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Tout ce qui a été posté par fire.mike
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[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
je parlais de la premier condition : Après lors ma dernière game j'ai aussi utiliser ma dialogus pour prendre on objo à découvert toute seul dans un coin en la faisant bougé via acte de fois, pour faire plein de strom le plus vite possible. car comme j'avais ma force d'agression devant l'armée du mec il pas pouvait lui tirer dessus (à sa grande frustration) En gros tout ça pour dire que oui souvent ma sainte/séraphines/rétributors utilisent les actes de fois mais les dominions/persos/ voir les Sdb peuvent aussi en profiter selon le contexte et ça c'est fort il faut juste savoir comment optimiser l'utilisation de nos actes Ps: la dialogus est d'ailleurs devenue une de mes unités préférées je sors plus sans (mais elles ont souvent la manie de finir devant une partie de mon armée surtout quand il y des smites en face et même sans smites de finir en martyr en réalisant des hauts fait d'armes suicidaires comme charger des agressors seule ) -
[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Hum j'entends ce que tu dis oui. Il est vrai qu'en V3 la sista était un top codex (merci à des actes de foi (trop) fort?) en V4 toujours top codex puis ce fut une sorte de descente au enfer jusqu'à la V7 (ou les soeurs étaient pfas acilement joueable et le CPM n'a pas aidé...) En V8 les soeurs sont très joueables (fin des death star, impacte moins fort des volants et LOW...) voir même fortes pour un index... Mais tu sais que pour ton problème de je peux pas joeur d'inqui avec mes sista, tu peux jouer plusieurs détachement donc tu peux toujours prendre de la sista avec de la DW et des inqui il faut juste plusieurs détachements et comme tu as le droit d'en prendre 3 souvent... Et c'est la meilleur solution car autant jouer des assassin et plus compliqué autant un détachement inquisition c'est facile... (après perso j'ai du mal a voir ce qu'apporte vraiment les inqui à la rigueur grayfax et encore car avec le nerf du smite + les triplettes max + ses 2 stratagèmes la sista subit bien moins de smite et le psy qu'au début de la v8 et vie assez bien cette phase maintenant) Après le close sista est lent oui mais c'est pas avec des croisés que tu va faire des trous, la sista n'a jamais été une armée de close (il est donc normal que l'armée soit moins bonne que des berkos/genestealer/....) et les repentias (+ conclave et machines) ont toujours voulu combler ce trou sans jamais vraiment y arriver. Certes à une époque on avait une des meilleurs unité de close rapport qualité prix mais ça date d'avant le codex chasseur de sorcière et même à cette époque la sista n'était pas connue pour être une armée de close... La soeur a toujours était à l'image des séraphines une armée d'harcélement avec du contre close. (au passage le fait que les séraphines n'aient plus qu'une attaque ne me choque pas elles n'ont jamais été une unité de cac, se ne sont pas des marines d'assaut avec du rouge à lèvre d'ailleurs leur surnom anglais les résumes parfaitement je trouve c'est les "wasps" ...) Quand je te lis on voit que tu aimes les soeurs mais j'ai l'impression que tu ne vois pas pourquoi pour des gens la sista c'est un mini Ynnari (combo + d'actions gratuites), ni pourquoi les cordons sont pas vraiment un problème en tout cas moins que pour d'autres armées. Tente peut être de regarder l'armée d'une autre façon Enfin, je suis d'accord le terme rouleau compresseur peut ne pas être le plus adapté car la sista n'est pas aussi résistante que du DG, c'est plus une énorme vague qui te fonce dessus et qui peut peut balayer plus de chose que tu ne le crois. -
Ta(n)ctica : Comment jouer des tanks ?
