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Aktaïr

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Tout ce qui a été posté par Aktaïr

  1. Aktaïr

    [Chaos] Death Guard 1500

    Au passage: un sorcier de Nurgle pour invoquer des portes-pestes ? Aktaïr
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  4. Vu que les armes des fantômes t'envoient dans le warp sur 6 et qu'ils ont force 10, ton Land raider et ton stormraven vont prendre rapidement la mort. Aktaïr
  5. [quote name='Annatar' timestamp='1399377908' post='2565363'] En fait, tu reproches juste à la nouvelle version d'être dans la continuité de la présente?^^ Parce que la V6 permet déjà tout et n'importe quoi en l'état. L'unbounded armies n'est qu'un pas de plus, que je rangerai à peu près dans la même case que le double schéma. Ca a le mérite d'exister, mais sera peu utilisé. [/quote] La V6 n'était pas aussi permissive à son début. Certes, les alliés... mais au lieu de corriger ce bug (l'allié qui te file ses capacités alors que ce n'est pas le même codex), on ouvre encore plus les vannes pour faire encore plus n'importe quoi. Bientôt, [b]caricaturalement[/b], on aura des bandes orks commandées par un inquisiteur qui invoquera des démons soutenu par un chevalier et 5 riptides tau contre le Maitre de chapitre SM avec des guerriers de feu arrivant en croissant sous ses ordres, soutenu par des spectres ... elle est où, la cohérence de l'univers créé? Il est où, le côté "je m'implique à fond dans cette race pour ses spécificités"? La V6 a mis à mal cela et la V7 va enfoncer le clou (enfin, je le crains) Aktaïr
  6. [quote name='Annatar' timestamp='1399375254' post='2565321']...Même le "unbounded army" qu'on nous annonce n'est qu'un outil de plus pour faire vraiment ce que l'on veut, et ça c'est une bonne chose. Les gens qui pleurent sur ça ont juste oublié que le double schéma existe (mais pas utilisé), que les alliances existent, que le supplément Inqui existe, que l'Escalation existe, que la skyshield existe... Tu veux jouer une full fantômes en double schéma avec un superlourd, tu peux. Tu peux même jouer 8 WK, ou 10 helldrakes si tu veux (mais je pense que tu vas jouer seul). Encore une fois 40k nous met dans les mains pleins d'outils pour s'éclater en gentlemen... [/quote] C'est exactement ce que je crains de devoir reprocher à la nouvelle version : On permet tout et n'importe quoi...du moment que cela vend. L'idée ici est de donner une fausse liberté au joueur pour lui faire plaisir de suite mais où, au final, comme tout le monde pourra le faire avec tout le reste, tout le monde aura la même chose et cela va ennuyer tout le monde. En gros, c'est la vision nurglesque face à la vision tzeentchienne: pour le premier, tout est mélangé dans un tout uniforme alors que pour l'autre, le changement ne crée que des particularismes, les deux étant générateur d'un beau chaos (bordel)... Aktaïr
  7. [quote name='ziel' timestamp='1399324313' post='2565085'] Faut pas exagérer, non plus, à te lire il faudrait presque payer les vétérans parce que c'est eux qui entretiennent les jeux à la place de Geuweu. En passant, ça me marrer, de lire régulièrement que Geuweu gère à peu près aussi mal que l'administration impériale du jeu, c'est à se demander comment ça se fait que les deux soient encore debout, ce doit être les vétérans qui généreusement font vivre la boite pour qu'elle ne meurt pas, en fait on ne paie pas nos figurines, on fait un don au copain Geuweu. [/quote] Non, ce n'est pas ce que j'ai écrit, relis-moi bien. Je dis juste que les Vieux Cons avaient envie de jouer ensemble, qu'ils ont créé des clubs qui existent toujours ou ont existé, qu'ils ont créé des forums (dont le Warfo, qui à la base, a été créé pour permettre à des tournoyeurs se savoir où jouer et quand) POUR LEURS USAGES A EUX et que les nouveaux arrivants, plus tard, avaient déjà des outils pour accrocher et continuer. Après tout, à toute chose, il faut un début. Cela ne rend pas les Vieux Cons pour des gens visionnaires et héroïques digne de louange mais juste des gens qui a un moment T ont fait quelque chose qui continue dans le temps. Comme je l'ai écrit, les Vieux Cons ne demandent pas un merci puisque c'est POUR EUX qu'ils l'ont fait. Maintenant, Battlefleet Gothic ou Epic sont maintenus par la communauté de joueurs et plus par GW, c'est aussi un fait. Pour aller dans le sens de pas mal de monde ici, je m'auto-cite en rajoutant qu'à force de chercher à vendre à tout pris, on a tous la même chose. Quel est l'intérêt de factions diverses si elles sont toutes les mêmes ? [color=#1C2837][size=3][quote]A force d'être trop permissif, on fait faire n'importe quoi. Et quand on fait n'importe quoi, cela ne ressemble plus à rien. Parce que le fun et la satisfaction viennent de la difficulté de faire fonctionner quelque chose malgré les restrictions et d'y parvenir et qu'on se lasse vite de ce qui est trop facile.[/quote][/size][/color]
