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Olorin

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Tout ce qui a été posté par Olorin

  1. Bon, j'ai tout doucement commencé à peindre certaines des pièces. Je vous met ici la femme-arbre peinte, en partie à l'aéro, en partie au pinceau. Mon niveau de peintre est vraiment très moyen, donc c'est plus pour montrer le potentiel de la pièce qu'autre chose, les détails étant parfois plus visibles après avoir été peints. Image 1: comparaison avec l'homme-arbre plastique de chez GW. Image 2: La bête de la tête au pied... Image 3: Il est bien sur important de présenter les atouts de la figurine... Image 4: Tous ses atouts... Image 5: Autre présentation de haut en bas Image 6: Partie basse, vue arrière Image 7: Le haut, vue de face Image 8: Le socle, vue de face Image 9: Le socle, vue arrière Image 10: Le socle, autre angle Je prévois de m'attaquer au Spider démon dès que j'aurai mon nouvel aéro...D'ici à ce que je le récupère, le maitrise et trouve le temps de peindre la figurine, il faudra un bon moment avant que je puisse vous fournir des images.
  2. Il m'est déjà arrivé de comparer des véhicules GW à des véhicules maquettes "historiques" de tailles proches (et donc avec une complexité au niveau des pièces), et les prix sont systématiquement plus bas du coté "maquettes", entre 20 et 40% en général. Du coup, comment est-ce que les fabricants (qui, en plus, ont eu pas mal de concurrence*, là où GW à personne à sa taille en face de lui) font pour s'en sortir? * Je suppose bien que la présence d'une concurrence explique par elle-même une partie de ce différentiel de prix, mais cela veut dire que, même avec des prix 40% plus bas, ils parviennent à marger suffisamment que pour gagner leur vie. Du coup, qu'est-ce qui explique cette différence? Le volume de vente est-il tellement supérieur dans le domaine de la maquette "traditionnelle" que même avec beaucoup de concurrents, ils vendent beaucoup plus que GW, et peuvent donc se permettre des marges plus faibles? Les deux marchés (et les produits surtout) sont trop différents pour une comparaison de ce genre? GW marge de manière énorme car il n'a personne en face de lui? Les moules "maquettes" sont amortis depuis 20 ans, et du coup, le produit peut-être vendu moins cher?
  3. Et encore. Chez les Ironjaw et cie, les persos tournent déjà aux environs de 30 euros (de tête, 26, 28 et 34), pour des persos à pied, plastique et pour l'essentiel monopose. Les persos à 30 euros, ce n'est pas une surprise: cela se voyait venir dans les prix des nouveautés AoS...
  4. Le soucis de cette boite dont tu parles pour BP, c'est de nouveau une question de dimension: elle n'a pas les mêmes dimensions que la boite de base, et du coup l'agencement général se complique. Ici, j'espère bien qu'ils seront plus malin. J'aime autant avoir deux grosses boites qu'une multitude de petites qui me forcent à jouer à une sorte de tétris 3D chaque fois que je sors le jeu...
  5. Ha bon? Moi j'ai eu plusieurs petits boites qui contenaient les SG, mais pas une boite qui les contenaient tous. Du coup, le rangement est vraiment casse-pied car elles n'ont évidemment pas toutes les mêmes dimensions, et cela conduit à un empilement de boites qui n'est pas vraiment pratique.
  6. Mine de rien, on en prend la direction pourtant: il reste 66 minutes, et il manque 88 000 dollars. C'est faisable. Et au vu du volume de boites que représentaient les bonus de Z: BP, avoir une boite pour le tout serait vraiment pas du luxe!
  7. Je le sais bien. Mais pour beaucoup de campagne cela reste suffisant. Ceci étant, je me fait avoir à chaque fois pour des gros machins qui roulent comme Z:BP et assimilés...
  8. Tu as probablement raison, on est déjà plus qu'à 22000 de ce SG ci! Kicktraq a l'air a la ramasse par rapport à la vitesse d'évolution de la campagne dans ses dernières heures...
  9. Ce SG me semble très atteignable. Mais d'après Kicktraq, ce sera probablement le dernier. Sauf si ils rajoutent des add-on en dernière minute.
