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Gloubiboulga

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Tout ce qui a été posté par Gloubiboulga

  1. Gloubiboulga

    [Vampires] 2500 pts

    [quote]t'obliges à lancer et relever les défis et du coup ça risque de limiter fortement l'impact de la bête lorsque lui et son dragon se retrouveront bloqué un tour en défi au moindre champion d'unité qui passe.[/quote] Oui ba tu sais au final ça l'oblige juste à en lancer puisqu'il est dans tout les cas obligé de relever. [quote] Bref, pour moi, le bonus en CC ne vaut clairement pas le contrecoup de perdre des phases de cac entière à taper dans la farine pour un seigneur vampire d'autant plus monté sur un gros bestiau, après pour un simple vampire ça me semble tout de suite moins contraignant.[/quote] tout ce qu'il perd c'est le mage ennemis qui va derrière en refusant et ce met hors de porté des attaques. Il pourra toujours se faire choper en défi par un vulgaire champion. [quote]La Charette, elle peut donner ASF aux Chevaliers Noirs et au Héro Vampire, alors c'est pas si pire. Si en plus, grâce à la combinaison de pouvoir l'unité contre le Héro Vampire rate son test de peur et tombe à CC1, alors faire frapper mes Zombies en premier ça peut être pas si mal. De plus, puisque je n'ai que des Niv.2 en magie, j'apprécie beaucoup le -1 pour lancer des sorts. [/quote] ta charrette mouvement4 va vachement rester à 6ps de tes chevaliers noir, après c'est toi qui vois. [quote]Donc tu te retrouve avec une brutasse et tes troupes arrive au tour 6 sur l 'ennemie car tu avance que de 4 pas....[/quote] Il doit absolument faire une danse macabre t1 ou temporiser contre les armées qui ne peuvent pas ou moins bien(j'en connais pas beaucoup qui temporiserons moins bien qu'un CV^^)
  2. [quote]A confirmer mais pour les nains c'était pas écrit: peuvent TOUJOURS faire une marche forcée à moins de 8PS? [/quote] Si si et on avait l'habituel "même si blablabla ...ennemis à 8ps..." qu'on ne retrouve pas ici mais en acceptant que ce soit flou le fait qu'il n'y ai pas de précision sur les règles que cela peut outrepasser indique que cela n'en outrepasse pas. Faut pas déconner, honnêtement regarder les formulations que j'ai mis un peu plus haut : il n'y a aucune chance qu'avec l'intention d'accorder les MF au carrosse la tournure soit aussi flou. Sachant qu'on ne parle même pas du contexte de la règle. Concernant le spectre ça reste une attaque de corps à corps et contrairement au tir on peut parfaitement trouver une force en suivant celle-ci.
  3. [quote]GBR P86 2° paragraphe "[les chars] ne peuvent jamais effectuer de marche forcée." LA CV P26 "Une figurine Vampirique [...] peut effectuer une marche forcée." LA CV P46 Carosse Noir "Règles spéciales : [...]Vampirique." GBR P66 2° paragraphe "Rappelez vous que s'il existe une contradiction entre les règles présentées ici et celles d'un livre d'armée, ces dernières prennent le pas." Je ne sais pas ce qu'il vous faut. Les règles du GBR sont ignorées si elles sont en contradiction avec celles du LA. Et je crois que je viens de vous prouver que c'est le cas ici.[/quote] Moi je ne vois pas de contradiction Je vois une règles qui t'offre la possibilité de faire des marches forcées comme une unité normal et j'en vois une autre qui t'interdit d'en faire. Tant que tu ne contredis pas l'interdiction tu ne pourra jamais faire de marches forcées. la règle des mort vivant te dit: "ne peut pas effectuer de marches forcée..." la règle vampire(contredisant la précédente) te dit: "peut effectuer des marches forcées" la règle du char: "ne peut jamais effectuer de marche forcées" Une règle contredisant celle du char: "peut toujours faire une marche forcée...(et il sera rajouter comme à chaque fois qu'il y a une opposition dans les règles: même si blabla c'est un char, ennemis à 8ps etc...) En l'occurence la règle vampire te permet de faire la même chose que tout le monde, une marche forcée comme un gobs, avec les restrictions qui vont avec. Et si tu n'est pas convaincue lis la page dans son ensemble et demande toi si la règle a été pensée comme ça. En l’occurrence c'est bien loin de l'intention des concepteurs qui ne feraient jamais une telle chose en restant aussi vague et ensuite ça sera de toute façon faquer si il y a des problèmes, mais il n'y en aura pas hein ? Jusqu'aux dernières nouvelles tous les canons tiraient dans l'alignement de leur fût et pourtant rien ne t'y oblige dans les règles, on mesure juste à partir du bout du canon. Là c'est pareille. [quote]Et depuis quand une attaque n'a pas de valeur de force sans que ce soit précisé dans sa description ?