Aller au contenu
Warhammer Forum

Sarhantaï

Membres
  • Compteur de contenus

    720
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sarhantaï

  1. Salut Taylor, Guillaume, j'ai récemment déménagé à Villejuif et me relance dans AoS surtout grâce à la future sortie du manuel V2 Je cherches de nouveaux partenaires de jeu et effectivement les projets rapports de bataille sur youtube sont trop rare en france a mon gout aussi même si je ne pense pas encore avoir assez de recul pour vraiment deployer une grande stratégie sur AoS ^^ Bref si tu cherches toujours des joueurs envoie moi un MP ^^
  2. Euh... Ça viendrait pas surtout du fait que désormais tous les Elfes sont un peu la même faction ? Et que du coup ils allaient pas faire une unité de lanceier chez les HE et les EN idem archer HE et ES et ainsi de suite ?
  3. Salut Sandro, J'ai vraiment du mal à comprendre tes 2 hypothèses. Parce que dans les 2 cas de tes hypothèses l'adversaire joue en second sur le round ce qui effectivement t'expose à un enchaînement de deux tours de ton adversaire. Dans ce cas prend le en compte ^^. Si ton adversaire joue en second sur un round tu SAIS qu'il a une chance sur 2 de jouer deux tours d'affilés et donc soit de pouvoir faire un mouvement énorme suivit d'une charge tour suivant ou alors de te cribler de flèches car 2 tours de tir. Vous répétez que c'est du 50/50 mais pour moi c'est clairement pas le cas . Je m'explique : Round 1 : l'ordre des tours de joueur est CHOISI (0% d'aléatoire) par le joueur qui à fini de se déployer en premier. Là 2 solutions : - soit c'est un full cac avec des règles de mouvement supp et il veut arriver et faire une phase de CaC immédiatement, auquel cas il prend le premier tour. Choix très rare je l'admets, mais qui arrive parfois. - Soit il n'a pas d’intérêt à avoir le premier tour, la plupart des armes de tir étant effectivement à courte portée comme la magie. Donc il choisit de jouer en second, choix le plus souvent fait par les joueurs que j'ai affrontés. Une fois ce choix fait tout le reste de la partie est un peu figée en fait et pré-connue, certes avec une part d'aléatoire, mais je pense qu'on peut tous dire qu'il y a déjà pas mal d'aléatoire dans les jeux de figurines . Parce que logiquement celui qui a le premier tour au round 1 va systématiquement garder le premier tour et inversement celui qui joue en second va dès que possible essayer de prendre 2 tours d'affilés. En effet le joueur qui joue en second est le seul qui pourra avoir 2 tours consécutifs du coup il a bien 50% de chance d'avoir deux tours consécutifs, mais son adversaire pouvait le prévoir vu qu'il savait que son adversaire jouait en second à ce round. C'est même tout à fait possible de bien prévoir son placement et de donner volontairement deux tours à son adversaire quand on sait qu'il ne pourra pas les rentabiliser au maximum. Nous replaçant à fortiori dans la position de joueur jouant second et donc pouvant jouer deux tours d'affilés Tout ça pour dire que je trouve que cette histoire de tour aléatoire ne l'est pas tant que ça en fait. Celui qui fini son déploiement étant sur de jouer en second sait parfaitement que tant qu'il ne jouera pas 2 tours consécutifs il sera IMPOSSIBLE pour son adversaire de jouer deux tours consécutifs. Donc connaissant parfaitement cela à nous de placer l'adversaire dans une position ou avoir 2 tours ne lui apporte pas grand chose et où nous pourrions reprendre le lead des rounds en jouant en second volontairement. (j'espère que j'ai réussi à me faire comprendre ) Après je suis d'accord qu'avec le compétitif on va surement voir des listes qui profiteront plus du deux tours consécutifs, mais tout comme on voyait des listes qui exploitaient énormément le fait d'avoir un premier tour en V8 et pourtant ce jet là n'était pas autant influencé que maintenant (le joueur finissant en premier ne bénéficiant que d'un +1). Bref pour moi, et ce n'est que MON avis hein , ce round aléatoire apporte vraiment beaucoup de stratégie à ce jeu et retire un grande part de statique que l'on retrouve dans beaucoup de wargame. Mais effectivement après plusieurs retours de tournoi on en sauras surement plus Je pense qu'on sera tous d'accord pour dire qu'il faut adapter sa stratégie chaque tour dans les wargame (même si on a un plan de prévu sur plusieurs tours . Mais justement à aucun round tu n'auras à prévoir les deux situations. c'est l'une ou l'autre soit tu anticipes le fait que tu peux jouer deux tours d'affiler (car tu joues en second à ce round), soit tu anticipes le fait que l'adversaire peut jouer deux tours consécutifs (car tu joues en premier à ce round). Mais jamais les deux. Excellente idée et 100% d'accord avec toi.
