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Warhammer Forum

darkkale

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Tout ce qui a été posté par darkkale

  1. C est la ou on se dit que c'est dommage qu'il n'y est pas de compo suédoise en V6... (car au final ça partirait dans ce concept)
  2. En fait la limitation est a moitié vrai ca n'a pas été Faq'fier' pour tout. On a par exemple le cas de 2 alliés BT avec des champions de l'empereur. D'un coté on pourrait penser que l'armée a le droit de profiter des 2 mais d'un autre avec la dernière FAQ il semble que non (pas de voeux supplémentaire pour un détachement suplémentaire). C'est un peu HS veilliez m'en excuser ...
  3. Tu tires avec un bolter ou un pistolet en plus et pouf les LF ont une portée de 12 ou 24 ps. ^^
  4. [quote]Page 64 – Livrer un Défi Remplacez la dernière phrase par : « Pour la durée du défi, les figurines du protagoniste et de l’antagoniste comptent comme étant en contact socle à socle de l’une et de l’autre uniquement. »[/quote] On a la réponse avec la dernière FAQ ^^
  5. Autant on sais qu'en défi on est en contact que de son adversaire, mais quand est il des alliés ? (Car si on est plus en contact socle à socle ... pas de bonus d'endu )
  6. Oui, c'était bien ça. Merci beaucoup.
  7. a oui je suis bête (en même temps j ai tellement l habitude de le prendre sur la tronche au lieu de l'utiliser). En fait c est pas qu'on ne l'utilise pas, c est juste qu'elle n'a pas d'effet. (mais elle est bien utilisée)
  8. Desoler de relancer ce sujet mais j'aurais une intérogation en faite. La question est au vu de la FAQ est de savoir si le bout de fer peut bouger et tirer ! En efet la FAQ lui permet de pivoté durant la phase de tir mais cella le soumet aussi aux autres limitations, non ?
  9. [quote name='Anwarn' timestamp='1357904656' post='2282790'] [quote]Les capacités speciales de l'unite (attaque speciale, coup fatal, souffle, celerite, tirailleur, pietinement, etc) peuvent elles etre utilisees?[/quote] Concernant le piétinement et la célérité d'asuryan une relecture de ces règles te montrera qu'elles ne seront pas utilisées non plus [/quote] Autant pour le piétinements je comprend que ca ne marche pas mais la célérité d'asuryan la par contre je ne comprend pas ?! C'est frappe toujours en premier peut importe l'arme et donc ça donne la relance pour toucher !
  10. J'aurai tendance a conseiller un peu de PA 2 au corps a corps contre les taus. Pour une raison tout simple : la broadside qui lance un défi qui risque de s'éternise avec sa 2+ et ses 2PV... Une petite hache énergétique qui blessera facilement et fera plus mal sur un véhicule c est pratique (PA2).
  11. La citation parle du sergent Telion qui lui donne une CT fixe à une autre figurine et non pas un modificateur. Donc on rentre dans le même cadre que pour l'esprit de la machine.
  12. [quote]Q. La CT1 imposée par un tir au jugé peut-elle être modifiée par une règle spéciale affectant la CT d’une attaque de tir d’une figurine (par ex : désignateurs laser tau, signums space marines, la règle spéciale voix de l’expérience du sergent Telion) ? (p.13) R. Non.[/quote] On tomberait donc dans ce cas la, non ? Et donc CT1.
  13. La FAQ est votre amie ! [quote]Q. Le pouvoir psychique Visée Astrale permet-il aux Purgators de tirer depuis ou dans un véhicule/bâtiment dépourvu de postes de tir ? (p29) R. Non.[/quote]
  14. Je pense que tu comprend mal la formulation de la règle [quote]Page 41 du PBR, dernière phrase : Elle est également autorisée à charger au cours du tour où elle a tiré avec une arme lourde, à salves, à tir rapide ou d'artillerie.[/quote] Tu est "autorisé", cella veux dire que tu t'affranchis de la partie des règles de charge concernant les armes lourdes/rapide/... (ce qui correspond à ce qui est dit avant ta citation). Mais cella ne concerne pas les autres parties de la règle de charge. Dans ton cas tu as une autre raison lié à la charge qui ne te la permet.
  15. [quote]Page 62 – Assaut Symbiotique Remplacez la dernière phrase par : “Une unité subissant les effets d’Assaut Symbiotique ne peut pas charger à ce tour.”[/quote] Tout est dans la FAQ des tyranides de septembre.
  16. Zam, la règle que tu cites est celle de la V5 et non pas de la V6 ! Ce n'est donc plus valable. C est pour ça que les casques fantômes sont l'exception eldar qui donne un avantage sur les périls contrairement aux autres psyker du jeu. Pour la pénétration des blindage la réponse donnée n'est pas la bonne il me semble, voir les armes de tir de sniper (Empoisonnées et Perforantes).
  17. darkkale