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Swompy Time dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je rajouterai que la façon de jouer les tanks dépend en plus des armées qui s'affrontent. Je m'explique tu as dans ton armée une unité de close et en face une unité qui tir pas trop mal, pour éviter de voir tes mecs mourrir au tir de contre charge, tu peux déclarer d'abord une charge avec ton tank pour encaisser locker l'unité avec ton tank puis charger avec ton unité de close. -
[AM] 2000 pts optique dur (tournois)
fire.mike a répondu à un(e) sujet de grimald dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
il a juste oublié de modifier le nom mais le cout du dernier tank commander est bien celui de Pask -
[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Alt-f4 je viens de comprendre et oui le bouclier c'est un petit bonus pas mal. Warhound oui le jeu de soeur est prévisible mais il peut s'adapter et tout ça grace aux actes de foi (sans, l'armée serait moyenne moins, mais avec ça change tout, mais depuis la v3 ce qui a toujours rendu les soeur fortes ce fut les actes de foi donc rien de nouveau ... ) c'est très facile d'en avoir au moins 2 par tour, et mes CP sont essentiellement pour ça (relance de 2+ ou du 4+ de l'imagifier). Après, j'ai déjà utilisé l'acte de mouvement sur des dominions pour bouger avec advance 2 fois dans le tour et tirer sur un châssis que le mec pensais 'safe' car à plus de 30PS. Ou sur un personnage car non ciblable... Après je joue souvent mais la seule fois où j'ai réussi dominion (avoir tous les objo de la table) ce fut avec des sdb au tour 3... Donc personnellement j'ai jamais eu de problème de mobilité avec mes soeurs... -
[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Alt tu parles de quel trait? Le trait De warlord? Car je le trouve inutile..( on a la même chose avec la dialogus..) La sainte est vraiment très forte c'est vrai... L'autre problème est que sans elle, il ne reste qu'un seul Qg limité car depuis la v3 la chanoinesse à perdu ses réacteurs dorsaux, la chanoinesse aurait un moyen de bouger plus vite l'abense de la sainte serait moins impactante -
[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
@Warhound je pense que tu sous-estime vraiment les soeurs, alors oui l'armée n'a pas vraiment changé depuis le début de la V3 c'est une armée de filles en armures qui agace et les unités dont tu parles qui ont disparu et qui avaient ajouté avec le codex V3 (inqui, assassin...) sont une hérésie pour les vieux joueur sista car non sororitas ou ministorum... (mais cohérent avec le codex de l'époque) Je pense en plus que tous les adversaires du qualif diront le contraire de ce que tu penses (et j'ai joué que contre des armées avec codex et plein de stratagèmes...) [je vais même te faire rire le joueur Ynnari de la team qui a fini première à même dit qu'il n'aurait pas voulu jouer contre la sista car il y a un risque que ça passe pas, on parle d'une armée eldar avec les coût d'avant le nerf GW, genre l'armée qui met 20-0 à tous le monde ou presque...]: - la sista est une armée d'agression pure ou si de contre offensive avec une énorme mobilité (en théorie pure, genre les astres sont alignés et l'adversaire super conciliant, les séraphines ou la sainte pourraient faire 72ps durant le tour adverse ...) - les dominions et les séraphines sont la colonne vertébrale de l'armée selon moi - la sainte fait le close - les chanoinesses fiabilisent toute l'armée pour pas chère - les personnages en élites sont vitales pour les tricks de jeu - ensuite sdb et retributors sont toujours utiles Ce qui manque c'est un truc qui tire fort à 24+ps pour couvrir le reste de l'armée -
[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ben la sista avec les limitations est pas mauvaise, que se soit les limites Gw, IR ou autres la sista s'en sort bien en faite, même sans elle est pas ridicule. Exemple: L'été dernier j'ai fait l'ETC en sista et j'ai largement remplis mon rôle. Donc sans limitation la sista est vraiment pas ridicule, alors certes maintenant avec tous les codex sorties c'est pas l'armée la plus forte mais pas la plus mauvaise non plus. Avec limitations cf le qualif inter région de la région ARA: Fracassor fait autour de 70pts sur 100pts possible. Moi je fais 92pts, 20pts contre tau/Smc/sm(primaries)/tyranide (3 tables rase en moins de 5 tours sauf contre le tau...) et 12pts contre un nécron Donc non la sista est vraiment pas ridicule -
[AM] 2000 pts optique dur (tournois)
fire.mike a répondu à un(e) sujet de grimald dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pas mal, teste comme ça puis en casant un officier pour des ordres et ensuite tu sauras si c'est mieux pour toi avec ou sans... -
[AM] 2000 pts optique dur (tournois)