  4. Franchement pour avoir comparé pas mal d'unités, l'équilibre entre les grandes alliances est plutôt bien réalisé au niveau des points des unités. Bien sûr la Destruction et la Death ont moins de choix d'unités, mais leurs choix ne me semble pas moins bons que ceux de l'Ordre et du Chaos. Après, pour moi, tout va se jouer avec les combinaisons des aptitudes des personnages et des capacités des battalions. Mais pour le moment je n'ai pas vu d'unité qui me semblait vraiment trop bonne par rapport à son coût en point. A l’exception des personnages nommés qui sont franchement difficile à quantifier en points sans tester leur influence sur le champs de bataille. Je rebondis également sur le fait que grâce aux battalions, on peut constituer une grosse armée avec plusieurs armées thématiques (les battletomes permettant eux de faire carrément une armée complète à thème). J'avoue que ce retour aux avantages si certaines conditions (comme en V6) me fais bien plaisir.
  5. Je tiens à commencer par dire que je HAIS l'aléatoire dans le milieu compétitif. Mais sincèrement je suis POUR qu'on laisse le jet d'initiative. La raison est très simple on peut effectivement influencer dessus. Vous parlez de laisser l'un ou l'autre joueur avoir deux tours d'affilé comme si c'était totalement aléatoire et impossible à prévoir. Or c'est clairement prédictible et tout à fais possible à prendre en compte lors des parties. En effet ce n'est pas comme si les deux tours d'affilé sortaient du chapeau, ce n'est possible que si votre adversaire joue en second lors d'un tour. Il est donc tout à fait possible de prévoir cette éventualité. Tout comme il est possible de se débrouiller pour avoir sois-même des chances de jouer 2 tours consécutifs. Comme le dit Xoudii avec les poses des unités d'un battalion en simultané il est tout à fait possible de s'organiser pour décider de commencer en second et ainsi avoir de grandes chances de finir par avoir 2 tours consécutifs ou d'obliger l'adversaire à rester avec l'ordre convenu. Alors, là clairement c'est retirer le tir sur les CaC qui déséquilibrerait le jeu, selon moi. Maintenant on peut charger de M+2D6 et beaucoup d'unités peuvent soit courir et charger soit ce téléporter soit avoir des mouvements supplémentaires via des aptitudes ou des battalions. Il est donc tout à fait possible de charger en étant à 24 pas de l'adversaire et je ne parle pas là des figurines avec un gros mouvement . De plus, la portée des armes de tir a été vraiment diminuée, la plupart des armes de tir étant de 16/18 voir 20 pas, mais très rarement plus et lorsque cette portée est meilleure le nombre de tir est clairement diminué et cela à un tout autre intérêt que de détruire des unités Après on sait tous que AoS mérite quelques tests et restrictions avant de pouvoir être équilibré pour le milieu compétitif, et c'est surement lors de tournois ou les organisateurs décideront eux-mêmes des règles à appliquer ou non, que l'on en apprendra le plus. Wait And See
  6. Bonjour, Excellente initiative !!! Impatient de participer au tournoi, les doublettes c'est ce qu'il y a de plus amusant je trouve Plusieurs questions pour le tournoi : 1) Es-que les aptitudes et sorts d'une des 2 armées alliées peuvent affecter l'autre si les désignations correspondent ? (Exemple : le trait de commandement "Impétueux" de l'ordre qui permet de relancer les jets de course et charge pour les unités "order" amies situées à 10") Si oui, parfois il est écrit "unités amies" et d'autres fois "les unités de votre armée" (exemple les aptitudes de commandement des lord Celestant et lord Celestant on dracoth des stormcast), es-que les unités de votre allié sont des unités amies ? Es-que les unités de votre allié sont des unités de votre armée ? (j'ai déjà une idée des réponses, mais j'aime bien les points sur les i ^_^) 2) Bénéficie-t-on bien de l'artefact supplémentaire si l'on prend un warscroll battalion ? 3) Compte-t-on les figurines des deux armées alliées pour le nombre de figurine à portée des objectifs ? 4) Les scénarios sont censés se terminer au tour 5, s’arrêtera-t-on au tour 5 ou continuera-t-on en fonction du temps des parties ? 5) Les rounds de bataille débutent par un jet de dés pour déterminer qui choisit le premier tour, fera-t-on ce jet de dés ou l'ordre des tours des joueurs restera-t-il le même pour toute la partie ? 6) Applique-t-on la règle "victoires par mort subite" des règles de base ? Merci d'avance pour les réponses et vivement le tournoi
  7. Sarhantaï

    [1000pts] Empire

    Attention c'est 40 max l'unité de Savage Orruk arrowboys
  8. L'idée est bonne, mais c'est 40 max les unités de Savage Orruk arrowboys Et accesoirement le prophète donne une phase de CaC et pas de tir lui
  9. Bonjour tout le monde, Si il reste de la place ça sera avec grand plaisir que mon armée... enfin ma horde... bref mes quelques gus (oui 1000pts c'est short on fait se qu'on peut !!!) participeront à ce tournoi ! En plus ça permettra de retrouver de vieille connaissance
  10. Bonjour,  Petite Remarque il manque les pages 99 et 101 dans le battletome bonespliterz français, elle devraient logiquement expliquer les règles des warscroll battalion : - Drakkfoot Warclan - Bonegrinz Warclan   Qui sont deux battalions présentés dans le Manuel du général mais absent du battletome français.   Les pages sont-elles aussi manquante en VO ?
