Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Fenryll

Membres
  • Compteur de contenus

    331
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fenryll

  1. Hum personnelemnt j'ai bcp de mal avec Marion Zimmer Bradley et sa manière de s'approprier certaines istoires et de la revisiter pour donner de l'importance aux femmes ...... Sinon Evidemment Moorcock avec la saga d'Elric et celle d'Erockose Pratchett et eddings sont aussi dans les classiques Je commence dernierement David Gemmell avec la Legende de Druss qui semble excellent
  2. Personnelemnt après avoir fait des hardes enormes de 24 puis de petites hardes de 15, je me suit mis à ce format de 9/8 voir 10/8 !!! J'aime bien car s'il est tout de meme insuffisant pour battre de grosses formations solides d'infanteries, il est plus polyvalent, plus manoeuvrable et permet d'avoir de temps en temps la PU !!! Donc j'adhère !!
  3. Personnelement je joue tjrs mes minos par 4 je trouve ça beaucoup plus rentable et ça demonte, de face, n importe quel regiment avec CC3 maxi !! Je leur adjoint tjrs le porte etndard !! Par contre pour la marque, etant joueur Full Slaanesh je leur met celle-ci bien qu'elle ne soit pas super interessante sur des minotaures
  4. Tout a fait d accord sur les DO Perso je trouve leur principal interet dans leur mvt de 7 , bcp plus important que leur force de 5 Maintenant je trouve leur prix prohibitif et je trouve bcp plus rentables un bon regiment de 4 Vachettes avec Porte Etendard valant 210-220 pts que ce gros déballage de DO
  5. ok allez promis j essaierais ta configuration d'HB par 15-16
  6. Lol vi effectivement la façon dont j'ai tournée mon explication t'as fait comprendre cela Je sais tres bien qu'une unité est toujours plus efficace bien appuyé mais tu as déjà du avoir des parties où malheureusement une unité s'est retrouvé un peu isolé oumal appuyé ou encore que les hardes en embuscade n'ont pas eu de bol lors de leur jet pour entrer en jeu !! Dans ce genre de cas il faut savoir composer avec le destin (quelle phrase) C'est pour ça que je pense que tes effectifs sont un peu faible !! Sinon pense car meme qu'un HB ça fuit . AVce un Commandemant de 7 du au champion ton unité peut fuir et si le shaman fuit avec c'est emmerdant
  7. Certes mais bon ça depend contre quoi tu joues aussi !!! Maintenant face à de la cavelrie c pas top !!! 4 Mino avec 4 Attaques (3+1) face à de la cavelerie standard disons CC4 END 3 SVG 2+ 16 attaques sur 4+ soit 8 touches 8 touches qui blessent a 3+ 5.33 Blessures 5.33 Blessures avec un svg à 3+ 1.78 Mort donc t'es meme pas sur de tuer 2 cavaliers franchement j'aime pas mais chacun son truc certes mais bon entre 4 figs et 5 figs a portée la difference n'est pas enorme et puis avec 16 gors/ungors j'ai peur que tu ailles pas bien loin niveau combat !! tu auras ni PU et juste +2 au rang donc tu pars avec un -2 sur ton adversaire Je pense que comme ça tu perds contre bcp de regiment meme des guerriers des clans skavens
  8. Tres bon rapport de bataille Je me suis juste un peu mélangé dans la lecture entre certains regiments présent dans chacune des armées
  9. Pour revenir à ta liste , y a que deux -trois trucs que je changerais : 1) Mettre des armes lourdes aux minotaures , personnelement je trouve qu'on peut aps faire mieux 2) Perso j'aurais car meme augmenter le nombre des hardes 2 et 3 car elles protegent car meme tes deux sorciers. J'aurais mis 10 Gors et 8 Ungors ce qui permet de les positionner en 6*3 face à des blocks par 5 de front Mais sinon je pense que ça va depotter pas mal
  10. Je profite de ton post Gablag pour demadner à tout ceux qui jouent les hardes d'hommes betes par environ 15 Gors/Ungors comment il dispose leurs figurines en corps à corps ??? Apparement vous faites ça en 5*3 c bien ça ??? Sinon j'aime bien ta nouvelle mouture de liste d'armée mais je me demande si 2 regiment de Bestigors c'est pas un peu trop ??? Mais sinon je dois avouer que ça a de la gueule
