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Tout ce qui a été posté par urhtred
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[Sujet préliminaire - GorkaMorka] Le retour de Miradork !
urhtred a répondu à un(e) sujet de Starwalker dans Archives CDA
Hoplà, mon petit message pour dire que je suis très intéressé par le projet, et que je peux donner un coup de main si besoin. Il y a des chances que paladin62 ait le PDF français du rulzbook, donc pour les anglophobes ça pourrait le faire au final. On peut aussi rappeler que le PDF des règles de necromunda contient des règles très très similaires, donc une bonne partie du PDF anglais de GM peut être simplement survolée (il y a des petites différences quand même entre les 2, surtout la partie sur les véhicule qui est inédites dans GM, le fait que les orks sont immunisés au blocage, et c'est à peu près tout. Perso j'en suis encore à la lecture/trad des règles, mais starwalker m'a dit qu'il y avait un perso médiko, donc ça m'intéresse au plus haut point ça. Enfin, une question sur la coopération : l'action supplémentaire qu'elle engendre est commune, ou pas (donc à 2 joueurs on fait 3 actions, ou 4) ? A part ça, si paladin62 ne retrouve pas les règles et qu'on ne troupe pas de substitut, je suis dispo pour les traduire (pas forcément tout seul non plus) en version française si besoin. Pour les truk, je rappelle quand même à ceux qui ont pas lu les règles mais qui se lancent dans des projets : la bande soit être motorisée, donc toutes les fig' doivent pouvoir tenir sur un truc à roue. Moto et buggy ont un équipage prédéfini, mais le/les truk doivent pouvoir contenir tout le reste des fig' sur le plancher. Bon, pour ceux qui choisissent l'option "inclusion dans l'armée" on s'en fous un peu, mais pour les vrais joueurs c'est pas négligeable non plus. A part ça, encore une question pendant que j'y pense : les dents permettant d'améliorer/ajouter des gus, je veux bien, mais du coup ça porte la bande à plus que les 100 dents réglementaire... voilà, quoi. -
Besoin d'un conseil urgent,mage de caledor pour YB
urhtred a répondu à un(e) sujet de Warmastergeek dans Figurines
Certe, je vois comme les autres que la tech est là, mais amha là toute la fig' est à reprendre (avec un bon bain dans une piscine de glanzer) si t'as envie de au moins assurer la préqualif'. Déjà, la base blanche est amha à la fois un must et une obligation pour de la peinture de concours avec une fig' aussi "pétante". Ensuite, là rien que l'applat a pas l'air d'être très propre, donc tu peux faire autant de jus que tu veux dessus, ça aura toujours l'air crade. Ensuite, ce qui est à améliorer : Dilue encore un peu plus ta peinture pour les dégradés, ou au moins passe des jus de couleur intermédiaire pour lier tout ça, car on a encore des zones ou on voit le coup de pinceau, avec des démarquations trop brutales. Pour le liseré, je vais être dur, mais soit tu abandonnes le liseré, ou tu abandonnes cette technique pour le faire. Là je sais pas si c'est ta manière d'appliquer le pinceau en plusieurs fois successives (un peu comme les gens qui dessinent en faisant comme tout plein de traits successifs), et auquel cas il faut apprendre à faire un trait d'une seule traite, soit c'est la dilution qui pèche, et la solution est toute trouvée : dilue un poil plus. C'est peut être aussi ton pinceau qui n'a pas assez de réservoir pour faire des lignes assez longues, et il fait en changer (Pour les liserés et les freehands, il faut pas prendre de petits pinceau avec 3mm de réservoirs, mais des pinceaux de bonne qualité avec un réservoir assez important et une pointe fine (oui, c'est 8€ le pinceau en poil de cul, mais la qualité est incomparable et quand on en prends soins, la longévité fait plus que rentabiliser le pinceau par rapport à du syntéthique.) Ah, et pense à pousser le dégradé jusqu'au noir complet au niveau des jonctions des vêtements, pour faire comme un lining mais en mieux. Sinon, touts les conseils au dessus sont bons à prendre aussi. En espérant t'aider sans trop de décourager Urhtred -
Discussion autour de la section Choix des Armes
urhtred a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Choix des Armes
Je vote pour "au plus tôt", histoire que je puise y participer à coup sûr si le sujet m'intéresse. Parce que si ça empiète de trop sur le début d'année scolaire, ça dépends fortement des résultats des partiels... -
Harhar, ravis de relire de ta prose^^. Pour les figs... ben j'avoue que là je suis pas pesuadé par l'étape du vert, un peu too much amha, et qui restreint encore plus et un poil trop à mon avis les zones de blanc/bleu. Celà dit, après l'étape d'éclaircissements du vert ça a un aspect nurgleux très bieau !
