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Warhammer Forum

Gloubiboulga

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Messages posté(e)s par Gloubiboulga

  1. Est-ce qu'il n'y a pas aussi un problème d'expériences et d'attitudes quant l'anticipation du T1 ? J'ai déjà vu tant de joueurs en v8 qui ne commençaient pas et qui pourtant se déployaient dans les starting block prêt à se faire canarder alors que la table permettait de mettre,  en grande partie, la puissance de feu adverse dans le vent.

     

    Est-ce que les tables de tournois/garages sont bien fournies en décors, particulièrement occultant centrale contrairement aux tables de rapports filmés ?

     

    Si GW s'est trompé sur les les objectifs secondaires, est-ce tant un problème que ça puisqu'au prochain CA il y aura de nouveaux objectifs secondaires (et de nouvelles missions, des fois que...)

     

    Beaucoup de questions, pas beaucoup de certitudes sur l'équilibre et l'intérêt de ce début de v9.

  2. Oui si la recherche de pa -3 n'est pas une priorité bladestorm est bien, mais à part contre le démon c'est toujours bien d'avoir un peu de pa. C'est aussi très aléatoire, ça peut faire pschitt... ou faire faire des bons à ton adversaire. Et puis on sait que si on les joue, c'est pour faire 12-18ps à la sortie du transport et voler un objectif au nez de son adversaire, les tirs c'est du bonus (bonus correctes quand même).

  3. Les statistiques te donnent tort @Yup

     

    Bladestorm sur 5 vengeurs c'est 2 touches en plus soit un total de 1.66666 pa -3

     

    Shredding fire c'est 2.2222 pa -3 sur de l'endu 4 et 1.7777 sur de l'endu 5 à 7

     

    Et tout ça sans les relances de l’artisanat d'experts qui augmentera plus les résultat pa -3 de shredding fire.

     

    Si on ne regarde que la pa -3 pour différencier les choix.

  4. C'est dommage de jouer des guerriers par 10 qui perdront vite le très bon bonus de relancer les armures. Soit par 5 pour avoir une ligne pas cher, soit par au moins 15 mais 20 c'est mieux

     

    L'allégeance khorne sera aussi meilleur que l'allégeance StD même si il faut investir dans un autels et quelque perso.

     

    Tu peux aller voir du côté de nurgle aussi.

  5. C'est une question de point de vue :

    soit tu choisis une aptitude qui te permet de faire beaucoup de relances tir/càc de manière générale soit tu choisis une aptitude un peu moins forte, qui ne marche que sous certaines conditions mais qui est plus efficace pour empêcher les craquages.

     

    Tu lances 16 dés tu peux facilement faire 6 à  8 un pour toucher sur certains jets. Dans ce cas savage blades est mieux. Personnellement je pense que le gain des relances au tir et des 2 de l'exarque au càc sont plus intéressants. Maintenant pour avoir un éclairage statistique il faudrait étudier la dispersion des 2 solutions (la probabilité de craquage avec les deux aptitudes) et c'est très compliqué pour le commun des mortels.

     

    Au passage évite de jouer les spears par 6 pour les blasés. 3 pour une petite flèche qui va sortir sans problème 5 primaris d'un objo à  18-28ps. 5 pour s'attaquer à du plus gros sans subir le blast et en restant cachable. 9 pour la death star à fep et améliorer à coup de protection/ chance ( parce qu'elle va se faire focus).

     

    Sinon pourquoi volonté concentrée sur le farseer ? Ça ne fait pas beaucoup de ressources pour 1 sort ?

     

    Et pas d'orthographe sms ici merci !

     

  6. Stat. sur 16 attaques tu relanceras 2.66 dès de touches si tu charges/es chargé. Avec expert crafters tu relanceras 2 dès tout le temps même au tir. Il y a vraiment que sur des grosses escouades que savage blades vaut le coup. Par rapport à expert crafters.

     

    Après relancer les 1 ça compense mieux les craquages. 

     

    Pourquoi jouer les windrider par 5 avec armeslourdes ? C'est 150pts pour 10pv 4+. Ce n'est pas sacrifiable et si tu advances ça ne tire pas. Du coup tu ne profites pas de l'avance auto à 6.

     

     

  7. Je pense que savage blades est moins bon que expert crafters. Surtout que les wraithblade bénéficieront du spiritseer.

     

    Le canon shuriken sur les vyper est-il indispensable ? 

     

    Ça serait bien d'avoir ghostwalk sur le spiritseer pour se laisser la possibilité d'une charge après fep.

     

    Au final c'est une liste à Spam avec une deathstar de wraithblades. Ça doit quand même bien tourner avec pas mal de mobilité. Qu'est-ce que tu penses de remplacer les vypers par 3 motojets catashu. Ça bouge de 22ps avant tirs, conteste mieux les objo et évitera à ton adversaire de choisir/rentabiliser l'objectif secondaire de destruction de véhicules.

  8. Du coup on se retrouve à jouer relics hunters et expert crafters avec des unités de close ou mixte ( shining, wraithblade, wraithlord, certains diront banshees) 

     

    Soit expert crafters et le couvert à plus de 12ps de l'ennemi et dans ce cas plus de véhicules (qui ne bénéficient pas de relics hunters).

     

    Les scorpions sont trop chers pour une unité à la létalité quasi nulle et une capacité à arriver au càc où on le veut inexistante. De plus on trouvera moins d'unités à couvert mais derrière.

     

    Pour aller chercher un objo ou une unité planquée pas solide les swooping hawks ou 3 motojets n'ont pas besoin qu'on leur laisse de la place pour fep.

