Aller au contenu
Warhammer Forum

Aktaïr

Membres
  • Compteur de contenus

    2 794
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aktaïr

  1. Super boulot néanmoins, j'ai lu quelques chose qui m'a fait tiquer. Ton descriptif du MF est imprécis ou fait un gros raccourci évidant pour un joueur expérimenté mais pas pour un novice. Le MF est principalement joué sur des châssis et autre implacables à cause de sa portée de 24 pas. C'est vrai mais incomplet. L'autre avantage des porteurs de MF décrit précédemment est aussi de tirer avec la CT pleine et entière après mouvement. Comme le MF à 1 tir par tour, l'unité qui l'emploie doit sacrifier soit sa mobilitè, soit son tir de MF. Les châssis et autres implacables inhibent les 2 contraintes inhérentes au MF : portée plus longue grâce au mouvement, CT pleine grâce à l'implacable/véhicule. Aktaïr
  2. Usul demande d'activer l'IP V6 (adressage IP version 6) pour l'adresse du Warfo. L'IP V6 est l'évolution de l'IP V4 qui arrive à saturation (plus d'adresses IP de libre). Par contre, pour le commun des mortels, je ne vois pas trop l'intérêt, rares sont les box qui intègrent le routage IP V6, le DHCP IP V6 voire même un DNS IP V6. Les gens étant par défaut ignorants de la chose, ils prennent le matos fourni par leur fournisseur d'accès internet. Les FAI, eux, pour des raisons de facilité de support ou par non emploi de la chose, se limitent à l'IP V4 pour leurs clients finaux. Enfin, à ma connaissance, seuls les providers et très grandes structures (voire structures étatiques) passent en IP V6. Aktaïr
  3. Pour en revenir à ma question, aujourd'hui, les termis cyclones, c'est LM, fulgurant et gantelet? Aktaïr
  4. Celui-là sauf que le mien (racheté à mes débuts) a un gantelet. [img]http://rocketshipgames.com/blogs/tjkopena/wp-content/uploads/2010/06/blood_angel_terminator_with_cyclone_missile_launcher.gif[/img] 'tain, je parie que j'ai hérité d'une conversion foireuse... mal au c.. sur le coup. Aktaïr
  5. Des miens, je n'en ai point mais google me montre ceci: [img]http://thumbs4.ebaystatic.com/d/l225/m/m3xv5JJYy7c-TP3dW0M4NMA.jpg[/img] Qui ressemble furieusement à mes miens mais pas peint [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Aktaïr
  6. Petite question: j'ai des vieux terminators "de tir" ou "tactique" avec lance-missile. Ils sont équipés d'un viseur en lieu et place du fulgurant. Aujourd'hui, ce même termi, il est équipé comment? Et s'il est équipé, comme je le crains, d'un fulgurant ET du lance-missile, le fulgurant, il sert à quoi? Aktaïr
  7. Lent et méthodique, c'est pas le truc qui t'empêche le "tir de contre-charge"... Au prix de la fig, se faire charger sans même pouvoir tenter de tirer sur l'adversaire, c'est un appel au viol des familles par les unités de close qui n'en demandent pas tant pour scorer. Aktaïr
  8. [quote][color=#330000][size=2]Du coup, il semble logique que le tout soit uniformisé (soit dans un sens soit dans l'autre). [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Absolument pas car tu ne tiens pas compte de l'utilité/l'emploi/l'importance de l'unité copiée/collée dans le cadre global de la liste dans laquelle elle est collée. De toute façon, l'unifromisation des mêmes entrées dans plusieurs codex est au mieux un doux rêve; les exemples du passé montre que GW n'est pas des plus attentifs à ce genre de détails.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Aktaïr[/color][/size]
  9. Aktaïr

