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Warhammer Forum

darkkale

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Tout ce qui a été posté par darkkale

  1. darkkale

    [SMC] 1850 optimisé

    Les haches sont assez intéressantes pour de la gardes mais il ne faut pas en mettre sur tous ! mettre 2 sergent sans armes spéciales c est bien pour avoir quelqu'un a exécuter ou a envoyer dans un défi pour mourir ! Le fait de les faire survivre est une question de gestion du placement ! Ca permettrai de payer des Baf aux chefs d'unité pesteux !
  2. Une arme de volant peut avoir la règle antiaérien en plus pour une raison toute simple. Si le volant peut tirer sur plusieurs cibles et qu'il déclare tirer au sol, alors il n'aura pas la règle antiaérien ! Et donc il touchera un volant sur un 6. C'est un cas qui peut se trouver avec le stormraven qui utilise son tir principale sur une cible au sol et déclare un tir sans la règle antiaérien. L'esprit de la machine lui tir sur un volant et ne le touchera que sur du 6 ! Si l'arme utilisé par l'esprit de la machine était AA alors elle aurait touchée normalement un volant ^^ Si non ne pas oublier qu'une arme AA tir au sol sur 6+. (sauf si elle a interception)
  3. darkkale

    [V6][Regles-CGris]

    L'hydre est un tres mauvais exemple car la tourelle est équipée de 2 armes !
  4. Heu, c est juste que si tu peux pas le toucher tu ne peux pas le tracter ? (tracer une ligne est équivalent à un gabarit et ne peux donc pas toucher un volant) Non ?
  5. Personnellement je pense que le magna rentre dans le cas de la FAQ suivante. Après tout on trace une ligne pour le magna grappin me semble t il. (comme le vibro-canon) [quote]Q. Comment les maelstroms, novas et faisceaux – ou n’importe quelle arme qui ne requiert aucun jet pour toucher ou qui touche automatiquement – interagissent-ils avec les aéronefs au passage et les créatures monstrueuses volantes en approche ? (p.13) R. Les aéronefs au passage et les créatures monstrueuses en approche ne peuvent être touchés que par des tirs au jugé (ou antiaériens). C’est pourquoi toute attaque utilisant un gabarit d’explosion ou de souffle, une ligne ou une zone d’effet, ou qui ne requiert aucun jet pour toucher, ne peut pas les cibler. Cette impossibilité inclut également le rayon de mort du Faucheur nécron et le missile Deathstrike de la Garde Impériale, ainsi que les pouvoirs psychiques qui suivent les règles des maelstroms, novas et faisceaux.[/quote]
  6. Il n'est pas indiquer dans le magna grappin que celui ci modifie le type de déplacement de la cible. Exemple je tracte un antigrav de 5ps. On va pas dire qu'il a zigzag grâce à cella car c'est lié à la phase de mouvement précédente. Dans le même ordre d'idée un aéronef gardera son type de vol. Car il est lié à la phase de mouvement précédente. Il s'agit d'un trou dans la règle, mais on peut aussi considéré le magna comme un faisceau et alors il ne pourrait pas affecter un volant, ce qui est aussi une des possibilités. Et QUID des volants qui ne sont pas stationnaires dans le cas ou ca serait possible !?
  7. Est ce que quelqu'un pourrait m'enlever un doute, sur le fait qu'il faut avoir une ligne de vue (ou non) pour charger ?
  8. Il est indiqué page 61 du dex space wolves qu'ils ne peuvent pas fep avec une armure termi. (Pour ce qui est du pod comme indiqué on ne peut etre dedans que si on est un PI ayant rejoint l unité dedans ou si on est l'escouade qui lui est assigné). Il n'y a donc pas de possibilité pour Fep pour un Loup solitaire.
  9. Je rappel la FAQ : [quote]Q. Les unités transportées par un véhicule qui doit commencer la partie en réserve comptent-elles dans le total des unités pouvant être placées en réserve ? Par exemple, les unités embarquées dans un module d’atterrissage ou dans une Valkyrie comptent-elles dans les 50% d’unités qu’on peut placer en réserve ? (p.124) R. Non.[/quote] Donc si un PI est dans un Transport qui doit arrivé OBLIGATOIREMENT des reserves ne compte pas (Il est une des unités embarquées dans le transport). (Que ce soir un transport assigné ou non car la valky n'est pas un transport assigné (dans la game GW))
