Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

darkkale

Membres
  • Compteur de contenus

    711
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par darkkale

  1. darkkale

    Assaut T1

      c est un véhicule d'assaut. ce qui interdit de charger c'est d'arriver des réserves.
  2. Non c est indiqué qu'un morceau doit etre socle a socle a un autre. et non pas deux par deux. c'est tres différent.
  3. Je pense qu en fait le problème dans cette histoire est de savoir si le placement est séquencé ! En gros on place les morceaux un par un et dans ce cas alors la ligne est un seul morceau. Je place un morceau, qui doit après être en contact avec un autre et ainsi de suite.   Mais il n'y a aucune précision dans le mode de déploiement donc il n'est pas trop possible de trancher.
  4. darkkale

    [V7][Regles]

    Si non en anglais la règle a une petite différence : [quote] SPECIAL RULES [b]Zooming Flyers[/b] can choose whether or not to use the Skyfire special rule at the start of each Shooting phase.[/quote] Uniquement en vol au passage C'est amusant car sur l'esquive en anglais il précise pas que c'est en vol au passage mais en français si ...
  5. darkkale

    [V7][Regles]

    Je sais pas si c'est si intuitif que ca. Il ne me semble pas que la formulation est changer entre la V6 et la V7 En [b]V6[/b] on avait la FAQ suivante : [quote]Q. Les aéronefs en mode stationnaire peuvent-ils choisir d’utiliser la règle spéciale antiaérien ? (p.81) R. Non.[/quote] [quote]"Un aéronef en vol stationnaire est traité exactement comme un Antigrav Rapide..." On applique les règles des Antigravs rapides mais la figurine n'a pas changé de type d'unité.[/quote] Si on garde ce raisonnement un Aéronef en vol stationnaire ne pourrait pas zig zager car il est un aéronef. Un aéronef ne peut zigzager qu'en vol au passage (Page 84 section esquive : Un aéronef au passage ...).
  6. [quote name='Fenrir82' timestamp='1410007773' post='2627805'] Donc Force 4*2+1=9. Quelque soit le moment où le bonus intervint [b][u]dans la partie[/u][/b], la page 8 du GBN est clair, les bonus (multiplicateur, addition ou soustraction) se font toujours dans le même ordre. [/quote] Je pense que la base du problème est la (voir ce que j'ai souligné. C est que c'est quelque chose qui a lieu avant la partie et qui est définitif. C'est tout le problème du sujet (et des modifications de profil).
  7. Juste pour faire remarquer qu'il semblerai que le fait du 50% de seigneur soit lié à la campagne (Armée de la fin des temps). Alors que pour ce qui est de la liste d'armée c'est pour les parties normales. En gros avant de faire une partie faut savoir si on fait une partie de la fin des temps ou pas car les limitations des %tage n'est pas la même
  8. Bonjour, Ma question est de savoir si l'on peut ciblé une Cloche ou quelque chose du même type (autel elfe noir, ...) qui se trouve dans une unité avec des touches d'impact Pour moi ce n'est pas possible car la règle des touches d'impact (page 71) implique de toucher automatiquement la ou les unités en contact pour 2 raisons : La premiere est que même si la phrase "répartir les touches comme des tirs" Le fait que la répartition se fasse comme au tir implique que la cloche ne pourra être touchée que si elle se trouve qu'avec moins de 5 figurines de base. La répartition étant soit : - repartir entre un monstre et son cavalier - répartir sur les fig d'une unité ou il y a des personnage s'il y a moins de 5 figs de base. et non pas un ciblage comme au tir. La deuxième qui est lié est que les touches inhabituelles (Page 42) ne choisissent pas une cible contrairement à la plus part des sorts qui contourne ce problème par le fait que le sort lui sélectionne une cible (alors que ce sont des touches inhabituelles) et des tirs qui eux ont les section 1/2/3 de la phase de tir (sélection d'une cible). DOnc la question est de savoir si je me trompe ^^
  9. Dans les 2 cas ce sont des choix d elite. En troupe il n'y a que les Pelotons. Donc il faut au minimum 2 esc de cmd de peloton et 4 infantry squad pour avoir un schéma valide en battle forged.
  10. Il me semble qu'il manque des troupes pour que la liste soit valide. (en regardant la liste PDF du site FW et l'IA5)
  11. darkkale

    [Eldar] 1850

    [quote name='lloydshadow' timestamp='1401296965' post='2579397'] Tu peux très bien jouer les EN dans un autre détachement interarmes si tu les veux pas en détachement allié. [/quote] Les eldars et les eldars noir ne sont pas la même faction donc ce n'est pas possible.
  12. [quote name='hénuel' timestamp='1401145596' post='2577913'] ...tout ça pour éviter qu'un psyker niveau 1 qui tire un pouvoir avec trois charges psy soit contraint de switcher vers le primaris! ... [/quote] Un psyker niveau 1 connaitra automatiquement le primaris en plus du pouvoir lancé (puisqu'il prend tout dans le même domaine).
  13. Je pense qu'il va falloir attendre des FAQ... (comme pour beaucoup de codex ...)
  14. c est ce que porte la figurine surtout ^^
  15. non, la seul exception est concernant les destruction d'un transport et la charge des passagers. (c'est la seule exception existante dans le gbn)
  16. Ce livre a été fait a la va vite il me semble ... pour preuve l'entrée "Camo netting" est présente dans les descriptions mais pas à l'achat pour les taurox prime du codex ! (donc pourquoi mettre la description si ce n'est par ce que ca faisait des copier/coller ... (ou que l'on a oublier l'entrée dans la liste) Il n'empeche que c'est bien au pluriel et donc pas une seule unités... en solo de toute facon ce codex ne pourra pas faire tant de fep il lui faudra un allier pour avoir le 50% sur table obligatoire.
  17. Il y a une erreur dans le trait de seigneur de guerre car ce n'est pas applicable. Il faudra attendre une FAQ qui précise bien que c'est pour le détachement du seigneur de guerre. (apres entre personne de bonne compagnie ca doit passer )
  18. darkkale

