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Tout ce qui a été posté par Bourr'Tronche
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[38] Bienvenu au Mootland 8ème édition - 1/2 Juillet 2017
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Grosacquet dans T9A - Annonces des manifestations
Liste bien fine envoyée ! Par contre je serais en Guerriers des Sombres Godes et non en Hommes-Bites comme indiqué sur le T3. Désolé mais j'ai pas le temps de peindre de nouvelles bases pour monter au minimum à 5200. Par contre 25 Guerriers Pestilence et 8 chiens j'ai déjà -
[49] Cholet, La Bannière de l'Ombre 2017
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Ghurneth dans T9A - Annonces des manifestations
Liste envoyée ! Et un défi à lancer pour ma part : El Yanno, quel bizarre pseudonyme... on ne saurait dire s'il tient plus du breton déchu que du mexicain avide de gras tacos. Quoi qu'il en soit, je te défie, au nom des dieux sombrero, je pourfendrais ton âme jusqu'à ce que tu en pleures tes hermines ! -
Journal de bord de l'inter-régions 2017
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Kim dans T9A - Aide à l'organisation
Oui bravo à vous cet inter s'annonce excellent ! -
[49] Cholet, La Bannière de l'Ombre 2017
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Ghurneth dans T9A - Annonces des manifestations
Super j'en suis toutes les éditions précédentes étaient vraiment bien, je vais essayer de ramener du Chevaliers Nantais ! -
[44] A l'Ouest Rien de Nouveau 5, 11/12 février
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de elistan29 dans T9A - Annonces des manifestations
Bonsoir, les résultats du tournoi, recalculés et qui varient très légèrement sur les résultats annoncés dans la salle (changements pour Cheveux et Phyrzul) : -
Galactic Marmule : mon jdp/wargame violent et idiot
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Bourr'Tronche dans Jeux de Plateaux
Voilà mon jeu est enfin terminé, les 10 premiers exemplaires réservés seront expédiés dès Lundi 12 Décembre et les dix prochains en Janvier. Vous pouvez les commander directement sur mon site internet que j'ai refondu pour l'occasion : www.bfrand.com/shop si vous souhaitez payer par carte ou paypal. Le prix de la boîte est de 30 €, auquel il faut ajouter 6 € de frais de porc pour la France. Une remise en main propre est possible sur Nantes donc n'hésitez pas à m'envoyer un mail pour cela (benfcontact@gmail.com). Je vous indiquerez comment me payer les 30 € du jeu seulement et qu'on convienne d'un rendez-vous. Retrouvez tout le matos sur les photos ci-dessous (également consultables sur le site internet) : Les cartes Stratégie pour faire votre Gros Génie : Les cartes Unités des armées et des hostiles, au recto les infos de jeu, au verso du background débile : Les pions d'Unités des quatre armées et des hostiles : Décors, marqueurs et tapis de jeu : Livret de règles et la feuille de référence Et enfin la boîte pour ranger tout ce merdier : -
Galactic Marmule : mon jdp/wargame violent et idiot
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Bourr'Tronche dans Jeux de Plateaux
Oui le jeu est fait pour des parties qui durent plutôt une heure trente, une heure une fois que l'on a assimilé les règles (qui reprennent les classiques des wargames mais accessibles tout de même à des joueurs non-initiés), même à 4 joueurs. Actuellement je suis sur la fabrication, les premières commandes partiront normalement Lundi ou Mercredi prochain. Je vais faire une nouvelle vidéo demain ou un article sur mon blog dans laquelle je montrerais le matos. -
Le joyeux anniversaire du Nain Gros-Gnons
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Flint B. Mac Flanagan dans T9A - Debriefing des manifestations
Super tournoi franchement merci aux orgas on est venu de loin et on a pas regretté (manquait ptêt juste un arbitre en plus ?). Sinon rien à dire la bouffe nickel ambiance nickelle de belles armées, tables intéressantes et joueurs sympa un bon niveau de jeu en plus. Pour ceux que ça intéresse mon debrief complet parties par parties avec ma Harde Bestiale ici : http://warampage.blogspot.fr/2016/11/rapport-de-tournoi-nain-gros-gnon-2016.html On revient l'année prochaine sûr. -
