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Warhammer Forum

Indraugnir

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Tout ce qui a été posté par Indraugnir

  1. J'aime bien ton mix, Keinach. Seul le vortex me plaît pas: - Le test de cdt, 7 min pour les démons, ça veut dire 5PV maximum. Surtout avec le gégé ou GB à coté. - 5mage. Trop peu pour le test que j'avais mis. 8 en pentacle à huit branches, comme ça le test à 1D6 laisse 3mort avant les problèmes. - il faut enlever la possibilité de voler. Sinon quelques gargouilles, et puis on en parle plus(ou qui à dit des hurleurs?). Le reste est bien, ah si un truc sur la liste d'armée. Manque le char de Chrace, et puis les éliteux à pied. Bucherons de Chrace(LB sans tenaces), sorte d'éxécuteur, des choses du genre. Faut pas oublier que tout les elfes ont pris part. Indraugnir PS: je réfléchis pour les furies.
  2. Oui, je sais Gnembe. Mais le problème, c'est que personne d'autre ne donne son avis. Indraugnir, mono inutile.
  3. Woops, ai oublié le prix ... Donc environ 1500-1600points les deux(1000pour Indrau). Pour la PU d'Indraugnir, ben c'est le deuxième dragon le plus gros, et puis on utilise la fig de forge world normalment, qui a PU30, tout en étant moins fort! Indraugnir est juste un dragon FW boosté.(comme Aenrion d'ailleurs, mais vraiment boosté!).
  4. Aenarion : (500 points) M CC CT F E PV I A Cd 5 10 7 5 4(5?) 5 10 6 10 Règles spéciales : - Haine du chaos : Aenarion hait le chaos ainsi que les hommes bêtes. - Premier des rois Phénix : Les unités elfiques utilisent son commandement jusqu'à 18 ps. - Elu d'Asuryan: : Asuryan protège son élu des énergies néfastes et confère donc une résistance a la magie (3) - Défenseur de la race elfique :Aenarion a conscience qu'il est le dernier rempart entre les elfes et leur destruction, aussi il estime que son sacrifice n'est pas vain. Pour cela Aenarion dispose de la règle indémoralisable. Objets magiques : Armure dragon d'Aenarion (75 points): Elle confère à Aenarion une sauvegarde d’armure de 1+, ainsi qu’une sauvegarde invulnérable de 4+. En plus de ces sauvegardes améliorées, l’Armure Dragon d'Aenarion bénéficie des mêmes règles spéciales que les armures Dragon courantes. Epée de Khaine (150 points) : Confère +1 attaque, +6 en force. L'épée de khaine permet à Aenarion de faire des Attaques enflammées. De plus toute unité elfique ainsi que son porteur situées dans un rayon de 12 Ps autour d'elle doit un réussir un test de commandement ou devenir frénétique jusqu'a la fin du tour. Elle inflige de plus la perte d'1d6 PV et blesse toujours sur 2+. Bouclier de la reine Astarielle: Confére une regénération spéciale à 3+. Indraugnir : M CC CT F E PV I A Cd 6 9 0 8 8 9 5 7 10 Règles spéciales : Il suit les règles des Dragons stellaires sauf celle déjà reprises par les suivantes : - Souffle : Indraugnir dispose d'un souffle de F5. - Aura de majesté : Elle apporte une svg invulnérable de 5+. - Peau écailleuse : Sa sauvegarde est de 1+. - Liens indéfectibles : Au fil des batailles, un lien s'est tissé entre le dragon offert par Caledor et son maître. Aussi si Aenarion meurt, Indraugnir réussit automatiquement son test de réaction de monstre et devient sujet à la haine de l'adversaire (il ne bénéficie plus de la haine du chaos, puisque son cavalier est mort). - Maîtres des arcanes : Indraugnir est un sorcier niv 2 du domaine du feu, en revanche il ne peut pas bénéficier de « L'épée ardente de Rhuin », en cas de jets de dès choississant ce sort, ils doivent être relancés. - immun panique et provoque la peur même "au immun panique et autre qui créent déjà la terreur", - PU 30 et grande cible. Vortex: Tout les démons qui sont à moins de 8pas doivent faire un test d'E?F? sur 1D6 et meure en cas d'echec(un 6 en est toujours un). De plus, il est impossible de voler dans cette zone. Bon reste plus que la liste d'armée, dites moi ce que vous en pensez. Indraugnir
  5. Indraugnir

