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Mirdhynn

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Tout ce qui a été posté par Mirdhynn

  1. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je sais plus quand j'ai commencé, c'était juste après la refonte des figurines pour effacer les trucs humanoïdes moches c'était pas la v5 ?
  2. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Et ça sort quand , du coup ? Parce que le coup du codex over cheaté, on me le fait depuis presque 10 ans et à chaque fois....
  3. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Termagants Kit (plastic completely redone with “new” weapon options) Je parie que les nouvelles armes en question seront les must have de cette édition. Lol
  4. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est pas utilisable hors de parties entre potes ce genre de règles, si ? Parce que ça devient compliqué un codex + 2 supplements + chapters. Si en plus faut acheter le WD pour être à la page
  5. Merci de m'avoir rappelé le pseudo que je cherchais "Frederik pour ne citer que lui" qui m'avait lui carrément dit ce que tu considère comme une fake news. En me balançant allègrement le "un wargame fait par les joueurs pour les joueurs" les gamers en anglais façon "power gamers" Donc j'avoue que si c'est effectivement une fake news, j'ai un très gros à priori grâce à lui. DanT étant plus nuancé que lui, mais admettant que les données servant à l'équilibrage des armées devait absolument venir des tournois (majoritairement en équipe) et que certains points remontés par la communauté étaient soumis à caution. Ça s'entend à la limite... Pour la fake news, beaucoup de tournoyeurs que je connais me disent que le je ne semble jouable de façon équitable qu'en équipe, à cause des nemesis. Mais c'était déjà le cas du temps de la v8 pour ces nemesis.
  6. Mon avis sur le sujet: Je suis un joueur casual qui ne fait jamais de tournois et qui joue donc toujours en solo. Le 9th est un jeu élitiste et revendiqué comme tel par leur équipe (j'ai eu plusieurs discussions houleuses avec DanT ou le responsable etc sur leur sitd à ce sujet) Ça vient du fait que ceux qui s'occupent de l'équilibre sont en général des tournoyeurs acharnés. Jusque là pas de problème. Là où ça commence à coincer c'est que les tournois sont, pour leur grande majorité des tournois par équipe. Du coup l'équilibre est basé sur un système de pierre papier ciseaux qu'encourage le jeu par équipe. Ça induit que l'on connaisse bien tous les livres pour bien jouer. Et ça me semble de fait handicaper les listes généralistes qu'un joueur solo peut jouer. C'est à mon avis le gros biais du 9eme age qui nuit a sa jouabilite par un joueur lambda et a l'équilibrage des armées vanté par leur équipe
  7. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas forcément au corps à corps. Ca peut arriver tour 1 juste en face de toi avec des armes de tir costaud.
  8. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, enfin, mes tyranides sont sur l'étagère depuis quelques années quand même. J'ai pensé plusieurs fois à les revendre vu que c'est ma seule armée et que jouer pour servir d'exutoire aux autres armées, ça va bien un moment... Alors je comprends les gens qui se plaignent ou deviennent "pessimistes"
  9. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ça va être long pour toi, cette partie (tu vas grave te faire ch..r)
  10. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Laisse moi deviner, tu joue kraken ? Non parce que si c'est ça, c'est juste un peu ce que tout joueur (même pas forcément) compétitif a joué pendant quasi toute la V8. Donc c'est normal que ça fonctionne bien ?
  11. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les gilets jaunes de l'espace,ils sont plutôt majoritaires sur le net. En vrac : Pages 72 à 75 de PA ( stratagèmes et flottes ruches). - A part quelques rares pépites, les stratagèmes ne sont que des rattrapages pour rendre des unités jouables (ceux que tu as cité, mais aussi lictor, toxicrène) - Les flottes ruches, ce n'est que de la diarrhée verbale, un truc ou deux ou tu te dis qu'il y a de l'idée et puis au final bof... De même que notre codex : 7 flottes ruches. Kraken jouée en v8 jusqu'à l'indigestion, un peu de léviathan ou de Chronos, le reste trés moyen à risible. Sérieux, qu'ils nous fassent 7 flottes ruches intéressantes, passent les stratagèmes de PA en règles en dur, et on pourra discuter. Quand on voit les délires qu'ils arrivent à pondre sans se forcer pour l'impérium, je comprends pas pourquoi ils sont pas en mesure de faire ne serait ce qu'une règle vraiment interessante pour les nides.
  12. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Déjà passer certains stratagèmes de pa en règles d'unité. Parce que ce bouquin me donne l'impression d'un cache misère pour rendre jouable certaines unités à coup de pc
  13. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Que GW fasse une armée tyranides qui puisse gagner et ils vendront des tyranides... J'ai du jouer 3 parties en 6 ans dont la derniere contre du chevalier imperial (malette tour 2, à peine rayé la peinture de l'un des 3 de la liste en face) Autant dire que je ne me risquerais pas à une partie avant le nouveau codex
  14. Du coup bio knout au lieu de paire d'épées d'os pour assurer une riposte ?
  15. Sur les guerriers : étant donné que l'on ne peut donner que 2 Physiologies, pourquoi en prenez vous 3 unités ? Surtout si en plus vous prenez des hive guard?
  16. Comme plein de joueurs jouent SM (Dans mon club, 50% au moins) ceci est un vœu pieu...
  17. T'es quand même plus faiblard en tir que les autres armées donc baser toute ta stratégie la dessus... Et puis tu perds l'esprit de l'armée à savoir le mouvement et l'occupation de la table. Je ne dis pas que ce n'est pas jouable mais bon pour faire ça autant jouer GI?
  18. Je suis pas sur de l'efficacité de ce truc avec le maleceptor Il faut utiliser le stratagème au début de son tour. c'est un peu comme si c'était noté à la place : "ne tirez pas sur les unités à 6 pas du maleceptor" Du coup, les tirs vont se concentrer sur tout ce qui est en dehors de la bulle Claquer 2 CP pour laisser le choix à l'adversaire de ce qu'il veut faire et de potentiellement rendre inutile le stratagème, sur le principe, je suis pas fan
  19. Vu l'état du codex (comprendre dépassé et mono maniaque ), je prends n'importe quoi. Ça ne peut que donner du positif
  20. On est plus ou moins du même avis, les miens ne touchent un corps à corps que gravement affaiblis (ou carrément ne touchent pas un corps à a corps) et je ne les joue plus . Je préfère mettre deux unités de Minos, des géants avec arbre (qui touchent auto et que chaque blessure rend plus dangereux), ou la triplette de cyclopes (plus situationnels) Je pense qu'il faut les jouer en missiles anti persos et les aider fortement à la magie (Druidisme + 2 x parchemins d'entrave)
  21. C'est intéressant ça tu as un lien vers les tables etc?
  22. J'ai juste récupéré les stats qui sont communiquées sur le site officiel avec le classement HB par pays
  23. Tu fais ça avec quoi ? les cyclopes ou les demi cornes avec arc ?
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