Galactic Marmule : mon jdp/wargame violent et idiot
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Bourr'Tronche dans Jeux de Plateaux
Voilà la vidéo de présentation du jeu pour ceux que ça intéresse : -
Tournoi du nain Gros-Gnons X, les 19 et 20 novembre en 9ème Age
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Flint B. Mac Flanagan dans T9A - Annonces des manifestations
Mon pseudo c'est Asgorth pas Asgaroth mais c'est pas important ce qui compte c'est que ça va poutrer !!! -
Galactic Marmule : mon jdp/wargame violent et idiot
Bourr'Tronche a posté un sujet dans Jeux de Plateaux
Salut à tous, voilà pour ceux que ça intéresse une petite présentation de mon jeu de plateau / wargames que j'ai développé et que je sors en décembre (production uniquement sur commande) : GALACTIC MARMULE ! Présentation rapide et déroulement d'une partie : Galactic Marmule est un jeu de plateau jouable de 2 à 4 joueurs pour des parties d'environ une heure/ une heure trente. Il s'apparente à un wargame puisque chaque joueur va devoir composer une armée avec différentes Unités (chacune ayant une spécificité) et selon un budget pré-déterminé qui va affronter celle de son adversaire tout en poursuivant différents objectifs classiques des wargames décrits dans les scénarios (contrôles d'objectifs, invasion du terrain, destructions d'ennemis etc). Tour à tour, les joueurs vont activer leurs Unités unes par unes qui pourront bouger, tirer et se taper sur la tronche selon des valeurs qui leur sont propres (Mouvement, Tir, Corps-à-corps, Défense etc). De plus, l'utilisation de cartes Stratégie et l'apparition d'Unités hostiles agressant les troupes trop proches de leurs territoires vont venir perturber le déroulement des opérations, rendant ainsi chaque partie unique ! Le background : Si le côté stratégique et tactique est évidemment de mise, il ne se fait pas au détriment du plaisir et du délire, l'univers du jeu étant issu de ma bande dessinée Aliènes, c'est-à-dire complétement con. En effet, le jeu met en scène les affrontements entre la Confédération fromagère (la plus grosse colonie française dans le cosmos inter-sidaïque du futur) et les terribles Pénixiens (des extraterrestres mi-robots mi-enculeurs d'humains) sur des planètes aussi exotiques que Vulvax T-22 ou Crottox IV. Cela sans compter sur l'Ultra Fat Force, les humains obèses de l'espace drogués à l'Ultra-Cola souhaitant répandre la Démograssie dans l'univers à grandes salves d'Agent Orange et enfin la Terreur Menstruelle : des femmes initialement reclues et vouées à la fécondation mutées avec des aliens horribles suivant un instinct de vengeance extrême à l'encontre de la moindre paire de couilles se présentant à elles ! Ne vous étonnez pas de prendre une Pluie de foutre stellaire sur la tronche de votre Gruikon enculeur escorté de Fistodrônes dans leur ascension des Montagnes de Pines pour aller faire du pâté de couille de soldats Roquefort ! A moins que vous ne choisissiez plutôt de passer par les Marais de Colombins infestés de Pinelier et dans lesquels des Gardes-frites de l'Ultra Fat Force sont en proie à un énorme Menstruorex suintant de cyprine toxique ! La modularité : J'ai souhaité qu'elle soit au centre du système. En effet, la boîte de base comprend de nombreuses troupes pour chaque camp permettant de varier les compositions d'armées, des cartes Stratégie pour soigner ses plans d'opérations, un Plateau de jeu et de nombreux décors modulables, six scénarios avec des déploiements alternatifs et des options tactiques permettant de créer des parties uniques. De plus, un système d'Unité hostiles apparaissant en cours de partie dans les Terrains non-occupés est intégré au jeu pour une immersion totale dans l'univers stupide et impitoyable de Galactic Marmule ! L'état actuel du jeu : Après deux années passées sur le développement du jeu, de nombreux prototypes et un gros paquet de tests (notamment lors des deux dernières éditions des Utopiales), le jeu est arrivé à une version stable qui tourne bien comme il faut. Produit en totale indépendance pour garder un contrôle total du délire, il sera produit uniquement sur commande et sa sortie est prévue pour début Décembre 2016. Pour information, voilà ce que contiendra le jeu complet, dont le prix