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Gloubiboulga

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Messages posté(e)s par Gloubiboulga

  1. Bah 8" au lieu ça se prend mais c'est pas nonplus un défaut de conception. On peut même y trouver une logique d'équilibre. Prendre l'étage confère un bonus de placement et couvert  avec entre autre le malus de la charge après fep.

     

    Je ne comprends pas les discutions sur l'horizontalité ou la verticalité. C'est assez clair comme orientation. Un cylindre de 5" de haut avec pour bases le socle et un disque de rayon le rayon du socle + 1".

     

     

  2. il y a 49 minutes, Darklord a dit :

    ascalaphe La distance d'engagement est de 0.5" et 0.5" d'une figurine de la même unité qui est à 0.5". (=1.27cm

    Dans les faits il faudra quasiment être socle à socle si on veut gagner du temps.

    Non ça c'est juste pour taper derrière quelqu'un, ça limite les rangs qui tapent à 2 pour tout le monde. (et plus 4 rangs avec des socle de 25).

     

    Moi j'aime bien le nouveau déploiement avec les décors obstruants et les réserves tactiques c'est parfait.

  3. il y a 20 minutes, Kikasstou a dit :

    Mention spéciale sur le Briseur de ligne qui demandera de faire rentrer 4 serviteurs a 2PP au dernier tour... de la grande stratégie qui s'annonce cette v9 :P 

     

    Est-ce que 1pc le point de victoire ça vaut le coup/coût, surtout que ce point tu pourras l'avoir avec 1 marine qui traine à la fin, si il y en a qui traine.

     

    Sinon je ne vois pas en quoi les malus de moral reviennent sur le devant de la scène avec ce nouveau fonctionnement ?

  4. C'est toutes les armes de la peste d'une escouade, donc les grenades aussi. Des fois qu'en face on est prévu une distance de sécurité anti-bombardement de grenade. Bah là ça ne sera pas suffisant. Ça peut clairement faire des surprises.

     

    Le reste est correcte, les machines démon DG ne sont pas des bêtes de tir mais sur un plague burst double cracheurs pourquoi pas. Enfin en attendant la v9 et puis on peut toujours se désengager et se placer pour sniper un perso/nettoyer un objectif.

  5. C'est quand même pas compliqué de ne jouer que sur une partie de sa table. Ca fait 2"  dans la longueur et 6" sur la largeur, ça évite de surfer sur les bords dangereux de la table et faire tomber des figs ou avoir un cimetierre. Du coup je trouve les réactions épidermiques un peu excessives (c'est un pléonasme du coup ?). C'est quand même pas grand chose.

     

    Un des défauts du jeu c'est le temps d'installation là GW nous propose un moyen de le réduire (tu poses tes 4 cartons et 3 sets de décors et zou) c'est aussi plus accessible.

     

    Mais les tables et tapis ne sont pas devenues caduques.

  6. Citation

    -Dans la boutique en ligne de GW, ce sont les anciens Chaos Knight qui sont disponibles à la vente.

    Les nouveaux modèles sont inclus dans le Start Collecting, mais est-ce possible de se procurer les nouveaux modèles à part ?

    Uniquement dans le start collecting. Ou en occasion.

     

    Le full cavalerie est possible, mais souvent on paye cher le mouvement des unités de cavalerie sans que ça ne compense la perte du nombre sur la table.

     

    Après 10 chaos knights qui chargent avec quelques bonus/relance ça tabasse bien, ça tank très correctement mais c'est moins bon que l'équivalent points en piéton. Généralement les allégeances des 4 dieux sont meilleurs que celles des StD.

     

    Après il y a des bons trucs à faire en chevaliers du trône vide par exemple (6 varanguard qui pile in 3 fois à 6ps par exemple). Si tu veux de l'ultra élitiste c'est peut-être une bonne piste.

  7. il y a 22 minutes, Grimberg a dit :

    Mais vous êtes sûrs du bien fondé de ces points de rêgles ? Il doit y manquer quelquechose, non ? Parce que si les bonus/malus sont limités à +1/-1, tout le monde cherchera à récupérer dans son codex les moyens d'appliquer ces modificateurs pour qu'au final ils s'annulent tout simplement, et que chacun tire avec sa CT. Malheur à ceux qui ne le pourront pas.

    Non c'est une liste de Noël. C'est la frustration des joueur qui font face à un -3 pour toucher (volant eldar, lord disco AL...) qui fait dire ça. Tout ce qu’on sait c'est qu'un 6 est une touche auto peut importe les modificateurs. Ce qui implique encore moins de limite de malus possible mais on ne sait pas pour le moment.

     

    Edit : j'ai rien dit c'est là mais pas ultra précis (c'est un peu débile pour les armes lourdes qui peuvent bouger et tirer en ignorant les malus autre que celui de l'arme du coup)
     

    Citation

     

    New rules :
    -  Always hit on 6's ? Everybody will always hit on 6's.

