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Tout ce qui a été posté par Gunter
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C'est vrai que je le visualise bien, mais je suis tout à fait preneur d'autres idées. Et en ce qui concerne le modélisme, je ne sais pas trop comment faire ; aussi vos conseils me sont de la plus grande utilité... En tout cas, merci pour les liens, je vais y jeter un oeil !
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Bonjour tout le monde. Voici ma liste qui se veut fluff et amicale. Est-ce réussi ? QG (x2) 250 pts Big Boss Ov'Ork'Ill 150 pts - pince - moto - squig - cybork Un Big Boss motard classique. Sera en première ligne. Sa volontée est d'arriver le premier au corp à corp... et si possible être le premier à tuer quelque chose, même si ce doit être un allié... Après tout, c'est lui le chef ! Accompagné de son incontrôlable squig dans son side-car, il n'a peur de personne (en Orkley Davidson). Gros Mek Injéni'Ork 100 pts - shokk attack gun - emblème Complètement cinglé, sourd, borgne et satisfait d'avoir enfin créé le pluss gros et meilleur fling' du monde. Plus il devient sourd, plus il s'arrange pour que son arme fasse du bruit, et plus elle fait du bruit, plus il devient sourd... Il est considéré avec autant de respect que le Big Boss. Aprés tout, lui, c'est le cerveau de l'armée ! Il est à l'origine de la majorité des armes et véhicules de l'armée... ELITES (x2) 350 pts 10 Pillards : les Trou'Tou 150 pts Ils sont les disciples du gros mek et restent donc à ses côtés... et accessoirement attendent qu'il meure pour être celui qui ramassera le shokk attack gun... 10 Kasseurs de Tanks : les Bouff'Chars 200 pts - 2 bâtons'kiboum - 3 squigs - Nob avec pince, armure et emblème Ils pratiquent un étrange rituel aprés les batailles. Ils doivent avaler chacun leur tour une pièce du plus gros tank qu'ils ont détruit... Certains en sont morts. TROUPES (x4) 785 pts 30 Boyz : les Hoolig'Ork 215 pts - Nob avec pince La base de la base. Pas cher, efficace, indispensables. La chair à canon de l'armée. Les souffre douleur du Big Boss. Les cobayes du Gros Mek. 30 Boyz : les Frénétiks 215 pts - Nob avec pince "ça par tel'ment vite !" 12 Blind'Boyz : les Cogneurs Rageurs Survoltés (CRS) 235 - nob avec pince et emblème - truk avec peintur' rouge, grots bidouilleurs, lance-grenades, plaques de blindage en rab' et boule kass'krâne Les nantis. Ils ont tout ! Un truk flambant rouge, des armures carapaces, des matraques... Ils se sentent toujours obligés de regarder les autres Boyz de haut. Et leur passion : se cacher et attendre que des orks soient dans le pétrin pour intervenir héroïquement. Cependant, devenir CRS n'est pas facile, il faut un caractère trés particulier, même selon lez critères orks... Dred eud'la mort : Tony'St'Ork 120 pts - arme de càc - arme de càc - grots bidouilleurs - plaques de blindage en rab' Il y a l'ascension sociale aussi chez les Orks. Celui là est un ancien CRS qui a sauvé un jour l'Injéni'Ork. Cette armure est un petit cadeau qui lui vaut la haine et les regards envieux de tous ses confrères. "Oh non ! Rin de rin ! Je r'grèt eu'rin !" ATTAQUES RAPIDES (x2) 475 pts 20 Chok'Boyz : les Sup'Ork'Zitoir' 285 pts - nob avec pince, armure et emblème "Nous, on va d'où qu'on veut. On peut choizir contre ki kon veut s'battr'. Pi on y va pluss vit' aussi. N'est pas arrêtés par un mur ou des mines... pas comm' les zotr'. Un jour, on était tel'ment arrivé à la baston avant les zotr' que quand ils sont arrivés, on avait d'jà tout fini..." 6 Motards : les Gard'Du'K'Ork 190 pts - nob avec pince et emblème Ils sont l'escorte du Big Boss. On les appelle aussi les baveux à cause des trainées de salive qui partent des commisures de leurs lèvres jusqu'à leurs oreilles. Ils sont tout à fait dangereux et suicidaires. Leur conduite est loin de respecter la plupart des règles de sécurité routière. Pour certain, c'est sûr, Gork et Mork