tournera autour de 30/35 euros : - 1 Livret de règles complet + 6 Scénarios différents (avec un outil de création de scénarios : déploiements alternatifs, options tactiques, parties à quatre et un scénario d'initiation) ; - 4 armées complètes (avec 8 Unités différentes par armées + les Unités hostiles) : ce qui fait une soixantaine de pions en carton et 36 cartes d'Unités détaillant leur profil et leur background - 24 cartes Stratégie qui vont venir pimenter les parties ; - 1 plateau de jeu A2 pliable pour faire des parties à deux et à quatre joueurs (deux contre deux ou chacun pour soi) ; - Une quinzaine de tuiles de Terrains au sol et d'Infranchissables pour créer vous-même vos champs de bataille ; - 2 dés à six faces et des marqueurs Objectifs et Endommagé pour jouer tous les scénarios ; - Une feuille de référence pour un rappel rapide des règles essentielles au jeu. Le tout dans une boîte en carton au format A4 avec l'illustration du jeu dessus pour le rangement. La version ancienne en test aux Utopiales 2015 Le jeu actuel (version démo) en test aux Utopiales 2016 Toutes les informations supplémentaires et un formulaire de précommande sont disponibles ci-dessous : www.bfrand.blogspot.com Le formulaire de précommande : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSceRzPcPlEm1EvTH3PF5tFNeEv4OdFzQq3GlGQaAyfl6Z0R9g/viewform Pour toutes questions ou si vous souhaitez vous inscrire à la mailing list relative au jeu, n'hésitez pas à me contacter via le forum ou par mail : benfcontact@gmail.com Merci de votre attention ! PS : bientôt la vidéo de présentation des mécanismes et du jeu. -
[44] A l'Ouest rien de nouveau 4
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Cheveux dans T9A - Annonces des manifestations
@castelcerf : ouais carrément ! ! J'en ai d'autres sous le coude que j'ai pas encore envoyé ! J'aime quand c'est malsain ! Normalement Julien pourra venir me chercher en caisse donc jpeux fournir 3 forêts, 2 marais, deux barricades/infrans c'est pas grand chose mais bon. -
[44] A l'Ouest rien de nouveau 4
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Cheveux dans T9A - Annonces des manifestations
Super ça va bâcher ! J'ai quelques décors (tapis + quelques forêts, marais, barricades) mais rien pour transporter si qqun peut venir me chercher et me ramener en voiture ça peut le faire sinon non. -
[Général] L'équipe de France 2016 9TH Recrute !
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Ankor dans T9A - Général & Nouveautés
Super ça va envoyer ! Par contre "rectrument" ça veut rien dire ! -
[44] A l'Ouest rien de nouveau 4
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Cheveux dans T9A - Annonces des manifestations
Présent pour de la bagarre ! -
[Stratégie] Guerriers des dieux sombres, parlons du LA.
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Valgohnran dans T9A - Armées
Sympa ces retours ! Tu vois j'ai aussi sombré dans le 9ème âge haha trop besoin de fantasy sombre et violente à vrai dire ! La partie un peu expéditive mais clair qu'on voit que l'infanterie a été mise à l'honneur pour les Guerriers du Néant : les Barbares ont l'air de cogner sévère avec la combo Jarl + Bannière de furie. T'as prévu d'autres parties avec cette liste ? Surtout pour voir si le bus de Cavaliers maraudeurs tient la route sur plus de deux tours (ça a l'air assez fragile). Tu ne joues pas de Molosses ? Je les trouve indispensables surtout dans une optique Corps-à-corps pour choisir ses combats ! Au passage j'ai suivi l'évolution de ton armée depuis la partie qu'on s'était fait à Rennes et félicitations le thème de plus en plus développé et très belle peinture pressé de voir ton pack de 50 Maraudeurs terminé ! On sent bien le délire Barbare à la Frazetta c'est super ! Sinon de mon côté je teste des trucs autour de listes "Humaines" sans gros streum, sans magie avec beaucoup de Chevaliers, appuyés par les Broyeurs par 2 et quelques Chars mais se passer du pack de Guerriers à pied me paraît difficile (mine de rien ils cognent toujours comme des sagouins les salauds). -
Une grosse tuerie ce sujet ! Adepte de Nurgle et de Chevaliers tu m'as tarté ! Le délire crasse chevaleresque est parfait ! Peinture et conversions de fou c'est super fais toi une armée !
