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Fenryll

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Messages posté(e)s par Fenryll

  1. Je ne suis pas content de mes hardes, mais pour l'instant je dois m'en contenter (ils pourraient mettre plus d'ungors dans les boîtes, parce que 8 c'est  ); ou alors j'enlèves la harde minimale et je répartis les ungors pour faire deux hardes 9/8... A voir lors de mes prochaines batailles.

    Personnelemnt après avoir fait des hardes enormes de 24 puis de petites hardes de 15, je me suit mis à ce format de 9/8 voir 10/8 !!!

    J'aime bien car s'il est tout de meme insuffisant pour battre de grosses formations solides d'infanteries, il est plus polyvalent, plus manoeuvrable et permet d'avoir de temps en temps la PU !!!

    Donc j'adhère !!

  2. Personnelement je joue tjrs mes minos par 4 je trouve ça beaucoup plus rentable et ça demonte, de face, n importe quel regiment avec CC3 maxi !!

    Je leur adjoint tjrs le porte etndard !!

    Par contre pour la marque, etant joueur Full Slaanesh je leur met celle-ci bien qu'elle ne soit pas super interessante sur des minotaures

  3. Tout a fait d accord sur les DO

    Perso je trouve leur principal interet dans leur mvt de 7 , bcp plus important que leur force de 5

    Maintenant je trouve leur prix prohibitif et je trouve bcp plus rentables un bon regiment de 4 Vachettes avec Porte Etendard valant 210-220 pts que ce gros déballage de DO :(

  4. Pour moi, une armée n'est pas une dizaine d'unités totalement indépendantes qui font leur vies chacune de leur côté : elles doivent au contraire s'entraider pour vaincre.

    Lol vi effectivement la façon dont j'ai tournée mon explication t'as fait comprendre cela :(

    Je sais tres bien qu'une unité est toujours plus efficace bien appuyé mais tu as déjà du avoir des parties où malheureusement une unité s'est retrouvé un peu isolé oumal appuyé ou encore que les hardes en embuscade n'ont pas eu de bol lors de leur jet pour entrer en jeu !!

    Dans ce genre de cas il faut savoir composer avec le destin :D (quelle phrase)

    C'est pour ça que je pense que tes effectifs sont un peu faible !! Sinon pense car meme qu'un HB ça fuit . AVce un Commandemant de 7 du au champion ton unité peut fuir et si le shaman fuit avec c'est emmerdant :lol:

  5. C'est tentant, mais je trouve dommage de se priver de l'Initiative de 4 de ces bestiaux; en règle générale, je met des armes lourdes sur ceux dont je suis sûr qu'ils frapperont de toute façon après l'ennemi (ex : les DO avec I 2). Là, avec I 4, ils peuvent surprendre pas mal de monde.

    Certes mais bon ça depend contre quoi tu joues aussi !!! Maintenant face à de la cavelrie c pas top !!!

    4 Mino avec 4 Attaques (3+1) face à de la cavelerie standard disons CC4 END 3 SVG 2+

    16 attaques sur 4+ soit 8 touches

    8 touches qui blessent a 3+ 5.33 Blessures

    5.33 Blessures avec un svg à 3+

    1.78 Mort donc t'es meme pas sur de tuer 2 cavaliers

    franchement j'aime pas mais chacun son truc :(

    Peut-être...  Mais bon, là, ça me fait des unités de 16 figs, ce que je trouve très bien pour le déplacement de ces unités (en tirailleurs.... ça prend de la place !).

    Et puis, il ne fait pas oublier que les hardes doivent avoir au moins 25% de leurs membres à portée de charge lorsqu'elles veulent charger; donc il me faut 4 figs à portée, et si j'en met plus... bah ça devient plus difficile de charger.

    certes mais bon entre 4 figs et 5 figs a portée la difference n'est pas enorme et puis avec 16 gors/ungors j'ai peur que tu ailles pas bien loin niveau combat !!

    tu auras ni PU et juste +2 au rang donc tu pars avec un -2 sur ton adversaire

    Je pense que comme ça tu perds contre bcp de regiment meme des guerriers des clans skavens

  6. Pour revenir à ta liste , y a que deux -trois trucs que je changerais :

    1) Mettre des armes lourdes aux minotaures , personnelement je trouve qu'on peut aps faire mieux :(

    2) Perso j'aurais car meme augmenter le nombre des hardes 2 et 3 car elles protegent car meme tes deux sorciers. J'aurais mis 10 Gors et 8 Ungors ce qui permet de les positionner en 6*3 face à des blocks par 5 de front

    Mais sinon je pense que ça va depotter pas mal

  7. Je profite de ton post Gablag pour demadner à tout ceux qui jouent les hardes d'hommes betes par environ 15 Gors/Ungors comment il dispose leurs figurines en corps à corps ???