les ont élus : c'est un miracle qu'ils ne soient pas encastrés dans des arbres, que leur moto n'ait pas encore explosée,bref qu'ils soient toujours en vie sans être des légumes (verts)... SOUTIENS (x1) 135 pts 3 Boît'Kitu : les Prizonié 135 pts - bazoogrots Un jour, les grots à l'intérieur ont tenté de se rebeller. Pour empêcher que ça ne se reproduise, l'Injéni'Ork a eu une brillante idée. Aprés une méchante bagarre pour les neutralyser (ils essayaient de s'en prendre aux boyz qui les avaient tant fait souffrir auparavant...), le Gros Mek souda les ouvertures pour que les grots soient emprisonnés jusqu'à la mort dans ces futurs cercueils. Seul un petit orifice permet aujourd'hui de les abreuver et de les nourir. Ils sont donc devenu dépendant de l'armée pour survivre. Mais il faut savoir que les Boyz continuent à leur faire des trucs pas toujours sympa : glisser un pétard dans la fente ou un scorpion venimeux, ou alors de leur donner pour nourriture des substances halucinogènes pendant plusieurs jours... TOTAL 1995 pts Stratégie ? les Boyz foncent dès le début. Sur un flan, le Big Boss et les motards. Sur l'autre flan, les chokboyz. Le Gros Mek avec les pillards à couvert (en hauteur si possible). Les kasseurs de tanks, ils progresseront de couvert en couvert vers l'adversaire. Le dred avec un groupe boyz. Les boites avec l'autre groupe de boyz. Le truk avec les blind'boyz en reserve ou caché, prêt à intervenir là où il le faudra... Qu'en pensez vous ?
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Bonjour ! J'espère que je poste au bon endroit. J'hésite entre ici et "technique"... Je collecte des idées pour me faire un joli Big Boss Ork à moto. Je vous décris la figurine que je souhaite obtenir : Un Big Boss massif au guidon d'un énorme trike. Sachant qu'il est équipé d'un squig d'attaque, j'aimerais ajouter le champignon ci-nommé dans un side-car. L'idée c'est mettre le side-car d'un côté, et de l'autre le fling d'assaut. Je veux un squig avec des lunettes d'aviateur, une grenade entre les dents. On m'a gentiment conseillé une cabine de sentinelle en guise de side-car, et je trouve que ça peut vraiment être pas mal. Avez vous, svp, d'autres propositions ? Il me plairait aussi d'ajouter des fusées de chokboyz derrière la moto, qu'en pensez-vous ? J'ai aussi pensé à relier le guidon de la moto à la gueule du Big Boss par des cables pour qu'il puisse piloter sans les mains et donc pouvoir brandir 2 armes pendant qu'il roule. Sachant que dans ce cas je relie aussi la poignée de la moto à à son pied pour qu'il puisse accélérer sans les "mains"... Donc, si vous avez des idées, des photos,... merci de me donner un coup de pince. Et ce, aussi bien en ce qui concerne des détails funs que des conseils pour arriver à les réaliser... Genre le trike, j'ai aucune idée de comment le faire...
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De toutes façons, il me semble bien que tu joues surtout contre du tyty et bientôt de l'ork... Du coup, c'est surtout de l'anti personnel dont tu as besoin. Blindage 10...
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Il est toujours à la vente ce crâne ?
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[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
Gunter a répondu à un(e) sujet de Thorek poigne de fer dans Stratégie ancien règlement
C'est vrai ? C'est permis ? Relancer une réussite ? -
Les oeufs vont rester blancs ? Il est trés beau ton tervi, de face, on dirait presque ton avatar...
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Mais quai-je dit ? Bien entendu, je n'utilise cette méthode que lorsque la mort survient suite à un mauvais jeu/rp... - le garde veut que tu payes le péage - rin à fout', j'le tue ! - tu remarques quand même qu'il y a une douzaine de ses collègues sur le chemin de ronde, tout proche... - j'les prends tous !!! J'éxagère bien sûr, mais c'est à des bêtises comme ça que je pensais...