  10. [quote name='Tostaky37' timestamp='1351328794' post='2237789'] 2) Point étrange des clarifications que je trouve contradictoire avec l'esprit des mines: [CLAR] [i]Voidraven : l'utilisation de la « void mine » est considérée comme une attaque de tir ; cela signifie qu'elle doit prendre pour cible la même unité que les autres armes de tir du Voidraven.[/i] En gros le Voidraven ne pourrait pas tirer le tour où il pose sa mine ??? (s'il bombarde c'est forcément qu'il dépasse sa cible, et comme on ne peut pas voler à reculon...). [/quote] Dans la FAQ [quote] Q. Une mine antimatière est utilisée durant la phase de Mouvement. Comment cela affecte-t-il le nombre d’armes avec lesquelles le bombardier Voidraven pourra faire feu durant la phase de Tir ? (p47) R. La mine antimatière ne compte pas dans le nombre d’armes avec lesquelles le Voidraven pourra faire feu pendant le tour où elle a été utilisée.[/quote] Pour la premiere question je ne sais pas si c est géré comme des attaque au passage ou autrement ... (la je ne sais pas du tout ^^)
  11. Il me semble que l'on ne peut avoir qu'un seul choix d'elite chez les alliés. Or il y a 2 unités de ratlings
  12. Car dans certains cas quand on choisi la cible du gabarit visible ca permet d'optimisé le nombre de touches. Par exemple comme disait Timil tu as 4 fig caché et 6 visibles tu pose le gabarit au dessus de chaque fig visible et tu trouve celle qui fait le plus de touche. Bizarrement tu vas te retrouver a posé le gabarit sur une figurine visible (et celui ci recouvrira 3 non visible et une autre visible). En cas de Hit on touchera au total 5 fig donc 3 non visible. Mais ces 5 touches si elles blessent aussi ne seront allouées que sur les figurines visibles de l'ennemi. (Il faut donc évité de mettre une figurine visible d'un tireur avec une arme a explosion s'il a des petit copain agglutiné derrière un mur à coté de lui. Ca ne les tuera pas mais les copains d'à coté oui !)
  13. Tu ne pourras pas faire d'allocation de blessures sur les figurines non visible. En théorie tu peux les toucher et blesser, mais comme l'allocation n'est pas possible au final les blessures sont perdues. Edit : Dans la FAQ on parle de figurine et pas d'unité. On en revient donc au cas de Timil.
  14. [quote name='maxibuc' timestamp='1346842369' post='2206299'] Il est précisé que les blessures sont alloués en commençant par la figurine la plus proche sous le trou du gabarit mais cela ote t-il le droit à l'attention chef? [/quote] Ceci n'est valable que pour les armes de type barrage. Pour les armes a explosion le gabarits sert uniquement à compter le nombre de touches. Après ça se passe comme pour un tir normal. Et il n'y as pas de contre indication à l'utilisation de l'attention chef pour ces cas. (Perso c est plus sur le tir de précision et l'attention chef que je me pose des questions)
  15. Si tu veux absolument jouet tout ce que tu as mit en réserve tu peux sortir en plus de cella 3 escouades de 3 ratlings et 1 sentinelle (que tu ne mettra pas en attaque de flanc). Il me semble que ca passe avec tes 175 points restant (mais c est pas super optimisé et ca donne des frags). Il restera une unité a pas cher a trouver a mettre sur table en plus. (un prêtre ou un technogure pourrait faire l'affaire dans ta limite de points). Mais bon c est uniquement dans l optique de garder ta structure de base. Edit : Liste possible car tu as des problème de cout [b]QG :[/b] Escouade de commandement avec 4 plasma(110 points) Technogure (45 points) [b]Elite[/b] 3 ratlings (30 points) 3 ratlings (30 points) 3 ratlings (30 points) [b] Troupe[/b] Vétéran avec 3 fuseurs (100 points) Vétéran avec 3 fuseurs (100 points) Vétéran avec 3 fuseurs (100 points) Vétéran avec 3 Lance plasma (115 points) Vétéran avec 3 Lance plasma (115 points) [b]Attaque Rapide[/b] Escadron de 3 Valkirie (300 points) Escadron de 3 vendetta (390 points) Sentinnelle (35 points) Total : 1500 points et tu peu mettre dans tes valky et vendetta les escouade prévu (mais le reste doit etre sur table) (11 unités hors volants = 6 possibles en reserve)