    Tactica WHB

    Il ne reste plus qu'à m'excuser, je n'avais pas vu et la recherche n'a rien donné. Désolé. Indraugnir, gros boulet quelques fois PS: On peut fermer, il me semble.
  6. Serait-il possible de créer un sous-forum, peut-être fermé, où diverses personnes discuterais sur un tactica propre, qui ne serait plus qu'à poster en section armée? Cela éviterait qu'il ne se perde dans les limbes du forum, comme la tactica HE. Car les mêmes questions reviennent, mais on ne peut éguillonner ces personnes sur la tactica, car inexistante. Je demande donc à vous, modérateurs: Une telle oeuvre est-elle possible? Indraugnir PS: Si le sujet est déja posté, excusez moi, mais j'ai lancé une recherche sans succès.
  7. Donc, le petite compil: Les choses qui ne sont plus à creuser: Heu... rien, faut que je fasse un mix d' Aenarion... Les choses perfectibles: Le reste , trouver les règles du vortex, ceux de Gnembe sont bien, trouver la liste d'armée(j'ai fait un mix, caché dans les pages). Les éléments qui reste à creuser: Nimporte laquelle de vos idées, du moment qu'elle est bien!! Et merci, pour le sujet!! Indraugnir
  8. J'ai trouvé un truc: Amulette de ténébres L'amulette entoure son protecteur dans une aura d'obscurité, qui empêche les adversaires de le toucher facilement. L'amulette cause un malus de -2 pour toucher au tir et de -1 au CaC. (remplace le bouclier, mais pour +???points) Et puis je ne sais toujours pas comment faire pour introduire la régle a la Lokhir. Enfin juste le titre... Indraugnir PS: Ou alors la réalité , car je parle pas que de la création, C'est juste qu'en 3semaines j'ai récupéré toute la loose que j'avais pas pris dans les 6 derniers mois(et je peux vous dire que j'était relativement tranquille avant)... Je vous le souhaite pas.
  9. Heu, t'énerves pas Philou... J'ai mis le passage car il était possible que tu n'est pas ton LA en ce moment, ou autre, et tu aurais donc pu nous justifier tes dires. Quand a la ligne après, je savais, mais c'est moi ou tu critiques a sens caché mon perso? Si se n'est pas le cas, excuses moi, je vois le mal partout en ce moment , et mon texte était ironique. Plus j'y réfléchis (bah oui ça m'arrive), plus j'aime le -1ou2 pour toucher au tir. Mais puisqu'on a dit non au bouclier, je vais chercher autre chose. Mais l'idée de le faire comme Lokhir me tente aussi. A voir. Indraugnir, c'est une impression ou tout le monde m'en veut pour une raison ou une autre?
  10. Alors: 1) il y a une différence entre officier et commandeur, l'un est un noble, l'autre un soldat avec plus d'éxpérience, et puis il est sentinelle, pas troufion!! 2) il ne l'attaque pas sauvagement, il le provoque en duel pour réparer sont honneur. pour philou: Les maitres des épées sont des guerriers dont l'ordre a été créé sous le reigne de Aethis le poète(3000 ans après Bel-Shanaar), ils assuraient au début la protection de la tour Blanche, ils s'occupent maintenant de traquer les adorateurs du culte du plaisir. Je ne comprends tjrs pas pourquoi ça serait des moines? @ Ich bin the better: pour le poids décisionnel, il suffit qu'il soit accusé espion, ou alors qu'il aurait envoyé son régiment a la mort, en tant que sentinelle il le pouvait. Indraugnir PS: quand tu veux philou pour le perso Excuse moi, j'ai pas pu résister...
  11. Je t'invite a lire les Défenseurs d'Ulthuan, de je sais plus qui. On y rencontre Yvraine lame-faucon, maitresse des épées. Et puis où t'a vu que c'est une femme? Tu sais, en disant que comme il a une ascendance Druchii(désolé d'ailleurs), ben c'est un espion, et il a donné le plan de bataille des HE, et puis il est sentinelle d'abord . Pour le bouclier, mea culpa... donc on garde juste la grande épée? Bon ok pour enlever tueur d'ombre. Et je ne comprends ton ordre monastique les maitres des épées sont pas des moines... Et si t'as d'autre idée pour le BG et l'équipement, dis le moi s'il te plait. Indraugnir
  12. Erask lame-rouge Seigneur dans une armée d’HE. Il coute 260 points et nécessite l’accord de l’adversaire pour être joué. Erask lame rouge a vécue une vie dure, vie qui l'a transformé en héros pour le peu de gens qui le connaissent. En -2750, lors de la déchirure, ses ancêtres partirent avec Malekith en Nagaroth. Mais horrifiés de ce qu'ils y trouvèrent, en l'occurrence la mort et la souffrance, ils revinrent en Ulthuan. Ils devinrent les exilés auquel peu parlais .Ils sont cependant resté assez longtemps en Nagaroth pour avoir développé un certain comportement et distance vis-à-vis des hauts-elfes. Plusieurs générations plus tard, chez Erask en l'occurrence, perdura cette distance et ce comportement. Lors de ses 80 ans, il partit s'enrôler dans un régiment d'archers. Mais lors des tests, il s'avéra qu'il était plus fort avec une lance. Il fut donc lancier, et fut promu lors de sa 10 année de service sentinelle tellement son talent était grand. Cependant, a cause de sa descendance Druchii, on le nomma responsable d'une défaite elfique. Son honneur étant touché, il demanda réparation à l'officier, un