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Warhammer Forum

urhtred

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Messages posté(e)s par urhtred

  1. Hop, je vais donc répondre à la manière de mon mentor zhobystique (j'ai nommé le complètement barré Paladin62 ! )

    Bon, déjà, merci à tous pour les compliments, et je vous annonce dors et déjà que j'ai l'intention de faire mieux par la suite (et du coup de passer plus de la grosse dizaine d'heure passée pour la conception des 5 premiers marsouins de A à V (vous comprendrez pourquoi)). Parce que je peux mieux faire, et si je tiens pas cet engagement vous pouvez taper, c'est permis !

    Les casques donnent un style bien particulier, vraiment sympa.

    Les casques de guerrier du chaos, c'est magique^^. Et je trouve pas spécialement beaux les casques de marines normaux, alors que, si j'aime pas la peinture de john blanche, j'ai été conquis par son terminator du chaos avec le casque de guerrier, présenté dans la première réédition du blanchitsu.

    Par contre j'aime pas trop les socles, je trouve ta rouille un peu en dessous du reste de tes figs en fait.

    Ah, oui, j'avais oublié de le préciser, les socles sont pas fini, il reste du maronnage et de l'application de métallique au blister, pour représenter le métal rouillé mais remplacé /nettoyé de temps en temps pour pas que ça tombe en ruine. Parce que bon, mes marsouins ils ont pas non plus le soutien logistique nécessaire avec la horde de serviteurs monotâche nécessaire pour avoir des installations extérieures nickèles dans un monde avec une atmosphère pas forcément très saine pour le métal.

    Tu les as montés et peints comme ça en une journée ? blink.gif

    T'as pas de vie ? laugh.gif

    Héhé, si...

    En fait, je me couche assez tard, j'ai donc profité du dimanche soir pour monter/faire les gorgerins de l'escouade.... Mais le mili, 'faut que ça sèche ! (et 'faut qu'ça cesse ! ), donc comme j'ai, ô chance, pas eu cours hiers après-midi, ben la peinture est venue...

    Et paf !

    ça fait 5 péons !

    inspiré d'un Certain Salgin , Hein urhtred ? innocent.gif

    J'avoue, j'ai rejoint l'armée des roses qui ravagera le monde dans 138 ans (le temps que l'écho de vérité soit disponible). Mais ce jour viendra, nous dominerons la galaxie !

    Et le Malade avec sa Grosse Arme ( Dans l'genre : "Amenez les moi ! Amenez les Moi ! ) , à une pose Dynamique , voir Héroïque .

    Ou alors, il se casse la goule lamentablement... je préfère la première solution^^.

    Lui, il aura son flouffe spécial, posté soit ce soir soit demain...

    Vous sentirez que y'a plus les inquisiteurs dans le coin ^^.

  2. Hop, breizheker, dans le sens où j'ai décrit une contrée avec des formes assez conscientes de vie, carrément humanoïde, donc je pense que ça peut faire un bon point d'attache pour tes démons (et je peux toujours changer de planête, si SM+DDC+Nécron, ça fait trop^^.)

    Et bienvenue chez nous à tous les participants, et merci du soutien aux autres^^.

  3. Dicton du jour : rien ne sert de charger, il faut savoir cuire à point (rapport au moultes LF dans mon armée).

    Bon, ben je me coltine la réédition du message, passablement soûlé.... Mais, quand 'faut y aller, mieux vaut pas crever, donc on y vas...

    Le flouffe

    Le flouffe :

    Lors de l’envoi du message de détresse, l’urgence et la classe du message ont fait que l’inquisition a lancé un appel au renfort pour les forces non engagées dans le secteur.

    Une de ces flottes était la seconde compagnie des crimson reaper, accompagnée d’une partie de la seconde compagnie d’assaut et de 3 escouades terminator de la première compagnie.

    Cette petite flotte revenait d’une mission d’étude de la technologie nécron, chose pour laquelle le chapitre est très impliqué afin de percer le secret de la rédemption du chapitre : l’annulation des phénomènes causant le déphasage des « intouchables ». C’est pourquoi, chose très rare, le maître de forge du chapitre était sorti de la forteresse monastère accompagné de sa garde d’assistants techmarines.

    Les reapers répondirent donc par l’affirmative à la demande d’aide de l’inquisition, en paiement d’une ancienne dette qu’ils avaient contactés envers les ordos : le bannissement d’un démon majeur qui menaçait tout le flanc droit des crimson reaper lors de la prise de cratchan prime des mains de khéréphron le déchu.

    Dans leur volonté de faire plus que payer leur dette, ils prirent de l’avance et ne joignirent pas la flotte inquisitoriale, préférant porter assistance aux fils du dragon avant toute autre force alliée.

    Ils passèrent donc le portail un peu avant la flotte de l’inquisition, et juste avant la fermeture du portail.