  11. [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Bonjour tout le monde ![/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Ben un tournoi bien sympathique ma fois ![/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Des gens sympa autour des tables et c'est ça le plus important [/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="3"] [/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"](quoi comment ça on c'est fait roulé dessus 2 fois ... oui mais dans la bonne humeur ^^)[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Les + :[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- les horaires NICKEL, et pourtant dieu sait queles doublettes c'est difficile à gérer.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- l'arbitrage, avoir 2 arbitres pour 5 tables de jeux c'est plus que du luxe [/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="3"] [/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]; même si je continue de penser que l'on devrait regarder le livre de règle avant d'appeler un arbitre (au moins trois fois je me suis retrouvé avec un arbitre qui viens sur demande de mes adversaire alors que j'ai eut le temps de trouver la réponse dans le GBR le temps qu'il arrive... Pour moi un arbitre c'est là si j'ai un problème d'application des règles, ou un litige, [/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]pas pour répondre à mes questions de règle).[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- l'ambiance générale qui était sympa comme ça semble être le cas pour les tournois dans cette bonne boutique de Versailles.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- Une vérification WYSIWYG vraiment faite pour une fois, avec des orga qui prennent le temps de faire chaque table pour voir ça de près. J'ai jamais eut de doute sur l'équipement des unités de mes adversaire et ça mine de rien c'est très plaisant.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- un très TRES bon second scénario![/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Les - :[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- beaucoup de décors, où alors je suis tombé sur des tables bizarres mais une table avec 3 maisons et une autre avec 4 infranchissables ça fait beaucoup je trouve)[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- prendre en compte la note de peinture pour les appariements finaux ... bon ça a pas du changer grand chose au final j'en suis sûr, mais ça reste moyen.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- un refus de liste que je ne me suis pas compris quand j'ai vu se qu'il y avait en face. Plus la limitation de l'arche qui est apparue le jour même sans que ça soit écrit sur le règlement (bon là c'était la minute je me cherche des excuses bidon hein ça aurai rien changé à mes résultats, mais ça me donne une sale excuse).[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]- la présence de deux fois la même alliance alors que c'était théoriquement impossible (là encore c'était pas un soucis parce que je crois que personne n'a affronté 2 fois la même alliance mais bon ça a pas dû aider pour les appariements).[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Au final que des - sans grande importance [/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="3"][/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Première partie contre WBT (Freddy et Josselin en CV et Orque et Gobs) :[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Bon on voit les éthérés ... on se dit que l'on ne peut les gérer qu'avec de la magie (se qu'on a presque réussit [/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="3"],[/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]mais même 2 c'était encore trop pour ce pauvre sphinx), on voit le terrorgay et là on se dit qu'on a vraiment rien contre ça ...[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Bon des phases de magie très mal gérées par ma faute (désolé Christophe) même si je tente des trucs sur la fin [/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="3"][/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"] bon au final comme on a pas du tout géré leurs orques sauvages on ne peut plus les stopper e ils nous finissent. [/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]Un poil déçut de ne pas avoir réussit à conserver une petite fig sur la table qui nous aurai permit d'éviter de prendre un massacre. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Seconde partie contre les Fist Bash Jizz (Jaina et Leth en démons et guerriers du chaos) :[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Un sang et gloire serré du string !!! qui se prend sur la corde en notrefaveur. Avec beaucoup de chance sur nos sorts je trouve. je ne m'explique toujours pas le déploiement en ligne des démons O.o éviter les pieds de gork ok mais du coup c'était dur pour les CaC, vraiment beaucoup de regret pour cette charge des trolls avec les chars qui échoue... Un petit duel dans les maisons avec une belle esquive des GdC qui tenteront de sauver leur peau jusqu'au bout! Les OS dans les maisons ça bash ! Un massacre mais qui c'est prit très difficilement.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Perso j'aime beaucoup l'idée de continuer la partie ça évite les voles coup de chance et le côté tout ou rien de ce scénario ! Je suggérerai juste d'appliquer un +1 -1 au résultat de la partie pour chaque tour de jeu passé entre les deux déroutes. Je m'explique :[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Les deux adversaires se font dérouter au même tour de jeu (pas de joueurattention) => 8/8 égalité[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]L'un des deux se fait dérouter mais au tour de jeu suivant il arrive à faire dérouter son adversaire => 9/7 pour montrer l'avantage qu'il a pris quand même.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Et ainsi de suite.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Perso je trouverai vraiment ça pas mal pour appuyer le côté « c'était sérré » ou pas [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Dernière partie contre La Vache Kiri Team (Maxime et Eric en Empire etBret) :[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Bon ben que dire sur ce massacre en bonnes et dues formes ... on voit le full armuré très mobile sur un scénario de bash qui laisse peu de distance entre les armée ... on a un sphinx qui arrive trop tard [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Notre pied et la catapulte se montrent complètement impuissant ... il ne reste plus qu'a pleurer [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Finalement [/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]c'est surtout le bus de chevalier bret qui est impossible à prendre le reste était surement prenable même sans la catapulte, mais bon en plus on a pas vraiment eut de chance non plus [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="2"]Au final on arrive [/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"]grâce[/size][/font][font="Arial, sans-serif"][size="2"] à la seconde partie à ne pas finir derniers ouf! Mon partenaire ne me frappera donc pas [/size][/font] [font=Arial, sans-serif][size=2]Encore une fois une bonne ambiance à mes tables, je reviendrais avec plaisir ![/size][/font] [color="#B0A090"][font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][size="2"][center] [/center][/size][/font][/color]
  12. Pour répondre aux questions : C'était mon premier tournoi là bas et franchement j'ai bien aimé l'ambiance comment dire ... pas gros tournoi (bon ça fait peut-être bizarre que je dises ça vu le résultat ...). Perso le no-limit j'aimerai moyen ... Idem pour les tournois solitaire, la doublette c'est fun (même si on perd c'est dans la rigolade ^^) et vu le nombre de personne qui veulent s'inscrire diviser le nombre de places dispo par 2, je trouverai ça dommage.