dénommé Iral l'archer. L'officier fut désarmé au premier assaut et subit une cicatrice a l'oeil au deuxième. Un vieux maitre des épées qui observait la scène décida de prendre Erask sous son aile. Lisra, car telle était son nom, apprit à Erask à manier l'épée comme personne. Bientôt, l'apprenti rattrapa le maître. Mais ce qui devait arriver arriva, lors d'une bataille contre les Druchii. Lisra combattait seul une dizaine d'ombre quand autant de carreaux d'arbalètes se fichèrent dans sa poitrine. Lisra tua ses meurtriers avant de succomber à ses blessures. Erask a récupéré son armement et voue depuis une haine sans limite aux ombres (et aussi aux Druchii en général). Il continue de vagabonder, et on le voit parfois lors des batailles inter-elfes, seul massacrant des ombres... Erask lame-rouge M5 CC8 CT4 F4 E3 PV3 I8 A4 CD10(+10points) Equipement: lame de flammes, bouclier de vie, armure lourde. Lame de flamme : +2 en F, coup fatal et attaques enflammées. (50points) Bouclier de vie : sav de 6+. Elle fournit également une régénération spéciale à 5+. (20points) Règles spéciales : Célérité d'Asuryan, Valeurs des Ages, Haine des Druchii, Solitaire, Tueur d'ombre. Solitaire : il ne peut rejoindre d’unité, à part une unité de maitres des épées, elle possède la haine des Elfes noirs. Si Erask est seul, il est indémoralisable. (15 points) Tueur d'ombre : Suite a la mort de son maitre, Erask voue une haine sans pareil aux ombres. Toutes ses attaques blessent automatiquement contre des ombres. De plus, si a une ligne de vue sur des ombres, il est obligé d'avancer dans leur direction, même si le reste de son unité ne peut pas les voir (il compte comme ayant une vue a 180° si il est sur un coin de l'unité).(15points) Alors? Quoiquvous en pensez? Indraugnir, la fig devrait arriver
  13. juste comme ca en passant, la faux a 30 points, il faut monter le prix. Je sais pas si ça fait référence, mais l'épée de Hoeth chez les HE pour le même effet coute 40points. Avec l'interdiction d'être monté. J'imagine que du coup elle fera moins envie. Et j'adore le perso au fait. Indraugnir, en passant.
  14. L'HA a PU6... Il s'agisait d'une suggestion, pas d'une affiramtion.(désolé pour le mono) Indraugnir
  15. PE parceque l'HA n'a pas PU5? enfin moi jdis ca, je sais pas..... Quand au rapport, j'aime bien, les ES aurait PE du attendre avant de récuperer les bosquets, pour la tenacité ou autre qui aurait été utile après. Indraugnir PS: ça fait du bien de voir que nos noreilles pointus préféré(outre HE et EN) sont capables de tuer des MV!!
  16. Il n'est écrit nul part que le char de Chrace n'est pas accépté.... Le projet est presque fini, mais tout le monde a laché... Si d'autre sont partant pour continuer, Je veux bien revenir. Indraugnir PS: Non ça c'est l'épée Durandill .(comprennes qui pourra)
  17. Mouais t'est pas un peu HS Litrik? Bon pas grave. Pour l'historique, dis moi comment tu veux ton perso, je peux te le faire si tu me donne les grandes idées(lieu de naissance, style de combat, humeur, etc....). J'en suis a mon 6-7eme historique, alors un de plus ou de moins......(en plus j'aime ça!) Indraugnir PS:Vive Erask lame-rouge, 6eme et dernière en date création HE avec historique....
  18. Ben en fait la, tu viens de nous faire un perso pas super fort.....tu passe d'un extreme a l'autre. Donc l'armure tu peux faire un truc 5+5+, ça passe mieux. La lance ouragan, c'est mieux. Au fait fais gaffe a l'orthographe. Indraugnir PS:t'en fais pas StellartoiZ, oublie ça.....
  19. +1 en F et E, le prince déja 4. La CC ou CT, pareil 7pour les princes. +2 en F et coup fatale, épée de Saphéry, 40points seulement +enléve sav, donc 100 a la louche. Ok pour l'armure et le bouclier. le chwal ont a Marandir en mins fort, je dirais 40-50points. Quand au début, tu parle même pas de moi! Alors sois c'est volontaire et j'aime pas ça, sois je t'ai grillé! et oui les HE ont le droit a une armure dragon et une magique. Des gros bill tu dis? faut bien s'amuser..... Si on fait la lance comme dis StellartoiZ, 30 points, on a du coup une lance des étoiles moins boostée. Le bouclier pourquoi pas+2 a la sav et -1 pour toucher, mais si attaque enflamée, le bouclier perds son pouvoir du moins 1 pour toucher(le givre fond). Alors? Indraugnir
  20. Tiens, un bill.... J'imagine qu'il s'agit d'un elfe, mais de qule catégorie? Mystére. Donc si c'est bien un elfe, F4 E3, baisse sa sav, l'armure dragon, tu prends le basique, c'est a dire 5+ immu au feu. Plus simple, moins bill. Quand a l'arme, je vois mal un truc qui prends a la fois l'épée de Hoeth et celle qui enléve les sav. c'est du 100points non? donc ton perso, au fait il a un prix? allez comme je suis gentil je fais le calcul:(en partant du fait que c'est un elfe, sinon considére mon poste comme nul) le cheval, ben environ 30-35 points. le perso: environ 175 points sans OM OM: arme pour 100points, armure pour 30points, le bouclier pour 15points.145points 350points a la louche. En passant, Indraugnir PS:j'aime ton image! EDIT:grillé!!
  21. Indraugnir