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[Nouveautés] Version finale en avant-première
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Le 9e Âge dans T9A - Général & Nouveautés
Bravo à tous pour le taf accompli, j'ai fini par me pencher sur ce 9ème âge et franchement ça donne envie. Je vais d'ailleurs commencer à présenter un peu les nouveaux livres publiés sur mon blog, pour motiver les anciens à peut-être se remettre dans l'ambiance "Ouarammeur" avec ce nouveau jeu (et aussi voir les différences avec la V8 de Batteule). J'ai déjà écrit un récap' sur la Harde Bestiale que je dois publier bientôt (viendront ensuite les présentations de mes différentes armées : Guerriers du Néant (de la Peste surtout car j'ai beaucoup joué Nurgle), Gobelins et dans une moindre mesure les démons. Encore bravo ptêt qu'un jour je me motiverais à envoyer quelques dessins. -
Mini tournoi interne WHB V8 2500 pts Nantes, Légion de Khorne
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Bourr'Tronche dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Salut et merci pour vos compliments oui c'était de belles batailles avec de belles armées de chaque côté quasi full-peintes ! XAW : alors pour mes trolls du chaos y'a trois vieux modèles de trolls de pierre et les 6 autres ce sont des rats-ogres de la boîte Ile de sang que j'avais chopé d'occaz' et je les ai convertit avec du rabiot d'ogres pour les armes et j'ai sculpté toutes leurs têtes ainsi que leurs furoncles, bubons etc (je m'en sers d'habitude pour mon chaos de Nurgle ou mes Gobs). Plus de photos ici si ça t'intéresse :http://warampage.blogspot.fr/2011/09/trolls-du-chaos-prets-gerber.html Grimgor avec son profil end of times était de sorti E6 Incarnation de la bête, relance pour toucher/blesser en défi etc UNE VRAIE BRUTE ! Cependant le joueur n'a pas ajouté d'Ogres à sa liste il est vrai. Haaz : merci également pour tes compliments que je te retourne à la vue de ta bande de Marienburgers qui est vraiment parfaite ! J'avais déjà bien aimé tes conversions et ta peinture quand on s'était mutuellement exterminé au tournoi de Rennes l'année dernière haha ! On s'est effectivement plus tourné vers KOW qui est facile à prendre en main dans un premier temps mais propose un défi tactique et stratégique réel sur le long terme qui nous plaît pas mal. Après le 9th age j'ai commencé à maté (surtout par rapport à la refonte des Hommes-Bêtes qui ont l'air violent (Minotaures en base avec Doombull et a 40 pts/fig miam miam) mais pas encore testé je t'avoue. Je crois qu'au final ce qui me plaît le plus à KOW c'est l'aspect grosse armée bien compacte pleine de gros régiments qu'on avait avant en V5/V6 mais qui a disparu (et la magie moins pétée également). -
La Version avec toutes les photos ici : http://warampage.blogspot.fr/2016/02/rapport-de-mini-tournoi-whb-2500-pts.html Tournoi interne organisé par Chareos avec le système Warhammer V8 pour fêter dignement la fin du jeu pour le passage à KoW (même si l'un n'empêche pas l'autre). Dimanche de St Valentin donc jour du seigneur et des bouquets de fleurs faut croire que c'est pas très vendeur pour rameuter du joueur autour d'une table à jouer à la guerre ! Pourtant le règlement est alléchant : quasi no-limit avec les possibilités d'armées et de personnages de la campagne de la Fin des Temps, de la pure bataille rangée avec un scénar pas prise de tête de contrôle de neuvième de table. Du coup on se retrouve en tout petit comité de 4 bourrins qui ont laissé les femelles à leurs cuisines pendant que nous on va se mettre sur la gueule comme à Bouvines ! Chareos en Empire avec sa très redoutée armée quasi full-cav, Gozher en Orques et Gobs dirigée par Grimgor Bît'en Fer himself (la version Fin des Temps qui casse tout), Necross en Légion des Morts avec une belle doublette de Vampires sur cauchemar dans leur escorte de Cavaliers Noirs et pour finir moi en Légion du Chaos ( full Khorne car la magie c'est pour les tantes). On est quatre donc