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Détails concernant la création des spaces marines
urhtred a répondu à un(e) sujet de longrange dans 40K - Background
Même sans taran, pour les amateurs de néoflouffe l'info est aussi dan le dex marsouin ou dans le livre de règle "supersize" Je peux pas regarder là, mais je suis certain que ça y est. Et pour les progénoides et tout le toutim, l'inquisiteur a fait justement remarquer que un set de gènes sert à produite plusieurs sets d'organes, et du coup je sais plus si c'est précisé ou non dans le bout de flouffe qui parle de comment l'administratum récupère les glandes et élève les organes, mais il est fort probable que ces glandes matures prélevées donnent aussi plusieurs sets de glandes immatures (qui vont murir dans le marine, pour être prélevées et redonner des sets d'organes et de glandes.) Ce qui explique qu'un chapitre sans trop de coups durs peut s'étendre au delà de 1000 péons s'il s'en donne la peine (et sur ordre d'en haut, forcément), jusqu'au point critique ou il y a assez de monde pour scinder tout ça en deux et faire deux chapitres différents. -
[CG] convertir des ailes ou un énorme réacteur dorsal
urhtred a répondu à un(e) sujet de Exodius dans Techniques
Tu peux faire 2 ou 4 ailes, avec les "pilliers" des drop pod, en bricolant la membrane de l'aile avec de la CP. A priori c'est pas trop petit et pas des masses compliqué à réaliser. -
[40k-SMarines/Orks] les crimson reapers et la bande du dok'teuraws
urhtred a répondu à un(e) sujet de urhtred dans Armée Unique
En fait juste avoir un "trou" pas trop profond? Ben du coup, moi dans ce genre de truc je préfère un joli trou dont on ne voit pas le fond en pleine partie... -
[40k-SMarines/Orks] les crimson reapers et la bande du dok'teuraws
urhtred a répondu à un(e) sujet de urhtred dans Armée Unique
Ah... mince alors... Parce que là maintenant c'est virtuellement impossible, ce genre de truc. Je m'explique : pour faire le rotor, en fait il y a le corps du tuyaut, dessus on colle un bout de CP, on sculpte les pals, et par au dessus j'ai collé une "anellation" (un boudin du tuyaut, quoi), pour rajouter de la profondeur. Et ensuite collage sur la carlingue. Donc amha rajouter de la longueur derrière serait pas très joli, et je me vois pas découper directement dessus, je risquerais de faire pire que mieux... Mais je peux essayer de rajouter quelque chose comme un grillage, pour combler un peu ce vide... ? 'pis merci boucoup boucoup pour les compliments, ça fait bien plaisir^^. -
[40k-SMarines/Orks] les crimson reapers et la bande du dok'teuraws
urhtred a répondu à un(e) sujet de urhtred dans Armée Unique
J'ai refait la jupe pour faire un peu plus dans l'imagerie caractéristique de l'aéroglisseur Et j'ai fini le bazoogrot optionnel Let's comment, guys ! -
[40k-SMarines/Orks] les crimson reapers et la bande du dok'teuraws
urhtred a répondu à un(e) sujet de urhtred dans Armée Unique
Hoplà, 22 v'la l'aéroglisseur ! Je suis assez content du résultat, même si j'ai bien peiné pour trouver la bonne "formule" pour la jupe (je suis d'abord parti sur quelque chose plus "bouée", mais les jonctions entre les 3 bouts de poly étaient vraiment pénible à faire et pas tip-top) Et je suis bien content du moteur, même si les tubes ont été vraiment galère à placer, sans pince vraiment précise (et c'est trop lourd pour être placer au scalpel, soit ça tient pas soit la colle colle pas assez directement pour pouvoir en retirer la lame proprement) Ah, j'oubliais, le vide dans la tourelle pour l'arme, c'est juste qu'on le vois pas dans les perspectives mais plus au fond du trou il y a un aimant (diamètre 5mm, sur 3, donc du solide), pour faire des armes (non faites) interchangeable. -
[40k-GImp] Adeptus Mechanicus + 59° Tyranien
urhtred a répondu à un(e) sujet de morbäck dans Armée Unique
Bon, c'est sublime, la peinture est superbe (sauf l'OSL, je vois toujours pas d'où il vient, mais soit), je vais pas répéter ce que les autres s'échinent à te dire avec des termes plus ou moins fleuris. Mais je viens de me rendre compte d'un énormeuh problème : ... que vient faire de la poussière rouge dans un environnement urbain avec des gravats GRIS ? J'ai loupé un truc? Urhtred- Oui, je fais ch*** mon monde avec mes pinaillages, et alors ? ^^ -
Pour ma part, même si l'achat d'une valise adaptée et toussa est un must, je me débrouille avec une valise GW, en taillant la paroi entre deux alvéoles pour en faire une plus grosse, et le bas du fond, une incisure simple et d'un peu moins que la largeur de la nouvelle case, pour passer le socle qui dépasse. L'incisure maintient le socle assez bien et sauf catastrophe ça reste en place. Et je suppose que si cata il doit y avoir, même les aimants pourraient lâcher, et là c'est encore pire que la solution mousse. My 2 cents pour adapter de la valise GW Urhtred.