fire.mike a répondu à un(e) sujet de grimald dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je confime les dire de Peegee.... et de Lloth13 Pour contourner déjà la limite de 3 datasheets, si ton tournoi autorise 3 détachements, rajoute un patrol détachement en cadian : dedans tu mets une troupe et un tank commander qui devient Pask issue de ton battalion. Après il faut mettre un autre QG dans le battalion, le mieux est de rogner dans tes troupes pour mettre un compagny commander, en plus comme ça tu gagnes des ordres -
[75] Waaagh tournament Solo 2000 points #11 - Dimanche 10 juin 2018
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Manwe314 dans Annonces des manifestations
je vais aussi venir j'aurais un excuse pour finir de peindre mes sista @Manwe314 par contre c'est pas vraiment le format ETC car là il faut mettre l'équipement de base ... -
[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Merci pour les retours de games. Ils montrent que la sista a vraiment de quoi se défendre en v8 et de faire suer nombre de codex ce qui change vraiment de la v7... -
[SoB] 1500 points pour débuter
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Guillemette dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Kikou, Concernant ton armée fait attention si tu mets des soeurs avec des dominions dans répressor plus de mouvement scout et ça c'est vraiment dommage... Pour la partie avant garde je te comprends, grayfax est bien, la callidus marrante, les crusadeur/Death cult assassin moyen et tu n'en a pas forcement besoin avec la sainte et la canoness Je te conseille vraiment plutôt - encore des séraphines et des dominions + 1 de chaque (quitte à ne pas prendre de combi-fuseur), de plus ça évite de mettre des fuseurs sur les soeurs donc elles sont pas prioritaire donc vivement plus longtemps et comme elles sont super opé c'est tout bénéf. - une dialogus (afin de la sacrifier au bon moment pour avoir un acte de foi ) - voir une seconde canoness (une seconde bullde reroll des 1) et/ou une imagifer ( plus d'acte de foi) mais ça revient presque à faire du full sororita Pour les figs de séraphines si tu sais un peu convertir j'ai une solution pour avoir des séraphines plastique que j'ai utilisé tu cherches sur ebay des kits de célestines + germinae ou mieux que les germinae seule ensuite des pistolet bolter/inferno/plasma selon tes besoin et hop 5 séraphines plastiques -
Ben Raz bonne orga et fanchement en plus avoir une salle comme ça gratuite pas trop loin de clermont c'est top!!!! Mes remarques sur comment faire mieux : - avoir un compteur avec le temps qui reste (ça aurait pas vraiment servit pour le qualif mais en général c'est bien de voir visuellement le temps qui reste, même si vous donniez dès le départ l'heure de fin et ensuite le temps qui reste) - la partie note de peinture : je pense que vous auriez du le faire durant la pose déj des 2 jours - les pizzas en retard de 10/15min une honte ? - j'ai loupé froutos Ce que j'ai aimé : - refaire un tournoi en Auvergne ? - revoir les décors que j'avais fait ? ? - l'espace entre les tables et les tables intermédiaires pour poser nos pitoux - la salle Donc un bon tournoi et un bon week-end Merci à tous mes adversaires pour les parties et leur bonne humeur même quand ils subissaient la 'juste colère' de mes sistas (mention spécial à trunkk et Tsutsu ) Bravo aux qualifiés
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[ARA] Qualif IR Auvergne Rhone Alpes Recensement
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Sven dans Annonces des manifestations
Pour la remarque concernant la soeur sup de fracassor Cf FAQ impérium 2 : Page 102 – Dominion Squad, Wargear Options Add the following wargear option: ‘• The Dominion Superior may take a weapon from the Melee Weapons list.’ C'est le cas pour toutes les soeur sup... -
[V8] Adepta Sororitas
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Colossus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour compléter ce que dit colossus. Toutes les remarques, sauf le premier point, viennent des faq ( xenos2 et chapter approved) Disponible sur warhammer community section faq puis 40k. -
Alors c'est tout à ton honneur (sauf si tu joues des unités de 10 pour autre chose que les troupes...) mais tu mélanges avoir le choix et la possibilité. En tant que joueur primaris tu peux jouer 2 détachements sans malus, après toi tu as fais le choix d'en prendre qu'un. Le joueur sista n'a pas le choix il s'il ne veut pas de malus il doit prendre un seul détachement et s'arranger avec... ou ne pas jouer full sista.... Après que tu ne veuilles pas comprendre c'est ton choix et le mien de maintenir ma remarque d'avant. Ps: pour préciser je râle contre le malus si la sista sort 2 chanoiness pas pour le reste....