     

    Pour faire la chasse aux petits trucs qui tank un peu (5 marines)3 Spears ça peu faire l'affaire. Pour 110 points en chasseurs de reliques et expert crafters. C'est autrement plus efficace que 5 banshees.

     

    Le càc est devenu une bonne solution pour déloger l'ennemi d'un objo. Normalement les unités spécialisées devraient le faire correctement mais les banshees, scorpions ont des lames en mousse et l'exarque ne rattrape pas la chose. Il reste les wraithblades et les spears voir le wraithlord qui peut finir des unités ou véhicules.

     

     

  9. Bah si puisque tu choisis l'unité au début de la phase et c'est au début de la phase que la distance est donc vérifiée. Si le boss meurt ou si l'unité n'est plus entièrement à portée suite à un pile in ça marchera quand même. 

  10. Non il avait une règle pour tirer avec son bolter lourd au càc. Avant de faire des plans sur la comète c'est peut-être maintenant une arme différente du bolter lourd.

     

    Accessoirement je suis revenu sur cette photographie du profil de l'invictor et c'est plutôt flou alors attendons avant de pousser des cris d'orfraies.

  11. Personne n'a exploré le monde forge data-hoard avec les kataphron qui multiplient des touches sur du 5+ au tir comme au càc ? En stat. c'est comme si ils touchaient à 2+.

     

    Sinon les kataphron breacher/destroyer, par 5 ou 10 ? Et dans quels builds (mars ou autres idée) ? Qu'est-ce qu'on peut faire d'autre que du breacher lowcost et qui soit efficace ?

  12. Oui, ils peuvent. Quant à l'intérêt oui mais pas tout : les chronomantics cogs sont bien avec un build flayers qui rushent (en blisterskin ou avec les royals mordants ou en deadwatch) d'autres joueurs te conseilleront mieux que moi. En tout cas rien d'indispensable.

  13. Les banshees étaient bien correctes en v8 parce qu'elles empêchaient l'overwatch et pouvaient faire des charge de l'enfer sorties d'un transport pour aller cliquer des unités mauvaises au close (chars et autre spécialistes du tir). Maintenant un rhino SM en doctrine tactique te mettra 8 bastos f4 pa-1 à la phase de tir suivante, il n'y a plus d'overwatch pour tout le monde, c'est toujours aussi mauvais niveau dégâts. Enfin elles coûtent plus cher.

     

    Leur capacité à cliquer sans overwatch les thons de tir est moins forte. Donc elles sont moins pratiques qu'avant.

  14. Le wraith canon c'est l'arme des wraithguards, sur le chevalier c'est heavy wraithcanon à 50pts ! ?

     

    Au vues de leur absence de létalité les banshees seront mieux par 5 pour bloquer un véhicule ou une unité à la létalité au càc douteuse (déva, whirlwind...) même remarque pour les vengeurs (avec exarque aux shurikens plasma !).

  15. Citation

    Est ce que ça vous semble legit ?

    Est ce que ça voudrait dire que les armées de horde type tyranides pourraient continuer à prendre plusieurs objectifs avec des cordons ?

    Même avec des plus gros socles, on peut faire des cordons avec toute unité qui a un socle de moins de 2ps donc 25, 28, 32, 40 ou encore 50mm.

     

    C'est juste qu'avec des socles de 25 tu peux retirer tes pertes au milieu et garder les mêmes extrémités pendant un moment.

  16. Ça ne devrait définitivement pas s'appeler couvert dense, alors que ce n'est pas un couvert (bonus à la save) contrairement au couvert lourd et léger.

     

    Ou alors il manque un bout de règle dans 'couvert dense" mais je n'y crois pas.

  17. Il y a 3 heures, Naädhü a dit :

    Chaque élément de terrain posé sur la table doit faire partie d'une catégorie. Et c'est cette catégorie de terrain qui fait foi pour savoir si certaines figurines reçoivent les bénéfices du couvert de certains éléments de terrain. Sachant que les bénéfices gagnés dépendent des traits du terrain de l'élément donné.

    C'est ça, mais je rajouterai que le bénéfice dépend du trait couvert lourd ou couvert léger et qu'en fait couvert dense n'est pas un couvert comme les autres. Rien que dans sa description on a pas de "model receiving the benefits of cover" du coup c'est vraiment un mauvais nom... ils auraient pu appeler ça autrement.

     

     

  18. C'est quand même pas imbuvable quand on se penche dessus, déjà il y a une alternative à la ligne de vue pour les décors : la ligne de socle qui fonctionne légèrement différemment selon qu'on détermine un potentiel couvert d'obstacle, un malus de zone dense ou encore l’occultation d'un décor occultant. Généralement on a des conditions d'absence de bonus parce que c'est plus facile à comprendre pour ces règles. Et voilà un résumé facile (je l'espère) à comprendre

     

    -LdV réélles sauf si occultant : un point du socle de l'attaquant peut joindre en ligne droite un point du socle d'une figurine de l'unité ciblée

     

    -Couvert lourd/léger d'une aire de terrain (mots clés couvert ? figurine infanterie/bête/nuée dans la zone : bonus d'armure si couvert lourd/léger pour la figurine.

     

    -Couvert lourd/léger d'un obstacle (mots clés couvert lourd/léger) : un point du socle de l'attaquant peut joindre en ligne droite tout les points du socle de la figurine ciblée : pas de bonus d'armure pour ce jet de sauvegarde.

     

    -le malus de zone dense : un point du socle de l'attaquant peut joindre en ligne droite tout les points du socle d'une figurine de l'unité ciblée : pas de malus.

     

    Enfin si la figurine n'a pas de socle on remplace le socle par la coque.

     

     

     

     

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