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Ben... en méta-limant (retailler dans la masse, quoi) les "épaulières" des jugg, ou avec une autre technique pour remplacer/refaire/... ces parties, et en meulant la partie arrière du crane pour y mettre des cornes et faire un peu moins artificiel, je pense que quand même les jugg ça peut bien le faire, non ?
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[CGris-SdB-GImp-SMarines] Forces de l'Inquisition
urhtred a répondu à un(e) sujet de Arkaal dans Armées Multiples
Rhôô oui, rhô que oui, parodier ces stupides poissons bleus (hein? des points rouge? Un rat avec un canon rail à bout de bras? heuu...) avec la puissance comique des grots, c'est tout simplement génial ! Et puis il faut bien l'avouer, faire une armée full grot c'est un peu notre rêve à tous, et avec toi on est à peu près sûr que ça va se finir un jour ou l'autre ( hé, morbichou, tu le sens l'appel du pieds ? ). Et en plus le premier annonce du bon, donc ça promets ! -
Pour l'épée, en faisant un générateur en GS, et avec quelques fils de fer pour l'alimentation elle est assez énorme (donc dans le style GW ) pour faire énergétique. Ensuite, le pistolet fait assez peu futuriste, donc il serait de bon ton de le changer pour quelque chose d'autre (ou au moins faire un "coffrage" sur une partie, histoire qu'on voit moins que c'est juste des canons avec un manche), avec pourquoi pas une lunette de visée. Je vois pas bien ce qu'il y a sur les épaulettes, mais si c'est pas indispensable tu peux les limer et rajouter des I dessus. Mais dans l'ensemble, en rajoutant des signaux impériaux à la peinture, je trouve que toute seule comme ça elle peut faire un inquisiteur baroudeur, je la trouve assez steampunk pour.
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Discussion autour de la section Choix des Armes
urhtred a répondu à un(e) sujet de KaruN dans Choix des Armes
Si je me goure pas, décors et duché remplacent le 40k03, pas le SDA. Donc, à priori il y en aura un autre derrière, dans pas trop très longtemps. -
ça se rapporte en effet à la fiche apocalypse des zombis de nurgle
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*pan* Qu'est-ce qu'il faut pas entendre... D'une, ça dépends énormément du milieu de joueurs. Juqu'à il y a un an et demi, sur les 4 de ma "carrière de joueur", je n'avais jamais affonté de l'armure énergétique que très occasionellement (depuis, quelques uns se sont ramenés au club avec et je m'y suis mit, donc j'avoue j'ai du jouer genre 4 parties en 2.5ans en marsouin vs marsouin,quel que soit le dex) . Alors dire que il y a beaucoup de marines, oui, certe, mais de là à dire que des parties se résument à marine contre marine, loin de là, hein. Pour la différence avec battle, certe il y a bien moins de règles spé et de modificateurs, mais on tire bien mieux partie des décors de par la façon de placer ses figs plus librement qu'en pâté. Et il y a significativement plus de tir aussi, puisqu'à de rares exceptions tout le monde a au moins un pistolet à bouchon, et que les possibilités de tir sont relativement importantes dans chacune des armées (en considérant la possibilité de faire dans la fusillade à courte portée). Ah, et au passage, à 40k les conversions de fig' sont bien plus envisageables, puisqu'on peut faire des poses héroiques, des groses armes ou autres trucs kioule qui prennent de la place, là ou c'est vrai que les pâtés de battle limitent, car il faut justement pouvoir placer ces pâtés... en pâtés ! Ah, au fait, ne comptes pas sur la boite V6 pour avoir des CG, une des armées étant les eldars on aura sûrement en face quelque chose de plus classique (ork/SM/chaos/tyty/tau/nécron)
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mmh... peu ou prou dans le flouffe, les DG avancent implacablement vers l'ennemi, pas spécialement très rapidement... Donc quand même, je trouve. Et perso, je vois surtout les zombis du point de vue estéthique (comme dans bon nombre de films et autres références, ou ils font pas que servir de cible à des armes à feu, "je suis une légende" est le premier qui me vient à l'esprit) : un mort-vivant (donc un truc qui bouge là ou la logique veut qu'il soit crevé depus longtemps), dégénéré et passablement crade/purulent/... Quand aux possédés, ben je vois pas bien la différence avec par exemple les "sirènes" dont tu parles... A part que ça vient du warp, oeuf corse. Parce qu'une fois possédé, ça a beau être des marsouins, ils ont quand même pas une once d'organisation et font pas grand chose d'autre que de de jeter sur le premier venu, intellectuellement parlant. M'enfin, de toute façon on a répondu à iluvsodah, oui les zombis existent à 40k, en différentes versions correspondants plus ou moins à tels ou tels critères.
