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Warhammer Forum

Indraugnir

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Tout ce qui a été posté par Indraugnir

  1. désolé . bah oui les furies aurait ASF mais effectivement ça serait un peu bourrin. bon aprés pas de sav et puis les DC sont les plus nombreux . Faut bien s'amuser un peu . pour Aenarion faut pas oublier les sanguinaires ça va etre trop simple, le démon en mets plein avec des équarriseurs et c'est du tout cuit non? et puis pour l'ASF OK pour tout le temps. Ce scénario serat bien marrant... a jouer Indraugnir
  2. je ne connais pas vraiment son historique, mais pour moi un mec sanguinaire va pas forcément tirer sans bouger et puis un mec avec l'arc du dragon ça te semble pas un peu bourrin? tiens je fais du fond te table avec mes balistes, mon tir de cata sans esti et mes GM (qui sont d'ailleurs pour moi plus j'avance en te tirant dessus je m'arréte a 6pas de toi en te nargant que jte tire dessus en bougeant que quand t'es presque mort sinon pourquoi prouesse martial?) Et puis ct 8 c'est du -1 pour toucher:je bouge et tire a la longue=touches auto(avec le gabarit de cata ) avec un arc normal ok mais la... Indraugnir PS: les 5PV un griphon les a, les 5 attaques Alith anar et un prince a 2 armes de base les ont Ps2:je ne savais pas que Aislinn venait de Caledor, je croyais qu'il venait de Lother(ou de ce coin la)
  3. je pense qu'en faites on dravrait laisser l'ASF c'estr mieux car ces pauvres HE serait pulveriser. meme Aenarion pourra pas faire pencher la balance. Disons qu'il ont l'ASF sauf avec arme lourde comme ça tout le monde est content. Indraugnir PS: je n'ai pas la V6
  4. on peut aussi enlever la CT puisquil a pas d'arc... et le dragon est a 2+ sav non? pour moi c'était un bonus dele mettre a +2, je me suis donc mal exprimé, désolé.et puis au pire le joueur du Chaos l'engluent dans un gros pavé le temps de tuer les magos. mais le truc aussi pour les lanciers, ils ont pas l'ASF!! ils ont pas d'entrainement donc pas d'ASF. ou alors on dit qu'ils l'ont mais pas les armes lourdes comme dans la V6 les bucherons de Chrace(pas lions blancs puisque l'odre est pas encore crée). Indraugnir
  5. oui mais les GF ne sont pas les gardes phénix mais les guerriers fantomes qui je pense n'ont aucune raison de venir puisque les druchii ne sont pas "partis". d'accord pour les lanciers mais plutot -2 pts non? sinon on est encore plus en sous-nombre. et avoir des furies me samble une bonne idée. reste le profil de Aenarion a faire. je pense a : Aenarion M CC CT F E PV I A CD Aenarion 5 9 7 4 3 4? 8 5 10 Indraugnir 6 8 0 7 7 7 3 6 9 équipement:épée de Khaine, armure dragon d'Aenarion ? régles spéciales: élu d'asuryan: ? donne une résistance a la magie de 2 et la régéneration le tueur de démons: donne la haine des démons a Aenarion Objets magiques: épée de Khaine donne +4 F et inflige des attaques enflammées Armure dragon d'Aenarion: la meme que celle de Tyrion. Indraugnir suit les régles des dragons stellaires avec un bonus de +2 en sav et une attaques de souffles de F5 Alors ? j'éditerais si besoin Indraugnir
  6. lors bon rapport de bataille, un peu trop d'abréviation, et puis les guerriers lion c'est quoi? je connaisais les lions blancs mais bon. renseigne toi avant de donner aux soldats des nom bizzard ( la grenouille lance un sort, hein, quoi c'est un prêtre mage Slann de 2eme génération?ça ressemble quand meme a une grenouille ). sinon tu pouvais faire quoi comme liste plus porcasse? des gyro? un canon en plus? du piéton contre du full tir quand tu combat du nain tu prévois full cav. j'aurais été toi, j'aurais pas mis de longues barbes pour mettre des arquebusiers. et c'est quoi des MDP? je joue pourtant HE . Indraugnir PS: ne déséspere pas, sinon il est bien ton rapport
  7. OK pour moi. le probléme est le reste maintenant MdE, HdA, LB, GF, Baliste (existait-elle?)? le rest est bon est marche.