[/quote] "le spectre échange toutes ses attaques contre une seule de toucher spectral (et là on t'explique ce que c'est un attaque de toucher spectral). Le spectre effectue alors une attaque. Si celle-ci touche, elle blesse automatiquement sans sauvegarde d'armure" Pour être honnête je pense surtout qu'une bonne faq est nécessaire pour en être sûr. Dans l'idée que j'en ai toucher spectral c'est pas un bête coup de faux et je pourrais rétorquer qu'il suit ses propres règle décrites ici où il n'y a pas de notion de force comme je pourrais dire que ses règle ne contredise pas le fait qu'il doive utiliser son arme lourde. Donc raisonner sur le RAI me semble être une bonne idée sur ce coup là, en attendant la faq bien sûr(bon c'est assez rare comme cas donc ce n'est pas ultra gênant) Donc je vais faire un tabou de la section règle mais je pense que c'ets plus en adéquation avec l'intention des concepteur que cette attaque n'ai pas de force ou alors 3(qui est un espèce de compromis, mais pas de faux ) édit:pour répondre à la question buveur d'esprit c'est en faite dévoreur d'âmes, le sort 3, erreur de traduction je crois. La précision c'est pour la GB de l'autre évidemment.(ce qui est logique qu'il réussisse ou non il devra relancer autant prendre le premier résultat) Pour l'acolyte, la formulation est bien pourris, le vampire ajoute 1D3 à son résultat(de qui de quoi?) lorsqu'il lance avec succès l'invocation de nehek. Je dirais que c'est le PV parce dans le LDR on parle de [i]valeur total de lancement[/i] c'est bien plus logique que d'avoir un bonus sur le lancement de ton sort seulement si tu le réussis.
  4. [quote]Ai je bien lu, ou j'ai manqué quelques choses?[/quote] encadré recussiter les morts, à la page des règles d'armée, dernier paragraphe.
  5. [quote]La monture Trône de sabbat offre t elle sa save invu 4+ au perso ? [/quote] non, ces règles ne concerne que le trône pas le personnage dessus.
  6. [quote]Pour le carosse : oui mais les règles spéciales des LA prennent le pas sur les règles générales.[/quote] "les vampires peuvent toujours faire des marches forcées" ça c'est un conflit. "les vampire peuvent effectuer des marches forcées" j'ai envie de dire: "ouais ba mon gobelin aussi il peut effectuer des marches forcées" c'est la différence entre peut et peut toujours, surtout que là ça rentre dans le contexte de l'armée mort-vivante, ça ne sort pas du trou du cul d'une page sinon vide de règles.
  7. [quote]_ Au vu de la formulation de la règle Vampiriquep26 ("Une figurine Vampirique [...] peut effectuer des marches forcées ...", et le carosse noir étant doté de cette règle, peut-il faire des marches forcées alors que c'est un char ?[/quote] une figurine vampirique peut effectuer des marches forcées cette affirmation n'a de une, du sens dans les règles que par rapport au faite que les mort-vivant ne font pas de MF, sauf à 12ps du général et de deux même si tu peux faire des marches forcés tu n'en feras pas parce que c'est un char, de même si tu loupes ton test de MF avec n'importe quoi(si on applique pas les règles de manières logique on peut contredire beaucoup de règles). Ça ne rentre pas en contradiction avec les règles de chars mais seulement de mort-vivants, à la base un char HB peut faire des marches forcées aussi c'est juste qu'il suit la règle char. [quote]_ Le Toucher Spectral d'un spectre blesse auto, mais quelle est la valeur de force de cette attaque ? 3 comme sur le profil, ou 5 avec l'arme lourde ? Je pense au cas où le specter se frite contre un Kaeleth.[/quote] C'est une attaque spéciale, elle ne suit que les règles qui lui sont données à savoir: -à la place des attaques(donc à init2), -blesse auto si touche et -ignore les armures.
  8. [quote]Si je ne me trompe pas, l'enclume fonctionne pendant la phase de tirs [/quote] En effet mais ça ne marche pas quand même comme expliquer par nekhro, pour charger il faut déclarer pour déclarer t1 il ne faut pas s'être déployé en éclaireur.
