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Tout ce qui a été posté par darkkale
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Avis avant de me lancer dans un projet...
darkkale a répondu à un(e) sujet de hamstersamourai dans 40K - Général
Personnellement j'ai deja jouer mes Wolf Brothers en tournoi (WTF4 en janvier 2013) Au premier Rang des wulfens jouer en tant que possédé. [img]http://www.schola-hazarda.fr/divers/cda/12-12/P1010889.JPG[/img] Havoc autocanon et Loups Garou (enfants du chaos de khorne). [img]http://www.schola-hazarda.fr/divers/cda/12-12/P1010890.JPG[/img] Apres c est souvent un effort de conversion qui est demandé ^^ (Bon apres a voir dans l'autre sens ce que ca donne ^^) -
[quote name='Sanguinien' timestamp='1374744252' post='2402989'] Salut, première fois que je demande quelque chose sur les règles mais je suis devant une impasse. Mes deux questions sont simple. 1/ Un personnage ne peut pas rejoindre d'unité. Dans le codex Démon le Masque étant un personnage il doit se trouver donc seul ( :x), mais qu'en est t'il des amélioration d'unité? En effet si je met un abatteur ou autre, celle ci devient personnage dans son profil, si on suit la logique, il doit sortir de l'unité et se retrouver tout seul? [/quote] Le masque est une unité a lui tout seul et ne peux pas rejoindre d'unité car il n'est pas un PI Un rabateur est deja membre d'une unité et ne peux la quitter (Tu achètes le rabatteur comme une amélioration) [quote name='Sanguinien' timestamp='1374744252' post='2402989'] 2/ Question plus importante. Les démons de Slaanesh, ont perforant de base. Si j'équipe mon Héraut avec le fouet du désespoirs ( Assaut 2d6) et si je prend en compte les débats qu'il y a eu sur le Prince démon avec masse noire qui garde sa PA2, je part du principe que mon Héraut a donc 2D6 attaque perforantes? [/quote] Le Fouet est une arme de tir donc il ne donne pas 2D6 attaque au cac (GBN P24 premier paragraphe) Je te conseille de relire la règle perforante (p41 du GBN) qui explique a quoi la règle s'applique (selon si la figurine ou l'arme a la règle).
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[quote name='Maka1043' timestamp='1374577072' post='2401985'] Je ne joue pas énormément les scouts mais j'aurais fait comme ceci : Vu que le Garde Loup détaché comme chef d'unité aux scouts devient un personnage, je me serais référé à la FAQ Space Wolves, page 3, colonne de gauche : [b]1°[/b] [size=2]Q. Un [b]personnage indépendant[/b] qui rejoint une meute de scouts[/size] peut-il effectuer une attaque de flanc parce qu’au moins une figurine a cette règle spéciale? (p27) R. Oui. [b]2°[/b] [size=2]Q. Dans ce cas, effectuent-ils leur jet déterminant le bord de table[/size] par lequel ils arrivent en appliquant la règle derrière les lignes ennemies des scouts Space Wolves ou attaque de flanc du livre de règles? (p27). R. Attaque de flanc. Donc, je dirais qu'il utilise la règle générique "[i]attaque de flanc[/i]" et non la règle spécifique des scouts "[i]derrière les lignes ennemies[/i]" [/quote] On parle de Personnage indépendant et non de personnage. Ce qui n'est pas la meme chose.
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C est un peu HS désolé. Mais toute ces raisons sont fluffiques. (Le heame est lié aux Gardes marétimes qui ont des lances/arc, La demoiselle est basé sur les anciennes figs ou il y avait des mamzels avec lance et arc). Pour l équipement des perso cella semble etre la tendance tout simplement
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[quote]Q. Est-ce qu’un jet pour blesser de 1 compte toujours comme un échec ? (p42, 51) R. Non, bien qu’il soit très rare qu’une figurine effectue des jets pour blesser de 1+[/quote] La faq sur le sujet des 1 sont toujours des echecs !
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[V6][Necrons] flèche du temps et cables
darkkale a répondu à un(e) sujet de kage-mana dans 40K - Règles
La valeur de cmd des orks est modifier par leur nombres (c est un cas particulier). Même en étant sans peur les orks par 10 ou plus on un cmd de 10. -
[V6][Regles] Charges de plus d'une unité et tir en alerte
darkkale a répondu à un(e) sujet de Helden dans 40K - Règles
C est bien ca. (oui c est court mais bon ) Apres si la première charge est a 10 ps... Tu peux prendre le risque de ne pas tirer. -
[V6][Regles] armes à surchauffe avec explosion et ennemis jur
darkkale a répondu à un(e) sujet de Arzifael dans 40K - Règles
Je pense que justement la relance n'est que pour le jumelage et pas pour l'ennemi juré. Ennemi juré permet de relancer les 1 pour toucher et la ce n'est pas un jet pour toucher. (donc si jumelé on peut relancer la surchauffe mais avec ennemi juré rien (ou alors j'ai raté un bout de règle ce qui peut arrivé ) Il n'y a d'ailleurs pas d'avantage à avoir ennemi juré lorsque l'on a une arme a gabarit sans surchauffe. -
y a les socles 40k et les socles battle c est tout
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[quote]Ce kit plastique contient 27 éléments, quatre tiges à rotule transparentes, trois petits socles volants et quatre socles carrés de 40mm permettant d'assembler trois hurleurs de Tzeentch[/quote] J'aurais tendance a betement dire que sur le site c'est indiquer le type de socle. Je me suis dit qu'il y aurait une problématique assez proche avec les gens qui jouent des moto jet sur socle de moto au lieu de petit socle volant. Car typiquement ca permet d'écranté beaucoup plus pour évité les galettes/soufles ...