  8. Ah ouais mince , j'avais pas pensé a ça. les HE sont au centres avec le vortex. Et si la bataille se déroulait en 6 tours? Pour les arb. a rep je pense que ça n'éxistait pas encore. Il est vrai aussi que normalement ya plein de drake a cette époque. Arhhhhhhhhhhh ça me donne mal au crane! Il faut que j'y réfléchise.
  9. si ta bien lu je dis pareil: en 2 uniques attaques je vais lui donner la régle maitres des brumes a la demande générale(je la voulais moi meme ) Indraugnir PS: j'ai suprimmé la peur
  10. merci pour cette réponse, très éclairé(trop?). Ses armes ne calmes pas le vent et la mer, elles les controlent. je me suis mal exprimé? Quand a tenace, Iltharion le fais déja et je ne voudrais pas trop copier. . Quand au bonus en CC, oui, je veux bien le mettre en F. quand a la peur, a ton avis, Ca fait quoi un mec avec deux armes remplis de la puissance d'un ouragan et d'un tsunami dans les mains? après si ta pas peur de ça, de quoi t'a peur? et puis je pense quand meme que le vent posséde une grande force, alors pour moi les deux attaques F10 sont totalement justifier. Quand au 4 pv, tous les perso DC sont des gros bill? euhhhhh, mauvais exemple. Un griffon est -il un gros bill? pour les 5 attaques, c'est vrai 4 serait mieux. je vais faire la modif Indraugnir
  11. c'est vrai, je suis d'accord avec toi Fennec, mais un arc magique serait peut etre le bienvenu? pourquoi pas l'arc du patrouilleur?
  12. Alors voila je voulais faire LA BATAILLE la plus sanglante et la plus décisive (pour moi). Voici donc La bataille de l’île des morts Scénario opposant le Chaos (démons) aux Hauts-Elfes. Composition : pour le Chaos qui doit avoir des troupes venant des quatre dieux pour signifier leur envie de carnage et les HE doivent posséder Aenarion. Points : je pense que le mieux serait en 5000+ pts avec un démon majeur de chaque dieu pour le chaos. Les HE possèdent 85%de troupes par rapport aux Chaos Règles spéciales : Dernier espoir : les HE sont tenaces car ils doivent sauver le monde et savent qu’ils sont fichus au moindre dérapage. Le Warp : les HE possèdent 10 mages gratuit qui sont disposés en rond autour du Vortex et qui ne peuvent rien faire tellement leur tache est dur.les 10 mages qui contiennent l’énergie du Chaos meurent a la première blessure quelque soit le nombre de PV qu’ils ont. A chaque tour lancer un D6 : si le résultat est inférieur ou égale aux nombres de mages vivants, rien ne se passe. Sinon lancer 1d6 : 1 : l’énergie Warp « démonise » un mage qui, dans sa fureur nouvelle a le temps de se repaitre de la chair de l’un de ses anciens collègues avant de disparaitre. 2-5 : un mage est détruit dans une boule d’énergie maléfique. 6 : les magiciens arrivent contre toutes attentes à contrôler le Warp. Aucune perte ce tour. le chaos se déploie autour de la table tandis que les HE au centre La partie se déroule en 8 tours. Si a la fin de ce temps un mage HE est encore en vie, les HE gagne. Sinon le monde disparait dans le Chaos. Indraugnir PS : normalement Aenarion est dans le scénario mais je n’ai pas de profil pour lui. Si quelqu’un pouvait m’aider…
  13. je ne posséde pas SOC, malheuresement. effectivement, Iltharion est plus cher( j'avais pas remarqué) il posséde bien sur Valeur des ages et Célérité d'asurian mais je croyais que c'était une évidence. Mais que lui rajouter pour lui faire ateindre les 300 pts?(le min) Indraugnir, qui séche un peu.