  9. Le reste arrivera un jour ou l'autre, je vais à un tournoi le week end prochain j'essayerais de récupérer des photos. [quote]Moi qui me disais que j'avais un schéma unique je viens de me prendre une sacré claque xD[/quote]pareille, tu as trouver l'inspiration où?
  10. Gloubiboulga

    [Vampires] 2500 pts

    [quote]-Chevalier Terrifiant (Dread Knight) -Sang Vif (Quickblood)[/quote] chevalier des ténèbres et réflexes prodigieux en français^^. [quote] Alias l'intouchable, avec sa CC 9 et le -2 pour toucher pour tous ceux en contact, il est presque impossible à toucher, surtout en défi avec Séduction, et L'autre Badine m'assure de passer l'invulnérable.[/quote] Aucun problème sur le vampire mais il suffit de Zou le dragon pour que l'autre meurt comme une merde, parce qu'il est à poil derrière, le suaire augmenterais la résistance du dragon et du vampire et c'est pas du luxe surtout pour le dragon. Là il suffit de refuser le défi et de niquer ton dragon à terme, personne ne frappera le lord sans avoir tuer le dragon. Pourquoi une lame de morsure comparativement à une lance de cavalerie ou une épée de puissance? la séduction est anecdotique, à ta place je remplacerais au moins séduction et l'armure par le suaire, la lame par une lance et payerais une armure lourde donc.(réduit un peu l'effectif des zombie si tu dois gratter des points quelques points. [quote]Vampire 237 pts -Bouclier -Niveau 2 -Armure du Destin -Aura de Sombre Majesté -Peur Incarnée (Fear Incarnate)[/quote] j'aime bien la combo des pouvoir, je joue la même dans une unité de squelettes avec bannière hurlante et 2 spectres (avantage des squelettes par rapport au zomb) bon sans les 2 spectres c'est moins combo. J'ai du mal à voir comment il s'intègre dans la liste, peut-être le monter pour le mettre dans les chevaliers noirs. Concernant le reste, je pense que tu peux te permettres de mettre plus de redirection, des chauve-souris vampire par 2 des loups, la charette macabre est useless, à la limite avec le bourdon maudit ça te permet de poper du zombies en plus(mais est-ce nécessaire et indispensable vue leur nombre?) L'asf est ultra anecdotique dans les rares cas ou tu es à porté. J'aurais mis les tertres sur les revenants, l'enflammé est sympa sur les monstres, les même qui se font bloquer par un spectre ou zapper en 2,3 passage d'émissaires. Intérêt de la baguette télurique sur le nécro, ce n'est ni ton général, ni un sorcier cher ni quelque chose d'indispensable, un pam te sauvera souvent plus la vie(enfin la mort^^). En résumé si tu veux garder le gros de la liste il faut revoir les petites spé(charette, agencement des nuées) changer ton lord un chouya, trouver un intérêt au 2éme vampire(sinon un deuxième nécro de soutien fera l'affaire, rajouter des redirections et ta listes devrait bien tourner sans être affreuse à affronter.
  11. petite technique, remplace l'horreur surnaturel par un spectre qui apporte la terreur et limite les ripostes pour au final 35pts, bon après faut trouver 35pts
  12. Une armée qui tourne dans le choix des unités, de flanc le vargulf peut aller dans pas mal de chose, à voir le reste de ses règles, les goules apporte de l'impact, la bannière hurlante est très sympa sur les squelettes, plus d'impact sur la partie, surtout à ce format. Le vampire est beaucoup beaucoup trop fragile, faudra voir dans les pouvoir vampirique ce qu'il y a moyen de faire(séduction, malédiction du revenant, chevalier de ténèbres pour la cc8) en objet magique tu as le lowcost, bouclier enchanté/pierre de chance, en mode plus solide le talisman de préservation(3+, 4+ avec le bouclier) c'est à peu prêt tout, l'armure resplendissante n'est pas très intéressante comparer aux autre solution(après calcul). Après la solution ultime amha c'est le seigneur vampire sur cauchemars capa avec cc9, linceul, pierre de l'aube dans une bonne unité de chevaliers noir/de sang. Pour passer à plus de poing c'est simple, une GB revenant(qui pourra aller dans les squelettes avec le vampire)passer les Vargheist à 6 et rajouter des redirection, CVS d'occaz, nuées convertit ou loups.