    Heureusement pour eux, le portail ne se referma pas sur eux, mais l’onde de choc les propulsa sans trop endommager la barge de bataille de la seconde compagnie. La distorsion temporelle momentanée créée par l’évènement les fit accélérer à une vitesse folle, jusqu’à être brutalement captés par une étrange planète.

    Alors que la seconde compagnie réalisait ce qui venait de se passer, les techmarines annoncèrent que les forces gravitationnelles subies par le vaisseau avaient gravement endommagé le moteur warp, et qu’ils avaient repéré des avaries légères sur les propulseurs principaux.

    Ils devraient donc rester sur cette planète pendant un petit bout de temps avant de pouvoir trouver un moyen de rejoindre le reste du chapitre et leur faire partager leurs découvertes sur les nécrons.

    Ils découvrirent aussi en étudiant la planète un forme d’activité nécron latente, il faudrait donc manœuvrer avec beaucoup de prudence pour ne pas réveiller le monde. Ils s’y installèrent quand même, et découvrirent une forme bipède primitive, plus évoluée que les grands singes de terra, mais néamoins pas assez pour être considéré comme une menace xénos à exterminer. Le capitaine de la seconde compagnie décida donc d’asservir cette population pour bénéficier de main d’œuvre pour leur fournir matières premières et vivres. Il semblerait qu’à ce jour, un culte des « grandes choses » se soit dévelloppé chez les autochtones, les space marines passant pour des dieux destructeurs et intransigeants.

    S'y ajoute mon flouffe originel :

    La liste

    Plop, voilà mes 12 dates.

    {0000}[FT41K.PO6] Passage du portail : La barge de bataille des crimson reaper est éjectée lors de l’onde de choc, et est capturée par la gravitation de la planète.

    {0001}[continent nord-est] l’installation : Les crimson reaper érigent une première base sur un important gisement de carburant, et à quelques centaines de kilomètres seulement d’un gisement d’uranium, afin d’assurer un ravitaillement en énergie. De plus, le campement est à un millier de kilomètres des signes d’activité nécron les plus proches, ce qui limite les risques de réveil accidentel sans pour autant rendre impossible une surveillance par la barge en orbite.

    {0002}[autochtones/reapers] Premier contact : Les reapers prennent un premier contact avec les humanoïdes de la planète, les réactions sont assez mitigées chez les indigènes, mais la purge violente de la première tribu calme les ardeurs de ces derniers. L’adepte biologis établit le niveau mental des autochtone comme équivalent aux homos erectus de l’ancienne terra, et les déclare tolérables pour l’imperium.

    {0003}[autochtone/reapers] ouverture des négociations : Un premier contact suivi est établi avec les autochtones, le maître de forge et le capitaine thanatos envisagent une « collaboration dominée » avec les autochtones pour profiter de la main d’œuvre.

    {0016}[autochtone/reaper] Conclusion des négociations : Les deux parties arrivent à un accord : les autochtones, maintenant appelés « simiens » travaillent pour les crimson reapers, en échange ils sont sous la « protection » des reaper et bénéficient de quelques innovations provenant d’eux (le métal, par exemple)

    {0025}[simiens] gloire à K… euh, aux roses ! : Un totem représentant un grand homme rose est retrouvé au beau milieu d’un hameau lors de l’inspection d’une tribu, et après vérification il apparaît que le culte des grands hommes roses est trop répandu pour être exterminé sans risquer de rompre le pacte, les marines font donc tous le serment de purger le monde de cette hérésie juste avant de le quitter définitivement.

    {0109}[base des reapers]établissement du premier gros centre industriel permettant une sidérurgie similaire à la technologie impériale de base. Pour alimenter en main d’œuvre cette base, des baraquements pour simiens sont construits, mais leur nature sauvage oblige les impériaux à renouveler régulièrement la main d’œuvre, qui désire retourner dans leurs hameaux pour ne pas s’isoler de leur culture.

    {0155}[base des reapers] Autonomie : première centrale à fission implantée dans la base, le maître de forge annonce l’autonomie énergétique de la base, permettant aux armes laser de ressortir des stocks, puisqu’auparavent elles dépendaient des batteries de la barge, mais annonce aussi que la technologie développable sur la planète n’ira pas beaucoup plus loin à cause des limites cognitives des simiens, impliquant qu’ils ne peuvent pas s’occuper de telles technologies, obligeant à dégarnir un peu la barge de ses techno-adeptes, pour la maintenance. L’option d’implanter des parties de cerveau mécanique pour en faire des serviteurs de maintenance est envisagée, mais les représentants du mechanicum s’y opposent fermement, et le débat s’enlise.