  11. Voilà le concept m interesse donc si y a kkun sur Marseille qui pourrait m initier je suis partant
  12. ayant lu ta liste d'armée HB, stercz, je vois pas comment tu fais avec ton regimentde 14HB pour reussir à gagner 1 combat seul !!! Je parle bien sur de battre un regiment d infanterie standard pas 5 guerriers fantomes en tirailleurs lol
  13. Là encore cela depend de ton armée !!! Si par exemple tu joues avec un général Minotaure et que tu n'as pas accès à la règle embuscade, celà est effectivement génant !! Maintenant si tu une bonne partie de ton armée est en embuscade et que seul les Bestigors, minotaures et autres consorts sont dans ta zone de deploiement je ne pense pas que cela soit ennuyant Maintenant dans le cas d'une armée FULL HB je ne peux me baser que sur des suppositions
  14. Je me permets d'intervenir dans ce post pour faire part de mon experience avec les hardes !!! Tout d'abord je précise que je ne suis pas un joueur full HB mais un joueur Mortel ayant deux unités d'hommes betes dans mon armée !!! Dans cette optique je ne parle evidemment pas de l'utilité de hardes mis en embuscade car je n'y est pas droit Voilà je voulais réagir sur le fait qu'apparement beaucoup de personnes insistent sur le fait de faire des bandes de Gors/Ungors d'entre 15 et 20 figurines !! Pour ma part j'ai essayé ce format et face à une formation standard d'infanterie, j'ai très souvent été mis en déroute Si on analyse bien, une hardes de Gors/Ungors part avec un désavantage au Corps à Corps, celui de n'avoir qu'un max de +2 pour les rangs. Pour compenser celà je trouve interessant d'utiliser des grosses bandes de gors/ungors d'entre 20 et 24 figurines. Cela permet non seulement de gagner des combats face à d autre infanterie mais aussi que votre bande serve à plus d'1 combat et ne soit pas qu'une arme à un cout J'entends d'ici déjà beaucoup de voix s'elever contre cette idée avec des reproches : 1) 24 HB c'ets pas maniable : c'est vrai je le conçois. Maintenant dans le cas d'une armée du chaos, le peu de figurnes que nous avons nous laisse plus de place pour manoeuvrer 2) Attention il faut 25% de l'unité à portée : encore vrai !!! Maintenant une unité de 20 il faut avoir 5 figs à portée pour 24 il en faudra 6 !!! 1 seule fois cette difference mais fait raté une charge !!! Voilà je vous conseille de l'essayer ps : petit point de règle !!! Une unité de Gors/Ungors chargé par un gros patés est elle obligé de ce mettre en rang de 4 de front ou peut elle se mettre en rang de 6 voi 8 si elle le desire ???
  15. MDR tu as raison c'est mon gros defaut quand je tape je mets des points d'exclamation de par tout !! D'ailleurs à mon avis t'as du en oublier !!
  16. Fenryll

    Cherche service de peinture

    Deucx boites des nouveaux hommes betes
  17. Non pas du tout Hé bien mon armée c'est toujours du Full Slaanesh avec ces avantages et ses inconvenients. Mais il est effectivement vrai que face à Du Cv ou du Khemri elle est optimisée de part la nature de la marque de Slanesh. Pour revenir à ta remarque, et pour jouer sur les mots je dirais que ce n'est aps mon armée qui etait optimisé (ce qui n'ets pas vrai rends toi comte des guerriers du chaos sur une table quelle blague ) mais plutot celle de bon pti gars qui ne l'etait pas Et pourtant ce sont les archers et la catapulte qui ont fait le plus de mort D'ailleurs les archers c la seule unité qu'il a rentabilisé je pense Mais il est vrai que je m'attendais à afffronter des ushtabis par exmple
  18. Bon je remets mon annonce ici car y en a peut etre qui l'ont pas vu Voilà je cherche un service de peinture de qualité !!! Masamunetetsuo et Lulu, dont j'utilise les services frequemment étant HS en ce moment, j'ai besoin de quelqu'un d'autres Pour peindre environ 45 figs Donc voilà si quelqu'un est interessé qu'il n'hesite pas à se manifester !!!