  13. [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Bon aller faut s'y coller ...[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Déjà c'était mon premier tournoi à Uchronie et j'ai beaucoup apprécié l'ambiance ![/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Des gens sympa, pas prise de tête et tous avec le sourire (sauf l'ogre de la dernière partie qui a fait la gueule TOUT du long, je vous jure)[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Si j'avais juste une critique à faire sur le tournoi ça serai sur les décors des tables, entre les forets non mystérieuses et l'absence de bâtiments ou autres infranchissables au milieu des tables ça a vraiment été la fête des affrontements frontaux dans nos parties (je ne me plains pas les listes étaient faites pour CaC ^^), mais je pense que c'est surtout pour accélérer les parties.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]D'ailleurs le timing était vraiment nickel, à par la première qui n'a pas put être finie, en grande parties parce que notre déploiement à duré trop longtemps, j'ai eut aucun soucis et c'est bien la première fois pour des doublettes!!![/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Quoique c'était limite trop long pour la seconde partie [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Bon alors les listes :[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]O&G => [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]un chaman orque sauvage lv4 avec épée de frappe et PAM[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Une GB GdlN avec bouclier qui annule la première touche sur 2+ et anneau rubis de ruine[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]30 kosto orques sauvage[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]6 orques sauvage sur sanglier[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]1 chariot à pompe [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]1 squig broyeur[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]une cata plongeur[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]GdC =>[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]1 héros exalté bien chargé en OM et avec le souffle de corruption[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]30 maraudeurs de korne arme lourde[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]21 maraudeurs de Tz bouclier[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]6 chevaliers du chaos[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]1 autel du chaos[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Première partie contre les Bash me, I'm famous ! une alliance NdC skaven[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Le magma et l'apo font peur surtout avec l'ingé NdC à côté, ils se déploient très défensivement de façon a les protéger justement, tout en exploitant bien les lignes de vues réelles.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Le squig broyeur fait peur aussi du coup ils s'acharnent un peu dessus au point de faire fiascoter leur général d'alliance (comme quoi il se sera rendu utile le broyeur ^^). les chevalier font le café et roulent sur tout se qu'ils arrivent à impacter libérant un flanc de leur armée, mais de l'autre côté les coureur d'égouts sont beaucoup plus coriaces que prévu et déboîte totalement les cavaliers OS ainsi que la cata plongeur. Cet échec me fera justement reconsidérer l'utilité des cavaliers pour les parties suivantes ^^[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]La partie semble ben serrée mais le chaman en appel à Gork et des piétinements miraculeux retournent complètement la situation (en particulier celui contre les vermines de chocs qui fuiront après s'être fait écrasé par un pied nauséabonds... Bon ... ce même pied emportera la moitié des chevaliers du chaos, mais qui s'en soucis hein ???)[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Victoire mineure [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Seconde partie contre les la panse feuillus en Ogres Elfes Sylvains.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Pour avoir joué cette alliance au dernier tournoi en doublette je connais son potentiel, et je m'attend au pire. Je reste confiant, les chevaliers du chaos ont la marque de Nurgle exprès pour contrer les ogres qui étaient bien représenté au tournoi, et nous avons un niveau 4 avec nous pouvant dissiper les sorts de la vie trop gênant.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]En joueur ogres retorse que je suis je remarque quelques failles dans le déploiement et compte bien en profiter. On commence tous à jauger le nombre de bannières adverse (sang et gloire oblige) et se qui saute au yeux c'est qu'ils n'en ont que très peu.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]On prends le premier tour, on avancent prudemment (les charges ogres ça me connais ^^) et j'entame la phase de magie sur un pied de Gork contre leur unité d'archers sylvains avec général. Hit beaucoup de morts et là c'est le drame, test de panique raté fuite hors de la table et fin de partie car seuil de bravoure atteint ...[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]On continu pour la forme après avoir payé un coup à boire et à mangé à nos adversaires histoire de ne pas s'arrêter là, mais l'absence du magicien se ressent beaucoup et nos adversaires continuent de jouer de malchance (fuite des craches plombs hors de la table après avoir subit le fiasco du ventre-feu etc)[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Pour la forme les ogres emporteront les chevaliers du chaos mais à quel prix ...