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Et dans le cas où on lui fait perdre 5 PV, par exemple ? Il meurt, le reste des PV est alloué à l'unité ?
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[ENoirs] Problèmes contre les Comtes Vampires
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Wismerhell dans Stratégie ancien règlement
Bravo, t'as vaincu un adversaire avec un full tir/magie, c'est glorieux tout ça. Sinon, tu joues au Yam's ? -
Nains (unité) - Constituer une vrai garde royale
-Vevert- a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Non non ! Tiens, je vais modifier ça ^^ -
C'est une catapulte... Voir Livre de Règles.
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Nains (unité) - Constituer une vrai garde royale
-Vevert- a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Rune d'étendard. Rune de la Déesse (50 points) Créée par l'apprenti Maître des Runes Dahark Ch... Sh... Enfin bref, connu pour son amour de soi et son caractère aigri, cette Rune a vu le jour lors d'une soirée trop arrosée, quelque temps après le passage de la Vessie (tout le monde sait ce que c'est) à la Vaissette (me demandez pas), alors que certains nains clamèrent haut (autant que faire se peut) et fort qu'ils voulaient mettre des torgnolles aux elfes, chaotiques et autres vampires qui piétinaient leurs mines d'or. L'unité compte toujours comme défendant un obstacle. Tu la voulais DS ^^ -
Seule l'unité de Triadek est tenace, ou tous les brise-fers ? Ce genre d'imprécisions est un peu embêtant. Pour le coût, dépend de la réponse à la première question.
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Un perso intéressant, pas aussi bourrin que bien des créas. en plus, le fluff n'a pas tant que ça de fautes d'orthographe. Pas de bouclier ? Par contre, les Brise-Fers sans surcoût, pas glop je trouve, vu leurs règles spé super intéressantes... Vu l'armure des bestioles, une unité de 10 ou 12 bloque pas mal de choses avec la ténacité en plus. Et pis Triadek ne doit pas obligatoirement rejoindre cette unité ?
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[HElfes] Choix du seigneur ...
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Touba dans Stratégie ancien règlement
Ou pas... C'est pas comme si il avait 7 PV et E7, hein... Et pis le vol, au cas ou ! Les canons : impériaux en doublette, nain en doublette aussi (et avec maître ingé !), pour le one-shot, en espérant que les dés ne foirent pas... Et on pourra (presque) toujours se cacher d'un canon au moins, vive le vol ! Les monstres d'en face : franchement chaud, vu les caracs, et encore une fois le vol... Le bubu, tu peux te le faire (youpi l'armure dragon !), l'homme arbre tu le choppes (ou pas si t'as pas envie), reste la vachette sirène qui peut être chiante, et encore... -
Faisabilité d'un championnat dans l'ouest
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de el concombre dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
D'ailleurs perso j'attends toujours l'annonce de tournoi de Lorient ! Supermouton, on veut ce tournoi en binôme ! Vevert, nantais l'année prochaine ! Ça fait beaucoup de !, tout ça. -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
Comment lancer Mort en Marche avec des fiascos ? Oui, mais si on part sur des considérations comme ça, c'est la porte ouverte à tout et n'importe quoi hein ! Bon, je suis qu'à 36 du coup. -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
Chouette ! Joueur A : 1 sorcier N1, domaine de la mort --> 85 pts. 1 sorcier N1, domaine de la mort --> 85 pts. 34 unités de 10 maraudeurs avec champion --> 1632 pts. 1 autel du chaos --> 130 pts. 1 enfant du chaos --> 55 pts. Total : 1987 pts. Joueur B : 4 sorciers de Tzeentch, dont un seigneur sur manticore ou dragon. Des maraudeurs réceptacles du sort 2 canons apo. On a toujours les 20 appels lancés par les 4 sorciers de Tz. À chaque tour, les deux sorciers lancent chacun un sort à 2 dés, qui fiascotent et font 5 ou 6. L'adversaire lance un sort, appel (comme de par hasard) à chaque fois. Les héros précédents ont été tués à la phase de càc du joueur B, donc le sort n'était plus en jeu, on crée 2 héros de plus, soit 10 sur les tours restants. On en est à 30 sources. Les 4 sorciers sont tués : 34. La monture grande cible du Seigneur Sorcier : 35. L'autel et mort en marche sur l'enfant du chaos : 37. Je pense qu'on aura du mal à faire mieux. Edit : grillé par Solkiss, mais il a moins que moi. La grande cible du seigneur sorcier, j'y avais pensé hier mais je savais pas comment l'intégrer. -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
C'est parce que tu ne sais pas lire, ou tu n'as pas envie ? Ça s'appelle appel à la gloire (Call to Glory en VO). Désolé, mais là ça fait 3 fois quand même ! -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
Eh les gars, faut peut-être lire avant de poster, non ? Il y a une page 1, hein... -Vevert-, qui a une liste à 34 sources de terreur, à 2001 pts... -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
Faudrait peut-être lire le sujet avant de répondre non ? C'était la première proposition de Solkiss... On arrive à 14. -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