    Apparement vous faites ça en 5*3 c bien ça ???

    Sinon j'aime bien ta nouvelle mouture de liste d'armée mais je me demande si 2 regiment de Bestigors c'est pas un peu trop ???

    Mais sinon je dois avouer que ça a de la gueule

  8. mais pour ma part, je joue full bêtes, et je trouve que les 2 inconvénients que tu donnes empêchent vraiment cette configuration

    Là encore cela depend de ton armée !!!

    Si par exemple tu joues avec un général Minotaure et que tu n'as pas accès à la règle embuscade, celà est effectivement génant !!

    Maintenant si tu une bonne partie de ton armée est en embuscade et que seul les Bestigors, minotaures et autres consorts sont dans ta zone de deploiement je ne pense pas que cela soit ennuyant

    Maintenant dans le cas d'une armée FULL HB je ne peux me baser que sur des suppositions :clap:

  9. Je me permets d'intervenir dans ce post pour faire part de mon experience avec les hardes !!!

    Tout d'abord je précise que je ne suis pas un joueur full HB mais un joueur Mortel ayant deux unités d'hommes betes dans mon armée !!!

    Dans cette optique je ne parle evidemment pas de l'utilité de hardes mis en embuscade car je n'y est pas droit :skull:

    Voilà je voulais réagir sur le fait qu'apparement beaucoup de personnes insistent sur le fait de faire des bandes de Gors/Ungors d'entre 15 et 20 figurines !!

    Pour ma part j'ai essayé ce format et face à une formation standard d'infanterie, j'ai très souvent été mis en déroute :clap:

    Si on analyse bien, une hardes de Gors/Ungors part avec un désavantage au Corps à Corps, celui de n'avoir qu'un max de +2 pour les rangs. Pour compenser celà je trouve interessant d'utiliser des grosses bandes de gors/ungors d'entre 20 et 24 figurines. Cela permet non seulement de gagner des combats face à d autre infanterie mais aussi que votre bande serve à plus d'1 combat et ne soit pas qu'une arme à un cout

    J'entends d'ici déjà beaucoup de voix s'elever contre cette idée avec des reproches :

    1) 24 HB c'ets pas maniable : c'est vrai je le conçois. Maintenant dans le cas d'une armée du chaos, le peu de figurnes que nous avons nous laisse plus de place pour manoeuvrer

    2) Attention il faut 25% de l'unité à portée : encore vrai !!! Maintenant une unité de 20 il faut avoir 5 figs à portée pour 24 il en faudra 6 !!! 1 seule fois cette difference mais fait raté une charge !!!

    Voilà je vous conseille de l'essayer :D

    ps : petit point de règle !!!

    Une unité de Gors/Ungors chargé par un gros patés est elle obligé de ce mettre en rang de 4 de front ou peut elle se mettre en rang de 6 voi 8 si elle le desire ???

  10. 62 points d,exlamation en une bataille!  

      Felicitation du jury    

    C´est une tres belle bataille,tu iras loing petit  

    MDR tu as raison c'est mon gros defaut quand je tape je mets des points d'exclamation de par tout !!

    D'ailleurs à mon avis t'as du en oublier !! ^_^

  11. Une question: était ce une rencontre entre armée type tournoi ou spécialement faite pour?

    Non pas du tout

    Perso je trouve ton armée bien optimisée pour contrer les Khemri (Slaanesh) plus trucs qui tapent fort et ont de grosses armures -> le pauvre général en face ne pouvait rien faire à par re-mourrir  Il l'a d'ailleurs très bien fait (avec panache et sourrire d'après toi).

    Hé bien mon armée c'est toujours du Full Slaanesh avec ces avantages et ses inconvenients. Mais il est effectivement vrai que face à Du Cv ou du Khemri elle est optimisée de part la nature de la marque de Slanesh.