[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Une partie bien sympa, même si elle c'est jouée sur un jet de dès malchanceux. Nos adversaire savent toutefois garder le sourire et conserver leur bonne humeur !!! Si on se recroise à un tournoi à sera avec plaisir qu'on se fera la revanche ! Parce qu'ils ne voudront pas en rester là je pense [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]La troisième et dernière partie de la journée contre les CVJF TEAM PRESIDENTIELLE en ogres GdC (une alliance toute en finesse comme nous quoi ^^)[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Bon deux amis, dont le président du club ... je tente bassement de le soudoyer pour avoir la première place, il me réponds en me menaçant de multiplier par 10 le prix de ma cotisation au club ... Ça s'annonce compliqué !!! Avantage, je connais leurs listes dans les grandes ligne alors que eux ignorent les coups fourbes des nôtres ![/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Le premier tour est compliqué et nous ratons quasiment tout... Mais l'autel inutile sur les deux parties précédentes arrive à placer un bonus de +1endu sur les orques sauvages, les passant à endurance 5. Inutile de préciser que l'autel ne serra plus utilisé afin de leur laisser cette bénédiction si utile contre les ogres.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Le second tour achève moralement nos adversaires grâce à la téléportation de ce même pavé d'orque sauvage dans le dos de l'armée adverse, dans ce même tour le squig broyeur traversera lui aussi leurs lignes et les chevaliers du chaos écraimeront gaiement les ventre durs adverses. [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Nos adversaires continueront de se battre honorablement mais la flamme dans leur yeux c'est éteinte, laissant l'opportunité pour une victoire majeur sur le fil.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]On va le reconnaître cette première place est totalement due au sorcier niveau 4 (danse de la guerre sur les deux premières parties et main de Gork sur la dernière). Énormément de chance sur toutes ces parties !!! 1 seule animosité ratée et elle m'oblige simplement à charger une unité que je voulais déjà charger ^^, 4 hit sur 5 pour les pieds de Gork ... Un vrai massacre...[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Mais bon au moins j'ai put me la péter quand ma chérie est arrivée. Alors un grand merci à tous de m'avoir laissé gagné afin de lui en mettre plein les mirettes ^^[/font]
  14. [color="#0000FF"][b]Hop petite séparation de sujet, histoire qu'on s'y retrouve.[/b][/color]
  15. [color="#0000FF"][b]On va arrêter tout de suite les polémiques sur la possibilité de faire des colonnes ou non. Il y a déjà un sujet sur cela : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=175516&hl=colonne&st=25 On va aussi se calmer sur les interprétations stratégiques dans la section règle, sinon on va avoir des sujets de 15 pages de longs pour chaque question ... [/b][/color]
  16. GBR p62 : [quote]Notez qu'une unité donnée ne peut effectuer qu'un seul test de panique par phase ...[/quote] Donc non le canon apo ne refait pas tester.
  17. Si on lit tout l'errata : [quote]Q: If a Wizard is hit by a ranged attack from the bearer of the Greedy Fist, does it lose a Wizard Level? (p62) A: Yes.[/quote] Après, c'est pas très logique on est d'accord ...
  18. Bon, debrief tardif mais mieux vaut tard que jamais Perso une très bonne journée. Ca faisait longtemps que je voulais faire de la doublette, et à petit format surtout ça fait vraiment plaisir ! On en profite pour former la team des meilleurs potes avec Poularde qui reprends la V8 après … après … LONGTEMPS, mais il a sut montrer qu'avec 2/3 parties tests ben il avait conservé une bonne connaissance de ses ES, même si je l'ai forcé à abandonner sa précieuse grêle de mort au profit d'un mage On a vraiment profité de la journée à fond, de belles tables et des adversaires sympas toute la journée. Les + et les - : + : De grandes tables qui permettent un vrai déploiement. Un local bien sympa qui accueil sans soucis tous les participants. Une vrai bonne ambiance, pas de prise de tête. Des lots pour tout le monde même si c'est que des dès, ben ça fait plaisir de pas rentrer les mains dans les poches. Revoir plein de têtes connues (en particulier mon schtroumpf préféré ! faut qu'on s'affronte un jour autour d'une table d'ailleurs !) - : Ca manquait de boissons perso, voir d'une organisation avec la boulangerie du coin pour qu'on ne perde pas trop de temps le midi, parce que là c'était bagdad l'organisation du midi. Des soucis de vérif de liste (ça ne nous a pas pénalisés vu qu'on est intervenu, mais bon pour la forme c'est moyen) Nos listes : Moi en ogres bien bowlsy : Ventre-feu avec PAM, parchemin d'endurance et gemme de dracocide. 6 ventres durs EMC avec bannière de discipline. 3 Féroxs EM avec bannière en peau de dragon 3x1 croc de sabre 1 boute fer Poularde en ES donc : Mago lv 4 de la vie tout nu 20 archers EMC avec bannière enflammée 2x8 dryades 8 CSK EM avec oriflamme de lumière 1 grand aigle Masse d'unité de redirection, et une belle synergie entre les deux listes. On ne pensait clairement pas être les seuls avec un niveau 4, c'était un parie de le sortir sans aucune protection, mais finalement ça a payé. Première partie en quart de table et bash contre les Lilbutt3rminator team en nains-GdC : Micro soucis de figs qui met Antonin mal à l'aise, aucuns soucis pour nous, le descriptif est nickel et honnêtement on souffre pour lui en voyant l'état de son œil ! Faut être courageux pour venir à un tournoi dans cet état. A côté Sandra tente de nous déstabiliser de par sa féminité, mais on tient bon !!! La table est clairement trop chargée ; entre le bâtiment central et les mares de lave infranchissables ! On arrive donc à prendre l'avantage des charges grâce à notre mouvement et le mage sécurise