trois parties dans lesquelles on va tous se rencontrer et le meilleur sera élu gros poutreur du Dimanche (le perdant s'est vu offrir de beaux socles ronds pour se mettre à Warhammerde : Age of Sigmar). Ma liste : Full Khorne ou La Fin des Temps du Fion des Gentils Seigneur du chaos sur Juggernaut, marque de Khorne, Arme lourde, Bouclier ensorcelé, Pierre de l'aube, Icône du fer-maudit Porteur de Grande Bannière Minotaure, Malédiction du Guerrier, Plates Noircies, Bouclier, Peau Noueuse Throgg, le Roi des Trolls 9 Trolls du chaos 2 Chars à Sangleboucs, marque de Khorne 4 x 5 Pillards Ungors avec Musicien 7 Minotaures, marque de Khorne, EMC (Epée des tourments sur l'Eventreur) 5 Harpies 4 Massacreurs de Khorne, Lances de cavalerie, EM (Bannière de Discipline) 2 Canons de Khorne La liste s'articule autour de trois unités qui torchent comme des mulets au corps-à-corps, chacune accompagné d'un gros perso qui marmule. Seigneur dans son escorte de Massacreurs, Throgg dans les Minos pour apporter sa grosse bite Force 8 (et son gros vomi 2D6 touches F5 sans save) et la GB Mino dans les Trolls pour leur donner une invu 4+ contre le Feu. A côté de la redirection de luxe, deux chars en appui et les Canons pour voler des points et casser l'artillerie et les volants adverses. J'aime bien ce genre de liste car elle empêche les parties mortes (chacun restant dans son coin et attaquant à distance jusqu'au tour 5 voire jusqu'à la fin comme on voit trop souvent) vu que je suis obligé d'aller au càc pour prendre des trucs et donc créer du mouvement. Heureusement je vais vite. Partie 1 contre les Orques et Gobs de Grimgor : Grimgor + GB dans les Zimmortels (Orques Noirs haineux et CC5), Niv.1 Orque Sauvage dans pack de Kostos Sauvages, Niveau 3 et 4 Grand chef gob arme lourde dans une quarantaine de Gobs de la Nuit avec Rétiaires et Fanatiques, Grand chef sur loup, 2x5 Loups, 2 Chars à loups, 2x1 Trolls, 1 Cataplongeur, 1 Lance-rocs On avance chacun de nos côtés assez prudemment (lui un peu plus que moi surtout qu'il rate ses tests d'animosité dans les premiers tours). Je dois absolument concentrer mes forces sur les flancs et retarder l'arrivée de Grimgor au CàC qui est trop violent pour mes gars. Nos machines font pas grand chose et ses Loups jouent avec mes Chars pendant ce temps-là. Tour 2 je sens que son pack de gob est un peu trop proche, je lâche les Trolls et ma GB dedans en empêchant une contrecharge des Orques Noirs pour 2 tours complets, le temps que j'extermine l'unité. De son côté, il profite aussi d'un de mes mauvais placement pour charger les Massacreurs de flanc avec ses Kostos. Je perds seulement de 2 à l'impact grâce à mon Seigneur qui ramone à la pelle et je tiens. Il se craque assez en magie pour me permettre de gérer mes càc par la suite (et jusqu'à ce que je piétine son sorcier avec mon chef minotaure). Je sacrifie tout de même un Canon de Khorne et Throgg pour rediriger son pack d'ON sur les derniers tours avant d'envoyer Trolls + GB Minos à 9A + Char de dos + Massacreurs de flanc. Je gagne et rattrape Grimgor qui a tout de même eu le temps de faire le cul à mes Massacreurs. Grosse victoire 18-2 pour moi. Partie 2 contre Légion des Morts : Seigneur Vampire niveau 4 Arcanes Vampiriques classique Furie Rouge F7 etc + GB Vampire Niveau 1 de la Mort, F7 etc dans 8 Cavaliers Noirs, 8 Horreurs des Cryptes, 40 Zombies, 20 Archers Squelettes, 3 Chars squelettes, 3 x 5 Eclaireurs squelettes, Machine Mortis, 2 Catapultes à Crânes, 1 Arche. Mon principal problème est son unité de Vampires qui est trop forte pour que je me la prenne de face et vu qu'elle est en plein centre, je ne peux pas me permettre de foncer trop vite. Cependant, vu la misère que je prends entre l'arche qui flingue mes canons, le soleil violet qui me viole 6 trolls, le souffle de la non-vie et le poids des âges, je suis bien obligé de risquer à m'avancer. J'envoie mes trolls restants + GB sur son flanc gauche nettoyer le plus de squelettes possibles et