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Sarhantaï

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Tout ce qui a été posté par Sarhantaï

  1. Dans la citation que tu donnes en anglais, ils parlent uniquement de tenter la 4+ de l'aptitude de commandement du runefather, puis de faire la sauvegarde d'armure puis éventuellement la sauvegarde des vulkites ensuite. À aucun moment le runefather ne fait sa sauvegarde d'armure si il réussit le 4+de son aptitude. Je confirme que la plupart des joueurs français joueront en faisant d'abord la sauvegarde d'armure du runefather, puis le 4+ de l'aptitude et enfin si cela marche l'éventuelle sauvegarde spéciale de l'unité (vulkites ou heartgard). J'ai beau chercher je ne trouve pas d'explication clair qui tranche entre faire la sauvegarde d'armure avant ou après le 4+ de l'aptitude ... Dans tous les cas, il n'y aura que une sauvegarde d'armure, soit celle du runefather (version française) car faite avant l'aptitude, soit celle de l'unité (version anglaise) car faite après l'aptitude.
  2. En fait là tu as un soucis de montage de la fig. En effet, dans le warscroll de l'unité tu as 3 choix d'équipement possible : 2 haches, 1 hache et un bouclier, 1 pique et un bouclier. En fonction de ton choix d'équipement tu va taper avec soit le profil de la hache soit celle de la pique, la double hache permettant de taper comme une hache mais en relançant les jets pour toucher ratés. Là tu décrit une figurine avec une hache et un pique, or ce choix d'équipement n'existe tout simplement pas dans le warscroll. Le plus simple pour ne pas te faire faire de conversion pour refaire tes figurines avec le bon équipement serai surement de les concidérer comme portant 2 haches
  3. Juste attention à comment tu les places : Q: Si je place un Sylvaneth Wyldwood composée de trois Citadel Woods, est-ce que chaque Citadel Wood doit être 1" ou moins des deux autres Citadel Woods, ou peut-il être placé à 1" ou moins d’un seul d’entre eux ? Autrement dit, peut-on placer un Sylvaneth Wyldwood en ligne, ou doit-il être placé en formant un bosquet ? R: Chaque Citadel Wood doit être placé à 1" ou moins des deux autres (en formant un bosquet).
  4. Yop je t'ai envoyé un mail avec tout d'expliqué parce que un peu long ici mais si tu veux je retape ici sans soucis
  5. Yo Manwe Je t'ai posé des questions via Facebook ou par mail concernant le tournoi, si tu pouvais me répondre que je puisse te donner la liste rapidement ^^ À moins que tu les préfère ici directement
  6. HAAAAAAAAAA Ok là je comprends mieux votre interprétation Isenheim, merci. Sauf que en fait je ne comprends pas trop pourquoi dans un cas la règle de base obligerai toute l'unité à être affectée et pas dans l'autre. Vu que pour le tir aussi c'est toute l'unité qui doit tirer et pas seulement certaines. Si c'était juste un bonus de une attaques aux figs à 10" je comprendrait, mais c'est pas le cas, l'aptitude permet de tirer une seconde fois, donc d'après votre logique de règles de base, c'est bien toute l'unité de vulkites qui est affectée également.
