armée gob) pour de la rapidité. Je pense que maintenant ca fait une petite armée hétérogène avec plusieurs figurines "chiantes". Pas d'archer donc pas le choix il faut rusher Une supériorité numérique propable. La stratégie : coupler le troll au capitaine pour faire des élans héroiques, ou gagner des combats grace à la puissance. Une escouade de traqueurs commandée par Durburz Le chamane commande le gros des troupes avec les araignées cachées au fond, comme le troll et les traqueurs qui ne sortiront qu au cac. les araignées pourront aller choper les bannières derrière, ou les magiciens Voila je vais tester ca bientot, j espere contre la meme armée d isengard comme ca j aurai un comparatif. J'avais aussi envisagé de virer le chamane et une araignée pour y mettre un nazgul, ca sera pour une autre fois peut etre, en tt cas si vous un avis sur la questio n hesitez pas !
  23. Moi j avais compris que "toutes les figurines participant à un combat doivent reculer si elles le perdent " c est ecrit presque comme ca dans le GBB. donc la 1, le soutien lancier et aussi le soutien piquier. Cest pour ca que je ne voyais pas pourquoi les phanlanges seraient bloquées. Comme c 'est au désavantage d un pote qvec qui je joue, si c est vraiment le cas, je voudrais lui montrer de facon exacte. Mais on ne le trouve pas dans la page 29, ils expliquent que ce sont les gis qui participent au combat, donc pour nous c est les 3 qui reculent. Je serai d accord avec Shas et Sailar si le texte parlaient des figs engagées. il y a une nuance et c est peut etre une question de traduction, si qq1 à le GBB en anglais il serait interessant de verifier. Merci à vous pour ces précisions, et continuons a echanger sur le sujet
  24. Bonjour, J'ai lu ici ou là que dans une phalange (donc 1figurine engagée dans un combat et deux soutiens), si tu perds le combat tu es bloqué. Par contre, je ne le vois pas écrit explicitement dans le GBB. Es ce que c'est une convention entre vous ou y a t il une règle claire la dessus ? Car pour moi si tu perds le combat ce sont toutes les figurines qui ont pris part au combat qui reculent donc pas de blocage. Autre précision : faut il soutenir en ligne ou peut on zig zaguer E : epeiste L : lancier P : piquier A : adversaire L P E A Merci pour ces précisions. mon schéma est mal sorti sur le site l epeiste est au contact de l adversaire le lancier est décalé sur sa gauche et le piquier décalé encore sur la gauche bref une sorte de triangle socle à socle.
  25. 1° Je ne suis pas spécialiste des traqueurs mais vous me dites tous que si je leur mets un arc il s perdent l avantage de la regle assassin. Moi j ai pensé que ils peuvent tirer avant les cac et ensuite passez derriere pour bloquer les figurines et justement utiliser leur arme a 2 mains et leur regle spéciale. 2° les arbalétriers ourouks : n ont pas fait de ravages mais le général adverse n'a pas eu de chances sur ses dés en phase de tir, j'ai du perdre 5 - 6 gobelins en 4-5 phase de tir (environ un par tour) 3° le tambour, je trouve qu il coute tres tres cher, selon moi ce qui va me faire gagner, c'est les pertes, ca ne sert pas bcp de gagner des combats si on ne tue pas, pour cela le troll supplémentaire sera plus efficace, couplé à durburz ou au captain pour se faire les heros en face ou les bannieres et les troupailles (en fonction des heros adverses) 4° Le troll n est jamais seul il est accompagné du captain et fais : soit des elan heroiques si je n ai pas l initiative soit des combats héroiques avec bcp d allies pour se redeployer ensuite. 5° Les araignees et reine des araignee sont de super figurines avec de bonnes charactéristiques mais ce n'est pas l'idée que je me fais de la Moria (fluff) sinon ce serait les habitants du dessous commandés par drhuzag le belluaire et pas par durburz. Mais pourquoi pas le tambour, il faut que j essaie pour voir ce que ca donne, quelqu un l a t il deja joué ?
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