    - Changes to overwatch.
    - New stratagems to use after someone falls from combat.
    - Capped modifiers to -/+1.

    -  What is a Blast Weapon and Horde :
        Appendix back of the book to define Blast. Blast will be incorporated as a type of Weapon.

    - Astartes chainsword will have a better statline.

    -  Anything that tanks can do, monster can do, if not better. Monsters can shoot in the shooting phase even if in CQC.

     

     

  8. Citation

    De toute façon à part la Victrix Guard UM, il n'y a eu aucune fig de chapitre transposée en Primaris. Ce sera peut être prévu un jour mais là j'ai plus l'impression qu'ils essayent de ramener tous les chapitres sur un tronc commun que l'inverse.

    Et encore ils font partie du kit de Marneus. En même temps c'est logique, faire des kits pour un chapitre c'est moins vendeur pour le kit que pour tous les chapitre : 1/10 des joueurs SM peuvent acheter des thunderwolfs alors que 10/10 peuvent acheter des intercessors (je ne compte pas les GK). En terme de rentabilité c'est peut-être pas pareil.

     

    Pour l'instant en 3-4 ans de primaris il n'y a que les kits d'amélioration et un perso spé (sauf ultra) qui sont spécifiques. Il faut pas trop espérer des unités uniques de chapitre chez les primaris, du moins pour ce qui est des kits (il y a des intercessors death company).

  9. Citation

    Par contre dernière question, si je crée un bataillon StD avec la marque de khorne pour encore mieux synergiser les unités sTd qui vont avec mes bataillons BoK, ce bataillon va compter comme allié malgré la marque de khorne ?

    Ça dépend du bataillon, Les bataillons ont une allégeance et peuvent-être pris en grande alliance correspondante. Un bataillon dans un BT appartient à l'allégeance du BT sauf mention contraire (c'est dans une faq de mémoire).

     

    les bataillons divins du BT StD peuvent-être pris dans deux allégeances (StD et l'allégeance divine correspondante) parce que c'est écrit par exemple, dans le bataillon de khorne qu'il peut être pris en allégeance khorne aussi.

     

    Si tu prends un bataillon godwrath warband (pas sûr du nom) en allégeance khorne ce sera dans les alliés (donc bof avec la limite de 400pts).

  10. Le problème des USR c'était leur nombre trop important.  Un codex ne devait en utiliser que 20-30% donc le reste c'est juste de la lourdeur pas pratique en plus devoir jongler entre plusieurs bouquins pour jouer une unité.

     

     

    On a déjà 3 usr intégrées aux règles. On a un encadré de renforts (sans modalités ce qui permet d'avoir des restrictions de bords de table/distance à l'ennemi particulier) On a un encadré sur le fait d'ignorer les blessures. Et des précisions sur le vol en partie phase de mouvement. Alors ils ont en début de v8 étaient écrit avec beaucoup de largesse pour laisser de la liberté aux futures codex. En v9 ce sera affiné sûrement (pour intégrer les faq aussi)

     

    Vous voulez quoi d'autre ? Quelle autre règle on pourrait avoir ? Surchauffe ? Il n'y en a pas chez les eldars, les tyrannids, les démons  et les nécrons. En plus il y en a différentes versions.

     

    Les USR c'est plus une question d'ergonomie que d'équilibrage ou de game design (éventuellement de nostalgie aussi).

     

    Ne réduisez pas le sujets aux USR. Personnellement ce que j'attends de la v9 c'est une simplification des supports de jeu.

     

    Mais surtout une cohérence plus importante entre les codex (Applications des traits de détachements sur tout ou partie mais suivant la même logique. Des traits d'armée full pour tout le monde.) Que la soupe ne soit plus un standard d'optimisation en imperium et chaos.

     

    Et comme je vais être déçu. 

  11. Citation

    En fait ce jeu manque de limitations, le max triplette a déjà fais un bien fou pour les autres unités mais il faudrait le mettre au mot clé "capitaine", pas à "capitaine blood angels" ou a "commander" et pas commander coldastar, Xvtruc muche et XV chouette qui fait qu'en jouant sur les keywords tu peux encore sortir 6 commanders ou histoire d'éviter le 3 smash cap BA + 3 smash cap DW et on fignole après. Je pense que pour les choix de QG on devrait même passer à doublette maximum quel que soit le nombre de détachements. T'as le droit a une doublette du keyword Capitaine, après qu'il soit en réacteur, en gravis, en termi ou en moto je m'en fout y'en aura que 2 au total.

    C'est très bien fait en culte genestealer ou chez les tau avec un type de perso/commander par détachement. Ça devrait être étendu pour réduire la création de liste à du spam au moins pour les perso (au moins certains).