  10. On a une date précise? La campagne Progloria m'avait bien emballé, et j'avais été fort déçu lorsque cela avait fait flop. Il aura fallu le temps, mais finalement j'ai bon espoir que ces très belles figs finiront entre mes mains.
  11. Alors je peux me tromper, mais tous leurs derniers update parlent bien d'une livraison pour cet été. Celui du 22 mai est d'ailleurs sans ambiguité: En gros, les boites de base sont faites (la production est terminée), et la production des extra devrait être terminée pour la première semaine de juin. après tout sera emballé, transporté jusqu'aux centres de distribution (par bateau, cette étape est donc encore longue) avant de nous être envoyé.
  12. Bon, là, j'avoue, ils ont réussi à me faire rire avec ce nouveau monstre (qui a été très vite renommé je suppose, parce que je ne pense pas qu'ils auraient eu le temps de tout faire depuis le début): Que tous s'incline devant le terrifiant.... Covfefe!!! Et le texte l'accompagnant est à l'avenant: Alors oui, c'est de l'humour (plus qu')un peu facile, et cela a un coté opportuniste dont je suis pas hyper fan. Mais à la fin d'une longue journée, cela m'a fait du bien.
  13. J'ai eu la même impression en tout cas: le dessin est déjà hyper proche, mais la description (peuple de cavaliers,...) laisse au final peu de doute. En tout cas cela avance pas mal: presque 1,3 million et cela va faire 9h00 que la campagne a commencé...
  14. Bah, comme les dernières grosses campagnes de CMON, on atteindra le million dans les 6 heures du lancement, et ensuite cela ralentira petit à petit avant l'accélération finale des derniers jours. Si le premier BP, Massive Darkness et Rising Sun peuvent être utilisés de manière indicatives, je suppose que l'on atteindra entre 3 et 4 millions pour la fin de campagne. Sinon, je regrette un peu que le matériel de la boite ne soit pas présenté de manière un peu plus détaillée, mais cela peut encore changer.
  15. Olorin

    [Guillotinegames] Zombicide

    En parlant de Zombicide Black Plague, je me demandais si ceux d'entre-vous qui ont participé à la campagne ont déjà regardé après les meilleures combinaisons de survivants? Sans avoir exploré le tout à fond, j'ai identifié déjà quelques pistes sympa pour un groupe de 6 survivants: - Xuxa: avec la compétence "superforce", elle est capable de gérer des abominations dès le début du jeu; - Milo: avec le +1 dégat en magie, il peut éliminer du fatties dès le début du jeu si on lui confie le mana-blast de base, et peut même choper de l'abomination si il récupère "Inferno"; - Cadence: avec sa capacité de tireur d'élite, elle peut éliminer les runners et nécros à distance, même perdus dans une foule d'autres zombies, et peut aussi tirer dans les zones où des survivants se situent sans leur faire courir de risque. - Lady Grimm: avec sa capacité "Poussée" (shove, mais je ne sais pas exactement comment cela a été traduit en français), elle peut dégager toute une zone des zombies s'y trouvant, libérant les survivants s'y trouvant, ou permettant d'éviter un assaut irrésistible. - Redcap Rodney: avec son +1 damage en mêlée, il peut prendre du fattie dès le début du jeu, voire même de l'abomination si on lui confie le marteau - Sköll: avec la capacité régénération, il peut servir de tank en se prenant des blessures qui disparaitront dès le tour suivant. En lui confiant une pièce d'armure, il devient même encore plus résistant: en mode rouge, avec le ironhide, l'armure de plate et un bouclier, il est invincible (sauf face à une abo). Certes, en combinant tous ces survivants, on obtient une équipe déséquilibrée qui rend le jeu trop facile, et j'ai probablement laissé de coté un ou deux survivants, mais je voulais savoir si ceux-ci vous avaient vous aussi sauté aux yeux comme étant un peu abusés comparés aux survivants moyens, et/ou si il y en avaient d'autres qui vous semblaient eux-aussi un peu plus costaud que la moyenne. N.B.: pour faire la liste, j'ai bien entendu considéré uniquement les compétences déjà accessibles en niveau bleu (sauf pour la discussion sur l'évolution de Sköll).