  8. [quote name='Damrok' timestamp='1399287693' post='2564676'] ...Maintenant, si GW sort vraiment une V7 en mai, moi aussi je vais trouver ça tres (trop?) rapide, je n'ai pas non plus envie d'acheter un nouveau livre tous les 2 ans, mais s'il s'agit d'une mise a jour des regles avec integrations des supplements, la je dis bravo! Ceux qui veulent gardent leur bouquins actuels, impriment les mise a jour et hop, c'est fait! Les fbdm de mon type risque de l'acheter, et on reverra dans 2 3 ans pour une vrai V7![/quote] Mode Taquin: Et si GW appelait V7 ce compendium, que ferais-tu ? Plus sérieusement (mais beaucoup), ce n'est pas tellement le fait que GW change de direction qui me dérange, ce n'est pas la traduction partielle des règles qui me dérange, non, ce n'est pas ça. Ce qui me dérange, c'est le manque de communication vers ses clients qui me dérange. Ne pas utilisez les réseaux sociaux, ne pas dédier une partie de son site à la comm vers les clients, ne pas dédier une partie de son mailing en autre chose que "la dernière sortie pour avoir des €", avoir des news payantes (voir le WD actuel), avoir des CH qui se vident de leur substance "Hobby", avoir des CH qui ne servent pas aussi en terme de comm hobbyiste, ne pas avoir une société mère, leader, qui ne s'implique pas dans la Communauté qu'elle a créé... c'est une faute professionnelle grave. Pourquoi ces changements? Quel gain pour la communauté? Quel accord "win-win" pour les clients? On n'a même pas une tentative de début de message marketing sur ce sujet. GW sait pourtant que le Net diffuse des informations et qu'elles sont lues par les clients? Les oiseaux de mauvaise augure ne sont même pas contredit de façon indirecte par la comm' de GW. Je terminerai par ceci: Certes, le vieux con que je suis n'est pas le coeur de cible de GW, j'en suis bien conscient. Certes, la relève dépense plus que moi, c'est un fait. Mais qui a attiré la jeune génération? Qui a fait tourné la Communauté en attendant l'arrivée de cette nouvelle vague? Les vieux cons comme moi qui ont créé des clubs, qui ont organisés des tournois, des manifs, des activités dans des ludothèques, participé à des conventions de Hobby (entre les bateaux et les trains marklin), créés des forums, des compétitions comme l'ETC, ... Notre implication (nous, les vieux cons), c'est ce qui a permis à la nouvelle vague de venir, de trouver un cadre existant, de jouer. Notre récompense, c'est jouer avec son gamin/sa gamine ou voir des gens discuter autour d'une table d'autre chose que de politique et autre truc sérieux pendant 2 heures à 300 km de chez soi, c'est voir des gens qu'on aurait jamais connu autrement. On ne demande pas un merci car on l'a fait pour nous avant tout mais c'est un VRAI gain sur le plan personnel. Parce que c'est ça aussi le Hobby et pas seulement acheter, peindre des figs et les jouer au CH du coin. Pourquoi la V7 (ou le saccage de Battle avec la V8, sortie alors que mal finie) peut faire un point de rupture? A force d'être trop permissif, on fait faire n'importe quoi. Et quand on fait n'importe quoi, cela ne ressemble plus à rien. Parce que le fun et la satisfaction viennent de la difficulté de faire fonctionner quelque chose malgré les restrictions et d'y parvenir et qu'on se lasse vite de ce qui est trop facile. Aktaïr
  9. Désolé mais les stats sont fausses: 1 tir de 4-tubes (CT4) : 2/3+1/3*2/3 = 8/9 - Là, on est d'accord. Passer le blindage de 12 (F 7 pour le quad-tube) avec le Tueur de Char : 1/3 + 2/3*1/3 = 5/9 ==> 1 tir a 8/9 * 5/9 *100 (soit +/- 49.5%) de passer un blindage. Le calcul des combinaisons nous donne +/- 6.5% de chance de faire 0 dégât avec les 4 tirs. ==> 1 tir a 8/9 * 1/3 * 100 (soit +/- 30%) de passer le blindage quand il n'est pas Tueur de Char. On a +/- 24% de ne faire aucun dégât avec les 4 tirs. 1 tir de CL jumelés (CT4) au jugé (soit 6+) : 1/6 + 5/6*1/6 = 11/36. Passer le blindage de 12 (F9) : 2/3 => 1 tir de canon laser jumelé a 11/36 * 2/3 * 100 (soit +/- 20.5%). Avec 4 canons laser, on a +/- 41% de chance de faire 0 dégât. A noter que je ne prends en compte que faire un dégât. Qu'il soit lourd ou léger n'entre pas en ligne pour le calcul ci-dessus. J'ai aussi forcé un peu les arrondis (à +/- 0.5%) Aktaïr
  10. Il y a des tas de choses à faire, pour te répondre mais c'est quoi FW pour la majorité des gens: du 40k... C'est l'hydre, c'est les kits pour serpent, c'est le bitz pour les SM, c'est le thunderhawk, ce sont les titans. Et quand je vous les sorties Hh et 40k, il ne doit plus rester grand monde pour la partie Fantasy... Même s'ils ont fait de bien belles choses pour le Fantasy comme un gros dragon rouge Aktaïr
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  16. Aktaïr