    {0172-0195}[temple nécron du continent mid-est] premières batailles : Un petit ost d’une quarantaine de nécrons sort d’une crypte déjà repérée et ravage les plus proches hameaux avant de disparaître mystérieusement. Les faucheurs pourpre interviennent, aidés par leur expérience du combat contre les nécrons, et mènent une guerre de guérilla, qui se termine à la bataille du col du fémur. Par la suite nul nécron n’a été revu. L’enquête révèlera qu’un groupe de simiens téméraires désireux d’asseoir une certaine domination sur leur tribu s’est aventuré dans la crypte, réveillant un ost assez réduit. Les crimson reaper établissent alors comme tabou chez les simiens le fait de s’approcher à une longueur d’arbre de l’entrée de la crypte.

    {0212}[temple nécron du continent mid-est] Vous ne passerez pas ! : Pour sécuriser la zone et éviter un réveil nécron problématique de ce côté-là, 6 tourelles automatiques de canons d’assaut sont montés autour de l’entrée, tant pour tuer les nécrons sortants que les autochtones susceptibles d’entrer.

    {0239}[reapers] aï wouïll survaïve ! : suite à une revue particulièrement détaillée des troupes, il apparaît que le taux de survie des marines est particulièrement important (les seuls morts à déplorer sont ceux dus à l’attaque nécron), et que nul ne souffre de légère détérioration de ses compétences comme bien souvent habituellement au bout de quelques siècles de service actif…

    Alors que là, le doyen des reapers, frère tobias, en est déjà à sa 700eme année de vie, tout en restant au mieux de sa forme. L’archiviste a donc émit l’hypothèse que, selon le schéma d’adaptation déjà proposé (cf. mon flouffe et les intouchables), le passage et l’effondrement du portail temporel, la compagnie a certainement dû s’adapter et devenir moins sensible au passage du temps.

    {0250}[barge de bataille] barge opérationnelle : le maître de la forge déclare le vaisseau-mère désormais opérationnel pour les voyages en espace réel et n’approchant pas trop la vitesse luminique, cependant P06 demeurera la planète d’attache en raison de la base assez importante déjà implantée là, et des ressources assez abondantes.

    Je suis donc implanté sur FT41K.PO6

    Seconde période !

    {0258-0269}[FT41kP06-nécrons] Reconnaîssance : Campagne de cartographie des artefacts nécrons et des entrées de nécropoles, et installation de détecteurs d'activités ainsi que de sommaires systèmes de défense, pour éloigner les simiens de ces sites.

    {0275}[1er combat en marais-crimson reaper] Raprochement: Les crimson reaper découvrent des formes de vies sur la planètes PO8 ainsi qu'une demande d'aide de l'Inquisition. Quand ils atterrissent près du signal, qu'elle n'est pas leur surprise de trouver des orkoïdes qui leur donne des ordres.

    {0280}[1er combat marais-crimson reaper-eldars]:Purge total:Une campagne d'extermination contre les eldars e lancé. Le siège durera 2ans et au plus fort des combats, un vaisseau monde émergera de la croute terrestre.Il ne tient qu'au fait que les gobs appartiennent à l'Inquisition pour que le maître de forge n'exécute pas tous les gobs, en aillant assez de leur piaillement tactique.

    {0282}[1er combat marais-crimson reaper-eldars]Extermination: Le vaisseau monde et finalement détruit par une manière peut orthodoxe des gobs : Ils proposent de catapulter sur la passerelle de commandement su vaisseau xénos le cadavre de l'avatar, refusionner, arrimé à une quantité impressionnante de bombe à plasma et de reliques du Warp.Cependant les crimson reaper attribuent le succès de l'opération à l'expédition d'infiltration des marines visant à éliminer le cortège de vils psykers qui accompagne en général un tel vaisseau eldar. Chaque faction impériale restant sur son propre mérite, aucune version ne sera sans doute conjointement acceptée.

    {0286}[1er combat marais-crimson reaper-eldars] Fin de la Purge:Les dernières poches de résistance eldars sont écrasé. Les vétérans plongeurs et les véhicules amphibie font le plus de mort, surprenant toujours les eldars à l'improviste.

    {0288}[1er combat marais-crimpson reaper]Voie commerciale:ouverture officielle d'un commerce goblimperiaux/reapers, matières premières contre technologies. Les esclaves SM développent alors leurs cultes qui se nomme, culte des Grandes et Petites chose roses.

    {0312}[51er combat marais-crison reaper]Projet titanesque:

    Passablement agacés par les histoires des gobelins sur leur vaisseau enterré, les crimson reapers acceptent d'envisager la possibilité de, pourquoi pas, tenter de dégager le vaisseau enterré. Un projet de traction est rapidement accepté pour mettre le vaisseau de taille relativement réduite en orbite et commencer les réparations. Le principal problème vient du fait qu'il faut concevoir du matériel spécialisé pour cette opération, et aussi concevoir sur place un câble assez long et assez solide pour pouvoir relier les vaisseaux à basse altitude et le sol.