  7. Je suis parfaitement d'accord avec toi ^^ tout comme je ne vois pas une machine de guerre tenir en équilibre sur un clocher mais techniquement c'est possible donc il faudra bien convenir de quelque chose et quoi de mieux que l'IR pour commencer
  8. je vois sincèrement pas se qui empêcherait la capa de n'activer que les figs à une certaines distance et non toute l'unité ^^
  9. Alors autant je suis bien d'accord pour se dire que si le terme "unit" est pas écrit alors c'est automatiquement figurine. Autant c'est appliqué partout et sans exception ^^ Ce cas est un peu plus complexe, il n'est pas fait mention d'unité, en revanche, en phase de combat, il est illégal d'activer partiellement une unité, par collusion c'est l'unité qui en bénéficie. Techniquement c'est illégale aussi d'activer une seconde fois une unité Une aptitude c'est justement fait pour apporter une exception que ça soit pour une fig ou pour une unité. Sincèrement je ne vois pas comment tu justifies une différences entre les deux aptitudes le terme unit étant absent des deux textes
  10. La KaQ le permet c'est clair. Le soucis c'est que ça entraîne un gros paquet de questions en fait ... - Comme la figurine n'est plus sur la table déjà ça entraîne une difficulté de jeu pour l'adversaire de se rappeler quoi est où, bon ça a la rigueur c'est pas si grave hein - La distance : du coup une fig sur un arbre elle est à combien de pouce d'une fig en bas de l'arbre ? savoir si elle peut pile in / attaquer etc ? Comment conserver une cohésion d'unité ? On mesure à partir du socle ? de la fig ? difficile de savoir où est le socle donc pour les mesure de distance c'est compliqué aussi ... - Combien tu peux mettre de figurines sur quel décor ? un arbre par exemple, tu met des figs entrain de l'escalader, tu en met combien dessus ? vu que les figs tiennent pas c'est un casse-tête de savoir où et combien tu peux en mettre. Parce que à l'heure actuelle sans convention tu peux techniquement mettre 2 unités de 30 dryades dans une foret GW classique... et encore je dis 2 mais rien n’empêche d'en mettre autant que tu veux en vrai... De la même un canon apo ou tout autre figurine au sommet d'une chapelle, si ça entraîne un avantage, il est généralement à 20' de plus (distance pour l'escalader), alors oui les volants y accèdent facilement mais les non volants c'est clairement plus compliqué pour eux de l'atteindre au sommet de sa chapelle que si il était derrière. Bref toutes ses questions me semble être un poids réelle, après je me plierai à la décision finale, mais personnellement je préférerais une convention qui éviterai les absurdités comme une machine de guerre qui "escalade" un bâtiment ...
  11. Karbur le vrai soucis viens du fait que quand la règle s'applique aux figurines à X pas c'est écrit figurine justement. Personnellement je m'accommoderai des deux versions fig ou unité ^^ Je suis d'accord avec toi mais c'est pas moi qui est envoyé la question ... j'essaye juste de vous apporter toutes les informations que j'ai obtenues justement pour ne pas biaiser la réflexion.
  12. Ah je comprends mieux ton point de vue du coup Pour les haches de jets je t’arrête tout de suite, soit l'unité en as soit l'unité n'en as pas mais tu ne peux pas faire un mix ^^ "Certaines unités sont armées de Haches de Pyracier ou de Pics de Pyracier et portent des boucliers Lamés de lancer, tandis que d'autres unités se battent avec une hache de Pyracier dans chaque main. Certaines portent également à la ceinture des Haches de jet de Pyracier bien équilibrées." Le seule choix du joueur c'est d'en mettre ou pas. Juste pour revenir sur les phrasés : pour la lodge : "Les Hearthguard Berserkers des Lords of the Lodge ..." pour le kinband : " Les Vulkites Berserkers d'une warrior kinband..." Aucune différences La vrai différence c'est avec la brethen : "une unité d'Auric à 10" ou moins du runesmitter"
  13. Pourtant le wording entre Kinband et Lords of the Lodge est le même, et est appliqué de la même façon en Angleterre, a savoir figurine à 10 ou 6 pas en fonction du battalion. et L'énoncé nom de l'unité écrit avec des majuscules stipulé en début de règle étant également identique. Peux tu me dire qu'elle différence tu vois entre les deux aptitudes ?