  19. Tour 4 Chaos Sur le flanc gauche, Les Chevaliers engagées avec les cavaliers squellettes reçoivent le soutien du char du chaos. Au centre, les Vachettes chargent les guerriers squellettes ainsi que le char qui chargent de flanc . Sur le flanc droit les guerriers chargent les archers !! Les cavaliers squelettes sont exterminés et les cavaliers du chaos poursuivent sur le scorpion!!! Les servants de la catapulte sont decimés !! Les guerriers squellettes subissent de nombreuses pertes mais restent en place de meme que les archers Tour 4 Khemri et Tours suivants Bon on en finit avec l'achevement du scorpion et des archers !!! Les guerriers resistent plus longtemps grace aux pretres qui en relevent souvent mais sont finalement achevés Bref fin de partie ou seul le hierophant reste sur la table !! Partie agréable contre bon pti gars qui a défaut d'etre le meilleur general de battle est l'un des adversaires les plus agréable avec qui jouait
  20. Tour 3 Chaos !! Sur le Flanc gauche, les cavaliers du chaos descendent de leurs montures et commencent à allumer un feu pour faire griller des merguez !!! Au centre le char se repositionne pour charger les guerriers squelletes de flanc et les cavaliers pour charger la catapulte !! Les guerriers affaiblis se repositionnent face aux archers !! Les vachettes tiennent le centre La phase de magie est tres courte car des le premier sort: Fiasco qui vire tous les dés de pouvoirs Au corps à corps, les gargouilles sont annhilés par La nuée qui consolide Tour 3 Khemri !!! Voyant les cavaliers du chaos grillés des saucisses , les cavaliers squelletes avancent vers eux pendant que le scorpion reste en retrait Au centre les squellettes chargent les vachettes mais ils sont trop court.. la nuée charge les cavaliers pour les empecher d'atteindre la catapulte. Sur la droite les archers tiennent la position !! EN phase de magie le hierophant tente de faire tirer la catapulte se qui coute son dernier PAm au sorcier du chaos. Puis il lance le sort pour faire charger les cavaliers squelletes sur les cavaliers du chaos !! Le sorcier du chaos decide de ne pas annuler car il pense que les cavaliers ne sont pas à portée Grave Erreur car ils chargent au centimetre pret !!! En phase de tir la catapulte et les archers font 1 mort et 2 morts dans les guerriers qui ne sont plus que 5 Au corps à corps, la nuée est pulverisée par les cavaliers qui poursuivent sur la catapulte ! Les chevaliers de Khemri tuent un cavalier du Chaos qui en retour abattent 3 cavaliers squellettes !! Malgré celà les cavaliers de slaanesh perdent le combat mais reussissent leur test de moral
  21. Tour 2 Chaos SUr la gauche les cavaliers tiennent leurs positions et sont epaulés par l'appui du char !! Au centre les Gargouilles prennent leur envol et chargent la catapulte mais sont trop courts Les Guerriers du Chaos et les vachettes se mettent en position pour prendre en tenailles les squellettes Enfin le General les chevliers et le chars chargent conjointement les Chars de Khemri le Scorpion et le Prince Rien de reussi en phase de magie !! Au corps a Corps le Char et les cavaliers roulent sur les Chars de Khemri en les anéantissant tous !!! Le Scorpion reussi tout de meme à abattre un cavalier !!! Dans le duel opposant le Prince au Champion du Chaos , ce dernier pulverise son Adversaire !!! En retour la malediction s'abat sur lui mais Comme slaanesh c'est pas un Gay, le teste de commandement est reussi Resultat du combat: Le scorpion s'effronde et le char et les chevaliers en profitent pour faire une charge irresistible vers le fond de la table Tour 2 Khemri Statu Quo sur le flan gauche où les cavaliers lourds et le scorpion prefèrent regarder les cavliers du chaos dans le blance des yeux plutot que de les charger Au centre la nuée qui etait resté caché pret de la catapulte charge les gargouilles ( c fourbe) . Les guerriers squelettes consolident pendant que sur le flanc droit les archers se mettent en position de tir !!! En phase de magie, le hierophant fait tirer la catapulte et l'annulation est ratée !!! Mais le tir devie encore et ne touche rien !!! Pendant la phase de tir la ctapulte estime parfaitement ( facile hein) et le tir tombe en plein sur les guerriers du Chaos !!! Bilan 4 Morts !!! Les archesr s'en prennent aussi aux guerriers et en abattent 2 de plus !!! Au corps à corps la nuée abats deux gargouilles et une troisiéme disparait dans le warp !!