les charges à coup d'être du dessous préventif ou de bonus d'endu sur l'unité ayant chargée. Un peu de chance de notre côté (charge à 11 pas réussit, d'autre à 7 ratés) mais surtout une grosse mal moule en face. A part le canon apo qui sort à lui seul le boute-fer et les férox, tout le reste à la poisse, le canon orgue qui ne tirera jamais de la partie, le canon qui fait deux fois 1 sur le jet pour blesser alors qu'il a une brochette d'ogre en ligne de mire … Victoire pour nous, mais on sent bien que l'état d'Antonin y est pour quelque chose, Il ne se sent vraiment pas bien et son œil l'oblige à rentrer se reposer, cédant la place à Aurélien. Seconde partie en S&G contre Les Cons qui flânent en nains-empire : Bon, on n'a pas une liste de bisounours mais eux non plus on remarque vite que les bannières seront difficile à prendre (1 pack de chevalier avec bannière et GB, 1 pack de longue barbes avec bannière et général et 2 bannières dans les unités de demi-poulets). On choisit très mal notre coté leur donnant celui avec le bâtiment … laissant la possibilité de planquer les longue barbe dedans, nous empêchant ainsi de prendre 3points de bravoure. On se dit que ce n'est pas grave et qu'on va y arriver avec les sorts et les tirs de canon, le fait de tirer les 4 sorts que l'on voulait nous rassure pas mal aussi. Là encore les unités de redirection nous permettent de faire se que l'on veut en phase de mouvement. Le mago de la vie arrive à limite les pertes subies par mes ogres à cause du tir nain, et là il y a un tour magique pour nous, toute nos charges réussissent, le mago passe la totalité de ses sorts ; repopant tous les ogres disparues et boostant les dryades au passage pour bloquer le pavé de chevalier avec de l'endu 8. Et là c'est le drame, les longue barbes qui étaient sorties du bâtiment se font chargés, fuient et son rattrapés, une unité de demi-poulet saute à cause des ventres durs et une autre à cause des CSK … Victoire, un peu surpris quand même que la liste naine est pue passer la verif de liste avec autant d'erreurs. Des arbalétriers longues barbes, un canon orgue runé … Mais bon les adversaires étaient vraiment sympa alors aucun soucis là-dessus. Troisième partie en bash pure et dure contre les FBJ en CV-RdT : La liste nous impressionne clairement, mais on se dit qu'on doit pouvoir le faire, le fait de tirer les être du dessous nous rassure un peu aussi. On a de beau jets de dés (le boute fer qui retire le sphinx et le terrorgay en deux tirs c'est beau, un croc de sabre qui se fait l'arche seul aussi) mais on fait beaucoup de bêtises qui nous coute la partie ; mauvaise utilisation des CSK qui se sacrifient, je laisse mes férox à proximité d'un croc de sabre se qui les fait paniqué, et comme un débile je crois que je ne peux pas souffler ni piétiné dans une unité si la seule fig en contact est en défi … se qui me coutera mes VD. De beaux jets en face aussi 2 tests de Force réussi sur les généraux quand même ! Enfin ils finissent par nous table raser, mais je pense qu'on a quand même réussit à leur donner des sueurs froide sur les premiers tours A la réflexion on aurait vraiment du jouer plus défensif, mais bon c'est la vie ; ils méritaient clairement de gagner niveau stratégie. Une bien belle surprise de finir quand même deuxièmes avec le massacre qu'on c'est prit ! On a donc put rentrer à la maison la tête haute . Une bien bonne journée de tournoi comme on aimerait en faire plus souvent. Je répondrais encore à l'appel du dé si d'aventure il battait le rappel !
  19. Bonjour bonjour, Oui je sais je débrief super à la bourre … mille excuses. C'est pas du tout contre mes adversaires (avec qui j'ai passé de très bon moment) ni contre l'orga (un grand bravo d'ailleurs surement le meilleur tournoi que j'ai fait !) mais simplement pas manque de temps. Bon à part les toilettes j'ai pas vraiment de point négatif Ayant joué ma carte « reloud de service » j'ai eut droit à des sandwichs sans lactose le midi (qui se sont transformés en végétarien si j'ai bien comprit ) Et je dois avoué qu'a chaque fois ça m'a bien callé ! Ils devaient sans doute être plus chargé que les votre parce que moi le midi ça allait très bien. Je vous trouve d'ailleurs un peu vache pour le prix de la bouffe parce que entre le resto du soir super bon à un prix très modique plus les tartes / viennoiseries le matin et le surplus dessert ainsi que les boissons à volonté… Perso j'en ai clairement eut pour mon argent ! Un grand merci à la belle-sœur d'ailleurs qui a dut me voir passer en gros toutes les heures (quand on est gourmand on est gourmand …) Pour les parties : Ma liste : Un tyran général, un désosseurs de la gueule difficile à toucher, une GB orientée frappe dure mais un peu protégée quand même, 2 VF. 9 ogres et 7 VD avec bannière de rapidité (qui ne me servira jamais finalement …) 30 et 10 gnoblars, 4 ferox avec la bannière qui va bien, 6 MdH avec paire d'arquebuse tir précis attaques empoisonnées et baba enflammée, 3 MdH éclaireurs tenace, 3 croc de sabre et 2 boutes-fer. La première avec Jean-Yves en Skaven : Malheureusement il arrive un peu juste, donc entre le temps de sortir les moult skavens, les aligner et les déployer on commence avec 1H de retard. Du coup je joue un peu trop le rentre dedans ce qui me fait perdre une de mes grosses unités un peu bêtement… J'arrive à me rattraper, enfin surtout grâce à des canons moulus et des invu raté par mon adversaire. On termine donc sur une égalité, un poil déçut de ne pas avoir eut le temps de faire les 2 derniers tours qui à mon avis nous aurai départagé. Adversaire très sympa, même si j'ai eut l'impression qu'au comptage des points quelque chose n'allait pas. Deuxième Parties contre Muet en CV : Bon je vois les 1000 unités de redirection et