  14. Histoire de revenir sur la question de Kozokus concernant le Kinband des FS j'ai créé un sujet regroupant entièrement la question
  15. Bonjour tout le monde, Alors je vous préviens le sujet va être long, et pour le moment aucune réponse officielle n'est connue. Mais AoS entame sa vraie ascension dans le milieu compétitif et il est important pour les organisateurs de tournois de pouvoir statuer sur les incertitudes créées par les règles en pleine conaissance de cause. C'est pourquoi je voulais vous faire partager ma réflexion sur le Kinband des Fyreslayers. Tout débute avec l'aptitude "Héritage de la Loge" de la WARRIOR KINBAND des Fyreslayer, voici la règle (la VF n'étant pas clair je vous met donc la règle VO pour gagner du temps, mais malheureusement elle est toujours aussi peu claire) : La grande question est : es-que que le double tir accordé à 10" du Runeson par l'aptitude s'applique aux figurines à 10" ou aux unités à 10" ? L'énoncé n'est pas clair car le nom de l'unité écrit avec des majuscules (Vulkite Berzerkers) ne permet pas de savoir si il s'agit des figurines ou de l'unité complète. Pour le moment la seule réponse obtenue a été celle-ci Cette réponse provient de l'équipe qui gère la page facebook de AoS et comme ils le stipulent d'eux-mêmes, cela ne peux pas être considéré comme une réponse officielle. Même non officiel, cela reste une premier pas vers une réponse de la part de GW et suite a cela grand nombre de tournoi anglais on commencés à appliquer l'aptitude "Héritage de la Loge" de la WARRIOR KINBAND des Fyreslayer comme ne concernant que les figurines à 10" et pas les unités à 10". Là où je ne suis pas d'accord, c'est que la plupart des gens analysent la règle uniquement en lisant cette aptitude et j'en convient, en la lisant seule le doute entre "figurine" ou "unité" existe. Ce que je vous propose donc c'est d'étudier la question plus en profondeur en regardant les autres aptitudes des battalions des Fyreslayers pour essayer de mieux comprendre se que les auteurs avaient en tête avec leurs aptitudes. Commençons avec l'aptitude "Serment de Défense" du battalion LORD OF THE LODGE : Comme on peut le voir, l'aptitude présente le même problème d'énoncé que pour le WARRIOR KINBAND, avec "Hearthguard Berzerkers"... Figurines ou unité ? Cela ne nous avance donc pas, mais la réponse pour le kinband sera également appliquée à ce battalion, seules les figurines à 6" d'un héro pourrons à nouveau Pile In. Passons à la suivante, l'aptitude "Parenté Berserk" du WARRIOR KINBAND : Toujours le même énoncé, mais on commence à avoir une piste ici avec le "another unit" ou "d'une autre unité" en VF. ainsi que le fait de devoir jeter un dé pour chaque unité en fin de paragraphe "(roll for each unit separately)". Cela laisse penser que l'énoncé "Vulkite Berzerkers" toujours le même, s'applique pour une unité et non des figurines, mais cela reste vague je vous l'accorde. Enfin nous avons l'aptitude "Rempart de Pierre Fondue" de la FORGE BRETHEN : Regardez l'énoncé "Choisissez les Auric Hearthguard eux-mêmes ou une autre unité à 15" ". On retrouve encore le principe d'écrire le nom de l'unité écrit avec des majuscules (ici Auric Hearthguard) mais là on a clairement une réponse : cela signifie unité et non figurine. On peut donc considérer que chaque fois que les auteurs ont utilisé le même énoncé (le nom de l'unité écrit avec des majuscules) cela veut donc dire que l'aptitude s'applique à ou aux unités à portée et non juste aux figurines à portée. Bien sûr cela reste ma vision des choses, et je ne prétend pas que cette interprétation des règles est LA BONNE Mais elle a le mérite de considérer le problème dans la globalité du BattleTome Fyreslayer qui rappelons le est un des plus anciens parus. Pour finir j'ai exposé cette analyse à l'équipe qui gère la page facebook de AoS et il m'ont répondu ne pas être en mesure de statuer sur la question. Ce qui est déjà une avancée par rapport à leur ancien positionnement Mais qui j'en convient n'apporte toujours aucune réponse malheureusement... Enfin rappelez vous que la décision d'appliquer l’aptitude aux figurines ou a l'unité impactera aussi bien les deux aptitudes du WARRIOR KINBAND que celle de la LORD OF THE LODGE. Sur ce, je vous remercie pour votre patience, et vous souhaite une bonne réflexion. Voilà, bon jeu à tous.