  13. [quote]Pas d'accord, les zombies avec F3, E3 sont certes mauvais mais pas archi-moi et comme j'en relève un gros paquet en spamant l'invocation de nehek, je m'assure de gagner à l'usure. [/quote] Bonne chance pour user des guerriers du chaos n'oublie pas que ton unité ne regagne des pv qu'une fois toute les 2phases de càc qu'il ne faut pas que tes nécro se face choper au càc. Aller en stat tu fait 10attaque cc1 init1 asl, ça fait 3,3333 touches contre de l'endu 3 à poil ça fait 1,6666 blessure/morts donc contre de la pire merde tu te fait remballer(lui te mettra au moins le double.) sachant que tu engagera les càc t3 avec beaucoup de bol, tu feras 8 phases de càc soit 13,33333morts, en gros même pas de quoi tuer un pack de 20. Et là je ne parle pas d'infanterie elfe, de guerrier du chaos, de horde de sangui etc... Dans ta précédente liste tu avez trop de zombies par rapport au reste des troupe d'élite, là l'équilibre est déjà plus présent tu as des redirection, mais ta seul impacte ça reste 2x5 vargheist, attention ils sont intéressant mais ne permette pas de passer à travers une unité trop solide ou qui a I5 parce qu'il prennent cher à la riposte. Concrétement tu ne gères toujours pas une unité de guerriers du chaos, de kostos ork ou autres. J'ai toujours du mal à voir l'interêt de la charette(éventuellement une why not) [quote]c'est surtout pour sa capacité à améliorer la résurrection[/quote] Si c'est la même qu'avant c'est une pure blague, 1zombie en plus à 6pas wouhou, si elle peut suivre les vargheist oui sinon bof je trouve et peut-elle les suivre. Dernier points ultra violent des vargheist frénétique à 7 de cdt sans GB c'est hard à gérer. J'attends de voir comment vas évoluer la liste mais à mon avis il va falloir investir dans le seigneur vampire plus de Vargheist(6 me semble un minimum pour envoyer l'unité dans différents trucs et qu'elle tiennent 2 round le temps de la repoper.) Pense au chauve-souris vampire pour les redirections, par 2 ça fait 32pts seulement.
  14. [quote]Une armée full zombies sans vampires avec 3 petits caster spécialisés dans la résurrection[/quote] En fonction des règles utilisé en 1000pts en magie, faudra enlever un nécro au moins, mettre n pam sur l'autre c'est toujours utile ou une baguette. [quote]deux charrettes pour fortifier les troupes et 2 unités d'infanterie monstrueuse volante pour taper fort[/quote] Vue la différence de mobilité entre c'est 2 unités je ne tenterais pas le coup, il faudrait avoir DM et je ne suis pas sur qu'avec une seul danse tu gères bien tes mouvement surtout qu'il faut qu'elle passe. Ensuite la charette je la trouve vraiment bof au delà de sont piètre mouvement l'asf n'est qu'à moiter intéressant vue les I toutes moisies dont on dispose. Éventuellement dur du cds mais il faut en jouer et pareillement bien gère les mouvements souvent avec une danse macabre que l'autre ne laissera pas passer. Les zombie 0 impacte, les charrettes aussi, il te reste donc les vargheists(vargoyle c'est le champion) et c'est ultra ultra fragile par trois 9PV endu 4 en string et seulement I4 c'est typiquement l'unité très naze en petit effectif, réunis les deux ça sera déjà mieux. Mais au final les zombie ne te feront jamais gagner la partie ils sont juste incapable de gagner le moindre corps à corps même si les vargheist peuvent revenir, les charrettes c'est moins pire mais il ne faut pas compter dessus franchement. donc clairement la liste manque d'impact et aussi de redirection pourtant je n'ai jamais vue une armée pouvant en aligner des aussi bien pour si peu cher, loup, CVS, nuée d'esprit... Bon sinon il doit y avoir moyen d'en faire quelque chose, mais ça dépendra de la liste adverse(souvent tu n'en fera pas grand chose, tu ne peux juste rien faire contre de l'infanterie elfe, contre 5 chevaliers du chaos, contre du fond de table, de l'H-L savonette, bref contre toute liste bien construite)
  15. [quote]Je reformerais à : peut-on utiliser les conséquences éventuelles d'une décision encore non-déclarée comme une "chance" ? Pour en revenir à mon exemple (plus fréquent), ça permet de déclarer une charge avec avec une unité derrière une autre avant de déclarer celle de devant.[/quote] Moi ça ne me choque pas, les règles sont tournées de la sorte. Si il y a une possibilité pour que tu puisses charger tu peux déclarer, après tactiquement prendre un géant à 200pts pour un test de terreur moisi qui ne sert à rien contre 90% des armée ça ne me choque mais alors pas du tout.