    [V6][Amil] tirs indirects

    [quote name='the.saint' timestamp='1397722209' post='2552978'] [quote]Edit : pour l'angle de tir, je te MP ce WE. On doit pas avoir le même concept/lecture. [/quote] mets le ici ou dans un autre sujet ca peut interesser du monde /> je me poste la question en fait en me disant que ca doit etre angle 90 de face ... [/quote] Attention c'est 45° pour une arme fixe (et pas 90)
  19. darkkale

    [V6][Amil] tirs indirects

    [quote name='Pzyman' timestamp='1397676035' post='2552790'] [quote]Le canon Earthshaker du basilisk n'indique pas que tu ne peux pas faire de tir direct dans le nouveau codex.[/quote] Je parlai du codex V5. [/quote] Meme en V5 il n avait pas cette limitation (le colossus et le griffon oui, mais cella a été supprimé avec la FAQ V6 pour le dex V5 ...) [quote] Page 53 – Colossus, * Ignorez la référence aux tirs directs. Page 53 – Griffon, * Ignorez la référence aux tirs directs.[/quote]
  20. [quote name='Belesprit' timestamp='1395927191' post='2542051'] Edit : je confirme qu'il te faut un ldv de l'arme sur la fig pour pouvoir lui allouer une blessure. [/quote] C est valable avec une seule figurine qui tir sur une autre. Pour une unité il faut qu'elle soit visible par une fig (apres si l'on est pas visible par une des figurines de l'unité on a le droit a une svg de couvert) Si par exemple on a 2 unités de deux figs et qu au niveau des lignes de vue elles ne se voient que par paire rien n'empeche d attribuer les blessures comme ont veux (mais par contre il y aura une svg de couvert) (si une seule tire, oui elle ne pourra tuer que la figurines qu'elle voit)
  21. [quote name='k-lyse' timestamp='1389517412' post='2495657'] Les bénédictions et les malédictions se lancent avant le mouvement du psyker. Un psyker embarqué ne peut lancer sa béne que sur l'unité embarquée avec lui. Si tu débarques l'unité a bougé, le psyker ne lancera pas sa bene/malé. Mais tu peux lancer ton pouvoir psy, et debarquer [/quote] Attention la regle ne pas pas que je lance la bénédiction avant de Bouger la figurine du psyker mais au debut de la phase du mouvement du joueur du psyker voulant lancer le sort (pour pas lancer de sort pendant le tour adverse en fait. j'ai croisé en tournoi pas mal de personne interprétant cella différemment. Ceci est précisé par la FAQ : [quote]Q. [b]Les bénédictions se manifestent “au début de la phase de Mouvement du psyker” : est-ce que cela signifie qu’elles se produisent en même temps que les jets de réserves , d’attaque de flanc , etc. ?[/b] Si oui, lesquels doit-on résoudre en premier ? (p68) R. [b]Ils ont lieu simultanément[/b] ; en conséquence, c’est au joueur dont c’est le tour de décider dans quel ordre les résoudre, comme indiqué page 9 du livre de règles de Warhammer 40,000.[/quote]
  22. [quote name='Carnassire' timestamp='1389360098' post='2494864'] Au début de la phase de mouvement, avant de déplacer la moindre unité. Tu lances tes jets de réserve et tu fais les bénédictions, à ton choix. Le placement ( l'entrée des réserves) est un mouvement. Ton psyker a réalisé sa phase de mouvement en rentrant depuis les réserves, il ne peut donc plus faire une action se réalisant avant de bouger. [/quote] En fait y a un detail a rajouter. 1 - Tu génères les charges warp 2 - Tu fais les réserves et ou les béné/malé 3 - Tu fais celui des deux que tu n'a pas fait en 2 4 - Mouvement Si un Psyker n'était pas sur table pour la partie 1 il aura du mal a lancer des pouvoirs.
  23. Pour aller au fond du raisonnement donné par gurlacki En effet car un tir sélectif n’empêche pas de faire un attention chef. Donc faudrait faire quoi ? compté les figs a 6ps des figs ciblées par le tir sélectif et en faire une endurance majoritaire ?! Ca serait un peu du grand n'importe quoi.
  24. Dans la VO ce n'est pas précisé si c'est au cac ou pour autre chose.
  25. Ce sont des Gardes des cryptes GW, des tetes de loups Fenrissiens et de la green stuff ^^ (beaucoup de green stuff ... mais pas pire que quand j ai fait un mammouth de guerre avec un moumak />) Il y a une photo avant peinture d'une partie de l'armée [url="http://www.schola-hazarda.fr/forum/viewtopic.php?f=16&t=148"]http://www.schola-hazarda.fr/forum/viewtopic.php?f=16&t=148[/url]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.