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skink-sournois

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  1. En effet les orientaux sont la pour protéger les archers haradrims , je pourrais éventuellement ne mettre que des archers haradrims , notamment si j'affronte des ennemies avec des arcs à force 3 qui rendent les défenses de 5 inutiles , cependant il faut que je respecte les limitations de légion de la terre du milieu qui ne s'applique pas seulement à l'armée dans son ensemble mais à chaque peuple , alliés différents . Les haradrims de leurs cotés son obligés de respecter les 33 pour cents de même pour les orientaux .
  2. Bon salut à tous je présente une variante de mon armée rhun et khand mais cette fois si avec des haradrims plutôt que des mercenaires de khand ( pour varier les plaisirs si on fait plusieurs partis ). héros 1 seigneur des ombres 1 capitaine oriental 1 capitaine haradrim guerriers 24 orientaux avec boucliers 12 archers orientaux 12 archers haradrims 5 cavaliers serpents 18 haradrims avec lances 74 figurines , 6 points de puissances , un peu moins de 33 pour cent d'archers , 5 cavaliers . Les plus : du nombre , pas mal de défense de 6 , une cavalerie efficace en charge ,un nazgul , beaucoup de tirs . Les moins : derrière les orientaux c'est moins solide ..., cavalerie peu nombreuse vulnérable, héros léger , peux de points de puissances . En tout cela fait 74 soldats à 750 points , au niveau du nombre selon les régles de légion de la terre du milieu je suis presque à la limite , les gobelins et autres ne m’effraieront donc pas par leurs nombres ( mais peu être par autre choses ). Mon bon nombre d'archers combinés au seigneur des ombres m’apportera la supériorité au tir j’espère la plupart du temps .Ma petite unité de cavaliers serrât la pour donner le coup de grâce quand l'ennemie serrât suffisamment déborder et affaiblit . Elle restera protéger derrière la ligne de bataille en attendant . Bien sur les orientaux formeront la ligne de bataille avec les lanciers haradrims en arrière. Les archers seront au centre , si l'ennemie s'approche trop prés ils reculeront et laisseront la ligne de bataille prendre sa place .Ils pourront éventuellement ce diriger par le suite sur les ailes , pour déborder l'adversaire . Bon j'ai essayer de faire cette liste pour qu'elle puisse affronter tout type d'armée , mais généralement ( enfin rarement mes amis sont peu ou moyennement motivés ) j'affronte du nain , du gondor , du rohan , de l'isengard , de l'orientaux , une armée du mordor avec des chevaliers de morgul et des mahuds en soutien , du mordor avec des allié du harad et un tout petit peu d'orientaux .Avant j'affrontais aussi un peu de haut elfe . Que pensez vous de cette liste , vous parait elle équilibré , et elle viable en tournoi ( éventuellement ) ?
  3. Je trouve que le choix des couleurs bleu et beige est bien choisi, la qualité de la peinture est trés bien , personnellement j'aurais eclaircit un peu plus le bois et les tissus marrons ainsi qu'un peu assombrit le turquoise sur le casque et le métal mais ils sont trés bien comme ça, le socle est bien réalisé aussi. Pour les chevaux ce serait peut être mieux de les peindre différemment . Sinon un des gros problèmes de Khand c'est une défense ridicule qui est vraiment handicapante alors que leurs guerriers coutent 7 points , comparé à un guerrier du Gondor blindé à 8 points ... Ils sont très vulnérables aux projectiles, il faut faire attention à ce danger. Pour les chars je te conseille de les faire accompagner du roi car il faut à tout prix qu'ils gagnent leurs combats sinon tu risques de perdre beaucoup, pour écraser les cavaliers ennemies ils sont pratiques (fait attention quand même) par contre contre l'infanterie il faudra prendre de sacrées précautions il faut s'attendre lorsque l'on n'a pas de chance avec ces engins