     

    Citation

    Les outrider, fer de lance et vanguards, devraient avoir une troupe obligatoire à rajouter en rabe et rapportent 2 PC.

    Ça casse les armées à thèmes pour lesquelles ces détachement sont conçus à l'origine, après on peut très bien limiter certains détachement au narratif/libre. La troupe en rab c'est moyennement un problème pour l'optimisateur, plus pour l'armée à thème. Mais il y a bien un défaut d'équilibrage des détachements, le bataillon ne devrait pas être "minimalisable" pour produire des cp. Après il y a plein de truc à faire sur les détachements, leur donner des restrictions de déploiement par exemple ou interdire leur multiplication...

     

    Pour les stratagème c'est qu'il y a un problème de lecture. Déjà  tout ceux spécifiques aux unités tu les fiches dans les datasheets. Les traits de seigneur, reliques et stratagèmes de "chapitre" devraient être inscrits dans leur règles de chapitre spécifique, ça serait un peu plus lisible. Mais surtout les Bonus "d'allégeance" détachement/armée sont illisibles pour un amateur, en plus d'appaaître dans des ouvrages différents. Ces bonus devraient être typés (armée complète/détachement) et leur fonctionnement expliqué dans les règles de bases.

    Et puis il manque des règles qui donnent envie de jouer full mono armée (comme celles des GK et anciennement SM)

     

    Citation

    Ça parait compliqué à faire comme ça mais ça permettrait d'affiner encore le choix de ton chapitre et éviter l'effet beurre+ argent du beurre+ le cul de la crémière etc. Ça pourrait aussi relever certains traits boudés parce que eux seuls auraient des strats communs que tout le monde joue. Exemple t'as que Saim Han qui a accès à fire and fade parce que les mecs sont mobiles etc. Finis le mec Alaitoc qui joue à cache cache avec ses dark reaper toute la partie. Le joeur Saim Han pourra le faire sauf que les siens n'auront pas -1 pour être toucher etc.

    C'est pas juste un problème d'équilibrage de traits de vaisseau monde ça ?

  12. Je cite le passage correspondant :

    Citation

    The organisation section of a battalion lists the titles or keywords for the units it can or must include.If an entry is the title of a unit , any unit with that title can be used(youcan ignore sub-headers under the title unless they are included in the entry for the unit).

    En effet on peut ignorer les sous-titres. Donc j'avais tord pour le sous-titre.

     

     

     

     

  13. Les warscrolls sont dispo. sur le site de GW mais pas les règles d’allégeance ni les coûts. (mais ça se trouve sur quelques builders)

     

    On prend toujours le warscroll le plus récent quand il y a plusieurs versions disponible (c'est précisé dans une faq).

  14. Tout ce que tu as là est très jouable dans différentes allégeances (slave to darkness et leurs différentes sous allégeances, khorne, nurgle...) Après ça va dépendre des effectifs, il faudra sûrement rajouter quelques entrées. 

     

    La première étape est de faire une petite partie test. Tu peux aussi regarder les différents rapports de bataille disponible en français sur youtube.

  15. En vol en haute altitude tu dois être  à plus de 9" de l'ennemi.  La course est donc une option envisageable pour aller choper un objectif peu défendu.

     

    Du genre je laisse une perso au milieu qui repousse les bateaux en haute altitude. Tu poses ton gunhauler en course à portée de l'objo et tu snipes le perso avec un ironclad ou autre.

     

    Après c'est de la tactique et du rapport d'intérêt entre les spatioports. Et je ne suis pas spécialiste.  Il faut voir ça en section armée : order.

  16. il y a 14 minutes, benj189 a dit :

    Par contre pas sûr que tu puisse prendre une 2ème relique qui n'est pas du codex death Guard vu que ton sdg est DG. 

    Si c'est bon, il y a eu une FAQ en ce sens (avec un exemple craftworld/harlequin). Il faut quand même avoir accès au strat. (donc pour la relique EC)

     

  17. Il parle de +6 pouce ( " ) de portée très intéressant pour ne pas l'exposer et empêcher l'adversaire de se mettre à l'abri d'un death hex. Tout ça pour un PD de nurgle alors que de tzeench c'est bien aussi (quitte à le jouer à pied).

     

    Le prince démon est donc ton seigneur de guerre ? Je crois qu'il faut un détachement death guard pour avoir accès au trait de seigneur DG.

  18. Allégeance nurgle mais tu peux prendre quasi tout chez les StD. Il faut juste un harbinger un un sorcier rotbringer pour les lames. Qui sont dures à passer : 7 sans fiabilisation possible mais quand ça passe sur 40 marauders ça fait mal. Guerriers,  autel, maraudeurs, chevaliers, cavaliers, et même enfants du chaos pour compléter un bataillon plague touched bien pratique.

     

     

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