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Necrarch

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Tout ce qui a été posté par Necrarch

  1. Necrarch

    EN vs HE

    En tant que joueur elfe noir, et sachant pertinemment que le LA hauts elfes est une horreur contre nous, he bien... 1- Je trouve juste d'autant plus gratifiant d'arriver à les battre! Ca veut généralement dire qu'on a été tactiquement bon (et pas abandonné par la chance, certes...). Tant qu'à faire, avec une armée classique et équilibrée. 2- Après, comme je n'aime pas perdre non plus, je vais juste ramener un point sur la table: > J'ai cru voir que les HE relançaient leurs jets de psycho ratés contre les EN. Rassurez-moi, ce n'est que la panique, ou c'est un ajout de la V7? Si c'est nouveau, oubliez ce qui va suivre. Sinon... > Un truc qui a pas mal marché la dernière fois contre mon adversaire HE, c'est une double terreur (masque + hydre par exemple). A peu près tout le monde a testé au cours de la bataille chez lui, et même à Cd8, surtout si son général se balade à perpette (sur Aigle, etc.), il y aura des ratages. Chez le HE, il y a eu à peu près 50% de ratages, pas de bol pour lui... > Les cavaliers noirs sont aussi sympas pour rattraper les unités en fuite > Là aussi, ce n'est qu'une composante pour faire bobo aux cousins, mais si ça fait flipper une grosse unité adverse, vos quelques points dépensés pour cette option par trop chère seront vite rentabilisés. Un avis de plus, et bon courage aux Druchii (et vivement Août!)
  2. Pour le cauchemar infini, pour gagner un bonus de +1, je préfère une bonne vieille bannière de guerre, plus sûre. Le cauchemar infini est une bannière additionnelle... Ceci étant, la Légion des Morts peut être un excellent générateur de fuite automatique, pour peu qu'on ait un gros vampire dans le pavé de squelettes. Perso, sur cette question, comme beaucoup l'ont dit, goules, squelettes arme de base et squelettes lanciers vont avoir une efficacité dépendante de pas mal de paramètres... en particulier de l'adversaire. Etant traditionnellement malchanceux, et fan de squelettes, je préfère le pavé de squelettes et son bonus de bannière fixe, pour la masse, mais ajoute de petites unités de goules pour charger de flanc, où leur impact supplémentaire sera plus significatif. Mais je pense que fondamentalement, tous se valent. La meilleurs preuve: ça argumente à fond sur le topic
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