  16. Et puis ce sont de toute façon des concepts différents. Conan est un jeu de plateau avec figurines, l'aspect modélisme est secondaire. En revanche, celui-ci est primordial pour des jeux de figurines "purs". GW offre donc un meilleur rendu, mais il à la limite tenu de le faire.
  17. Si je me souviens bien, on l'a reçu en novembre ou décembre 2016. Donc grosso-modo 1 an de retard. D'un autre coté, leur process et leur équipe est mieux établi désormais, et ils ont l'expérience du premier. Il y a donc des chances pour que le retard ne soit pas aussi grand.
  18. Heureux propriétaire de BP premier du nom, je suis bien sur forcément obligé de pledger pour celui-ci aussi (qui a dit addict). Je ne partage pas totalement votre avis sur les héros (spécialement avec BP, puisque l'on y retrouve aussi des héros non-humains, les références sont donc moins aisées), mais ce n'est pas totalement faux non plus. Ceci étant, avec les compétences, les héros ont tout de même quelque chose qui permet de les différencier (et cela s'amplifie au plus les héros gagnent de l'XP...).
  19. Bien que rien ne le prouve (pour le moment du moins), ce n'est pas impossible du tout. Je pense qu'il sera très intéressant de voir le contenu des prochaines "grosses" sorties AoS pour voir ce qu'il en est réellement. C'est d'autant moins impossible que, sur pas mal de points qui avait été très mal vus par (au moins une partie de) la communauté, la Team Roundtree a rétropédalé relativement rapidement après avoir pris les commandes, en se débarrassant ainsi de l'héritage de la Team Kirby.
  20. D'autant que les chiffres à mi-exercice (qui étaient sorti en janvier) montraient pour la première fois depuis plusieurs années une progression du CA et des ventes. Autrement dit, depuis janvier, les investisseurs peuvent non seulement voir que le nouveau management apporte des gros changements de politique, mais également que ces changements commencent à porter leurs fruits. Même si c'est un peu tôt pour affirmer avec quelle importance, la plupart des décisions prises par le nouveau CEO sont logiques et pleines de bon sens, et le retour à la croissance semble avoir suivi relativement rapidement. Du coup, la confiance des investisseurs semblent compréhensibles. D'autant plus que si ils ont jeté un œil sur la progression générale du secteur, et constaté que celui-ci était en croissance constante depuis des années ils pouvaient se dire que a) il y a largement moyen de progresser encore dans le domaine et b) si le CA de GW diminuait ces dernières années, ce n'était pas à cause d'une contraction du marché; ce qui voulait dire que le soucis était ailleurs, et dans ce cas, la possibilité que le problème SOIT le management est à envisager sérieusement. Un changement à la tête de l'entreprise pouvait donc être un signe encourageant...
  21. Attention, pour Zombicide: Black Plague (premier du nom), pas mal de figs reçues en add-on étaient fournies avec les règles (et les fiches de persos) en plusieurs langues (dont le français). Mais le jeu, ainsi que l'extension et les principaux add-ons étaient en effet uniquement en anglais.
  22. Du coup, j'en profite pour ajouter cette campagne ci: https://www.kickstarter.com/projects/1898422540/the-reinforced-concrete-bunker/widget/card.html?v=2 L'organisation des pledges m'a l'air un peu foireuse, et le cout me semble lui aussi fort élevé (comparé, notamment, à ceux de printable scenery), mais on ne voit pas toujours des bunkers avec pièces d'artillerie jointes, du coup je partage...
  23. Merci pour ta réponse. Mais donc, à priori, on partirait sur un délai de plusieurs mois?
  24. Par ailleurs, est-ce que vous pouvez désormais nous donner une idée plus précise du moment où vous lancerez la campagne? Est-ce que l'on parle de deux-trois semaines? Un mois? 6 semaines? Plus?
  25. Cela dépend de ce que tu as pris. Les pledges contenant (de mémoire, donc j'ai possiblement oublié un ou deux trucs): les knights, tous les monstres et machines (en ce compris Shaa et l'Autel), les centaures doivent encore être livrés. Mais si tu as d'autres trucs dans ta liste, et que tu les veux maintenant, tu peux payer pour une livraison supplémentaire, et ils t'enverront tout le reste, qui est déjà prêt.
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