  14. alors voila, j'adore la GM (ce qui est prouvé sur un autre post) et je voulais faire, non pas leur champion, Itharion, mais leur chef suprême j'ai nommé: Aislinn. Aislinn, seigneur des océans( 215 pts) M CC CT F E PV I A CD 5 8 8 4(5) 3 3 7 4(5) 10 équipement: Ouragan et Tempête, armure du Léviathan, arc long Regles spéciales seigneurs des gardes maritimes en temps que seigneurs des océan, il doit rejoindre un régiment de gardes maritimes. ce régiment a +1 CC pour signifier leur zéle. maître des brumes Juste après que les deux armées se sont déployées (même les éclaireurs), chaque unité de Gardes Maritimes, de Rangers et de Balistes à Répétition effectue une phase de tir spéciale. Lors de celle-ci, les tireurs ignorent tous les malus pour toucher et peuvent viser n’importe quelle unité ennemie sur la table, sans limitation de portée, de ligne de vue ou la proximité de troupes amies (bien qu’il soit toujours impossible de viser un personnage au sein d’une unité dont les figurines sont d’une taille identique). Objets magiques Ouragan et Tempête un jour ou son bateau était en perdition, Isha, déesse de la nature, lui aurait offert ces deux armes.Ouragan calme le vent tandis que Tempéte la mer. Il contiennent donc toutes cette puissance. ils offrent +1 attaque et F pour Ailslinn. une fois par partie il peut libérer toutes cette puissance en 2 uniques attaques de F10 réalisée avec sa CC habituelle. Armure en peau de Leviathan cette armure est réalisée en peau de léviathan, une créature monstrueuse. sa peau est si dure qu'il aurait falu 3 mois pour la former. Cette armure donne une sauvegarde d'armure de 3+ et 5+invu a Aislinn. de plus elle l'empéche de succomber suite a un coup fatal( compte alors pour une touche normale). alors voila a vous de juger. Indraugnir PS: si pour l'historique quelqu'un a une idée, je séche.
  15. effectivement je posséde un perso GM (converti et j'essaye un perso spe ) et j'aimerais bien essayé Iltharion avec. cependant pourquoi pas bouclier brise vague et un truc style lance des mers +1 en F car contient la puissance d'une vague ou un truc du genre
  16. excuse moi je m'emporte mais j'aime tellement mes GM... sinon d'accord pour le commandeur. Je me suis donc planté sur toutes la ligne. Indraugnir
  17. il y a un autre probléme que je remarque. Pas trop grave masi la GM n'est elle pas censée avoir des arcs? un arc magique peut etre? au fait désolé pour la confusion mais Itharion, commandeur de la garde maritime ça fait le boss, pas le sous-boss et je viens de remaquer que tu dis que personne ne joue la GM: ABSOLUMENT FAUX!!!! je joue deux unités de GM et jai meme converti un perso GM. Indraugnir
  18. pas mal le perso pa super bourrin mais pas mauviette quand meme... mais bon il faudrait que tu relise le LA HE les 'commandeurs de lotherns' sont les Seigneurs des mers et l'actuel s'appelle Aisllin si je me souviens bien. Indraugnir PS:élévé au grain et la morue: heu, mouais alors aplicont la régles aussi aux GP et aux LB ils sont aussi issu de la noblesse
  19. INCROIABLE!!!!!! les ogres savent donc jouer au cartes... ils faudraient en informer GW, sinon bon rapport de bataille Assez marrant surtout pour le nain qui n'a pas du tout comprendre... la prochaine fois nain et Rdt avec scorpions? skavens avec tunneliers? non? dommage Indraugnir, qui trouve pas ça bien en fait de camper pour l'adv(mais c'est fun quand c'est toi )
  20. Oui mais autant en perdre le moins possible...
  21. Ouais mais quand meme le perso coute 300pts pour une mission suicide c'est cher... bon le mien coute 250 pts environ mais c'est quand meme 50 pts et piour les HE...
  22. petit probléme: malekith aura forcément une phase de magie pour t'arroser et ça risque de faire mal...
  23. Non ça c'est le manteau de Folariath, cape du maitre du savoir c'est 2+invu contre les sorts...et pas obligé d'etre a pied B)
  24. sinon peut etre un grand aigle avec un prince et amullette de lumière+manteau du maitre du savoir? c'est moins cher et a mon avis... Indraugnir
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