mes minos risquent le combat contre les Horreurs des cryptes. Ces dernières, combinées à la charge de la Mortis et d'une Danse Macabre me déglinguent mon pack mais je fuis trop loin pour être rattrapé et son flanc est maintenant exposé à mes Massacreurs. Je jette mes Harpies en redirection de sa cavalerie, le temps que j'embroche la Mortis et impacte les Horreurs. Sauf que la machine en explosant fait un carton dans toutes les unités à 12 ps, y compris les harpies qui libèrent le passage pour les Vampires... Ces derniers se lancent alors dans mon flanc de Massacreurs et les exterminent. Je sais déjà que c'est perdu pour moi donc il me reste à prendre le plus de points possible. J'y arrive un minimum entre les trolls qui cassent du squelette, mes pillards qui bouffent une catapulte, mes chars qui s'occupent des siens et mon dernier canon qui fait sauter l'arche. Le meilleur restera ma GB minotaure tiendra héroïquement face aux Horreurs jusqu'à la fin de la partie sans lâcher ses points. Bonne branlée dans ma face (6-14). Je pense que je me suis mal déployé j'aurais dû mieux assigner mes unités face aux siennes, sachant que j'avais des bons contres (commencer par les Massacreurs en face des Horreurs et les Trolls en face de sa cavalerie avec les minos qui rushent un flanc aurait été une meilleure possibilité). Cependant mon adversaire maîtrisait très bien son armée et la partie aurait de toute façon était très difficile. Partie 3 contre Empire : Général sur destrier avec Croc Runique + GB sur destrier dans 12 Chevaliers du Cercle Intérieur, Niveau 4 + 2 Niveau 1 de la Lumière dans 30 Hallebardiers rattaché à 2x5 Archers, 2x4 Demi Gryphons, 1 Tank à vapeur, 1 Grand Canon, 1 Canon Feu d'enfer, 1 Ingénieur. Ca commence très bien pour moi puisque mes deux Canons détruisent les siens premier tour et ses Demi Gryphons sur le flanc droit ratent leur charge sur mes Massacreurs qui les exterminent en retour. Au centre les corps-à-corps font rage, il envoie sa seconde unité de Demigryphs dans mes Minotaures + Throgg et hallebardiers + Chevaliers dans mes Trolls. Sa cav ultralourde est enflammée mais laisse Throgg a un PV qui arrache les Demigryphs avec les Minotaures. Sa cavalerie vainc mes Trolls et les rattrape. Il gagne du temps en donnant les Hallebardiers à manger aux Minotaures et vient impacter mon flanc avec sa cav. Un massacre entre les deux camps s'ensuit et j'arrive finalement à faire revenir les Massacreurs dans la partie et démolir sa cavalerie, puis poursuivre ses magiciens qui se sont fait la malle. Son Tank à vapeur que j'ai bloqué jusqu'au dernier tour arrive à aligner mon Seigneur d'un coup de canon marquant ainsi de précieux points pour le résultat final ! Petite victoire pour moi (11-9) J'aurai sûrement pu limiter la casse sur la contrecharge de sa cavalerie dans mes Minotaures engagés dans les Hallebardiers vers le tour 4 en me reformant en ligne de sorte qu'il ne puisse taper que mon Champion. Après en avoir discuté ça aurait sûrement été mieux d'autant plus que sa phase de magie a été terrifiante sur son tour de charge. Au niveau du résultat final je finis premier avec 35 points sur 60 donc un mini-tournoi bien serré et qui au final clôture la campagne de la Fin des Temps en toute logique : un Empire démolit par les forces du mal, le chaos en tête, suivit de près par les légions de morts de vivants et les peaux-vertes mené par ce gros bourrin de Grimgor. La Version avec toutes les photos ici : http://warampage.blogspot.fr/2016/02/rapport-de-mini-tournoi-whb-2500-pts.html