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Pour moi, un joueur qui perd son perso doit être "puni", donc mort mort. Et son nouveau perso et tiré aléatoirement, complétement aléatoirement. Tiens, ton chevalier du cercle intérieur est mort mais rassure toi, tu deviens chiffonnier halfling ! ça t'apprendra à faire n'importe quoi... Aprés faut espérer que le joueur se suicidera pas pour avoir un nouveau perso...
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[V8] Tactique, Stratégie, estimation et Warhammer
Gunter a répondu à un(e) sujet de maîtremage dans Stratégie ancien règlement
Rappellez vous que rien ne vous oblige à suivre toutes les règles... Les parties amicales avec des joueurs qui ont les même goûts existent. Moi-même, la disparition de l'estimation me déçoit (pourtant je joue Nain avec plein d'artillerie) mais je pense qu'on peut y remédier. -
Comme si y avait pas déjà assez d'excellentes élites... rooo pfff Nan, mais vraiment, hein ! Ce codex !!! PS : ouinouinage ironique.
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C'est effectivement étrange, oui. Imaginons plutôt le gantelet qui fout une grosse mandale dans la gueule du monstre, ce qui envoie la tête de la bête sur le côté, le tout en arrosant les potes du gantelet de sang qui jaillit de sa bouche... genre Rocky, quoi. Par contre, je me demande si de toute façon, pour les tests, on prend pas les stats de base... Autrement, combiné au bio-knout... ou au venom...
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[Scibor Miniatures] Nouveautés
Gunter a répondu à un(e) sujet de yool1981 dans AW - Rumeurs et Nouveautés
C'est trop beau ce qu'ils font ! Le taureau est immense. Et j'aime beaucoup aussi les arquebusiers (enfin, trombloniers, nan ?). Vraiment dommage que l'armée des NdC ait disparue. Par contre, c'est clair que c'est pas donné. -
Culte Genestealers sur Warhammer
Gunter a répondu à un(e) sujet de Grimgor dans Battle - Background
Je suis absolument pour un culte genestealer à battle. J'ai une tite source fluff qui implique selon moi des tyty dans ce monde : bon, ça vaut ce que ça vaut, c'est du Bibliothèque Interdite, du coup, je spoile : Gotrek et Felix tombent sur une forteresse naine occuppée par des orques étranges (dans leur comportement : limite zombie) et quasi invincible... les prisonniers nains ont un peu perdu la boule... Les 2 héros finissent par trouver sous la forteresse un coin bizarre où ils trouvent une espèce de créature dotée d'une grande puissance psychique (pour moi un zoanthrope-like)... enfin, pour moi, c'est sûr qu'il s'agissait de tyty. J'y rejèterai un oeil. Et si quelque l'a lu aussi... qu'il se manifeste. Tome 7 ou 8 de Gotrek et Felix, je suis plus sûr. Sélectionnez le texte si vous souhaitez le lire, mais attention, j'ai raconté la chute du roman. -
L'utilité balise du lictor, pour moi, ça se combine uniquement avec un mawloc. C'est une des rares fig' qui fera encore des frappes à la fin de la partie (si elle est toujours en vie, hein^^) et qui ne doit surtout pas dévier. Avant son arrivée, on fait foncé des lictors vers la cible (à couvert, sinon, ils seront plus là quand le mawloc voudra se pointer) et voilà. Mais, c'est pas fiable, c'est cher, et ça prend du soutien et de l'élite. Les spore mines, oui c'est bien au centre de la zone de déploiement adverse. Le tervigon de flan, je le trouve... fragile ! S'il est seul, c'est trop risqué. Pour moi, il est trés bien dans sa zone de déploiement sur un objo. et proche d'autres unité pour les pouvoirs psy...
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Absolument, et rien que pour ça, on devrait même plus se plaindre. Vous allez dire qu'ils on pu la charge à 12 ps... mais le bond rattrappe pas mal le coup, non ? Vous vous souvenez du prix d'un horma boosté avant ? Sérieux. Toute façon, j'aime autant les termas que les hormas que les gargouilles, alors... j'en joue 20 de chaque. Et une de ces unités combinée au paroxisme du Prince derrière... ça fera beaucoup de dégât. D'ailleur en parlant du Prince : Peut-il déjà simplement les rejoindre ? A cause de ses ailes ?
