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Yrian

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Tout ce qui a été posté par Yrian

  1. Yrian

    [Eldar] Liste dure

    Ben c'est comme sa que ça doit se passer, on peut casser le pod, mais pas le dread.
  2. Yrian

    [Eldar] Liste dure

    Je pense que non, tu casses le pod mais le débarquement se fait quand même. (Je crois qu'il faut débarquer les troupes juste après la pose du pod, c'est donc encore pendant la "phase" d'arrivée des réserves).
  3. Et non pas le premier sang, car il faudrait détruire l'aegis qui est indestructible ! (a moins que le coup du first blood ne soit faquer)
  4. [quote]C'est pas une liste semblable à celle qui s'est fait déchirer à l'ETC ?[/quote] Aucune idée ! Après c'est vrai que le moral pose problème, mais dans le pire des cas y a l'archonte (perso le spam de 3, j'ai plutôt tendance à le laisser de côté à plus gros format pour des escouades de 6+ archontes). Pour ce que tu proposes, je préfère largement passer les gardes fantômes à 10 (et hop en troupes) que de leur payer un serpent hors de prix, qui de plus sera le seul véhicule de l'armée. Pour le reste je suis pas persuadé que ce soit si violent que sa contre du marines ... (après ça dépend de quelle type d'armée marines, par exemple sur du fond de cour, avec une liste comme celle là, sa va être dur ....). Mais il est vrai que dès que le marine approche il prend vite cher à cause de la saturation.
  5. Le truc avec les moto c'est de toute les placer en réserve, ainsi tu arrives en choisissant ta cible, il faut que tu te place de façon a ce qu'il n'y ai que le canon qui ai une ligne de vue, ainsi après le tir, tu utilise le mouvement d'assaut des motos pour essayer de mettre le canon hors ligne de vue (en gros tu joue au tau avec ces exo armures). Cela dit ce n'est pas la seule façon de les jouer, cela dépend de la taille de l'escadron, comment il est équipé, mais aussi si il dispose d'un archonte, bref il y a beaucoup de choses à faire et à tester avec (en ce moment je test du full motojet à 1000 pts, avec 4*3 moto, un mini conseil à moto, un autarque à moto et des vypers et c'est assez amusant).
  6. J'aime encore mieux ! Je passerais juste les moto en 3*3 moto avec canon, ce qui te permet d'ajouter le 3ème canon et de mettre les runes de clairvoyance au grand prophète. Après il faut que tu test par toi même et que tu vois les choses à améliorer ou à faire évoluer au fil du jeu, en tout cas je pense que tu as une bonne base.
  7. Il n'y a pas de bon ou pas, elle sera bonne si tu t'amuses avec surtout ! Déjà il faut pas que sa dépasse, donc on pourrais déjà dire que ce n'est pas bon ! En tout cas je préfère celle-ci,il y a juste les vengeurs piétons qui ne me plaise pas, je préfère la mobilité des motojets. En ce qui concerne nos avis pour les faucheurs noirs, je ne dirais qu'une chose, c'est test les différentes configurations proposées et prend celle qui te semble la mieux ! Pour le reste rien de nouveau par rapport à mon précédent commentaire, si tu tiens aux banshees met les à effectif maximum et complète les pouvoirs du papy par chance et l'équipement en ajoutant une pierre esprit, runes de clairvoyance, et éventuellement runes de protection (sa dépend si tu cherches de la défense psychique, perso je sors jamais sans.) Bien sur il faudra pour cela virer les vengeurs ! Sinon pour les dragons pas besoin de l'exarque, il font bien leur taff sans (bien sur ils sont meilleurs avec mais coûte bien plus cher !). Un truc qui pourrait être amusant aussi, si tu veux tenter le rush avec les banshees dans les lignes du marine, un petit moteur stellaire ! (genre, hop je me chance (véhicule ou escouade au choix) et vroum sur 36 ps pour être sur d'avoir du monde à portée de charge au tour suivant !)
  8. Salut, Pour les faucheurs noirs : gardes absolument ton super lance missiles ! Mais prends le pouvoir tireur d'élite, je m'explique : l'escouade ne sert qu'à abriter l'exarque, les tirs des 2 autres faucheurs on s'en tape (enfin plus ou moins), le truc c'est l'exarque qui tire ses 2 galettes, avec relance jets pour blesser et ignore les couverts. De plus c'est une arme qui n'a pas besoin de voir pour tirer ! Donc hop on les planque hors ligne de vue (oui on ne se sert pas de la CT5 il est vrai), après sa se résume à faire le hit est à faire un carton. En gros tu te retrouves avec une escouade qui si bien déployer ne prend pas le feu et qui peut causer beaucoup de dégats. Pour te donner une idée (je les ai joué dans cette configuration pendant un tournoi récemment)c'est à peu près une 20aine de marines (sinon plus) qui tombe par partie rien qu'avec lui. En ce qui concerne l’armement des serpents, je ne suis pas fan de leur payer des trucs cher, les miens sortent avec canons shurikens, mais surtout avec des pierres esprits ! C'est vital de pouvoir bouger en eldars, il t'en faut absolument !. Au pire du rayonneur laset, ce qui te permet d'ouvrir les chars sm assez facilement. Cela dit je plussoie ce qui à été dit pour les dragons de feu, sa permet de souffler en ce qui concerne les land raiders et vindic mais aussi pour les terminators. Pour les banshees, j'aime bien les jouer avec un gp qui chance et qui maudit leurs adversaires. Sa rallonge bien leur durée de vie. En ce qui concerne l'exarque les pouvoirs sont pas cher et toujours utile, il serait bien de les prendre. Ah et vu le taff qu'elle vont avoir, met les par 10 ! (oublis pas que tu as 12 place dans ton serpent donc tu peux mettre les 10 banshees+le prophète !) Les vengeurs à pied devraient je pense retourner sur l'étagère, pour moins cher on a 2 escadrons de 3 motojets avec chacun un canon shuriken qui peux ouvrir les chars et contester/prendre les objo et ce sans trop prendre le feu grâce à leur mouvement d'assaut ! Pour les vengeurs embarqués je ne suis pas fan non plus, je préfère largement des motojets, mais bon là il faut trouver du point pour les dragons de feu, donc je dirais, on enlève les vengeurs, on met 5 dragons, on leur donne le serpent des vengeurs et avec le reste des point on met des motos ! (oui j'aime les motojets ). Voili voilou sa devrais pas faire loin de 1000 pts avec les économies sur les vengeurs et les serpents. En espérant t'avoir aider ! PS :[quote](de toute façon les banshees embarquées, c'est pourri[/quote] Carrément pas d'accord. Ça dépend de beaucoup de choses et surtout de la liste autour d'elle. (et oui j'aime aussi les banshees)
  9. Yrian