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La ligne de vue et la portée sont des choses assez différentes ... Le texte indique que l'on ne peut pas tirer a plus de 36ps (portée) et non pas a cause d'un problème de ligne de vue.
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[V6][Regles] Motos et Pillonage
darkkale a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans 40K - Règles
La tournure de phrase est un peu bizarre mais c est bien ça : Dans un terrain dangereux une moto n'est pas ralenti Dans un terrain dangereux une moto fait un test de terrain dangereux sauf si la figurine a pilote émérite. -
Thawn est une amélioration. Tu transformes ton justicar en Thawn pour le prix indiquer dans son entrée. (Ca doit répondre a tes 2 questions).
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En précisant que ce n'est pas un débarquement normal ! (il ne peuvent pas Charger apres avoir utilisé la capacité spéciale du stormraven) Pour charger en descendant le Stormraven doit passé en stationnaire et ne pas se déplacer de 6ps pour que les passagers puissent débarqués.
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[V6][Regles] Modules d'atterrissage
darkkale a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
Les BT ont eu le droit à une FAQ pour être harmonisé. -
[V6][Regles] Marteau de la fureur, mise au contact
darkkale a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
Est ce que j'ai parlé du marteau de fureur ? J'ai parlé de mec avec pack mais pas de l'utilisation de ceux ci dans mon cas. J'ai juste contredit une affirmation général sur le mouvement de consolidation que Poulay a énoncé. Tu as fait un amalgame. Je n'ai pas dit qu'il y avait un mouvement de consolidation j'ai juste indiquer un cas général. Edit: (J'aurais pu dire 2 membres d'une unité A au contact d'un même membre d'une unité B avec un autre membre de celle ci à 3 ps. Je dois donc lors d'un mouvement de consolidation prendre une des personnes en contact et la déplacer vers l'autre pour optimisé comme c'est demandé dans le GBN). -
[V6][Regles] Marteau de la fureur, mise au contact
darkkale a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
Dans la mise en contact c est pas indiquer d'essayer de faire en sorte qu'un maximum de fig soit engagée ? Donc si j'ai 2 jetpacks au contact d'une fig et que derrière y en a une autre a moins de 3ps. Est ce que je ne doit pas l'enragée avec ma mise en contact ?! (optimisation du nombre de figurines engagées ) -
[V6][Regles] Marteau de la fureur, mise au contact
darkkale a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
Non c'est moi. Mais ce n'est pas parce que mon argument est faut que j'ai tord et je n'ai pas envi de polémiquer vu la façon dont ce post avance ... (Pour moi ce n'est que tu tournage de mouille sur un morceau de Faq que l'on veut interprété en dehors de son contexte d'origine ) -
[V6][Regles] Marteau de la fureur, mise au contact
darkkale a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
Non c est une touche a la force du porteur non modifiée et sans PA (pas d empoisonné, de PA du à concassage, ...) -
[V6][Regles] Marteau de la fureur, mise au contact
darkkale a répondu à un(e) sujet de Belesprit dans 40K - Règles
Le marteau de fureur n'est pas une frappe ni une attaque (pour preuve pas besoin de toucher) Donc il n'y a pas de mis en contact et n'est pas couvert par cette FAQ -
[V6][SWolves] Mâchoire du loup du monde
darkkale a répondu à un(e) sujet de Helden dans 40K - Règles
[quote]Q. Le pouvoir psychique Mâchoires du Loup du Monde requiert-il d’avoir une ligne de vue ? Ignore-t-il les éléments de terrain qui bloquent les lignes de vue (comme un terrain infranchissable) ? (p37) R. Il s’agit d’une attaque de tir psychique, ce pouvoir nécessite donc d’avoir une ligne de vue. Le prêtre des runes doit avoir une ligne de vue sur la première figurine affectée. Celle-ci est traitée comme étant la cible du pouvoir, celui-ci continuant ensuite à traverser tout ce qui se trouve sur son passage ![/quote] Y a encore 7 autres remarques sur ce pouvoir dans la FAQ SW -
Je pense gros bill que tu prends la clarification a l'envers. Pour les CG c'est surtout que pour pouvoir charger être une arme d'assaut est important ^^ (et tu peux donc tiré en mode assaut même sans bouger). En plus si j'ai bonne mémoire la portée n'est pas la même selon si on a bouger ou non avec une arme a salve.
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FAQ [quote]Q. Puis-je choisir d’effectuer un tir au jugé au lieu d’un tir normal ? (p.13) R. Non.[/quote] Même si c'était possible (ce que je ne crois pas) la FAQ empêche de toute facon cette possibilité.
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C est pour correspondre a l'équipement de la boite de base. Ce n'est pas la premiere fois que l'on voit ce genre de chose. Chez les spaces marines dans la garde d'honneur le champion peut remplacer son bolter par une lame de combat (il a déja un pistolet et une arme énergétique).
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limitation des volants pour les tournois ou les coventions qui le souh
darkkale a répondu à un(e) sujet de kuwanan dans Aide à l'organisation
Il y a le MbkMallen [url="http://www.svenska40k.se/forum/viewtopic.php?f=71&t=8000"]http://www.svenska40k.se/forum/viewtopic.php?f=71&t=8000[/url] Ca permet déjà d'avoir un pré compo suedoise un peu moins complexe. Pour moi ça permettrait de faire des pool ou aux orga de fixé une limite.