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Fenryll

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Messages posté(e)s par Fenryll

  1. 1) Apparement chaque equipe a le droit de selctionner le meme atout strategique que l'adversaire?

    2) Le choix doit il etre publique? Ou peut il rester secret?

    En resumé je dois avouer que je preferais les cartes de Strategie de la V2. On piochait au hasard et apres celà restait secret jusqu a revelation.

    Je pense d'ailleurs que ça serait plus interessant de le jouer comme celà

    Qu'en pensez vous?

  2. Jouant DA et BA et connaissant bien les eldars car c'est l'armée que j'affronte le plus, je vais donner mon avis.

    Le Falcon ets une putasserie sans nom, je snipperais donc toutes les remarques de golios ayant dit l'inverse.

    Comme dit par quelqu'un la force du Falcon, c'est qu'il combine une resistance à toute epreuve, un transport de troupe efficace et un vehicule operationnel capable de prendre les objectifs.

    Je previens d'avance, je n'ai jamais reussi à en tomber un, mais on peut se demerder avec.

    1) Gerer son arsenal de tir est finalement la seule chose assez simple. Son blindage etant facilement passable , je concentre 1 à 2 armes lourdes, histoire d'au moins le secoué. (S'il y a mieux c'est du bonus)

    2) Pour le reste pas de solutions miracles. L'empecher de prendre des objos ets impossible, il faudra donc lui contester. Quand à la cargaison, c'est bien plus dur.

    En cas de Dragons, vous perdrez un tank. La bonne nouvelle c'est que generalement les dragons seront tres vite vaporisés le tour d'apres. Donc on evitera les Tanks bien chero face aux eldars (de toute maniere du Blindage 13+ face à un eldar avec de la lance ardente dans l'armée c'est donné le baton pour se faire battre)

    EN cas d'arlequins, c'est plus pernicieux. Hormis avoir prevu dans son de ployement de bien ecarter ses unités et de beneficier d'une unité "Pompiers" (genre escouade d'assaut, motards avec du LF) pour colmater la breche, il n'y a pas de solutions miracles.

    Voilà en esperant avoir fait avancer le debat

  3. On accuse les Eldars de Gros Billisme avec le SF et là :wink:

    Non serieusement si l'intention est louable et si le profil est interessant, la SVG 3+ invulnerable c'est overbill

    A la rigueur file lui un 5+ invulnerable mais meme là c'est overbill, que je sache le Carnifex ou le SF n'ont pas d'invulnerable donc ...

  4. Hum Hum

    Perso je suis pro-V2, je considere que la V4 est correcte mais que la bouse infecte etait cette merde de V3.

    Pourquoi V2 et pas le reste :

    1) Regles bien complexes qui n'etaient pas à la portée de tous. Bref le joueur de 40k V2 avait à juste titre l'impression d'etre une elite :P

    2) Des Cartes de strategie pimentant une partie à tirer au hasard avant chaque partie

    3) Des cartes d'equipement permettant un choix de combinaisons d'equipement incroyable

    4) Des phases psychiques avec des cartes Warp ressemblant aux phases de Battle

    5) Des dreadnoughts marines avec un Blindage honorables (rien a voir avec la merde V3-4)

    6) Des valeurs strategiques pour savoir qui commençaient

    7) Les squats encore presents

    8) Pas de Taus ni d'Eldars Noirs

    9) Des gabarits exotiques comme le multi gabarit du thudd Gun ou du canon Venin

    10) Des figurines orks à mourrir de rire

    11) la possibilité d'utiliser des D4,D6,D8,D10,D12,D20

    Mais surtout et plus important que tout :

    12) Un Cannon d'assaut avec 3 D de tir soutenu (RAAAAA mode onanisme ON)

    Voila :P

  5. Le commandant permet d'assauter avec les deux, le chapelain fait du mort en résultat de combat.

    Certes mais il ets dit dans les regles que 2 Formations, dont au moins une unité de chaque, se trouvent à 5 cm l une de l autre peuvent lancer un assut conjoint

    Donc l'utilité du commandant je al trouve pas :blink:

  6. Un dernier Truc : Pour plus de Fluff dans mon armée je vais remplacer Le detachement Tactique par un detachement Devastator

    J'economise donc 50pts, j'ai 3 idées :

    1) Mettre un archiviste dans un detachement devastator

    2) Mettre un Commandant dans un detachement devastator

    3) Remplacer le Chapelain d un detachement d assut par un Commandant Supreme

    Vous me conseillerez le quel??