    {0330-390}[reapers-méchanicum] bond technologique : Usés par près de 3 siècles et demi sans un seul contact avec mars ou les autorités impériales, les prêtres du mechanicum acceptent enfin de lobotomiser les simiens pour gérer les domaines clé comme la production d'énergie. Suit une période de bond technologique. De crainte de rompre l'alliance avec les goblimpériaux les reapers le leur en touchent pas un mot, les goblimpériaux ne se posant pas trop de question sur la réapparition de certains équipement dans l'armée.

    {0347}[1er combat marais-crimson reaper]A la conquête de du secteur: Le matériel est enfin prêt, et les reapers rameutent la barge et ses vaisseaux escorteurs, pour se joindre aux embryons de flotte goblimpériale et tirer à pleine puissance le vaisseau préalablement excavé partiellement.

    Ils doivent s'y prendre à 2 reprises : la première foi pour le dégager complêtement, et une autre pour le mettre en orbite. Suite à cela, l'énergie consommée es si grande que la flotte reaper est contrainte de recharger ses batteries pendant un an avant de repartir.

    {0360}[reapers-méchanicum] reconquête du plasma : Le plasma est de nouveau disponible comme source d'énergie grâce à la lobotomisation des simiens. Les reapers atteignent le seuil d'autosuffisance énergétique pour les installations de la flotte et de la planête.

    {0387}[reapers-méchanicum] reconquête de la fusion : les réacteurs à fusion sont de nouveau gérables. Les reapers peuvent de nouveau armer les motos d'assaut avec multifuseur !

    {0427-478}[reapers-simiens] seconde campagne de colonisation : les reapers étendent leur emprise sur toute la planète et asservissent une immense majorité du peuple simien, tirant ainsi parti de gisements de matière première les plus importants. Le maintien des avants-postes pose cependant problème à cause de la population humaine nécessaire qui a grand peine à se maintenir et est trop peu nombreuse pour soutenir une occupation mondiale.

    {0495}[reapers-nécrons] Seconde invasion nécron : Une importante force nécron émerge et fout des coups de tatane aux installations humaines, prélevant un tribut assez lourd sur des humains déjà peu nombreux.

    La phalange atteint bientôt la base principale des reapers, la bataille fait rage mais les reapers gagnent grâce à l'intervention de thanatos (cf p1).

    {0497}[intra-reapers] réhabilitation : Thanatos est réhabilité avec son titre de "démesuré"

    La troisième partie :

    {502}[civils-reapers] Triste décompte : la fulgurance de l'attaque nécron a été telle que de nombreux humains, parmi le peu qui restaient aptes à procréer, sont morts. Les prévisions préviennent que la race humaine sur PO6 disparaisse dans les prochaines années, d'autant que le moral n'est pas au beau fixe et que très peu d'enfant sont nés depuis la seconde vaque de nécrons. Se pose le choix de rester fidèle aux principes de l'imperium et du mechanicum et se résoudre à mourir, ou de commettre une hérésie dictée par la nécessité pour perdurer et espérer un jour revenir dans le giron de l'imperium si celà devient possible

    {515}[reapers-goblimpériaux]Un allié en moins : Tout contact est perdu avec les goblimpériaux, il semblerait qu'ils ont fait une mauvaise manipulation et déclenché l'atterrissage automatique d'un vaisseau sensé rester en orbite sans jamais toucher le sol. Les coordonnées atterrissage ayant été verrouillées sur le QG goblin, la majorité des goblins ont péris sans savoir ce qui leur arrivait, les survivants sans chefs se dispersant dans la nature pour revenir peut-être à leur état sauvage.

    {543}[reapers-méchanicum] l'attaque des clones : Face à l'inéductable, et épuisés psychiquement par la situation depuis qu'ils sont arrivés dans le secteur 33, les adeptes du méchanicum et le maître de forge acceptent à contrecoeur la solution proposée par les reapers : collecter et recombiner autant que possible touts les génomes en présence sur P06, serviteurs, magos et space marines compris, pour former une nouvelle génération d'humains artificiels, grâce à une technique inspirée par la création artificielle des organes des marines. Cependant, la technique n'est pas vraiment connue dans ses détails précis, aussi il faudra des étude complémentaires pour aboutir à des résultats satisfaisants.

    {550-583}[méchanicum] l'attaque des clones, la préparation : les recherches se déroulent sans franchement d'enthousiasme. Mais pour finir en 583 la technique est au point et prête à être appliquée.

    {611}[méchanicum] l'attaque des clones, première génération : La première génération de clones sort des cuves d'incubation. Les clones ne semblent pas être différents des humains normaux, l'espoir revient.

    {643}[méchanicum]seconde génération : Devant les résultats concluants de la première génération, le méchanicum sort une seconde génération de clones. La population s'élève alors maintenant à plusieurs dizaines de milliers d'individus, et les reapers envisagent la possibilité de sélectionner de nouvelles recrues dans la population si la situation et les pertes dans les rangs marines l'exigent.