  16. [quote]Avec l'oriflamme de lumière, l'unité peut relancer [u]son premier[/u] test de Commandement raté.[/quote]
  17. [quote]Le capage étant assez peu contraignant[/quote] c'est surtout qu'il creuse limite l'écart entre les armées, les EN se passeront de leur 2éme unité de harpies pour passer 2 packs d'un 20aine d'arba, 2hydre et le reste autour qui va changer(un peu), là où un sylvain...devra en mettre plus pour avoir une liste quand même à la ramasse avec des bannière en carton. Les armée déjà forte s'en sorte avec 2, 3max points de capage, là où pour [u]tenter[/u] de rivaliser les armée à la ramasse(HB, sylvain, merco) devrais en avoir 5, 6. Quant au HL il ne faudra pas s'étonner si il n'y en a pas. J'attendais le règlement pour savoir si je me motivé à faire l'inter, au moins les qualif, et bien ça ne sera pas le cas. Pourtant il y a de bonnes idées dans le règlement. Bon sinon question (parce que je suis curieux et connais plein de gens qui vont tenter l'aventure) un gb compte telle comme une bannière si intégrer à une unité(sans bannière) pour ce qui de contrôler les objectifs?
  18. [quote name='Nazral' timestamp='1325094681' post='2054966'] Couacksou j'aime bien ce que tu proposes mais jtrouves ça déplacer de refaire le règlement. De plus les orgas on déjà annoncer qu'il ne modifierait pas l'esprit du règlement. Par contre garde ton idée sous la main je désespère pas qu'on organise l'inter par chez nous! Donc wait & see pour l'instant voire ce que les orga pensent des retours de leur reglement [/quote] +1 il doit bien y avoir moyen de rendre toute les armées jouables(comprendre intéressantes à jouer) et éviter de renforcer les armées forte. Et enlever cette règles qui fait chier tt le monde, les régions avec 2 équipe ont déjà assez de boulot avec les qualifications, pas besoin d'en rajouter, c'est une tentative de rendre les méta varier et ce n'est amha(et l'avis d'autres aussi) la bonne solution.
  19. non, cf p70 on parle bien d'unité pas de figurines.
  20. Je sens que le règlement approche me trompe-je?
  21. [quote name='Netitbe' timestamp='1324154058' post='2049703'] WTF ! Elle démonte ton armée, j'suis trop fan ! Tes casques + cornes et les boucliers tu les fais comment? [/quote] Merci, les casques c'est astronomican grey, puis éclaircissement en deux couche de skull white, pareille pour les bouclier, les trace sont faite avec du blood red et un pointe de noir et du blood red pure par dessus.
  22. Pas forcément, on parle d'être touché par une attaque à distance, donc si tu arrive à convaincre ton adversaire que ta boule de feu c'est XD6 attaque(s) différente(s) et pas une seule alors ok.(font chier avec leur formulation ambigüe)
  23. [quote name='Xso' timestamp='1324044059' post='2049127'] On peut aussi voir l'errata comme disant : il a une fois le Strike Last, donc il ne tire aucun bénéfice d'avoir deux fois cette règle, non ? Perso je pense que c'est vraiment à l'arbitre de juger ça ( tant qu'on a pas de FaQ ). Idem pour le cri du gros monstre Ogre. [/quote] Et donc ou est le problème, la célérité annule le strike last des armes lourdes et c'est tout, donc si strike last autre(catatoile, bannière ogre ou mégastodonte) le strike first et le strike last s'annule, où est le problème. Comme l'a dit couacks ce n'est pas un problème d'avoir 2 règles spéciales, juste que leur bonus/malus ne se cumulent pas.
  24. [quote name='Anwarn' timestamp='1323978102' post='2048813'] De plus vérifie bien la formulation de l'effet de la bannière, il se pourrait que grâce à la Célérité d'Assuryan tes maîtres des épées ne soient même pas affectés [/quote] Tu m'embrouilles là, la bannière fait que les figurines touchées suivent la règle frappe en dernier jusqu’à la fin de leur prochain tour, en quoi les tapettes ne seraient-elle pas affectées? si le tour de l'ogre ça fera une phase de càc(celle d'après) si c'est le tour tapettes ça fera 2 phase(celle des ogres puis celle des tapettes). Non?
  25. [quote name='khaeleth' timestamp='1323974134' post='2048777'] Qu'en pensez vous? [/quote] J'en pense que dans la description il est écrit le porteur peut déchainer un blizzard glaciale il s'agit d'un souffle...donc ton adversaire t'as gruger, demande toujours à voir le LA si on t'affirme un truc bizarre, la il n'y a clairement pas à tergiverser en voyant la description.
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