    [ELDARS]

    Sympa comme petite liste, je te suggère juste de basculer la lance chantante du prophète à l'archonte des gardiens de chocs (sa fiabilise l'anti-char).
  10. Yrian

    [En] 2000Pts

    Sinon pour les pts en plus, tu enlèves le tourmenteur et tu mets un ti voïvode avec un dislo (sa fait une arme à rayon en plus à CT 6), et pis ça fait fluff un voïvode à la tête d'une armée full cabalites, immaculés .
  11. Yrian

    [eldar][ulthwe]

    Salut, euh ta liste est super méga fausse là .....
  12. Yrian

    [Eldars noirs] 1000pts

    A toi de voir, mais en règle général, les armes qui tirent pendant le 1er et le 2ème tour ont suffisament de portée pour tirer même avec la restriction (je pense au canon laser, lance missiles, auto canon et autres). Et pour ce qui est des escouades en fep avec fuseurs ou autres, ils hésitent pas à se coller car ce sont des escouades one shoot . Bref il peut avoir une utilité mais je pense qu'on peut s'en passer .
  13. Yrian

    [Eldars noirs] 1000pts

    Salut, liste assez sympa dans l'ensemble . Le truc que je changerais, ce sont les boucliers de nuits, tes raiders vont aller devant l'ennemi, la restriction des 6 ps ne sera pas trop pénalisante, et tu payes donc 30 pts pour pas grand chose au final ! Ce qui te laisse donc 34 pts de libre, de quoi ajouter une motojet en plus (reste 12 pts), et un sybarite aux guerriers piéton (pour le moral ! ). En ésperant t'avoir aidé !
  14. Nécross m'a grillé, ils sont à pied mais en serpent ! La liste est en effet articulée autour d'eux, ils fonctionnent en tandem avec 10 banshees (accompagné d'un gp chanceur et maudisseur), et sa fonctionne plutôt bien, par contre je ne dispose que de très peu de troupes donc il faut batir la liste conséquance . (je joue en 1750 et le pavé d'archonte en serpent me coûte dans les alentours des 500 pts). Pour l'emploi en lui même, ils me servent à tout, degommage d'unité au contact, tueur de blindés, c'est simple ils peuvent tout faire ! (il faut juste éviter de mettre le prophète en danger au contact si des figs tapent à force 6 ou plus). En gros sa peut tout faire, mais faut pas non plus foncer sans réfléchir .
  15. Ben déjà c'est simple , ce sont 2 entrées différentes du codex, les armes d'appui (canon à distorsion, vibro canon, et le tisseur) sont des armes décrites comme très lourdes, tu ne peux donc bouger et tirer avec et celle-ci suivent les règles des armes d'appui (voir livre de règles). Pour les plates formes d'armes lourdes, tu dois en selectionner une pour chaque escouade de gardiens défenseur, avec au choix, lance missiles, lance ardente, rayonneur, canon shu, canon stellaire . Tu ne peux en prendre qu'une par escouade, et si tu lis leur description dans le codex (page sur les gardiens) tu verras que tu peux bouger et tirer avec .
  16. Yrian

    [ENoirs] L'Ost de la Veuve Noire.