    {672}[méchanicum]suicide massif : La population est maintenant hors de danger, le moral est revenu et on observe une sorte de "baby boom", la méthode de clonage est donc déclarée obsolète. Les prêtres du méchanicum détruisent les cuves et le bâtiment les contenant, mais ne sortent pas avant le déclenchement des charges. C'est ainsi près de la moitié des prêtres du méchanicum, dont 90% de ceux ayant participé au projet des clones, se suicident

    {695}[civils] le début de la fin des simiens : Les simiens lobotomisés sont remplacés par des humains dans les industries relativement dangereuses

    {713-727}[reapers] faisceau de conversion : Pour expier ce qu'il ressent comme une hérésie méritant la peine capitale, le maître de forge s'isole dans sa forge-temple pour fabriquer une arme d'une puissance dévastatrice mais rendue dangereuse à l'emploi par le manque de technologie impériale et de ressources, ainsi que les contraintes excessives de la quantité d'énergie concentrée. Il veut ainsi remettre son destin entre les mains de l'Empereur-dieu, qui décidera par l'intermédiaire de l'arme si le maître de forge doit mourrir ou non

    {745-749}[reapers-simiens] un serment est un serment : Les reapers tiennent leur serment et organisent une grande campagne d'extermination des simiens pour expier leur faute. Les simiens ayant dévelloppé un culte des marines, la chose est perçue comme un châtiment divin et plus de cent mille simiens sont exterminés les premiers jours. Mais rapidement le culte se délite et les space marines se retrouvent confrontés à des simiens combatifs. Si ça ne les rends pas plus que ça dangereux en raison de leur organisation guerrière déficiente, ils ont au moins la présence d'esprit de fuir et tendre des embuscades, ce qui complique leur recherche. En 749, les reapers estiment que seulement 75% des simiens sont exterminés.

    Et la dernière :

    Hop, le flouffe !

    {751}[reapers-simiens] Le début de la guerre: Suite à l'extermination massive des simiens, toute trace de culte des grands dieu violets a disparu, et si les tribus se font de plus en plus rares et difficiles à trouver, elles sont systématiquement défendues avec de plus en plus d'acharnement et de moins en moins de résignation.

    {756-759}[reapers-simien] premières batailles : Pour la première foi, un groupe relativement important de simiens effectue un raid éclair sur une base avancée et particulièrement isolée des reapers. Elle est farouchement défendue par les défenses humaines, qui doivent payer un lourd tribut en vies avant que les marines n'interviennent et ne mettent en cendre les simiens. Certains magos estiment que les simiens ont fait là preuve de trop d'intelligence et de sens tactique par rapport à ce que les magos biologis avaient mesuré pendant sept siècles. D'autres échauffourées ont lieu, et on peut observer l'émergence d'un nouveau comportement religieux puisque les chefs et membres puissants des tribus sont fréquemment observées avec des plaques de métal fixées sur leur épiderme en guise de protection, que ce soit par des clous ou de la résine.

    {760}[reapers-????] contact perdu : Le contact est définitivement rompu avec les base de surveillance des entrées des temples nécrons pendant la même nuit

    {762}[reapers-simiens-nécrons] Troisième attaque nécron : Une immense armée d'une centaine de milliers de simiens émerge des sous-bois et s'aventurent dans le no man's land entourant la cité principale des reapers. L'artillerie fait des ravages mais un nombre conséquent de simiens arrive quand même à contacter les remparts. C'est à ce moment qu'apparaît une importante force nécron en soutien. De cette marée de corps métalliques émerge un seigneur nécron, et tous les simiens non-engagés au corps à corps se retournent vers lui et se prosternent avant de retourner au combat. Malgré des pertes importantes, surtout en vies non-marines, les reapers tiennent les remparts et l'attaque est refoulée.

    {763}[reapers-simiens-nécrons] dernière bataille : quelques mois après la première attaque, une seconde se lance à l'assaut de la forteresse-cité. Elle est composée de plus de nécrons et a peine moins de simiens. Les simiens adoptent un comportement kamikaze et fanatique à faire pâlir d'envie une sœur repentia, et pendant 15 jours et 15 nuit, sans discontinuer, les reapers sont pris d'assaut. Un thunderhawk parvient à percer le barrage aérien des monolithes et survoler le cœur principal de l'activité nécron malgré des avaries majeures et s'écrase avec un explosif de type vortex, le dernier de l'arsenal, de la taille d'une chimère. Les nécrons se dématérialisent alors et les simiens, désemparés par la disparition de leurs dieux, sont rapidement exterminés avec un taux de perte de 99%. La réussite de la mission suicide permet de déduire que la nature fondamentale du warp n'est pas changée dans ce secteur, malgré son étrangeté.