    [GW] fin des traductions?

    D'où ma question s'il y a quelques messages: GW va-t-il passer à un modèle style "privateer press" et confier la trad et la distribution à des sociétés "locales" comme Victoria Game?
  17. Aktaïr

    [GW] fin des traductions?

    Est-il possible/envisageable que GW ne se décide à vendre une licence à un éditeur "local" qui prendrait en charge la traduction et la diffusion d'une version traduite avec les surcoûts répercutés par le nouveau distributeur pour le service de traduction rendu? Un peu comme Victoria Game le fait pour Privateer Press? D'ailleurs, passer au modèle Privateer Press est-il une mauvaise chose pour GW? Les économistes et apparentés, vous en pensez quoi? Aktaïr
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  21. Double 6, me suis trompé. Double 1, c'est pour la phase de magie que c'est pas bon. Le prince n'a que 5 attaques. L'épée ASF est donc fortement utile pour fiabiliser les touches et éviter le craquage. Heureusement que c'est un monstre grande cible pour le piétinement furieux. Ça peut sauver.
  22. La règle des armes magiques du GBR dit que tu peux en porter 2 mais que tu dois en choisir soit l'une, soit l'autre dans un corps à corps (page 173, § utilisation). Le 3ème § dans le LA Démons parlant des dons démoniaques et des armes magiques est explicite et rappelle l'utilisation des armes magiques au corps à corps. Sinon, le bubu avec l'épée ASF et la lame éternelle ... Aktaïr
  23. [quote name='c3po' timestamp='1398337041' post='2557504'] Mais justement le sort primaris me prive d'un défi si il n'y a qu'un seul perso dans l'unité, donc toute l'unité pourra taper, ça risque pas d'être néfaste au prince démon ? (Surtout si l'unité a des armes lourdes) [/quote] Oui, tu as raison mais lancer ton Prince [b]seul et de face[/b] sur une unité d'infanterie qui a plein de rangs, une bannière, une trompette et un champion, c'est déjà pas une bonne idée, surtout que le Prince n'est pas tenace comme son équivalent côté GdC. Ensuite, si l'unité peut passer ton endurance facilement (arme lourde) et/ou ton armure, c'est encore plus suicidaire. Si tu veux gagner un tour, tu lances un défi et son champion va logiquement refuser, te laissant seul pour te faire frapper par le reste de l'unité. De toute façon, le prince seul, il ne part pas gagnant contre un pâté d'infanterie. De flanc, c'est jouable. Et n'oublie pas que double 1 pour un test de Cdt chez les démons, c'est "pouf malette"; peu importe que tu perdes de 1 ou de 100. Le primaris retire 1 PV. Sur un héro qui en a 2, il est moins serein pour venir te défier. Contre du moins nombreux, comme la cavalerie normale, c'est déjà mieux. Tu frapperas fort assez pour endommager les armures, les ripostes seront moins nombreuses. Là, le champion, tu le flingues à la magie (car le but du défi est de t'engluer tout en espérant réussir un max de save pour diminuer le résultat pour la perte de 1 PV seulement sur l'ensemble de son unité), tu défies l'éventuel personnage dedans si tu as des chances raisonnables de l'emporter ou tu tapes dans la masse. Forcément, il faut éviter le perso qui bâshe, style comte vampire furie rouge et réflexes foudroyants (là, t'es mort ou t'es verni). Aktaïr
  24. Parce que si tu vas au close, tu seras content d'avoir flingué la sous-mer.. qui va te défier qui te fera perdre au résultat de combat. Et pour faire cela, le domaine de la Mort et son sort 0 est ce qu'il te faut. Aktaïr
  25. Aktaïr

    [V6][AMil] psyker primaris

    Oui, tu peux convertir pour avoir le matos que tu souhaites sur ton psyker. Aktaïr
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