    Salut liste très sympathique, par contre tu as un petite erreur au niveau des cérastes, c'est 1 arme spé par tranche de 5 figs, or tu as 2 armes spé pour 9 figs .
  17. Salut, alors si tu veux faire un conseil, déjà c'est pas avec 3 archontes qu'il sera vraiment violent ! (sauf peut être en mode je debarque et pouf destructeur ). Sinon il y a la solution gros conseil, avec les 10 archontes, en général j'opte pour la répartition suivante : 3 bravoures, 3 destructeurs, 3 maitrises, et 3 lances . Sa permet une bonne ployvalences en anti troupes et anti char avec moyen de dépoter au contact, bref testé et approuvé maintes fois ! Après je ne joue qu'un prophète pour les accompagner, doté des pouvoirs chance et malediction , le premier pour les rendre très très endurant, le 2ème pour fiabliser leur unité et d'autre ti copains à proximité . Il y a aussi le fameux conseil à motojet, alors pour résumer c'est encore plus endurant que le conseil à pied, sa bouge plus vite, mais sa coûte aussi beaucoup plus cher ! (mais les rôles ne sont alors plus forcement les même, le conseil à moto sera surtout constitué d'archontes avec destructeur ou (et) lance chantantes ). En faite je dirais que sa dépendant de ce que tu veux en faire, une escouade de lance flammes lourds ? Des chasseurs de tanks ? Ou des fous furieux qui déboîtent presque tout si bien utilisé ? C'est à toi de voir alors quel nombre d'archontes il te faut et quel sera la distribution des pouvoirs !
  18. Yrian

    [EN] 1750 pts

    Salut, vu que tu veux jouer le portail, je te propose une escorte alternative :des arlequins à la place de la cour du voïvode, par 5 avec prophète de l'ombre, de cette façon tu devrais pouvoir éviter les tirs assez facilement ! (grâce au pouvoir voile de larme). Ainsi tu pourras poser ton portail en sécurité relative ! (parce que là c'est un peu la dèche, l'adversaire concentre tous ses tirs sur ta cour et pouf pu de portail .....)
  19. Il y aussi la galette de prisme en concentré, les banshees aussi comme disait MacDeath, et aussi le conseil des prescients .Sa encaisse et sa sature très bien, et on peut en plus se faire le land raider qui les accompagnent en même temps .
  20. Salut ! Sur demande de Pasi pour le combo CV : Je pensais à une unité de gardes des temples en effectifs conséquant (20-25) accompagnant un slann, avec la bannière qui donne +1 en mouvement sur le slann et le totem d'huanchi sur les gardes du temple (en gros pour une charge sa donne 5ps+3D6 de charge) . On appâte l'unité du vampire avec, et on le charge (ou on essai...). C'est sur que c'est pas sans risques et que sa ne marcheras pas à tout les coups . Mais sa devrais permettre de tuer le vampire avant le terrible soleil si on a le premier tour ...
  21. Yrian

    [Eldars] La crise

    Bon après une bonne lecture intégrale du sujet, je vois que la chose qui fait "paniquer" le plus ce sont les batteries de basilisk, collosus et griffon. Je remarque que dans le codex, les dites armes ont une portée minimale, (24ps pour la plus petite) et qu' on peut avoir un super autarque sur motojet avec ses amis les lances de lumière qui peuvent turbo-booster pour se mettre dans cette zone, après 2 points noirs :-soit on mange toute la puissance de feu adverse et par conséquent obligation d' avoir un gp chance avec. -Le deuxième plus annexe, c' est si les armes ignorant les saves de couvert enlève la 3+ du turbo-boostage .....(si oui sa va être embêtant, mais je ne pense pas que ça enlève les saves donc ......)
  22. Yrian

    [Eldars]Tirage de runes pour la V5

    Lu, pour les fauchers moi c' est 3 faucheurs avec exarque lance missiles tempetes dans un couvert avec tireur d' elite et sa a tjr super bien marché V4 comme V5 (sauf pour celle-la c' est encore meiux)
  23. Yrian

    [Eldars]Tirage de runes pour la V5

    Lu, Ael , je crois que tu as oublié quelque chose sur les anti-gravs mnt au CaC on se fait toujour touché sur le blindage arriere il me semble, je cherche la page et edit apres ....... Sa y est j' ai trouvé p63 penetration de blindage au corps a corps .
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