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@petrus ruberus Juste pour ta remarque sur ceux qui joue avec les limites et qui ont pas à râler s'ils se font rattraper par le police Sache que si je veux sortir 2 détachements (donc juste appliquer les règles est profité d'un rôle, où le vil optimisateur qui veux avoir la même chose que les autres....) je me prend directe un malus de doublette (pas assez de choix de QG différent dans l'armée ) car tu oublies juste que certaines armées n'ont pas plus de 2 AR/soutien/QG. Moralité désolé mais je trouve ta remarque déplacée pareil pour ceux qui sont d'accord avec elle... Maintenant j'ai bien conscience que le nouveau règlement n'impacte vraiment négativement que peu d'armées (comme la bien précisé les orgas) donc oui c'est normal que plein de gens soit contents : - il permet de jouer ce que l'on veux mais avec des malus - plus de 'taxe' pour les doublettes (en gros prendre tous les autres choix pour les débloquer) Mais beau travail des orgas j'espère juste leur apporter des infos pour être sur qu'ils ont bien toutes les cartes en mains pour prendre les meilleurs décisions.
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En fait l'absence de triplette c'est pas grave mais ma liste à des doublettes dont 1 obligatoire le qg.. Donc j'handicape toute l'équipe... Donc j'hésite à jouer autre chose (c'est juste que sista c'est ma plus belle armée...) Après si la sista peut avoir 2 chanoinesses sans malus de doublette (car c'est le seul qg générique) sa change déjà des choses niveau jouabilité. En fait, je veut pas râler plus que de raison mais quand je vois que le custodes qui a plus de facilité à faire des listes à pas de malus je comprends pas.. .
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Frutos: si tu as des unités que ministorum dans ton détachement tu perds tes stratagème sista (déjà qu'il y en a que 2), et donc tu joues pas sista mais ministorum. Donc tu changes complètement de listes Donc ça ouvre rien du tout au contraire... Après si vous assumez que ça peut complètement changer des armées sans changer niveau équilibre..
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Surtout que eux peuvent plus facilement faire du sans doublette que d'autres ils ont 3 qg...
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Pour l'exemple de la sista alors on peut faire une liste de 1700pts sans doublette mais c'est compliqué et ça conduit à avoir une seule liste possible: comme il y a que 2 qg, il faudra faire 1700 avec 1 seul détachement... C'est cool quand l'intérêt de l'Ir en équipe c'est de permettre d'avoir des rôle avec accès à des détachement spécifique, la on peut pas sinon malus... Autant dire que côté variété et intérêt du jeu bof... Et que ça change complètement les listes sistas... Je parle pas de puissance de liste ou autre je fais juste un constat. Tous le monde à pas un codex avec plein de choix... Pour le coup je trouve que cela fait les armées avec codex avantagés et les armées avec index bas tant pis... Sans que cela change le problème de puissance de certaines liste... Exemple les eldars qui rigolent toujours autant
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[Création] Deck Magie Nécromantique [layout Wonderdog] - cartes de sorts traduites
fire.mike a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Man O'War / Dreadfleet
Rapidement Cast on" traduit par "Cible" ou "Air d'effet" comme dans la VF de MoW ? -≥Autant faire comme la vf mais il faut vérifié qu'il n'y a pas de bus de traduction du coup Undead Magic traduit par Magie Morte-Vivante ? Magie Nécromantique ? -> Nécromancie- 63 réponses
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Soeurs de bataille et Inquisition en V8 ?
fire.mike a répondu à un(e) sujet de BurningMap dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
L'escouade de co sista c'était des célestes avec les options citées par Colossus, mais qu'avec 5 figurines dans l'unité, perso je les trouvais marrantes mais sans plus car elles faisaient la même chose que les dominions ou rétributor en moins bien pour plus chère. Moi j"aimerai qu'il refasse une unité commela repentia d'origine imaginé par Andy H (une soeur solitaire qui se sacrifie pour les autres au corps à corps) je trouvais ça stylé ^^ -
[adsoro] full soeurs
fire.mike a répondu à un(e) sujet de ziggg dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je te dirais de prendre 2 unités de dominions leur mouvement avant le premier tour est super fort (sauf si en face il y a des scouts....) Ca permet de te protèger des FEP, d'avoir des fuseurs à porter T1 ou dans un couvert si l'adversaire commence