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cele

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Tout ce qui a été posté par cele

  1. Bonsoir, j'arrive un peu "comme un cheveu sur la soupe" et peut-être plein de mauvaise foi mais j'aurais une queston : Tout d'abord, admettons que je joue Empire avec un régiment d'épéistes par rang de 6 (par exemple...) et que je colle les figurines de telle sorte que les pattes des épéistes de la troisième colonne en partant de la gauche sont à l'extrême gauche de leur socle et que les pattes des épéistes de la quatrième colonne (toujours en partant de la gauche) se trouvent à l'extrême droite de leur socle respectif. On doit aussi pouvoir coller les épéistes de la troisième colonne de telle sorte qu'ils se penchent vers la gauche et ceux de la quatrième de telle sorte qu'ils se penchent vers la droite, laissant un trou béant entre les deux colonnes 3 et 4 des figurines de mon unité. J'en viens donc à ma question : Ne peut-on pas, alors, placer son canon, à l'arrière du régiment entre les colonnes 3 et 4 tout en ayant une ligne de vue "en ligne droite" claire et dégagée qui me permet de tirer sur tout point d la droite partant du canon et formée par les colonnes 3-4 de ma ligne ??? C'est peut-être abusé, anti-fluff, etc. mais j'y vois plusieurs intérêts : 1) On protège le canon !!! 2) Vu que maintenant, on peut déplacer ses régiments en pas chassés, on doit pouvoir, sans bouger le canon, déplacer/pivoter de quelques "milli-pas" les épéistes pour changer de ligne de vue, et donc de cible... Qu'en pensez-vous ? Tiré par les cheveux ?? Jamais !! Bien à vous.
  2. Euh une question comme ca, un cavalier peut beneficier des effets d'une cape elfique ? :oSinon, je trouve les cavaliers interessants. Les gardiens me paraissent cependant abuses. Super les rangers aussi... Ps : je sors
  3. Vous dites tous que les servants NN coutent 1 point de moins que les guerriers, mais n'est-ce pas juste du au fait qu'ils n'ont pas de bouclier en tant que servant ? Enfin, apres j'ai peut etre mal compris...
  4. Je pense que c'est toujours la meme question des oeufs et du panier... Faut-il tous les mettre dans le meme et s'il arrive au marche, empocher tous notre argent (s'il tombe on a par contre tout perdu) ou vaut-il mieux repartir ses oeufs dans plusieurs paniers pour que si un tombe il nous reste toujours quelque chose en arrivant au marche. Bon je sais, c'est un peu idiot comme exemple, mais je pense que ca illustre bien le probleme. Personnellement, je pense que quitte a jouer un troll, le jouer avec un tambour ne coute pas enormement plus cher que sans; tout en apportant des bonus non negligeables. Et en evitant donc de se payer par exemble : un troll + 2 bannieres pour les memes effets... En bref, pour moi : troll avec tambour ou pas de troll su tout. Cele
  5. J'vais probablement vous paraitre rabajoi mais je pense qu'Eowyn aura du mal a mene une partie de ton armee seule, que ce soit de la cavalerie ou de l'infanterie. Apres c'est sur qu'un qutre heros ca coute des points mais j'pense que ca vaut le coup
  6. Personnellement, je pense qu'il te manque un gus pour mener tes troupes au "sol", prends au moins un capitaine... Et je pense qu'une phalange est assez utile dans un format a 500 points, qu'ele soit pour l cavalerie ou pour soutenir ton infanterie qui sera contrainte de combattre sur 1 rang, ce qui est delicat vu la CC, la force, et la def de tes gus au sol, mais t'as pas le choix, t'as choisi Rohan. Enfin voila, pour moi il e faudrait un gus pour mener tes troupes au sol et au moins une banniere (a pied ou a cheval, selon ton choix : defendre un peu mieux ta pietaille ou booster ta cavalerie) EDIT : autant pour moi Eomer est a pied (pas trop l'habitude de voir ca dsl), je te conseille de le mettre a cheval et/ou de tout de meme prendre un capitaine pour la partie de ton armee que tu auras laisser sans meneur (note que je ne considere pas Eowin comme meneuse bien que sa regle tenez bon soit pratique pour si peu cher). Tu as absolument besoin d'un heros pour mener ta cavalerie !!!! (je pense a Eomer car il a 3 points de puissances, pratiques pour garder l'avantage si la chance tourne lors du jet d'initiative.
  7. Bon, meric pour tous vos avis, je vais donc faire comme dit, tester les 2 Galadrielle et juger, mais je plussoie tjs un peu (probablement a tord puisque je suis seul contre tous) Galadrielle dite la calme qui peu offrir un bon soutien en 500 points... Bien a vous
  8. C'est net qu'il y a un fort avantage pour les NN... Je ne vois que 2 solutions pour remedier a cette infamie ! Soit autoriser les chamanes uruk pour le mordor aussi, soit, comme dit anterieurement, monter d'un chouya le prix des NN...
