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Fenryll

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Messages posté(e)s par Fenryll

  1. Ben, y'a que ceux qui sont pas content du règlement actuel qui se plaignent

     

     

     

    Faux , y a ceux qui trouvent le reglement à coté de la plaque notamment en ce qui concerne la gestion de la peinture Mercenaire mais pourtant qui n'ont rien dit et qui ne sont pas venus :)

  2.  je n’ai jamais vu un mec avoir autant la poisse sur une game, il ne réussissait rien et j’ai passé tous les jets importants

     

     

    C'est la vie mon gars ........... Surtout qu'en tant que joueur généralement chanceux, je ne peux meme pas dire que la vie ets injuste :)

    J'etais déjà pas frais sur cet appariement, l'infiltration en trait de seigneur de guerre m'acheve un peu plus et les dés m'assassinnent :)

     

    En tout cas merci pour la partie, t'as bien joué et en plus c'était une partie bon enfant.

    A charge de revanche :)

  3. Arjac se que tu dis n'est que trop vrai
    Mais ce cote en vase clos existe depuis des annees et vu comme c'est parti je doute que ca change

    Quand aux fanboyz de Madbiker, faut arreter
    Oui Il se bouge on ne peut pas lui enlever l'energie qu'il deploie

    Mais au final, l'etat des lieux consternants, le cloisonnement des infos et du meta n'ont pas evolue depuis au moins 4 ans
  4. Fenryll s'en branle, il joue plus en mode competition depuis 10 mois, il a fait 2 parties en V7 et il va principalement chercher à eviter le 20-0 à chaque ronde (d'où la liste que meme Mr Ouaddor pourrait jouer hahaha bisous sur le fesse ).

    Il est une sorte de Capitaine Flam de la Tielle Team, qu'on appele quand il ne reste plus aucun espoir (et que surtout plus personne ne veut participer à ce rassemblement de brigands).
    Bref au pire, je risque un Ban du forum (ce qui ne sera que les 3eme en 2 ans)

     

     

  5. Tiens mon Bruno voilà la mienne pour que tu te ronges les ongles des pieds

    Tielle Team
    Joueur 8 : Fred "Fenryll" F
    Detachement Primaire : Faction Chevalier Imperial : Formation Lance d'adamantine
    Detachement Secondaire : Faction Tau : Formation Firecadre Tau

    Detachement Primaire : Faction Chevalier Imperial : Formation Lance d'adamantine
    Imperial Knight Errant #1 Senechal [370] Seigneur de Guerre
    Imperial Knight Errant #2 [370]
    Imperial Knight Errant #3 [370]

    Detachement Secondaire : Faction Tau : Formation Firecadre Tau
    1 Riptide (180), système d'alerte anticipée (5), traqueur de vélocité (20), Canon Impulsion lourd (0), système de missiles autodirecteurs jumelés (0) [205]

    3 Broadsides (65*3), 3*missiles à haut rendement jumelés (0), 3*système de missiles autodirecteurs jumelés (0), 3*système d’alerte anticipée (3*5), Shavre (10), 2 drones de Ciblage (2*12) [244]

    3 Broadsides (65*3), 3*missiles à haut rendement jumelés (0), 3*système de missiles autodirecteurs jumelés (0), 3*Traqueurs de Velocité (3*20), Shavre (10), 2 drones de Ciblage (2*12) [289]

    Total : 1848 points

     

  6. Moi ca me fait bcp rire cette envie d interdire l invisibilite

    Est ce que vous vous etes bouger pour interdire le spam volant necrons en debut V6 qui pourrissait le jeu ? ou alors les taus a leur sortie ? parle t on de chance accessible juste aux eldars ? ou du conseil des hurleurs a 2+/2+

    non on parle d un pouvoir quasimment accessible a tout le monde

    Ha oui pas aux necrons ni au taus
    Arretez moi je vais pleurer vu que ces deux races ont eu leurs heures de gloire on les plaindra pas

    Non ok la limite des CW mais bon la c est la foire a la saucisse
  7. [quote]Et les lands Raiders subiront l'adaptation du pack sous Seraphique pour avoir le +2 en Force avec 5 Spirites et Eldrad en F5+2D6, peut-être même encore un +1 si je jette sur le Battle, et normalement Eldrad m'assurera le perfo.[/quote]

    Hum pas bete, je dois t'avouer que j'avais pas chercher dans cette direction
  8. Je suis globalement sur la Même chose mais en ayant que 8 prescients et j'ai remplacé Plateforme et gardiens du Vent par 2 Serpents fourrés au vengeurs.