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Le titre du sujet m'a vivement interpellé. J'ai lu tous les messages depuis le début. La synthèse de tout ce qui a été dit revient un peu à la conclusion que j'avais tirée suite à quelques parties. Cruddace a rédigé un LA où le meilleur moyen d'obtenir une bonne liste est de jouer fluff. Et normalement, à partir de là, on devrait voir uniquement des joueurs super content. Aprés, c'est carrément évident qu'il y a quelques problemes au niveau des unités. Je pense notemment au pyrovore... et c'est vraiment dommage, car, faut l'avouer, c'est peut-être le seul truc insortable. Bien qu'on ait quand même d'autres trucs un peu abusés (zozo, trygon, paroxisme... Fléau...). Perso, le codex me plait bien. N'ayant jamais jouer gronide (pas par esprit bisounours mais parceque j'aime la horde et la variété) je trouve que ce LA est (majoritairement) une réussite. Enfin, là je parle uniquement au niveau du jeu, hein. Pour ce qui est du codex en lui même, +15 avec Carna, il est mal monté ! Et le fluff est pas terrible : boiteux et trop léger. Pour la couverture du bouquin, je préfère rien dire... Donc, ma note générale : 7/10.
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A la place de l'écran, peut-être tu pourrais juste faire une modif' au casque du marine... Une sorte de viseur (tu vois ce que je veux dire ? un peu comme celui de prédator...) fixé à l'épaule et relié au casque. Une sorte de lentille qui dépasserait sur le côté, un peu comme un rétro... C'est clair ce que je dis ??? EDIT : comme ça mais en plus grand et plus décalé.
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C'est vrai que vous êtes pas tendres avec lui... Je cite d'autres exemples d'incohérence dans WFB : - des chars chez les hommes bêtes qui vivent en forêt... - les elfes sylvains : une armée de tirs dans un environnement où la portée visuelle dépasse rarement les 30 mètres. mais, c'est le jeu, faut bien l'accepter.
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ça m'apprendra à poser des questions sur Khorne... On me répond par Nurgle... Bon, si quelqu'un veut bien répondre à ma question... Je lui en saurais gré. EDIT : ok merci bien. De toute façon, c'est bien ce que je pensais... m'apprendra à écouter d'autres joueurs... Par contre, ça veut dire qu'un Nain sur porteur de bouclier en est immunisé ??? (PU 3)
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J'ai une question supplémentaire... qui, j'éspère, ne fera pas d'émeute. C'est juste un renseignement hein : un perso sur char est-il immunisé aux coups fataux (euh fatals) ? Dans la règle, la fig' doit être de taille humaine (humain, orque, vampire, nain^^,...). Mais on prend ses mensurations à poil (debout, seul sur son socle) ou bien sur son char (ou monstre...) tout converti ? Merci. PS : une réponse simple me suffira, pas la peine de me répondre sur 2 pages, hein ?
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Ouais mais moi je m'en fous de Nurgle... Je parlais de Khorne... Le char coute 30 pts de moins quand il est avec un perso... c'est le prix de la marque, donc autant la mettre pour les prouteux. Et c'est réglé ; enfin, moi les chars je les pètent au canon en général, alors la marque de Nurgle... Encore une dernière question et j'en aurai fini : les blessures causées par l'amulette (pendant la phase de magie) comptent elles dans le RC ?
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Merci à vous. Pour l'amulette, comment on répartit face à un perso monté ?
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J'aimerais prendre un Héros de Khorne sur char... (ouais, je sais... c'est plein de finesse tout ça.) Mais je me demande comment ça se passe pour les marques. Si mon héros est marqué de Khorne, est-ce que son char suit aussi aussi sa frénésie ou bien faut-il le marquer aussi ? Autre question pour un perso sur char : si je lui mets l'amulette blasphématoire, (toute fig au contact doit faire un test d'endu ou perdre un PV) est ce que je considère que ça fonctionne pour toute fig' en contact du char ? (Ce qui augmente un peu son potentiel). S'il s'agit d'un perso sur monstre -au contact de l'amulette-, est-ce que les deux font un test ? Merci.
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Ils ne peuvent en aucun cas quitter l'arche... sans quoi elle tombe en poussières de toute façon.