j'ai peur … mais quand je vois la DeathStar de cavaliers je me dis que ça peut se faire. Je joue clairement fond de table et crée moi aussi une DS de VD pour l'inciter à la charger héhé. J'ai du mal à coucher ses Terrorgay mais heureusement ils ne font rien. Mon unité d'éclaireurs se fait plaisir en défonçant les packs de zombies tout comme mes Féroxs (j'avoue 42 zombies en un tour c'est impressionnant) La bannière magique avec son souffle me permet de gérer les seuls éthérés de la liste. Mais comme on joue en sang et gloire ont sait tout les deux que c'est pas vraiment important. Arrive enfin LE CaC tant attendu avec une charge de sa DS sur la mienne. Avec des goules en soutiens (j'ai pas vérifié, je le ferai se soir, mais je ne vois pas toujours comment une fermeture de porte permettrait de faire en sorte que une charge de face se transforme en charge de flanc… Bon ça ne change rien à la partie donc c'est pas important) Mon unité est clairement mal partie mais la présence de 5 personnages ogres dedans fait que le combat ne s'annonce quand même pas gagné d'avance. Il doit certainement compter sur la magie pour booster tout ça, mais moi aussi . Je sors le cœur infernal et là les 3 vampires sont à moins de 5 pas … 2 cascades et une phase de CaC après il ne reste de la DS plus que le général vampire. Je gagne donc le sang et gloire, mais pas le RC ma DS aurait donc été détruite par les goules si la partie avait continuée. Bon la partie c'est jouée sur un objet magique j'avoue c'est pas très honorable … Mais qui veux la fin veux les moyens En tout cas la partie fut très sympa. Troisième partie contre William en Elfes Noirs : Liste « classique » je dirai, mais j'ai un peu de mal au début. Mes éclaireurs lui mettent la pression ce qui me permet d'ignorer les 2 hydres pendant presque la totalité de la partie. J'ai un mal de chien à passer sur ses gardes noirs et le soutien des lanciers plus une bonne phase de magie me font perdre un gros pack. Sur le flanc la puissance des férox étonne encore une fois. La partie se fini au tour 4, un peu triste de ne pas pouvoir finir parce que justement la partie pouvait encore se jouer dans les deux camps je pense. J'aurai du accélérer un peu plus mon adversaire, mais je préfère une bonne partie fini sur une égalité qu'une partie speed que je n'apprécie pas. Quatrième partie contre Julien ( ??? désolé si je me trompe) et ses nains Le scénario est celui de la prise de sixième de table, je découvre son armée et là pas d'enclume ni de ranger une seule unité de 14 mineurs donc possibilité de la descendre en dessous de 10 pour l'empêcher de contester / prendre des points de scénario, je me dis que sauf craquage la victoire est de mise. Il joue fond de table pour profiter au max de ses machines de guerre, mais coup de bol j'ai le premier tour. Mes éclaireurs lui mènent la vie dure et avec mes boute-fer je lui retire ses 2 canons orgue avant qu'ils ne puissent tirer. De son côté beaucoup de malmoule aux canons, des 1 pour blesser ou pour le nombre de blessure, plus ma chance qui fait en sorte que je rate un attention messire pour finalement annuler la touche de la cata grâce au bouclier qui va bien. Finalement il réussit quand même à me réduire mes unités annexes de façon à se que je ne puisse pas contester avec elles. Mes deux grosses unités arrivent enfin au CaC et font le ménage tout en esquivant sa grosse unité avec général etc. Au fond les gnoblars et le boute-fer s'occupent des mineurs, même si le boute-fer est couché les gnoblars finissent les nains avec leurs bonus de RC. Au final en changeant mes persos d'unité je redonne la possibilité de prendre/contester à mes unités annexes se qui me permet de gagner. Adversaire vraiment sympa, très cool malgré un gros écart entre nos listes (enfin je trouve) après c'est les résultats de parties qui ont choisit l'appariement malheureusement… Cinquième partie contre Gitsnik en Elfes Noirs concept full mouvement : Bon je vois la liste et j'avoue y croire quand même un peu : pas de sorcière de la mort ou de l'ombre … pas de sorcière du tout d'ailleurs ! J'arrive à faire un flanc refusé qui ne sert pas à grand-chose sur les cavaleries légère, mais au moins ça évite les charges de flancs … Je tente deux trois coup de poker comme une charge de gnoblars sur un héros esseulé histoire de le faire testé une fois à -2 (qui ne tente rien n'a rien) qui malheureusement ne font pas mouche. J'arrive à tuer les 2 hydres et le kaeleth au tour 2 (coup de bol pour le kaeleth), sur le coup je me dis que la victoire est vraiment possible. Mais j'avais trop sous-estimé les tirs des ombres et des assassins. Je rate un test de panique avec l'unité de mon général qui manque de sortir de la table à un poil de cul près. Mais qui surtout me fait perdre une phase de mouvement se qui aurai permis de sauver ma seconde grosse unité je pense… je me retrouve donc bloqué contre des personnages qui ne me permettent pas de faire le moindre résultat de combat. Malgré de très beau jet de dés (test de Cd à 3 réussit 2 fois) je n'arrive pas à compenser l'écart de niveau. Et il me finit au tir. Ca m'apprendra à être trop sûr de moi Après coup je me dis que j'aurai dut jouer rétention de point en entrant dans le bâtiment ou encore sortir mes persos de l'unité pour m'occuper des ombres, mais bon avec des si on refait le monde et puis je pense qu'il aurait trouvé comment contrer ça aussi. Une très belle partie malgré une grosse grosse défaite avec un adversaire toujours sympa et souriant quelque soit les circonstances, un vrai plaisir. Et puis bon je suis bien content de mon classement je reste le « maître fouinasse » du CVJF Vivement le prochain BBR !!! Et je suis déjà chaud pour le tournoi en doublette Le Chacal, tu peux compter sur moi !!!