    [GEN] frenesie

    Donc en suivant votre découlement, imaginons le scénario suivant: FFFFF LLL EEEEE On ne veut pas charger E (ennemie) avec la troupe F (frénétiques) car un risque de mort violente pour notre unité. On la bloque donc avec l'unité L(légére),cependant une machine de guerre menace les deux de mort violente. Est-il possible de faire charger L(pour la machine de guerre)puis F car fréntique mais de faire échouer la charge de F en déplacant d'abord F?(désolé si je suis confus). Autre question: Une unité frénétique voit un fanatique GdN mais rien d'autre. Les fanatiques ne pouvant être chargés, les frénétiques doivent t'ils faire une charge raté dessus ou rien ne se passe? Indraugnir, perplexe.
  22. Woups, je modifie. Quand au wyrm, il s'agit d'une bete sauvage, qui au début, dans la mer, est censée etre un truc qui tue tout ce qui passe. Juste stupide, je trouve ça bête(le jeu de mots! ), il a le gout du sang dans la bouche et découvre qu'il n'est plus controlé par un mage, ben heu, il avance bêtement(houlà, faut que j'arrête ) ou tue tout ce qui passe comme tout prédateur digne (ou pas d'ailleurs) de ce nom? Bon voila. Indraugnir
  23. Salut Isha(le retour!!). Alors bon l'arc après de multiple moments de réfléchissement intense (et oui ça m'arrive), je pense qu'on peut faire ça: Tout les persos ne peuvent tirer avec leurs arcs lors de la phase de tir gagné grace a la règle 'maitre des brumes', ils sont trop occupés a vérifier le plan de bataille et a veuiller que le débarquement se passe bien. Bon comme je suis tenace et que personne réponds, que pensez vous la régle que je propsais pour le wyrm(10 messages plus bas) Indraugnir
  24. Une idée pour l'historique: Kass pierre vient de la tribu orque des lans'snots, qui a pour habitude de lancer sur les ennemis (et éventuellement, les amis) des snotlings. Cette tribu fut dirigée par Kass Pierre le jour où l'ancien chef, Krabouil'snot', mouru prématurement suite a une sombre histoire de snotlings libérés, de sanglier, du Pêt-pierre de Kass Pierre, et d'un troll des cavernes(histoire suite a laquelle l'orque récupéra une peau de troll). Depuis ce jour, les lans'snot ont prospéré, et serais aujourd'hui capable de lancer une Waghhhhh d'un taille plus que raisonnable, mais nous savons tous que les orques ne le sont pas.......... Pour l'arme: Pêt'pierre arme lourde, mais réduisant a de 5 la sauvergardes(non cumulatif) C'est mieux que le Creuse pierre, et la relance des 1 non justifiés. Alors voila, quoique vous en pensez? Indraugnir
  25. Bon c'est vrai qu'on perds toutes créabilité, et puis du réalisme (enfin le peu qui en a....). Donc on mets avec arc magique compris. Pour le dragon c'est juste pour l'example,hein... c'est aussi vrai pour les grandes cibles en général(le premier qui dit vouivre ou dragons ogres ). Donc voila... Indraugnir
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