    {789}[reapers-astuz] Flotte en approche : Une importante flotte tyrannide est détectée à l'approche de FT40kP06 Des escorteurs et des petits vaisseaux d'attaques sont envoyées effectuer des missions de guerrilla pour ralentir leur approche mais le contact est rapidement perdu et le peu d'informations semble indiquer que les pertes tyrannides sont négligeables.

    {790}[reapers-astuz] tête de pont : Les astuz et les reapers engagent une bataille enragée en orbite. Malgré de lourdes pertes pendant la descente à cause de la DCA à terre, les astuz arrivent à trouver et exploiter un site d'atterrissage pour larguer des modules d'atterrissage organique.

    {790-817}[reapers-astuz] Les reapers tiennet : Les crimson reapers arrivent, au prix de grands sacrifices des forces aériennes en atmosphère, à limiter l'invasion au sol à quelques kilomètres du point d'atterrissage

    {818}[reapers-astuz] Percée : Les forces au sol des astuz percent le dispositif défensif reapers, et établissent un autre point de débarquement. Dès lors les reapers sont obligés de reculer progressivement. Au niveau spatial, les vaisseaux reapers sont également obligés de reculer et adopter de plus en plus un camoufflage maximum et des attaques éclair. Les xénos prennent lentement mais sûrement l'avantage

    {862}[reapers-astuz] la forteresse est assiégée : La forteresse est le dernier bastillon des reapers.les forces des reapers se résolvent à abandonner la planète, mais résistent en attendant une ouverture pour ma barge au travers de ta flotte.

    {882}[reapers-astuz] Fuite :L'appel psychique en provenance de la planète des dragon's sons fournit l'occasion de se décider à abandonner la planète. Au prix de quelques avaries et de tout le reste de la flotte des reapers, la barge de bataille réussit à stationner suffisamment longtemps au dessus de la base reapers puis à se forcer un passage au travers de la flotte tyrannide. Direction la source de l'appel !

    {882}[reapers-régiment terminus] rencontre : Sur la route, les crimson reapers prennent contact avec un vaisseau du régiment terminus et décident de collaborer avec eux contre les dragon's sons pour retourner dans le présent.

    "{0891}[Tous les survivants du secteur 33, FT41K-P08] Retour vers le futur : Alors que les Dragon's sons tentent vainement de protéger le temple, une force de ?????? réussit à détruire l'artefact responsable de la bulle temporelle. L'intégralité du système solaire retrouve le cours normal du temps et revient en 40K."

    Lors de l'assaut, peu de survivants parmi la force de mission reapers, il est toutefoi indiqué que le maître de la forge est mort suite à la surchauffe de son arme. La destruction de l'artefact lui est donc attribuée : au prix de sa vie l'empereur lui a donné la puissance nécessaire pour mettre fin aux plans machiavéliques de ces traîtres de dragon's sons. La vérité ne sera sans doute jamais connue en détail, ou du moins jamais révélée.

    {895}[reapers-le reste du chapitre] de retour parmi les leurs : Les crimson reapers reviennent dans le giron de l'imperium et du chapitre. Le fait qu'ils soient tous aussi vieux -en fait ils sont tous plus vieux que le maître de chapitre qui a pourtant l'âge canonique de 815 ans de services- suscite des méfiances. Les multiples hérésies nécessaires à la survie sont passées sous silence tandis que les marines survivant jurent sur l'honneur de taire ces ignominies et que tous les assistants humains et magos adoptent une évolution très accélérée qui les fait mourir de vieillesse en quelques mois.Les reapers du secteur 33 ne semblent pas affectés.

    {900-930}[reapers] procès :Un procès est organisé pour savoir comment considérer les survivants du secteur 33. Ne détectant aucune faille dans leur psychisme, le chapitre les réintègre dans les rangs, en tant que guerriers révérés et bénis par l'empereur. De plus, pour ceux qui ne l'étaient pas déjà, chaque marine est promu vétéran et entre dans la première compagnie, qui se voit ainsi presque doubler d'effectifs. Les informations recueillies sur les nécrons pendant les phases d'invasion sont précieusement archivées.

    {950}[reapers] Le réveil de la lame : Au cours de son premier combat depuis son retour du secteur, thanatos le démesuré réveille son arme démon, qui semble avoir recouvré son âme impie et tente de le corrompre. Les archivistes présents ne peuvent rien faire car thanatos est enfoncé trop loin dans la mêlée.

    Lorsqu'il réapparaît, grimpant la montagne de cadavres devant lui, il ne porte aucune trace de corruption et ses inscriptions gravées dans la chaire semblent rayonner un peu avant de s'éteindre, tandis que les runes de resacralisation gravée sur la lame sont complètement calcinées mais toujours présentes, et le démon majeur de l'arme a semble-t-il été annihilé, et non bani. A ses interrogateurs pendant l'enquête sur ce qui a bien pu se passer, il répondra simplement qu'il a vaincu le démon grâce a l'empereur qui a soutenu son bras et son âme.