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Oui pour les tests de Nerve j'm'en suis rendu compte après et on l'a appliqué pour la deuxième partie : un vieux réflexe batteule... mais du coup l'alternance stricte prend tout son sens : quand tu fais double 1 : ça avantage l'adversaire et double 6 c'est bon pour toi -> on est dans une systématique de "plus le jet est grand mieux c'est" (à l'inverse des tests de cd ou de carac à warhammer par exemple) ce qui accélère/fluidifie encore plus le jeu. Quelques autres trucs qu'on a remarqué après coup : la marche forcée c'est tout droit sauf si on a la règle "Nimble" ; pas de charge à travers ses Unités (on l'a fait sur la toute première charge de partie test mais on trouvait ça trop bourrin et généralement dans ce jeu quand on trouve un truc trop violent c'est qu'on a mal lu les règles (question que l'on ne se posait plus à warhammer hahaha...) ce qui rend le mouvement très important et où l'aléatoire n'a pas sa place. Il nous reste à intégrer que les charges irrés qui permettent d'enchainer deux ennemis n'est possible que lorsqu'on passe sur un perso ce qui permet une redirection fiable ! Pour les parties chronométrées ça m'intéresse mais on va attendre d'avoir tous quelques batailles dans les pattes avant de s'y mettre ! Pour vous quel est le format le plus agréable ? Perso j'ai l'impression que plus il y'a de points mieux c'est mais il doit sûrement y avoir un point de rupture. Merci pour vos retours et je vais pas tarder à les poster sur le forum fr (mais j'attendais de plus faire d'erreur pour pas fausser les rapports (même si en l'occurence nous n'avons pas fait d'erreur qui aurait changé le cours de la partie : ah si ! oublier la règle brutal des ogres sur la partie 1 qui m'aurait envolé les Berserkers à l'impact hahaha) !
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Pour ceux que ça intéresse on commence à se mettre à KOW dans mon club nantais des Chevaliers de la Duchesse et je viens de poster deux rapports de bataille sur les premières parties (en Hommes-Bêtes bien sûr !) à 1500 et 2000 pts avec dans le premier mes impressions et comparatif par rapport à la V8 sur mon blog. Première partie : HB contre Ogres, 1500 pts (+comparaison Battle V8) http://warampage.blogspot.fr/2015/10/test-de-kings-of-war-v2-hommes-betes.html Seconde partie : HB contre Morts-Vivants, 2000 pts http://warampage.blogspot.fr/2015/10/2eme-partie-kow-v2-hommes-betes-contre.html Impressions très positives pour le moment, à voir après une dizaine de partie mais déjà j'ai de quoi faire entre toutes les entrées HB, Chaos (Varangurs) et l'armée de Démons que je veux monter depuis si longtemps ! Merci aux passages à ceux qui m'ont fait découvrir un peu plus le jeu au travers de ce sujet !
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A l'ouest rien de nouveau 2
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de Nem'ro dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Très bon tournoi pour ma part où j'ai eu le droit à trois supers parties et adversaires cools ! Le barbecue nickel ! Pour mon rapport de tournoi détaillé avec mes Hommes-Bêtes, voilà le lien vers mon blog : http://warampage.blogspot.fr/2015/06/rapport-du-tournoi-louest-rien-de.html PS : j'ai envoyé les photos à Elistan par Wetransfer, il les publiera sûrement quand il aura du temps ! Bon courage pour l'inter ! -
[49] double SSL challenge 2 à Angers
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de nefe dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Salut je ne pourrais pas participer à ce super événement malheureusement pour cause de planning trop chargé sur la fin-mai ! Amusez-vous bien ! PS : mon pseudo t3 est "asgorth" pour l'équipe Violence Brutale -
[RDT]2777pts retour après un an d'arrêt
Bourr'Tronche a répondu à un(e) sujet de St Sigmar dans Listes d'armées
Je pense qu'enlever les deux unités de 14 archers pour mettre des éclaireurs est un bon choix, ils sont vraiment très bons et te feront gagner un temps précieux pour bien allumer à la magie. Garde la lumière à mon avis car de ce fait tu auras des bons dommages à distance avec les deux sorts du hiéro et l'arche. La Mort peut aussi se tenter mais c'est pas le même style : essaie les deux tu verras bien. J'aime bien l'idée du triple Sphinx et à mon avis ton objectif de rivaliser en tournoi contre la plupart des listes (sauf listes over-optimisées) est rempli ! Bon jeu !