Solkiss tu es à 2013 points. Donc on en est toujours à 32... Aminaë, on est à 20 champions + 4 mages de Tz, il ne peut pas y avoir de càc tour 1. 26 unités avec champ 1 autel 2 sorciers --> un de Slaa avec monture de Slaa (85+25+5) et un avec masse (85+35), le sorcier de Slaa lance le sort qui cause peur/terreur. 4 unités d'élus. Total : 1993 pts. Et on est bien à 33 cette fois. -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
Arf, du coup grillé... J'avais pensé aux élus, je m'étais dit 18*5, et merde c'est vrai que les spéciaux sont limités... Du coup j'avais zappé les élus. Ceci dit : 25 packs de 10 maraudeurs dont 24 avec Champion (1192) Autel (130) 4*5 élus (380) Un sorcier avec la masse (85+35) 1 sorcier avec monture démoniaque (135) 24 + 5 + 2 (les sorciers) + 1 (le jet de l'autel donné à la dernière unité de maraudeurs). On arrive donc à 32 ! -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
Tiens, je viens d'avoir une petite idée, à propos de Sorciers de Tzeentch et de maraudeurs maudits ! 4 sorciers de Tz, qui choppent tous l'appel à la gloire (celui qui transforme en héros). Tu remets des maraudeurs là dessus et hop, (en supposant que les càc arrivent tour 2, parce que tour 1 avec M4 il n'y a rien normalement, ça fait des chocapics ! 4*5 exaltés créés et aussitôt tués, plus les mages tours 6. Donc 24+1 (la masse) 25 terreurs ! -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
L'armée d'en face, ça serait peut-être EN : 4 persos (maîtres) + 11*10 lanciers avec assassins, j'arrive à 1970 pts. Ca nous ferait un total de 15 packs causant la terreur + le mage qui aura pris soin de buter son lancier (au càc). Si c'est bien ça, je souhaite quand même bonne chance aux champions, contre les assassins ça va pas être une promenade ! -
[Général] nombre max de sources de terreur à 2000 pts
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Balthazard Gelt dans Warhammer Battle
1 sorcier avec la masse qui fait que le perso cause la terreur au premier mort. 36 packs de 10 maraudeurs avec champions. 1 autel du chaos. Le sorcier tue un lapin qui passait par là, les champions maraudeurs tuent ce qu'il faut pour qu'ils fassent un jet sur l'oeil des dieux, paf terreur. Je suis pas sûr que ça passe niveau nombre de perso / grandes cibles, pour une autre armée. -
[Mortels] Interêt des unités bestiales ?
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de bekanor dans Stratégie ancien règlement
Bah perso j'aime bien les trolls, le vomi leur permet de gérer la cav et leurs attaques l'infanterie, en plus ils ont régé et jet sur l'oeil des Dieux ---> du bon ! Après c'est sûr que la stupidité est un problème, il faut les faire accompagner jusqu'au càc ou avoir le gégé à côté. -
À définir avec les gens avec qui tu joues. Le studio UK a répondu à cette question "c'est marrant on y avait jamais pensé" et ils n'ont pas erraté. L'EDC est donc clairement dans le sens "faux", mais bon, la FER est ambigüe. En attendant qu'ils réussissent leur test de stupidité, c'est donc à voir. Là par contre, non : la portée est mesurée après dissip. Ces deux questions ont déjà été traitées ici, vive la fonction recherche. Pour la 2), c'est clairement non : même chose qu'au dessus, le sort est déjà lancé, donc tu ne peux plus le dissiper.
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[Khemri] Tenir face aux Elfes noirs ?
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de Blackblood dans Stratégie ancien règlement
Le "autant de tir", c'est justement les CN et ombres, il n'a rien à coté. Mais 4 unités de ombres, ça fait déjà 72 tirs, et on rajoute les 4 assassins et les CN (avec arba aussi je suppose...). Et toutes ses unités peuvent closer (encore que les CN doivent être limite), donc pour le "pas grand chose pour le tir, on repassera" : tu ne devais pas être au courant que les ombres peuvent avoir arme lourde, et avec la haine, ça pique. (Ceci dit sans animosité aucune hein ! *roll* 1, et merde) Sinon, avec ce qui était suggéré, tu peux aussi caser les projos magiques, D6 F4, ça sert toujours une fois que tu as fait tirer tes catas (ou avant d'ailleurs). -
[Skaven] Fronde magique Casse-Tête (HeadSplitter)
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de CanardJM dans Warhammer Battle
Les règles et pas le fluff, donc paf la machine de guerre (à endurance 7). -
Hein ? Sous windows c'est un peu du suicide ça.
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Elfes Noirs (armée) - Le Culte de Slaanesh
-Vevert- a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Mises à jour
Juste lu en fait, à l'époque ça ne m'avait pas intéressé, donc j'ai pas trop retenu. Effectivement, depuis la nouvelle mouture EN, ça devient franchement bill... Ça me parait bien. Du coup effectivement, plus besoin de passer à 0-1. Celui des démons est plutôt bourrin, mais celui des GdC ça a tendance à être l'inverse : 3 sorts inefficaces contre les immu psycho, un autre sort qui contre les immu psycho servira juste à se protéger de la peur... Disons qu'il est spécifique, contre le tiers des armées voire plus, il servira à rien. Peut-être autoriser le domaine DDC pour un surcoût, ou rendre le domaine GdC dispo de base pour les sorcières (après tout c'est une armée de Slaanesh) et le domaine des DDC accessible seulement aux marquées (et donc marque plutôt chère pour elles) ?