  9. oki, merci pour tout, je suis donc desormais sur de mettre Celeborn et Galadrielle (l'enervee) comme uniques heros en 750 points... mais pour ce qui est des 500 points, je me tate lol. J'y gagne certes une meneuse d'hommes mais j'y perds un soutien magique interessant pour contrer heros comme monstres adverses... Pout l'instant j'ai que la calme donc je nai pas le choix, mais ca pourrait etre en effet un bon achat.
  10. OK merci beaucoup pour toutes ces precisions EDIT : Celeborn a-t-il un point de volonte gratuit par tour ou cette faculte est-elle exclusivement reservee a sa tendre ?
  11. Cest surtout que, meme en utilisant ses points de puissance, elle ne peut pas depasser le chiffre de 5 (6 au max -1 = 5 maximum) A moins que je ne me trompe...
  12. Cest vrai, et cest bien sur le fait quHaldir nest quune partielle et chere alternative que jhesite ; cependant, reprends moi si je me trompe mais je croyais que meme avec des points de puissances je ne pouvais pas depasser le jet de des de 5 (6 au maximum -1 =5) Enfin voila, surtout que si jenleve Haldirje gagne une dizaine de gus, ce qui nest pas negligeable je dois bien lavouer.
  13. Pour la lignee des premiers nees, il me semble que Celeborn la aussi (Glorfindel je me rappelle plus mais je crois aussi). De plus, elle na pas le sort aura de terreur, ce serait trop beau (mais tu as du confondre avec sa competence speciale que je trouve en effet tres interessante, surtout contre des troupes du mal, souvent avec une faible bravoure). Enfin, le probleme de la lame elfique (mais tu le sais probablement deja) est quon a un malus de -1 pour gagner le combat, ce qui, contre un heros ennmis peut etre fortement ennuyeux a mon avis si elle nest pas accompagnee. Tu dis aussi que la plupart des heros ennemis ont une defense de 7 en general, je dirais quil y a de tout (aussi pas mal de defense 6) mais que, par exemple, face a un Nazgul ou autre bestiole un peu plus protegee, cest du 6/4 (5/3 avec lame elfique), ce qui nest pas gagne. De plus, il peut toujours etre interessant de tuer, par exemple, le cheval du heros au premier combat remporte ( avec une force de 3 cest du 5+ et avec une force de 4 cest du 4+). Ensuite, un autre probleme de cette version de Galadrielle, cest que je perds mon "soutien magique" : a savoir la possibilite de taquiner les heros ennemis ou de priver ladversaire de son troll ou son ent pendant qques tours de combat... Bref... je pense tester les 2 versions mais pour linstant jopte plus pour la version "normale" de Galadrielle en conservant la liste du premier poste. Mais jessaierai les 2 possibilites ( a savoir : sans Haldir et avec Galadrielle reine des Galadhrims pour lautre liste) afin de choisir
  14. Bon, perso jai juste un peu de mal avec sa force de 3 mais cest vrai quen lalliant ac 1 ou 2 sentinelles (ou meme sans vu que je ne suis pas fan des sentinelles...), sa regle speciale peut faire un carnage, en fin de partie aussi face a une armee typee orque avec faible bravour par exemple. Mais jaurais un peu de mal a la laisser seule avec sa force de 3 pour mener les troupes quand meme, jhesite fortement...
  15. Je continue tout de meme a penser que 3 gus CC4 cest peu... Et pour la banniere dans la cavalerie pourquoi pas mais je la mettrais pas a ta place... et euh pour Faramir, il est vraiment mieux avec lance de cavalerie, je plussoie !!!
  16. Euh jai pas le profil de Galadrielle en reine des Galadhrim, quelqun pourrait me dire en gros ce quelle perd par rapport a lautre ? ses sorts ? son point de volonte par tour ? Sinon effectivement ca me parait etre un bon choix, je naurais alors plus besoin de Haldir et pourrait mettre de lelfe en renfort...