  16. Bonjour tout le monde, Alors voilà, je lisais un peu le forum anglais et je voyais un débat sur les relances et les malus et je dois avoué qu'on joue tous mal !!! Alors ceci n'est pas une question, c'est juste une présentation. Tout pars de l'errata : Les relances sont donc utilisable uniquement sur les jets NON MODIFIES !!! Alors on comprends bien qu'un bonus ne va rien changer à une relance, car comme expliqué dans le second paragraphe de l'errata, vous avez le droit de ne relancer que les dés que vous souhaitez relancer. Par contre, en cas de malus, c'est là que ça devient plus embêtant. Prenons un exemple simple une figurine avec une save de 4+ et une relance de la save ratée se fait tirer dessus par une arme à rend -2 Actuellement tous les joueurs que j'ai croisé (et moi-même) le jouions de la même façon : la save de la fig passe à 6+ on jette un dés et si il ne fait pas 6 on le relance. Or d'après l'errata c'est plus compliqué que ça : si le premier jet de dé fait un 6 ok c'est save réussi, mais si il fait 5 ou 4 le jet est "réussit sans modificateurs" donc il ne pourra pas être relancé et la save sera automatiquement un échec après application du modificateur de svg de -2. Les jets de 1,2 et 3 eux pourront être relancés normalement. Cela s'applique essentiellement aux jet de save parce que c'est là que l'on retrouve le plus de modificateurs négatif (rend), mais en fait cela peux s'appliquer à toutes les relances auxquelles sont appliquées un malus. Voilà, bon jeu à tous. PS : l'errata en VO qui dis EXACTEMENT la même chose
  17. Histoire d'apporter ma pierre à la réflexion lancé par Kozokus, La même réflexion s'applique sur les autres Warscoll Battalion Fyreslayer. En effet les Lords of the Lodge ne spécifiant pas plus en VF ou VO si il s'agit de l'unité ou des figurines à 6" qui peuvent pill in une seconde fois : Pour l'instant aucune réponses officielle de la part de GW, et perso j'avais trouvé sur un fofo anglais une réflexion qui portait sur le wording complet des warscroll Battalion (je ne le retrouve plus évidemment ...) La réflexion portait sur le fait que dans la Forge Brethen ils parlent de choisir les "Auric Hearthguard eux-mêmes, ou une autre unité" Laissant supposé que leur wording "Auric Hearthguard" veut dire unité. De la même façon dans le Warrior Kindband, pour la Parenté Berserk le fait de jeter un dé séparément pour chaque unité, laisse aussi entendre que se sont les unités à 5" d'une autre unité qui sont affecté et pas seulement les figurines à 5". Bon ça permet pas de résoudre le débat hein, mais il faut effectivement voir que le BT FS a été rédigé de la même façon sur tout ses battalions, et qu'il ne s'agit pas seulement d’interpréter uniquement une seule règle. C'est bien tous les battalions des FS qui ont été rédigés de cette façon et pas juste le Warrior Kinband.
  18. Comptez moi dedans En plus ça fera de belles vacances Nan plus sérieusement, je pense que c'est tout comme l'IR, il faut montrer aux autres jeux que AoS est là et que le mode compétitif est parfaitement viable ! l'équilibrage du mbb v2017 permet vraiment de faire de bonnes listes avec des styles très différents. Profitons de cette opportunité pour nous propulser dans les évènements officiel et ainsi attiré de plus en plus de monde pour permettre au jeu de s'épanouir
  19. Sarhantaï

    [Ironjawz] Waaagh!

    Attention, l'onglet "montures" de la P117 du MBB V2 (Moyen Bouquin Blanc) ne s'applique qu'aux héros, du coup j'aurais tendance à dire que les gore-gruntas en bénéficie également.
  20. Coucou alors j'en profite pour continuer les questions Appliquera-t-on les règles : intervention divine et heure de gloire ? ^^ Et je suppose aussi qu'on ne pourra pas mettre en place le scénario traitre ? Vraiment bien botté par ce tournoi
  21. Bonjour, Fortement intéressé par le format du tournoi ^^ Je me demandait si avec la sortie du manuel V2 aujourd'hui, il etait envisagé d'utiliser les nouvelles règles pour le tournoi ? Seconde question, les deux armée doivent-elles avoir la même allégeance ? Par exemple un joueur allégeance wanderer et l'autre sylvaneth. Merci d'avance
  22. Qu'en est-il des aptitudes de commandement sur les montures d'une unité ? Parce que là on parle spécifiquement de héro, mais parfois une aptitude de Commandement donne un bonus au jet pour toucher a une unité (par exemple), les montures sont-elles toujours affectées ?
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