    [tirailleurs]

    En passant les formation A2 et B2 ne sont pas valides (voir la page 5 du livre de regle). Les tirrailleurs n'ont qu'une seule différence sur une formation c'est qu'il y a un espacement entre les figs.
  18. [quote name='rip' timestamp='1355997206' post='2271232'] J'ai l'impression d'avoir loupé un truc mais je me jette quand même : L'ardeur du juste est un mouvement identique à un mouvement de consolidation si ce n'est qu'il se fait vers l'unité adverse la plus proche. Je ne crois pas qu'il y est marqué que le mouvement doive etre fait en intégralité ... donc plus de problemes .. [/quote] La FAQ BT : [quote]Q. Le mouvement de consolidation vers l’ennemi imposé par l’Ardeur du Juste doit-il être effectué en entier ? (p.23) R. Oui.[/quote] Donc ca paraiterait débile, mais oui ils sauteraient dans tout les cas comme des lemmings ... Car c est le mouvement qui les rapprochent le plus de l'ennemi. (on ne peux pas embarquer dans le bâtiment du toit pour ressortir dirrectement il me semble)
  19. Tu fais toutes les attaques d'une même initiative, puis toutes les blessures, sauvegardes, ... de cette initiative. Puis tu passes à l'initiative suivante. Après il peut y avoir plusieurs perso avec des init différente en face et donc tuer les 2 persos devants. (Un seigneur, un heros puis la masse avec 3 valeurs initiative différentes)
  20. Un 6 provoque une mort instantanée donc y a droit aux svg invulnérables. (ce n'est justement pas une mâchoire, pour le dernier dex en tout cas)
  21. darkkale

    [V6][Regles] concassage

    C est surtout pour précisé que tu peux relancer les jet de pénétration qui donne un léger pour essayer de faire mieux (oui si tu fais un épave, tu peux vouloir de pas relancer). Après relance un jet de pénétration qui donne un lourd ce n'est que rarement utile.
  22. darkkale

    [V6][Regles] sw et sorts

    Pour les Space wolves c est indiquer dans la FAQ [quote]Un prêtre des runes Space Wolf (y compris Njal des Tempêtes) peut utiliser les disciplines psychiques du livre de règles de Warhammer 40,000 au lieu des pouvoirs décrits dans le Codex Space Wolves. Dans ce cas, générez deux nouveaux pouvoirs dans les disciplines de Biomancie, Divination ou Télékinésie (selon la combinaison de votre choix) avant le déploiement des armées.[/quote] Peut importe le psyker space wolves, c est 2 pouvoirs. Pour la première question je pense que tu veux parler de mélanger les pouvoir et non les psyker. Pour ce problème c est indiquer dans le Codex du chaos la limitation si l'on a un dieu.
  23. Slt, c est une liste a thème sympathique, mais c est un peu dommage d'avoir un QG sans une arme spé a pas cher comme un sniper (avec la CT4 ca serait pas mal). je ne sais pas si à la place des garde du corps je n'aurais pas mit des capes de camouflage pour etre bien au chaud. Tu n as pas précisé le type d'arme énergétique dans la liste d'ailleurs. La difficulté de débarquer normalement en arrivant avec les vendetta/valky c est que 6 ps c est très court pour posé la fig sur la table et avoir un peu d espace.
  24. [quote name='JujuNono' timestamp='1355075183' post='2265538'] Merci beaucoup pour ses précisions. Donc si j'ai bien compris le tireur fait tous ses tirs en même temps et si un ou deux dés donne(nt) un "1" ça a pour conséquence de faire surchauffer l'arme qui n'occasionne qu'une blessure au tireur. [/quote] Chaque 1 entraine une blessure (indiqué a la page 37) (contrairement à ce qui a été dit plus haut par Lunar)
  25. Ca serait plutot : niveau 2 : 1 pouvoir psy chez son dieu + 1 pouvoir en biomancie ou pyromancie ou télépathie [b]ou de son dieu[/b] niveau 3 1 pouvoirs psy chez son dieu + 2 pouvoirs en biomancie ou pyromancie ou télépathie [b]ou de son dieu[/b]
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