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    Les tableaux

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    Le début de l'armée c'est par ici

    Plop, déjà des niouzz :

    J'ai été pris dans la folie de l'annonce "tout le monde est pris", me v'la avec mes 5 premiers marsouins en style "helmet/hamlett"... regardez donc le sergent !

    img_0710.jpg

    Un premier pion objo non prémédité, il me restait les 4 côtés pour remplacer les bolters d'un bastion impérial... Et voilà, peint en même temps que l'escouade, un ch'tit monument de prière débitant la Mesure, ou des prières à l'empereur dieu.

    img_0713.jpg

    Et le sergent énergétique en attente de ponçage

    img_0714.jpg

  4. Argh !

    Vous jouez avec mes nerfs, là, c'est fourbe... trop fourbe... Non, pas taper ! Je ne presse pas ! Aïeuh !

    Quand à moi j'ai commandé (d'ailleurs merci à paladin62 pour m'aider à contourner les résistances parentales à commenter chez les outremanchiens) tout pour le CDA et même plus (oui, j'ai craqué sur la légion des damnés, j'avoue), mais je ne l'aurai, je pense qu'à la mi-janvier, voir même la 3e semaine... en attendant je m'occuperai avec le reste, comme les pions objo ou les 5 premiers marsouins, que j'ai déjà chez moi !

    Et +1 au berko bouffeur de kouign-aman, rendons à césar ce qui est à césar !

  5. Ah, si seulement j'avais eu un tel prof...

    Je vais poster mes participations !

    Mais ce serait pas plus rentable de prendre d'autres fig un peu plus populeuses en boite, genre les orks de battle, ou pour quelque chose de plus simple à peindre et moins restrictif, le détachement de marines du chaos, qui propose quand même plus de figs.

    Ou simplement prendre des boites de nécrons, puisque là ça revient quand même à 20€ pour 3 figs de plus, donc pour le même prix que les 2 boites, on a 12 guerriers en plus et 10€ de rab (pour le matos annexe, pourquoi pas^^)

  6. gné (encore, et toujours) bôôôôôôô!

    J'ai une grosse envie, quand même de me les faire, ces véhicules (biliaires...?)

    Pour l'effet kiss kool papa noyel, je trouve que ça mériterait du jaune vif à la base du scheumïlblik (qui est jaune, tu vois même coluche le dis).

    Mais zoyeu noël, pour le mot (maux... de ventre... ben oui, après avoir avalé 3 cyber-squigdindon...) de la fin, à toi et à touts les autres!

  7. D'ailleurs, pour la légion, je dois faire un tas de casque sur un socle 40mm, en guise d'objo pour le chaos du paternel^^!,

    Pour ta peinture, keyman, je trouve que les dommages de bataille sont un peu trop présents, ce qui rends les jambes un peu brouillonnes, mais sinon la conversion et la peinture sont très bien faites!

    Urhtred - Fondons le club des jambes de guerrier du chaos !

  8. En apoc, c'est une évidence, tu peut tout faire.

    En partie a moins de 3000pts, c'est le codex DA et la possibilité de faire du full deathwing, mais du coup il me semble que les dreads sont limités à 3/armée.

    Urhtred -qui suit depuis le début (même quand j'étais pas encore inscrit sur le fofo ^^)

  9. Hop, finalement je poste ma candidature, vu ma cadence je pourrai sans aucun doute je pense pouvoir finir le CDA en avance pour être dans les temps avec quelques mois en moins (puisque dès septembre prochain, je pars en PCEM 1, donc plus de vie). A propos de ma cadence, vous pouvez voir un petit exemple dans mon sujet à long terme (cf signature), avec 20 marines +2 chars en un mois et demi, donc à ce niveau là je suis dans les cordes.

    A savoir aussi que en 2 ans j'ai fait 110 eldars, une cincantaine de marines et le même nombre de figo battle, donc je suis capable de tenir sur le long terme, ma cadence ne baissera pas (trop?) avec le temps.

    Bon, maintenant si vous jugez que ça le fait pas et que vous préférez quelqu'un qui sera là du début jusqu'à la fin, libre à vous je comprendrai et je reprendrai en solo mon sujet en long terme.

    Le flouffe :

    Lors de l’envoi du message de détresse, l’urgence et la classe du message ont fait que l’inquisition a lancé un appel au renfort pour les forces non engagées dans le secteur.

    Une de ces flottes était la seconde compagnie des crimson reaper, accompagnée d’une partie de la seconde compagnie d’assaut et de 3 escouades terminator de la première compagnie.

    Cette petite flotte revenait d’une mission d’étude de la technologie nécron, chose pour laquelle le chapitre est très impliqué afin de percer le secret de la rédemption du chapitre : l’annulation des phénomènes causant le déphasage des « intouchables ». C’est pourquoi, chose très rare, le maître de forge du chapitre était sorti de la forteresse monastère accompagné de sa garde d’assistants techmarines.