    Pour revenir à ta remarque, et pour jouer sur les mots je dirais que ce n'est aps mon armée qui etait optimisé (ce qui n'ets pas vrai rends toi comte des guerriers du chaos sur une table quelle blague ^_^ ) mais plutot celle de bon pti gars qui ne l'etait pas :D

    A mon avis, le Khemri aurait pu sen sortir contre toi avec quelques trucs plus violents au CaC (géants et ushtabis). Dans son armée:

    - la catapulte de pouvait rien faire

    - les guerriers et archers ne pouvaient rien te faire

    Et pourtant ce sont les archers et la catapulte qui ont fait le plus de mort :wub: D'ailleurs les archers c la seule unité qu'il a rentabilisé je pense :wub:

    Mais il est vrai que je m'attendais à afffronter des ushtabis par exmple

  12. Tour 4 Chaos

    Sur le flanc gauche, Les Chevaliers engagées avec les cavaliers squellettes reçoivent le soutien du char du chaos.

    Au centre, les Vachettes chargent les guerriers squellettes ainsi que le char qui chargent de flanc .

    Sur le flanc droit les guerriers chargent les archers !!

    Les cavaliers squelettes sont exterminés et les cavaliers du chaos poursuivent sur le scorpion!!!

    Les servants de la catapulte sont decimés !!

    Les guerriers squellettes subissent de nombreuses pertes mais restent en place de meme que les archers

    Tour 4 Khemri et Tours suivants

    Bon on en finit avec l'achevement du scorpion et des archers !!!

    Les guerriers resistent plus longtemps grace aux pretres qui en relevent souvent mais sont finalement achevés

    Bref fin de partie ou seul le hierophant reste sur la table !!

    Partie agréable contre bon pti gars qui a défaut d'etre le meilleur general de battle est l'un des adversaires les plus agréable avec qui jouait ^_^

  13. Tour 3 Chaos !!

    Sur le Flanc gauche, les cavaliers du chaos descendent de leurs montures et commencent à allumer un feu pour faire griller des merguez !!!

    Au centre le char se repositionne pour charger les guerriers squelletes de flanc et les cavaliers pour charger la catapulte !!

    Les guerriers affaiblis se repositionnent face aux archers !!

    Les vachettes tiennent le centre

    La phase de magie est tres courte car des le premier sort: Fiasco qui vire tous les dés de pouvoirs ^_^

    Au corps à corps, les gargouilles sont annhilés par La nuée qui consolide

    Tour 3 Khemri !!!

    Voyant les cavaliers du chaos grillés des saucisses , les cavaliers squelletes avancent vers eux pendant que le scorpion reste en retrait

    Au centre les squellettes chargent les vachettes mais ils sont trop court.. la nuée charge les cavaliers pour les empecher d'atteindre la catapulte.

    Sur la droite les archers tiennent la position !!

    EN phase de magie le hierophant tente de faire tirer la catapulte se qui coute son dernier PAm au sorcier du chaos. Puis il lance le sort pour faire charger les cavaliers squelletes sur les cavaliers du chaos !! Le sorcier du chaos decide de ne pas annuler car il pense que les cavaliers ne sont pas à portée

    Grave Erreur car ils chargent au centimetre pret !!!

    En phase de tir la catapulte et les archers font 1 mort et 2 morts dans les guerriers qui ne sont plus que 5

    Au corps à corps, la nuée est pulverisée par les cavaliers qui poursuivent sur la catapulte !

    Les chevaliers de Khemri tuent un cavalier du Chaos qui en retour abattent 3 cavaliers squellettes !! Malgré celà les cavaliers de slaanesh perdent le combat mais reussissent leur test de moral

  14. Tour 2 Chaos

    SUr la gauche les cavaliers tiennent leurs positions et sont epaulés par l'appui du char !!

    Au centre les Gargouilles prennent leur envol et chargent la catapulte mais sont trop courts ^_^

    Les Guerriers du Chaos et les vachettes se mettent en position pour prendre en tenailles les squellettes

    Enfin le General les chevliers et le chars chargent conjointement les Chars de Khemri le Scorpion et le Prince

    Rien de reussi en phase de magie !!

    Au corps a Corps le Char et les cavaliers roulent sur les Chars de Khemri en les anéantissant tous !!! Le Scorpion reussi tout de meme à abattre un cavalier !!! Dans le duel opposant le Prince au Champion du Chaos , ce dernier pulverise son Adversaire !!! En retour la malediction s'abat sur lui mais Comme slaanesh c'est pas un Gay, le teste de commandement est reussi :D

    Resultat du combat: Le scorpion s'effronde et le char et les chevaliers en profitent pour faire une charge irresistible vers le fond de la table

    Tour 2 Khemri

    Statu Quo sur le flan gauche où les cavaliers lourds et le scorpion prefèrent regarder les cavliers du chaos dans le blance des yeux plutot que de les charger :wub:

    Au centre la nuée qui etait resté caché pret de la catapulte charge les gargouilles ( c fourbe) . Les guerriers squelettes consolident pendant que sur le flanc droit les archers se mettent en position de tir !!!