là à perdre cher , ils sont cool mais une fleche chanceuse , un combat raté malgré les précautions prises et couic, prend le moins de risque possible avec eux. Il y a déja quelque part dans le forum un article qui traite de l'armée de khand qui pourras t'éclairer. Personnellement je joue la cavalerie surtout pour harceler , harceler et encore harceler l'ennemi et à la fin quand ils sont très affaibli les charger comme d'habitude de tout les cotés à la fois soutenu par l'infanterie, bien sur les arcs ne font que peu de dégâts sur du blindé mais avec le temps les pertes peuvent devenir très importantes (aux cours d'une partie j'ai éliminé 19 guerriers de minas thirit à l'arc avec mes 19 cavaliers ( il a fallu beaucoup de tours mais mon ennemi était dans un dilemme, s'il avançait il était encerclé par tout mon armée , s'il gardait ces positions il était éliminer petit à petit sous mes tirs). Il avait cependant peu d'archer et qui de plus n'étaient pas positionné au bon endroit pour soutenir ces guerriers fassent à mes archers). Avec les cavaliers archers je vais si possible la ou les archers ennemies ne sont pas ( la grande mobilité m'y aide ) et je tire sur l'ennemie , tandis que l'infanterie se met hors de portée des tirs ou s'en protège derrière les décors . Bien sur si une opportunité se présente (groupe d'archers ou baliste isolée , petit groupes de guerriers en terrain découvert vulnérable à une charge de cavalerie et qui risque d'être encerclé par ces derniers ) j'en profite . Pour l'infanterie aux corps à corps il faudra déborder l'ennemi sur les deux flancs voire l'encercler totalement si tu veux les vaincre car de front c'est du suicide . Personnellement je prefere le seigneur des ombres au traitre car sa capacitée spéciale est pratique pour protéger tes fragiles soldats, sinon le nazgul dans l'armée est le seul qui peut vraiment ce débarraser des gros bourrins (Aragorn , Boromir , Gil-Galad , troll , etc ). EDIT : Je corrige, mais fais attention, c'est illisible ! J'ai du corriger au moins 50 fautes, et j'ai du en rater quelques unes en plus ! C'est bon pour cette fois, mais que ça ne se reproduise pas. Miro
  4. Théoriquement game workshop était senser sortir de l'élite pour les orientaux ainsi qu'une baliste ( prévue dans légion de la terre du milieu ) cependant ont les attends encore , et je crois que c'est au point mort . Sinon on peut toujour imaginer leurs profils et leurs régles spéciales à partir des élites humains comme les gardes royaux du rohan ou les gardes de la cour de la fontaine , bien sur en changeant quelque caractéristiques pour ne pas faire d'autre " copier colé ".
  5. Ma réponse est A car j'ai déjà voulus faire de grandes batailles avec mes amis (1800 contre 1800 3 contre 3) (3500 points contre 3500 points 4 contre 4 ) .Mais cela durait 2 jours et mes amis ne supportaient pas de faire des batailles si longue donc ils arrêtaient de jouer les uns après les autres me laissant tous seul en final alors que les 2 batailles étaient a des points cruciaux (sniff l'armée ennemie était encercler par une phalange hurk hai et orientaux de front et un mumak accompagnées par des chevaucheurs de wargs de dos ). Donc en conclusion je pense que GDA sera une très bonne extension pour sda pour les fous de grande bataille comme moi .Car GDA permettra de faire de grande bataille en beaucoup moins de temps .Et plus ont peut faire de grande bataille plus ont a de possibilité au niveau des choix pour la liste d'armée .
  6. skink-sournois

    manoir elfe

    C'est tout à fait magnifique , tu as dus beaucoup travailler pour faire cette architecture .J'ai vus que tu as mit de la végétation sur l'un des bâtiments , je te conseille d'en mettre un petit peu partout sur le reste de la table car les elfes ont toujours chez eux beaucoup de végétation .
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