  7. Le fait de ne pas pouvoir mettre d'hydre dans mes detachements d artillerie me semble tres risqué

    Ne vaudrait il donc pas mieux investir dans une compagnie d artilerie de la GI avec Deux Hydres en defense??

    PS: François tu ne joues plus à Battle ? :blink:

  8. Voilà mon test armée Gi tjrs pour me decider entre GI et SM

    Compagnie de Blindés + 1 Hydre 700pts

    Qg Regimentaire + 1 Hydre + 2 Ogryns (en Chimeres) 650pts

    Compagnie Infanterie + 1 hydre + 1 Peloton Appui feu 400pts

    1 Batterie Artillerie (1 Bazilisk + 2 Manticores) 250pts

    1 Batterie Artillerie (1 Bazilisk + 2 Manticores) 250pts

    1 Shadowsword 200pts

    1 Shadowsword 200pts

    1 Peloton de Troupes de chocs + Valkyrie 350pts

    Total 3000pts

    Allez y n'hesitez aps a demolir si besoin est

  9. Allez je reprends ma liste sur vos conseills qui m'ont semblés plein de bon sens !!

    Assaut Direct 650pts

    4 Esc assaut + 1 Chapelain

    4 Esc Assaut + 1 Chapelain

    1 Thunderhawk

    Frappe chirurgicale 650pts

    4 terminators

    4 terminators

    Centre de Bataille 1200pts

    4 Devastators + 1 Hunter

    4 Whirlwind + 1 Hunter

    6 Tactiques

    5 LandSpeeders

    Titan 500pts

    2 Warhounds

    Total 3000 pts

    Voilà 3000pts tout rond, ça me semble pas mal assez mobile tout en ayant une puissance de feu sympatoche non??

  10. Suite à mon poste précédent et l'aide non négligeable de l'ami Machiavel ( il comprendra de quoi je veux parler), j'ai essayé de pondre une armée SM

    Pourtant je n'ai pas encore jouer mais il faut que je prenne une decision vu que j'ai des restes de Sm et de GI. Ce sera donc l'une ou l'autre.

    Mon passé 40kesque me porte natturellement vers les marines c'est donc avec eux que je tente une premiere liste

    Ce que je vous demanderais c'est votre avis général sur la viabilité de cette armée et de me signaler les combos ubuesques et inutiles que j'ai pu formé :blink:

    Par contre l'objectif de cette armée est de representer celle que j'ai à 40k donc de mettre sur l'accent sur les unités que j'aime (devastators, Whirlwinds, assaut) au detriment de celles que je n'aime pas (Predators, Land Raiders, Motos)

    Alors j'essaye de faire une armée à 3000pts mais je dépasse dejà :angry:

    Assaut Direct 600pts

    4 Esc assaut + 1 Officier

    4 Esc Assaut

    1 Thunderhawk

    Soutien Assaut Direct 550pts

    4 Devastators + 2 dreadnoughts

    1Thunderhawk

    Frappe chirurgicale 525pts

    4 terminators

    5 Land speeders

    Centre de Bataille 1050pts

    4 Devastators + 2 razorbacks + 1 hunter

    4 Whirlwind + 1 Hunter

    6 tactiques

    Titan 500pts

    2 Warhounds

    Total 3225 pts

    Alors des idées??

  11. Des conseils SM? Rah! Pas encore vraiment l'expérience pour écrire un tactica à leur propos (faudrait déjà que je gagne une fois avec eux d'abord  ).

    Oulà, donc vu qu on ne melange plus SM et IG et qu apparement les SM c'est aps du tout bon vaudrait peut etre mieux que je m oriente vers IG :blink:

  12. Plop à tous !!

    Joueur de SM/TL, je n'avais pas du tout adherrer à epic 40k

    Apparement Epic Armaggeddon lui semble bien plus superieur !!

    Je SUis en train de telecharger les regles

    Mais auparavant je voudrais poser une question :

    1) Faire une armée SM + IG + Titan est elle toujours possible ou est ce "mal vu" ??

    2) Dans tous les cas peut on me donner quelques conseils de base pour monter une armée SM

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