    En phase de magie, le hierophant fait tirer la catapulte et l'annulation est ratée !!! Mais le tir devie encore et ne touche rien !!!

    Pendant la phase de tir la ctapulte estime parfaitement ( facile hein) et le tir tombe en plein sur les guerriers du Chaos !!! Bilan 4 Morts !!! Les archesr s'en prennent aussi aux guerriers et en abattent 2 de plus !!!

    Au corps à corps la nuée abats deux gargouilles et une troisiéme disparait dans le warp !!

  15. Les chaoteux ayant gagné le Toss, ils deciderent fort logiquement de commencer !!!

    Tour 1 Chaos

    SUr le flan gauche les cavaliers contournerent la colline pour eviter l'encerclement et firent face aux cavliers squellettes !! Le reste de l'armée avança calmement vers le centre de la table pendant que les harpies se replaçaient dans la direction de la catapulte !!

    Lors de la phase de magie, Fenryll utilisa son livre des secrets pour lancer un projectile magique sur le regiment de char !!! Ce dernier pulverisa un char complet !!

    Tour 1 Khemri

    Les chars et le scorpion declarerent une charge sur les harpies qui s'etaient avancés juste devant les cavaliers duchaos du flan droit mais la charge fut ratée . Les archers traverserent une foret. Le reste de l'armée se mit en position

    Aucun des sorts magiques de khemri ne passa mais cela couta 1 PAm au sorcier du Chaos !!!

    Lors de la phase de Tir la catapulte rata son tir

  16. Il etait là , devant lui , à portée de mains !!! 5 semaines que lui et son armée luttaient contre le sable, les tempetes, et les pillards du désert. Le Livre des Secrets, ce puissant artefact si longtemps considéré comme perdu, allait pouvoir retrouver le monde des vivants.

    Fenryll le prit dans ces mains et sentit tout son pouvoir se deverser en lui. Des connaissances, depuis longtemps perdues, affluèrent dans son esprit et il se mit à mediter. Mais cette dernière fut de courte durée car il fut interrompu par un de ses hommes.

    Seigneur, vite venez voir ça !!!!

    Fenryll se precipita alors et vit une armée de morts vivants se levait devant son campement !!! Devant la gravité de la situation, il se jetta parmi ses hommes pour preparer son armée à l'ineluctable !!! Le combat !!!

    Petit rapport de la battaille opposant La force d'invasion de Slaanesh dirigée par fenryll aux forces du Prince Sethep IV de Bon pti gars

    Les armées :

    Chaos:

    1 Champion exalté de Slaanesh: Destrier/arme Lourde/Livre des Secrets

    1 Sorcier du Chaos Lvl 2 Mark de slaanesh/ 2 PAM

    2*5 Cavaliers du chaos de slaanesh avec Etendard

    14 Guerriers du chaos de slaanesh avec boucleirs/Etendrad/Musicos

    2 Chars de Slaanesh

    5 Gargouilles

    4 Vachettes avec armes lourdes

    Khemri

    1 Prince sur Char magique (me rappelle plus le nom de l objet)

    1 Pretre avec Pam

    1 pretre avec Jarre hieratique

    21 Guerriers squelettes avec Boucliers armures legeres EMC

    8 Cavaliers Lourds avec EMC + banniere de guerre

    2 scorpions

    1 Nuée

    3 Chars avec EMC + Bannierer qui regenere des PV

    1 Catapulte

    10 archers

    Deploiement

    Chaos:

    Sur le flan gauche: 5 Cavaliers du chaos + 1 chars orientés vers le centre car une colline empeche tout deploiements ur le flan gauche des chaoteux

    Au centre : les vachettes + les guerriers avec le sorcier + le char

    Sur le flan droit : les gargouilles+ Les 5 autres cavaliers avec le general

    Khemri

    Sur le flan gauche: Les cavaliers lourds +1 scorpion

    Au centre: une colline derriere laquelle se cache la catapulte et le hierophant

    a droite de la colline: les squelletes, les chars et le deuxieme scorpion

    Sur le Flan droit: les archers

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