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Dans les zombis, on peut également parler des deathguard (qui corresponds à l'imagerie du gros gros zombi, l'armure en plus), et citer dans la littérature BI, les marines possédés de la fuite de l'eisentein (quoi que se rapprochant de la deathguard), et les zombis de la bataille des abysses, où là c'est une seule entité qui contrôle le corps de plusieurs victimes en même temps. Et dans la même veine, on a les mutants des bas-fonds des ruches, puisqu'ils peuvent être tout aussi décérébrés et dégénérés.
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Le rhino et les deux dreads, tels quels. Le pred est aisément convertissable en razor/rhino. Et pour le reste ça demande de la conversion plus lourde, puisqu'il faut faire touts les fulgus et toutes les armes némésis, en plus des différentes options dont on connait pas encore le détail. Et je parle même pas du style puisqu'en l'état ils auront rien d'autre que le wysiwyg, et pas du tout la prestance ou les caractéristiques classiques des GK (gorgerins partout, totors particuliers, spalières, tassettes, blinde de parchemins et d'héraldique de livre, casque plus moyennageux,...) Sur ce plan il y a un boulot monstre (et je n'évoquerai pas le charismes des poses des CG, là c'est des poses classiques et balais-dans-le-c...) Et les scouts, avec de la convertion très intense pour en faire quelque chose de bien, peuvent à la limite faire des suivants d'un inquisiteur (à voir ce qui sera dispo, mais pour l'instant des "guerriers" dans le dex V3.) Et le capitaine est aisément dégradé en justicar, juste en changeant le bolter à minima, et de toute manière bien moins que les autres.
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Harhar, j'avions ( chopez le squig'jon ! ) pas vu le médiko^^. Il commence bien aussi, lui, même que j'adore son pack dorsal (et les sushis, aussi, comme félicie). Surtout les bras, tu les as trouvé où ? J'ai hâte de voir le transport (et du coup il ira dans des motonobz ? vil bourrinisator, va ! ), je verrais très bien ça avec un brancard pour les opérations à coeur(s) ouvert en plein champ de bataille. Et avec un gisant dessus, tant qu'on y est ^^ .
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Et le tchi-tchi, le tchi-tchi ! Bon, ben sinon ça annonce du bon, hein comme d'hab', avec mention spéciale pour l'alimentation de la pince, qui rends bien cohérente.
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[V5][SMarines] maître de la forge
urhtred a répondu à un(e) sujet de Ashrael dans 40K Anciennes Versions
+1 De la même manière que certains équipements optionnels sont décrits dans des présentations d'entrées sans être là d'office. Un peu comme chez les orks, le rouleau est décrit dans l'entrée du chariot de guerre, simplement parce que c'est le seul à l'utiliser (dans le cas du dex SM, parce que c'est la même double-page avec les deux choix qui ont accès), même si c'est pas obligatoire, loin de là. -
Monolignage, mais skiv l'a inventé, j'ai testé et approuvé personnellement : l'huile de cuisine permet une tenue bien plus longue que l'eau (avantage ou pas, c'est selon, mais en général c'est bien), fait pareil que la glycérine, pour bien moins cher et moins fatiguant (il faut faire 5m vers sa cuisine, pas aller chercher en magasin^^) Et un snot est orkoïde, donc n'aspire pas à slaanesh de manière générale et deviendra encore moins un PD XD...