  16. Je ne sais pas si ca peu aider mais je conseillerai l'ogre cast suivant qui aide a comprendre le retrait des pertes avec des blessures multiples. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174263&view=findpost&p=2023582"]OgreCast 19[/url]
  17. (Bon mon avis personnelle n'est pas tranché) Mais par contre je ne peux pas de mon point de vue valider l'argumentation que le bâton soit un achat ou un choix de sort a la création de la liste. Puisque tu choisis pas ces sorts à la création mais au début de la bataille. Tu ne fais que choisir l'école de magie ou tu pourras choisir ces sorts. Il faudrait donc que le bâton indique que l'on choisir les sorts à la création de la liste et pas avant la bataille. (Le problème de la formulation de la phrase avant de lister ne me permet pas de trancher dans un cas ou dans l'autre ... ) (Ca serait peut être un cas a remonté a GW pour que ca soit tranché).
  18. [quote name='Arandir' timestamp='1344510328' post='2189731'] De plus qu'est ce qui différencie le maître du savoir du bâton ? si le bâton n'entre pas dans ce chant d'application, le maître du savoir non plus (on n'est pas obligé d'avoir un sort particulier, on en a pas acheté un non plus et on a pas fait de double) [/quote] Le maitre du savoir est très différent. Car être maitre du savoir indique que tu n'as même pas à choisir tes sorts. Il rentre dans la catégorie : [quote]If a model has no choice over which spell(s) it knows[/quote] Il n'a pas le choix. Il a tous les sorts.
  19. Le probleme c'est que ce morceau de texte est un préhenbule au cas defini en dessous. (il y a un ":" à la find e la ligne). Donc si on rentre pas dans ces catégorie pas de sort en double.
  20. La question est sur le Cas 2. (Le cas 1 n'est clairement pas possible ^^)
  21. Et Bien en fait non je joue pas haut elfes mais j en affronte souvent et c est pour être sur que ce n'est pas possible ! J'ai donc essayer de tout lire pour être sur a 100% mais j'ai toujours un doute. (Oui moi aussi ça me parait bien abusé ^^) Pour moi la seule façon d'avoir 2 fois un sort qui n'est pas un primaire, c'est d'avoir un maitre du savoir et un autre sorcier.
  22. Bonjour, Suite a la lecture de la règle du Bâton clairvoyant (permettant de choisir ses sorts) et de celle des choix des sorts avec les limitations qui vont avec en début de partie (GBN - Référence avant la description des sorts). Je ne suis pas sur du fait de savoir s'il est possible ou non d'avoir 2 fois un même sort qui ne soit pas le sort primaire d'une école de magie. La formulation française aurait tendance a me faire dire que ce n'est pas possible si on la prend au sens très stricte mais il reste un gros doute pour moi. En Regardant la VO c'est encore plus compliqué car le wording a l'air différent de la VF (il semble qu'il n'y est pas de limitation stricte sur les 2 options proposées). Merci d'avance.
  23. [quote name='willko' timestamp='1344172905' post='2187300'] repris ici dans le Q&R: Q. Une figurine ayant accepté un défi doit-elle toujours se déplacer pour être en contact socle à socle avec la figurine ennemie qui a lancé le défi ? (p.102) R. [b]Si la figurine défiée est seule[/b], alors elle doit être placée en contact socle à socle, tant que cela ne l'amène pas à se déplacer sur un côté différent de l'unité avec laquelle il est engagé. Si la figurine défiée est dans une unité, elle doit se déplacer sans que cela l'oblige à quitter l'unité. S'il est impossible de mettre en contact les deux figurines, laissez-les où elles se trouvent et faites comme si elles étaient en contact. Dans n'importe quel cas, celui qui lance le défi n'a pas à ce déplacer. donc il se battra au rang 4 s'il y a défi. [/quote] Je ne vois pas le rapport avec la citation personnellement. La réponse fait mention de figurine seule. Or la on a une unité avec la dite figurine.
  24. Il y a a ma connaissance le même problème pour les destructeurs des archontes eldars qui ont il me semble la même limitation. [quote]... is used in the shooting phase ...[/quote]
  25. Il me semble que dans les seuls chariots qui existe, il est précisé que le personnage ne peux jamais en descendre.
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