  20. Sarhantaï

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    Le soucis du chasseur plus crocs de sabres c'est surtout que ça coûte assez cher mine de rien et qu'il prend des points en héros, là où la GB + VF + boucher gastro (pour les amateurs d'autres domaine[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] de magie) occupent déjà pas mal de pourcentage... Et que finalement les MdH éclaireurs ou avant-gardistes peuvent faire exactement le même boulot pour moins cher en points et sans ponctionner les pourcentages de héros. Pour finir j'aime beaucoup le concept de cette unité chasseur + crocs de sabre mais j'ai toujours du mal avec l'équipement de [b][color="#0000FF"]c[/color][/b]e pauvre chasseur, longue-jambe pren[b][color="#0000FF"]d[/color][/b] déjà la moitié des points ...
  21. [color="#0000FF"][b]On va arrêter le débats ici là aussi ... Les deux camps ont donnés leurs arguments, aucune réponse claire ne peut être apporté, on va donc attendre une FaQ. [/b][/color]
  22. [color="#0000FF"][b]Bon on va arrêter de répondre 40 fois la même chose. C'est déjà assez compliqué dans cette section, alors on va être clair : - c'est pas la peine de donner 15 fois votre interprétation des règles, ni de répondre à chaque intervention, ça ne fait que noyer l'information. - On va arrêter aussi les métaphores qui même si elles étaient utiles (et Sigmar sait que c'est pas le cas...) ne permettraient pas de trancher et ne font que nous faire perdre le fil de la conversation. Fermeture du sujet.[/b][/color]
  23. En fait c'est même encore plus simple. Les spectres (s'ils sont dans une unité de non éthérés) sont des personnages. Alors on applique la répartition des tir comme pour tout personnage : [quote name='GBR p99']Les attaques de tir "normales", c'est à dire celles qui utilisent la CT du tireur, ne peuvent pas toucher un personnage dans une unité combinée s'il y a au moins cinq soldats ordinaires du même type de troupe (y compris le musicien et le porte-étendard, mais pas le champion) dans l'unité. On considère en effet que l'ennemi n'arrive pas à distinguer suffisamment le personnage. Toutes les touches sont donc allouées aux soldats ordinaires de l'unité.[/quote] Donc dans ton unité de "20 figs se trouve 5 Spectres sur le premier rang" (sans musicien, porte-étendard ni champion donc sinon ils doivent être au premier rang à la place des spectres !), les tirs visant l'unité ne toucheront que les 15 figs non-spectres. Par contre dès qu'il ne restera plus "cinq soldats ordinaires du même type de troupe (y compris le musicien et le porte-étendard, mais pas le champion) dans l'unité" donc ici 4 figs de la même unité et 5 spectres alors on appliquera le paragraphe suivant : [quote]S'il y a moins de cinq soldats ordinaires dans l'unité (ou que le personnage n'est pas du même type de troupe) il existe un risque que le personnage soit touché. Le joueur qui controle l'unité, décide qui est touché, mais doit allouer une touche à chaque figurine avant d'allouer une seconde touche à une figurine et doit allouer deux touches à chaque figurine avant d'allouer trois touches à une figurine, etc.[/quote] Le fait qu'il y ai un ou plusieurs personnages, ne change pas la règle. Même si ça la rends un peu bizarre dans cette situation.
  24. Sarhantaï

    [OGRE] Point affamé

    [quote name='willko' timestamp='1332940822' post='2105741'] R3: le piétinement ne bénéficie pas d'autres règles spéciales (errata du GBR) par contre le +1 en force du talisman n'ai pas une règle spéciale à proprement parlé et donc le piétinement devrait en bénéficier. Sinon je le joue mal moi aussi. [/quote] Pas que les règles spéciales : [quote name='ERRATA GBR p8']Q. Les touches de Piétinement et de Piétinement Furieux peuvent-elles bénéficier d’autres règles spéciales, équipements ou objets magiques ? Et réciproquement ? (p.76) R. Non aux deux questions. [/quote] Le poing affamé est un objet magique, donc le piétinement ne gagne pas le +1F de l'objet.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.