    Projet 111

    Vous cherchez quoi en décor? (Par MP, svp) Aktair
  10. Ben, le monsieur, il va faire pipi dans le pot (et en pyrex, le pot) pour vérifier son état. Parce que les produits dopants non biologiques sont interdits même si les dopants naturels que sont le houblon dilué et autre boisson tonifiante à base d'eau - mais pas trop sinon ça dilue - sont les bienvenues autour d'une table carrée avec coin assiette - car tout le monde sait que la glacière et le barbecue sont à distance de cohérence d'unité de la table. Petite question qui me taraude: puisque tu as fini tes phalanges, tu pousses du pitou. Là, je conceptualise très bien. Mais comment fais-tu pour peindre, sans phalange? PS: la production est tellement régulière qu'il ne faudrait pas que les inspecteurs du fisc descendent dans ta cave. Aktaïr
  11. Je sais, j'ai le supplément mais encore faut-il qu'il soit accepté en tournoi. Pour répondre à Neka_H, avec les tactiques de chapitres, les scouts bolter deviennent plutôt fiables. A voir si en grattant quelques points, je n'arrive pas a rentrer un rhino en plus. Le gros souci du scout: c'est un 4+ pour toucher/save d'armure [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] (joke inside) Aktaïr
  12. Je vais essayer de t'expliquer (en espérant surtout que je sois clair) Potentiellement, je peux délivrer en 1 phase de tir 9 tirs de fuseur qui peuvent ouvrir 4 blindés. Si je modifie avec du plasma, il ne m'en reste que 7 sur un tour, soit 3 blindés max et puis 2 tirs de fuseur par tour. Le but étant ici d'ouvrir au plus vite et au plus sûr du blindé pour permettre aux bolters de faire leur taf. Je suis court en distance => fuseur pour les 2 dés de pénétration. Sauf si c'est un scénario à annihilation, les escouades vont se splitter en 2x5: combi+fuseur dans l'une, BL dans l'autre. Le BL ne fait peur à personne (qui a peur d'une déva 4 BL?). Par contre, son efficacité de saturation pour un IF fait que je passe 5 tirs sur 6. Que vais-je trouver en face la plupart du temps? du cron, de la tapette en collant bleu ou du mérou-tau qui joue saturation. La PA4 est utile mais c'est surtout les 3 tirs qui m'intéressent (avec la relance du 1 pour toucher). Gravitons + LM se complètent très bien avec la règle "Tueurs de Char" des devastators des IF. La possibilité de faire sauter les PC d'un land raider est intéressant et les LM frag complètent idéalement le thunderfire. Potentiel: 10 petites galettes sur l'infanterie du fond de table. Mais les tyranides/orks vont y réfléchir à 2x. En tout cas, c'est mon point de vue. A voir sur la table. Aktaïr
  13. Impérial fists: les fils de Dorn. En introduction, les traits de chapitre. Les SM jaune poussin relancent les "1" pour toucher au pistolet bolter, bolter, bolter d'assaut, bolter lourd. En prime, les devastators (centurions ou marine) sont Tueurs de Chars et rajoutent +1 au tableau des dégâts des bâtiments. La liste maintenant: [b][u]Imperial Fists V2 (Space Marines) : 1849 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (90 pts) niveau 2. Probablement biomancien.[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de 7 Vétérans d'appui[/u][/color] (249 pts) en drop pod. Les 3 combi-fuseurs et le LFL sont de sortie. Le petit plus: la baliste de localisation pour fiabiliser la frappe du second tour et tomber où je veux.[/list] [color="#0000ff"][b]Troupe[/b][/color][list][*][size="2"][color="red"][u]Escouade Tactique complète[/u][/color] (205 pts) avec bolter lourd, fuseur et combi-fuseur pour le sergent. Tout le monde arrive en drop pod.[/size][*][size="2"][color="red"][u]Escouade Tactique complète[/u][/color] (205 pts) avec bolter lourd, fuseur et combi-fuseur pour le sergent[/size][size="2"]. Tout le monde arrive[/size][size="2"] en drop pod.[/size][*][size="2"][color="red"][u]Escouade Tactique complète[/u][/color] (210 pts) avec canon à plasma, fuseur et combi-fuseur pour le sergent. Le tout en rhino[/size][*][size="2"][color="red"][u]Escouade Tactique complète[/u][/color] (165 pts) avec lance-missile AA. L'escouade pour accompagner le quadritube.[/size][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts)[*][color="red"][u]Escouade de 3 Devastator Centurion[/u][/color] (280 pts) full graviton, avec lance-missile.[*][size="2"][color="red"][u]Escouade de 10 Devastator[/u][/color] (220 pts) avec 4 canons lasers.[/size][size="2"]][/size][/list] [b][color="blue"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Bastion impérial[/u][/color] (125 pts) avec autocanon quadritube (parce que je le vaux bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] )[/list] On va faire simple comme tactique: les devastators ouvrent les chars, le reste plie ce qui en sort. Les drop pods ont pour but de me mettre à portée de fusillade. [size="2"]En cas de volant, on sert les fesses et on se demande si le 4-tubes fera des miracles aujourd'hui ... ou pas.[/size] Aktaïr
  14. Ce WE, je tournoyais. Mon adversaire a fait un truc bizarre: il a déployé son bastion et [u]à côté[/u] du bastion (mais genre 10/12 pas), il a déployé son quadritubes. Est-ce "règlementairement" possible ? Est-ce un oubli dans les règles qui diraient qu'il faut déployer son armement sur le bâtiment ou est-ce un oubli de mon adversaire (bien que je ne crois pas à une tentative de gruguage)? Aktaïr
  15. J'aurais dû spécifier plutôt que sous-entendre: je compare uniquement l'arme avec les autres de sa catégorie. Pour l'emploi et les moyens de pallier ses effets négatifs, il y a à dire et plus. C'est comme le plasma sur l'escouade QG volante BA avec archidivin. Mais ce n'est pas le sujet de la première comparaison. Aktaïr
  16. Nouveau codex et, surprise, nouvel équipement disponible. Fuseur: arme antichar de F8 PA1 12 pas assaut. Plasma: arme anti-lourd de F7 PA2 24 pas tir rapide. Lance-flamme: arme anti-personnel de F4 PA5 gabarit ignore les couverts assaut On connaît tous les utilités des ces machines de destruction. Quelle est la place du fusil à graviton dans cette liste? Petite analyse: Fusil à graviton: Fx PA2 18 pas salve 2/3. On blesse toujours sur du 6 mais surtout on blesse en fonction de la sauvegarde d'armure: c'est une arme anti-lourd. Elle est comparable au plasma avec la même PA mais avec une portée sensiblement plus courte. Le fait d'immobiliser un véhicule sur 6 en fait une arme antichar comme le fuseur mais sans la possibilité d'exploser le véhicule (comprendre en créant un couvert sous forme d'épave). Salve 2/3 : on bouge, on tire à 9 pas 2x, on ne bouge pas, on tire à 18 pas 3x. C'est plus de tirs que le plasma à longue portée et que le fuseur en nombre de tir. On tire plus loin que le fuseur et moins loin que le plasma. Et le lance-flamme? Il est tout simplement non comparable en l'état? Presque car le nombre de tir à longue portée permet de faire des pertes en plusieurs fois, ce que le LF fait en 1 phase de tir si on ne bouge pas ... Bref on retrouve une arme qui fait ce que fait les autres. Génial !!! Non. La portée de l'arme est trop courte, on est à portée de charge et on ne peut pas charger derrière. On s'expose à coup sur à l'adversaire. Une unité de close comme les termi avec BT craindra peu le graviton, une unité avec une 5+/6+ sera suffisamment nombreuse pour craindre le bolter plutôt que le graviton. Comme le space marine est rarement populeux ... Saturation au close. Et c'est le principal défaut â mon avis du fusil à graviton et le graviton en fusil, je n'en ai pas vu beaucoup sur table. Maintenant, je pense que l'arme gagnerait si on lui ajoutait la règle "ignore les couverts" pour réellement concurrencer les autres armes.
  17. Pour te répondre: L'ajout d'un bouclier à une figurine te donne +1 à la sauvegarde. Ainsi, la combinaison bouclier + armure augmente ta sauvegarde. La possession d'un bouclier couplé à une arme de base (non magique) te permet d'avoir la règle parade qui, sous certaines conditions, te donne une sauvegarde invulnérable (sauvegarde non modifiable par la force de l'attaque) au corps à corps. [size=2]La combinaison lance + bouclier ne donne pas la règle parade.[/size] [size=2] [/size] [size=2]On peut combiner les arcs, lances et boucliers. L'arc te permet de tirer à la phase de tir (sous certaines conditions), le bouclier augmente ta sauvegarde au tir et au corps à corps, la lance permet à un rang supplémentaire de frapper au corps à corps.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Aktaïr[/size] [size=2] [/size] [size=2]PS: j'ai pas vérifie le tag.[/size]
  18. Aktaïr