  22. Les chaoteux ayant gagné le Toss, ils deciderent fort logiquement de commencer !!! Tour 1 Chaos SUr le flan gauche les cavaliers contournerent la colline pour eviter l'encerclement et firent face aux cavliers squellettes !! Le reste de l'armée avança calmement vers le centre de la table pendant que les harpies se replaçaient dans la direction de la catapulte !! Lors de la phase de magie, Fenryll utilisa son livre des secrets pour lancer un projectile magique sur le regiment de char !!! Ce dernier pulverisa un char complet !! Tour 1 Khemri Les chars et le scorpion declarerent une charge sur les harpies qui s'etaient avancés juste devant les cavaliers duchaos du flan droit mais la charge fut ratée . Les archers traverserent une foret. Le reste de l'armée se mit en position Aucun des sorts magiques de khemri ne passa mais cela couta 1 PAm au sorcier du Chaos !!! Lors de la phase de Tir la catapulte rata son tir
  23. Il etait là , devant lui , à portée de mains !!! 5 semaines que lui et son armée luttaient contre le sable, les tempetes, et les pillards du désert. Le Livre des Secrets, ce puissant artefact si longtemps considéré comme perdu, allait pouvoir retrouver le monde des vivants. Fenryll le prit dans ces mains et sentit tout son pouvoir se deverser en lui. Des connaissances, depuis longtemps perdues, affluèrent dans son esprit et il se mit à mediter. Mais cette dernière fut de courte durée car il fut interrompu par un de ses hommes. Seigneur, vite venez voir ça !!!! Fenryll se precipita alors et vit une armée de morts vivants se levait devant son campement !!! Devant la gravité de la situation, il se jetta parmi ses hommes pour preparer son armée à l'ineluctable !!! Le combat !!! Petit rapport de la battaille opposant La force d'invasion de Slaanesh dirigée par fenryll aux forces du Prince Sethep IV de Bon pti gars Les armées : Chaos: 1 Champion exalté de Slaanesh: Destrier/arme Lourde/Livre des Secrets 1 Sorcier du Chaos Lvl 2 Mark de slaanesh/ 2 PAM 2*5 Cavaliers du chaos de slaanesh avec Etendard 14 Guerriers du chaos de slaanesh avec boucleirs/Etendrad/Musicos 2 Chars de Slaanesh 5 Gargouilles 4 Vachettes avec armes lourdes Khemri 1 Prince sur Char magique (me rappelle plus le nom de l objet) 1 Pretre avec Pam 1 pretre avec Jarre hieratique 21 Guerriers squelettes avec Boucliers armures legeres EMC 8 Cavaliers Lourds avec EMC + banniere de guerre 2 scorpions 1 Nuée 3 Chars avec EMC + Bannierer qui regenere des PV 1 Catapulte 10 archers Deploiement Chaos: Sur le flan gauche: 5 Cavaliers du chaos + 1 chars orientés vers le centre car une colline empeche tout deploiements ur le flan gauche des chaoteux Au centre : les vachettes + les guerriers avec le sorcier + le char Sur le flan droit : les gargouilles+ Les 5 autres cavaliers avec le general Khemri Sur le flan gauche: Les cavaliers lourds +1 scorpion Au centre: une colline derriere laquelle se cache la catapulte et le hierophant a droite de la colline: les squelletes, les chars et le deuxieme scorpion Sur le Flan droit: les archers
  24. Il y a quelqu un qui m'a contacté pour avoir une offre de prix sur mes Figs d'Epic Malheureusement g fait une erreur et j'ai effacé le message !!!! Je vais donc le mettre ici : 150 Euros le lot !!! je sais que certains trouveront ça cher mais voilà c comme ça
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.