  17. Bon , je me lance ; tout dabord, jai recompte ta liste et il te reste 25 points en rabe ... A la place tu pourrais rajouter quelques gardes de la fontaine (2 et atteindre 497 points) ou quelques rangers (3 et atteindre les 499 points) selon le petit plus que tu voudrais apporter (personnellement jopterais pour les gardes de la cour de la fontaine car je pense que tu manques cruellement de CC4 qui est de plus en plus courante aujourdhui dans les batailles). Sinon ca ma lair pas mal, tu peux peut-etre enlever un chevalier de Minas Thirith pour rajouter 2 gus... je pense que ca ne baisserait pas tant que ca la puissance de frappe de ta cavalerie en rajoutant a ton armee, par exemple, 2 archers . Voila je crois que cest tout pour moi. Cele ps : mefie toi des tirs ennemis avec ta cavalerie, ne lexpose pas trop et laisse la a larriere de tes troupes (ou dans un bon couvert) sur le flanc desire jusquau dernier moment pour eviter quelle se fasse eliminer par les archers ennemis
  18. Je suis daccord avec Lucius, je pense donc operer a peu pres la strategie que javais pondu dans mon premier poste (et qui y est encore...). A savoir : epeistes avec dagues de jet en premiere ligne accompagnes par Haldir, archers en deuxieme ligne qui partiront sur les flancs 2 tour avant le corps a corps et une troisieme ligne avec Galadrielle et les lanciers qui passera en deuxieme ligne pour soutenir les epeistes. Sinon, pour le debat sur les dagues de jet, je les garde puisquelles se rentabiliseront mieux selon moi que un archer et un gus a poil en plus... Pour la liste, je lai modifie au fur et a mesure et pense prendre celle ci si vous ny trouvez rien a redire... Sinon, pensez vous que je dois enlever Haldir et le remplacer par 4 archers et 5 lanciers ?
  19. Malheureusement, Merriadoc a raison, vu mon faible nombre de figouz, ca sannonce delicat pr faire des elfes avec armes de jet sur les ailes, sauf si ma phalange passe sur un rang, ou si jenleve un heros....
  20. Dun avis tres personnel, je suis contre le fait denlever Erkenbrand de cette liste, sa regle speciale le rend plus interessant quun simple capitaine (meme sil coute plus cher)... Il faudrait que tu puisses tout de meme rajouter quelques gardes royaux du Rohan et une banniere qui me parait indispensable en 750... Pour faire des points, peut etre enlever quelques Hommes du Rohan avec simple bouclier mais bon apres tu perds un peu de ton nombre donc cest a toi de voir... Bonne chance
  21. OK merci, je passe donc a 32 figurines:( mais recupere mes dagues... Sinon, dautres critikes ?
  22. oki, merci du conseil. Je pense que je vais faire ca alors.
  23. Javoue que jaurais vraiment aime pouvoir les jouer, le seul probleme comme le dit Merriadoc cest que jai pas les points... Vous pensez quil vaut mieux que jenleve un archer pour remettre mes 10 armes de jet franchement ?
  24. Une dague de jet coûte 2 points, donc les Elfes sylvestres coûteraient 90 points et non 80. Enlève-les et rajoute un Elfe. Bien vu... avec les points en rabe jai aussi rajoute une armure a Haldir ! Merci sinon le reste ca a lair daller dapres toi ?
  25. Bonjour, je suis nouveau sur ce forum et je desirerais avoir votre avis sur une liste elfe sylvestre que je pense utiliser contre un tournois en aout, je pense donc pouvoir tomber sur toute type de liste en face (et tous scenarios, ils seront tires au hasard). Heros : -Galadrielle : 130 points. -Haldir avec un arc : 75 points. Troupes : -1 banniere elfe sylvestre : 42 points. -9 archers elfes sylvestre : 81 points. -10 lanciers elfes sylvestres : 80 points. -10 elfes sylvestres avec armes de jet : 90 points. 33 pourcent dachers et 32 figurines. Strategie : je pense former une phalamge sur trois rang : le 1er rang compose des elfes avec armes de jet, 2eme rang compose des archers elfes, troisieme rang compose des lanciers qui passeront au deuxieme rang un tour avant les corps a corps. Lors des corps a corps, les archers se placeront sur les flancs en tireur ou en soutien des troupes selon ladversaire je pense... Haldir sera au premier rang de la formation, il tirera ses 2 fleches par tour puis appuira les elfes au corps a corps. Quant a Galadrielle, elle sera au coeur du deuxieme rang afin de faire beneficier toute larmee de son aura aveuglante quelle aura lancee au premier tour ; ensuite, elle pourra paralyser et/ou contraindre certaines unites adverses comme´des trolls, des heors ou encore un banniere. Points forts : nombreux et bons archers (11 dont 2 tirs de Haldir), bonne magie pour gener ladversaire et proteger mes faibles defenses 3 des tirs ennemis, banniere, CC5 pour toute larmee (6 pour haldir). Points faibles : sous-nombre (relatif, je suis un elfe), faible defense mais protegee au tir par Galarielle et compensee par ma CC5 au corps a corps et la presence dune banniere et de lanciers... Enfin bref, je me demande si je nai pas trop de points de heros, mais je me dis que cest mieux de mettre Haldir qun capitaine elfe... et sinon si mon inferiorite numerique est vraiment trop flagrante ? (si vous avez dautres choses a ajouter nhesitez pas, merci) Voila, merci davance pour vos commentaires.
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