    [TAG]

    Ce sont des conversions ou ce sont, comme je le pense, des "Old-Schools" Collectors ? Tu pourrais nous faire rêver un peu en détaillant ce que l'on voit? Parce que là, et pourtant j'ai de la bouteille, il y a des choses sur la photo qui me rendent "tout chose". Aktaïr
  19. Perso, je me fournis ici: http://store.forgeplanet.com/ Aktaïr
  20. Ça doit être une nouvelle entrée dans la gamme pour faire des effets "trotrokool" comme les peintres pro de Heavy Métal (traces de rouille, coulée d'huile, sang, plaie purulente, ... ). C'est ce que laisse penser le présentoir. Aktaïr
  21. @tous: je connais IRL Neka_h et je connais le contexte dans lequel s'inscrit sa réponse. Je n'irai pas plus loin sur ce terrain car je préfère en parler de visu ou par MP avec lui. On clôture le sujet sur ce point. Aktaïr
  22. J'ai bien lu les règles, merci de t'en inquiéter. Ceci dit, d'expérience, moults rencontres avec classements et tout (tournois, quoi) se sont faits à 2K points avec comme base 1 seul schéma d'armée. C'est d'ailleurs pour cela que je disais: "A moins que ce ne soit spécifié par l'organisateur, C'est 3 choix de soutien/rapide maximum." Aktaïr
  23. Les cultistes par 10, c'est hors de table à la première galette un peu péchue sur leur tronche ou au premier LF venu. La ligne de défense ne servira à rien avec le relais de comm (quadritube ou icarus). Autant espérer avoir un décor pour servir de couvert et récupérer les points. A moins que ce ne soit spécifié par l'organisateur, C'est 3 choix de soutien/rapide maximum. Aktaïr
  24. Petite question: J'ai 2 motos d'assaut old school (comprendre: avec des morceaux de métal dedans) que j'avais acheté en son temps ( genre 1999) sans socle. Dans quelques temps, tournoi no limit mais wysiwyg de rigueur. Question: quel socle pour ces motos? Pas les gellules car trop petites. 40 ou 60 mm? Je tente un socle carré 50x50? Il y a une norme/règle qui tranche ce cas? Aktaïr
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.