    Ca aide quand même bien sur les Volants.

    Par contre je serais bien tenté de te demander comment tu geres une liste bien relou à la HG à base de 3 LR DA + champ.
  9. MauMau tu es sur pour les Archontes qui n'ont accès qu'à la Demonologie sanctifié?

    Pour le reste je pensais que tu partais sur de l'invocation avec uen liste comme celle là

    Notamment ici :

    [quote]Spirite avec Ailes de Faolchu, Pierre Esprit d'Anath'lan, Gemme Phénix, Baton de Sorcier [140] (Seigneur de Guerre)[/quote]
    Ou j'aurais bien vu un Demon Majeur poppé et le Spirite revenir en ayant collé la touche syndicale sur un Bellulaire

    Mais oui comme dit apr les autres, je la trouve interressante mais pas evident à manier.

    N'y a t il pas "trop" de CW, les 5 Spirites + Eldrad (donc 14CW ne sont ils pas suffisant)?
  10. [quote]Amha interdire le double schéma c'est booster les armées avec des grosses unités bien chères (tau, démon, eldar au pif) et nerfer les MSU (genre EN, sisters).[/quote]

    Qu'est ce qui faut aps entendre, justement ne pas limiter le double schema c'est justement ouvrir la porte aux grands n'importe quoi. Ca revient àa authoriser le même genre de connerie que l'Unbound.
    C'est fou le jeu est de moins en moins equilibré et y en a qui en rajoute une couche.
  11. Apres c'est une question de points de vue, la grosse demi douzaine de parties testées en V7 me laissent entendre que le Maelstrom c'est desequilibré et bordelique. Je comprends que d'autre pensent differement

    Comme Teka et le GRILL je partirais sur mes tournois en les supprimant. Si apres je vois que ça ne correspond pas à ce que desirent les joueurs je changerais de direction.

    Mais à la base être orga c'est beaucoup de contraintes, alors si c'est pour organiser des tournois avec un systeme que je trouve merdique à souhait.... tres peu pour moi
  12. Attention Je donne ici uniquement mon ressentis et celui de certains membres de notre cercle (tous tournoyeurs veterans). Ca ne fait absolument pas office de loi.

    LE maelstrom je n'en suis pas fan, surtout que ça bouffe du temps plus que l'Eternal War où tout se resout à la fin.
    J'ajoute et tu as du le remarquer que la phase Psy peut etre chronophage car elle à un simili aspect tactique (surtout pour celui qui lance, l'abjuration etant quand même du domaine du tres tres aleatoire)

    Et tu sais surement comme moi que dès fois en tournoi faire 5 tours c'est des fois Speed.

    Perso je ne dis pas que ça ne doit pas etre jouer mais le fait que 2 joueurs aient des objectifs tactiques different , c'est peut etre Fun, Fluff ou tout ce que tu veux mais ca pose un probleme en mode Jeu Competitif (terme remplaçant le defunt No Limit)
  13. Suite au premiers tests qu'on a effectuer par chez nous, un consensus fait que deux points se degagent :

    1) Comme le dit Isenheim, il va vite falloir eviter le bordel du Multidetachement avec alliés à la pelle. le 1+1 me semble se degageait naturellement comma la meilleur solution

    2) Le Maelstrom, c'est comment dire ...... Marrant mais completement désorganisé, completement aleatoire, sans Ligne directrice strategique. Je pense que ça va avoir du mal à s'imposer dans un tournoi.
    On se retouve à ne s'interesser même pas à ce qu'on tire/tue. On se contente d'aller prendre les Objos à points où à tirer sur la premier unité qui rapporte le dit point.
    C'est le syndrome premier sang generalisé.

    Si tu as de la chance de tirer de prendre l'objo là ou es au hasard ton unité de troupes et que l adversaire à le m^me ou un truc difficilement faisable, l'ecart se creuse vite/tres vite. Je ne parle pas des objos qui rapporte 1D3 PV qui rajoute de l'aleatoire.
    Ne parlons pas de cartes completement disproportionnes (genre l'adversaire doit rater 1 test de moral face à une armée demon ou genre vous devez passer 2 tests psy pour gagner 1D3 Pv pour un Eldar)

    PS: Merci aux gens de tester et de se rappeler qu'on parle ici de Tournoi et pas de la campagne amicale avec jean Eudes de la Tour et les 7 nains du Club Local
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