    Les reapers répondirent donc par l’affirmative à la demande d’aide de l’inquisition, en paiement d’une ancienne dette qu’ils avaient contactés envers les ordos : le bannissement d’un démon majeur qui menaçait tout le flanc droit des crimson reaper lors de la prise de cratchan prime des mains de khéréphron le déchu.

    Dans leur volonté de faire plus que payer leur dette, ils prirent de l’avance et ne joignirent pas la flotte inquisitoriale, préférant porter assistance aux fils du dragon avant toute autre force alliée.

    Ils passèrent donc le portail un peu avant la flotte de l’inquisition, et juste avant la fermeture du portail.

    Heureusement pour eux, le portail ne se referma pas sur eux, mais l’onde de choc les propulsa sans trop endommager la barge de bataille de la seconde compagnie. La distorsion temporelle momentanée créée par l’évènement les fit accélérer à une vitesse folle, jusqu’à être brutalement captés par une étrange planète.

    Alors que la seconde compagnie réalisait ce qui venait de se passer, les techmarines annoncèrent que les forces gravitationnelles subies par le vaisseau avaient gravement endommagé le moteur warp, et qu’ils avaient repéré des avaries légères sur les propulseurs principaux.

    Ils devraient donc rester sur cette planète pendant un petit bout de temps avant de pouvoir trouver un moyen de rejoindre le reste du chapitre et leur faire partager leurs découvertes sur les nécrons.

    Ils découvrirent aussi en étudiant la planète un forme d’activité nécron latente, il faudrait donc manœuvrer avec beaucoup de prudence pour ne pas réveiller le monde. Ils s’y installèrent quand même, et découvrirent une forme bipède primitive, plus évoluée que les grands singes de terra, mais néamoins pas assez pour être considéré comme une menace xénos à exterminer. Le capitaine de la seconde compagnie décida donc d’asservir cette population pour bénéficier de main d’œuvre pour leur fournir matières premières et vivres. Il semblerait qu’à ce jour, un culte des « grandes choses » se soit dévelloppé chez les autochtones, les space marines passant pour des dieux destructeurs et intransigeants.

    S'y ajoute mon flouffe originel :

    La liste

    Les plus :

    +2 pions objo (SH)

    La fig arrive, ce sera mon maître de forge, puisque j'ai que ça pour le moment^^.

    EDIT : deuz sur la fig! Une photo de ce matin et une photo 5 heures plus tard (ben oui, il faut que je mange!)

    img_0618.jpg

    img_0619.jpg

    En espérant être accepté

    urhtred.

  10. Pirouli, je t'aime XD.

    C'est vraiment génial les boules à façettes, complètement délirant, je trouve que d'un coup le toit du rhino n'est plus tant un toit sur lequel évoluent 2 jolies nymphes, qu'un vrai dance floor à par entière... Graaah (le?).

    CITATION

    "Come on Barbie, let's go party !"

    ah ah ah yeaah!

    Je pense que ce sont ces dernières onomatopées qui sont plus à retenir... non?

  11. Bon... ben c'est beau, heingh, c'est drôle, toussa toussa...

    C'est quoi, d'ailleurs, la tige du socle? Des rayons de vélo?

    Mais c'est vrai que l'humour à même pas 3 francs 6 sous (zizou? gaffe aux coups de boule! M'en fous, j'ai mon plastron clouté, comme la braguette XD), y'a que ça de vrai.

    Entre les tau-pinambourgs, la garde tue-taupe-10 (rapport aux galettes qui tuent toujours plus de taupes que d'adversaires), et les pigeons de khorne, il y a toujours quelque chose pour se marrer béatement, aurant des blagues que du fait qu'elles sont tristement pitoyables...

  12. Mais, mon bon, j'ai jamais eu l'outrecuidance d'insinuer un quelconque dépassement, tu peinds comme tu veux, hein, c'est les choix et les couleurs (pas trop galère de peindre avec la tête du val?)

    Bon, ben c'est encore beau, c'est encore grand, et c'est mis à bonne hauteur, toussa toussa.

    J'attends avec impatience les grot à venir, ça promet d'être encore très comique.

  13. Ben le problème c'est qu'en planet strike il y a deux plans d'armée différents, donc bon... Mais dans l'absolue je pense que pourquoi pas, c'est une façon légale de jouer comme une autre, de la même manière que le classique GBN/R.

    En tout cas pour le mordheim je pense que ça peut le faire, vu que les boulets en question non seulement sont moins présents du fait que les mordheimeux sont avant tout des passionnés, pour jouer à un jeu virtuellement mort depuis un bail, et puis la durée plus petite fera que les désistements seront peut-être moins probables.

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